je ne pense pas qu'ils fassent comme cela sephi. C'est un pouvoir tiré alatoirement en début de partie, donc pas de wysiwig applicable.
a+
pascal
D'après ce que j'ai put lire dans certaines rumeurs, leurs règles vont changer et ce ne sera plus si aléatoire que ça...C'est un pouvoir tiré alatoirement en début de partie
It'll be a brief report. I have several pictures of the Chaos sprues (except Possessed, which was not there), and some pics of completed models, but my wife has the laptop the camera connects to. I apologize for that, since this post will be all words.
I attended the first "Product" session, which lasted about an hour. Jervis was the speaker, and I'll try and be as accurate as possible.
WD Army List:
BA fit the timeline and plan. Don't expect another army list in WD anytime soon. They were starting a precedent. Consider it a happy accident.
Fantasy was first:
Some discussion regarding that this set of buildings and trees were the second draft...the first weren't Warhammer enough. 7th edition was written to improve the building rules in preps for these kits. The hills and trees are also designed to balance appearance and playability. The trees are mounted on a base clearly defining the terrain feature.
The plastic wizards, by Nelson, were partially an attempt to "3-D" the plastic. To make the models less "flat". The theory behind many of the new plastic kits is to include plenty of gubbins for other models, or for flavor purposes (the pony for the Miners kit). They don't like wasted space, so they plan on filling up the sprues. Same goes for the Empire Artillery plastics and the Flagellants. Plenty of extra weirdness. And every option available...this comment was reiterated in discussion of the following kits.
The Black Orks, by Hedstrom, were a bit of a different challenge. Because of the size, they wanted to know if they could fit all of the options onto a regular sized sprue. Based on the success of the kit, the designers now feel any unit can be made in plastic. That was Jervis' exact description...now they can just point at a unit, and they expect to make it possible.
Mighty Empires:
Expect more rules online and in WD. Perfect for the kinds of campaigns that involve house rules - recommended clubs/players do the same. Only 5 pages of rules (as expected).
LOTR:
Return of the King
Gondor in Flames
You've seen the models. There are four scenarios that branched together make a Battle of Pelannor Fields. The Perrys do most of the models.
Warhammer 40K / Codex: Chaos Space Marines:
This was the largest part of the session, and generated the most questions. I'll bulletize, as that makes remembering specifics a bit better.
- Jervis was NOT the author, he specifically noted that some thought he was. In fact, Alessio and Gav Thorpe are the authors.
- Lots of new background, because...
- The previous edition lended itself to playing one of the First Founding Chaos Legions. That wasn't "Chaotic" enough, leading to similar Chaos armies.
- This edition will include the major Chaos legions, but also focus on renegade armies, outside of the Eye. That's where a lot of the new background comes from.
- The studio expects to release a Codex: Daemonic Legions next year. Nothing firm. It'll include tougher daemons (the rumor regarding the single Lesser statline/Greater statline in CSM is correct). In C:CSM, the summoned daemons are a bit weaker.
- There is the expectation in larger games that units from both Codicies will be used. He did not specify if it would be like Hordes/Beasts from WHFB. He just said large games could use parts of both.
- All old characters are present.
- 104 pages
- 5 plastic kits (I assume the Possessed, Termie Lord, Termies, Spawn, standard CSM)
- 3 blisters (I assume Huron, Fugly Raptor Lord, and Khorne Lord)
- Battleforce
- Army Box (they showed a picture of the box)
The army box included:
Termie Lord
5 Termies
15 CSM (might have been 10, pretty sure it was 15)
Khorne Berzerkers (12?)
5 Possessed
Defiler
And I think it included 2 Spawn. Which means it includes 1 each of the new sprues.
Lastly, they discussed the existing Chaos range, and Jervis gave the wink, wink recommendation to buy lots of tanks for OCTOBER.
Q & A:
A question was asked about Assault Cannons and Combat Squads:
Jervis basically stated that the idea behind flexible squad size was to allow for squads to have had "pre-game" casualties. No one goes to war at full strength. What ended up happening was mathematical decisionmaking to maximize firepower...in effect, an organization structure out of line with the background. To remove that option, they changed the rules in DA/BA to follow the background. Regarding the AC, same thing. Codex chapters have 5 man Terminator squads w/one heavy weapon. The two was made available for folks fielding non-Codex chapters. But again, it became standard, so they changed the rules.
Jervis did not say there would be a revision to C:SM. But based on his reasoning, if they redo SM, fully expect combat squads and one heavy weapon for 5 man Termie squads. That's speculation on my part, so don't put words in his mouth on that.
Apocalypse:
- Designed to put the fun back in the games
- Large games
- He confirmed a plastic Baneblade
- Themed games
- Jervis called it the most important supplement in 40K history, for the above reasons: themed games, "use all your models", etc
- Speculation by MYSELF: GW is putting a lot into Apocalypse because it is the type of ruleset only GW can do. It puts a dividing line between GW and Warmachine/FoW/Rackham/etc.
Lost and the Damned/Traitor Guard: Maybe in a campaign list or WD later (more speculation by me - maybe something in the Codex: Daemonic Legions).
Space Orks: Coming soon. "2008 will be very green."
Lastly, and near and dear to my heart...
Space Wolves:
Jervis said some Codex redos are easy and some are hard. He then said that SW are very hard. He also said they are "on the schedule", and present the opportunity for some "amazing plastic kits".
SPECULATION ALERT - based on Harry's rumors, I imagine SW are in the model design phase now...why else mention amazing plastic kit possibilities. They are probably late 2008, early 2009, as Jervis said they aren't close.
Lastly, a general comment by Jervis. Plastic kits used to be an end. Now they are a mechanism for players making their own designs. Hence the huge variety. Kits are now designed several at a time, and planned out so they interact with each other. This allows the metals to be characters, or passion projects, etc. for the sculptors.
Thanks for reading. I'll work on the pictures and discuss the Chaos sprues everyone handled a little later. They are extremely, extremely impressive.
Chuck
Aucun des deux... C'est sencé représenter une entité (tyty ou pas, on n'en sait rien...) ayant pris le controle, même partiel, du beau SM du Chaos...La petite créature à côté de celui ci est il un familier ou un nurglin?
- Profil probable du DM :
WS 9 | BS ? | S 8 | T 6 | W 4 | I 5 | A ? | LD 10 | SV -/4+
Pas de mode de déplacement rapide mais seulement 100pts environ !
- Le dé devant décider du "pouvoir" des possédés est lancé seulement après le déploiement ...
- Seulement 30pts le terminator.
- Les marines de la peste ont Initiative 3, mais peuvent avoir 2 armes spé même avec un effectif inférieur à 10.
- Le champion sorcier est obligatoire chez les Thousand sons. Il a le profil d'un aspirant normal mais une arme de force, 2 pouvoirs psy et permet à son unité de lancer 2 dés pour son "lent et méthodique".
- L'instabilité démoniaque n'existe plus.
- Les rapaces valent 20pts, peuvent faire de la FàP et ont des bombes à fusion en option.
- L'enfant du chaos est à 40pts/pièce.
- Obliterator à 75pts avec seulement E4 et F4.
- Le vindicator est bel et bien encore là.
- Le Defiler n'est plus considéré comme une créature monstrueuse et porte des armes de dreadnought à la place. Il a de 3 à 6 attaques.
En direct de chez Warseer, toutes les nouvelles news sur le prochain codex Chaos. Ca sent bon tout ça ! happy.gif
Traduction par mes soins
Liste d'Armée
QG:
Seigneur :
CC 5 | CT 5 | F 4 | E 4 | PV 3 | I 5 | A 3 | Cd 10 | Sv 3+/5+
-Sans Peur
-Aura Démoniaque (5+ invulnerable) de base
-Peut recevoir une Icone
-Peut recevoir une armure Terminator, une Moto, des ailes, ou une monture.
Les options des Montures démoniaques sont :
.....-Palanquin de Nurgle: +1 A, +1 B; compte comme 2 figurines dans un Land Raider
.....-Juggernaut deKhorne: +1 A, +1 F; ne peut pas être transporté dans un véhicule
.....-Disque de Tzeentch: +1 A, Infanterie Aéroportée
.....-Monture de Slaanesh: +1 A, Cavalerie
-Peut recevoir une marque du Chaos
-Le Seigneur du Chaos est équipé d'un pistolet bolter et d'une arme de corps à corps (ACC). Vous pouvez l'équiper d'une arme combinée.
-Selon la source de ces rumeurs, le profil du Seigneur du Chaos serait similaire à celui du Carnifex, avec près des 3/4 de la page uniquement dédié aux différentes options qu'il peut prendre.
Il semblerait que le Seigneur du Chaos ait à peut près le même nombre de choix d'option qu'auparavant.
- L'arme démon est moins chère si le Seigneur est en armure Terminator
- Ne peut pas être sauvé des morts instantanée (pas de rune ou je ne sais quoi d'autre...)
Prince Démon:
CC 7 | CT 3 | F 6 | E 5 | PV 4 | I 5 | A 4 | Cd 10 | Sv 3+/5+
-110 points
-Sans Peur
-Aura Démoniaque (5+ invulnerable) de base*
-Peu d'options
-Peut recevoir une Icone
-Peut recevoir des Ailes
-Peut recevoir des pouvoirs psychiques
-Créature Monstrueuse
-Immunisé aux Morts Instantanée
-Peut recevoir une marque du Chaos
Sorcier du Chaos:
CC 5 | CT 5 | F 4 | E 4 | PV 2 | I 5 | A 3 | Cd 10 | Sv 3+/5+
-Sans Peur
-Aura Démoniaque (5+ invulnerable) de base
-Peut recevoir une Icone
-Peut recevoir une armure Terminator, une Moto, des ailes, ou une monture.
-Arme de Force de base
-Sorcier avec la marque de Tzeentch peut utiliser deux pouvoirs dans le même tour.
Démon Majeur:
CC 9 | CT ? | F 8 | E 6 | PV 4 | I 5 | A ? | Cd 10 | Sv -/4+
-1seul par armée au maximum
-100 points
-Ne compte pas dans les choix d'armée, peu cher pour ses stats
-Sans Peur
-Aura Démoniaque (4+ invulnérable) de base
-Créature Monstrueuse
-Se déplace comme de l'Infanterie (pas d'option pour les ailes)
-Ne peut pas recevoir de marque
-Possession : Lorsqu'un Démon Majeur devient disponible en Réserve, il peut remplacer un personnage de l'armée de votre choix (Aspirant Champion, Sorcier, etc.). Vous n'avez pas à désigner d'hôte avant la partie.
ELITE
Possédés:
CC 4 | CT 4 | F 5 | E 4 | PV 1 | I 4 | A 2 | Cd 10 | SV 3+/5+
-Moins de 22 points
-Force Démoniaque et Aura démoniaque (5+ inv.) de base
-Peut recevoir une icone
-Table de Pouvoir Aléatoire. Lancez 1D6 après le déploiement :
.....1: Scouts
.....2: Charge Féroce
.....3: Course
.....4: Perforante
.....5: Insensible à la douleur
.....6: Arme énergétique
Elus:
CC 4 | CT 4 | F 4 | E 4 | PV 1 | I 4 | A 1 | Cd 10 | SV 3+
-1 seule Attaque
-Bolter, Pistolet bolter, ACC, Frags, Kraks
-Peut recevoir une icone
-Beaucoup d'options (comme Vétérans de Compagnie DA)
-Peut recevoir une arme lourde et plusieurs armes spéciales
-Infiltrateurs de base
-Escouade de 5 à 10 Elus
-Les Elus ne sont pas Sans Peur
Terminators:
CC 4 | CT 4 | F 4 | E 4 | PV 1 | I 4 | A 1 | Cd 10 | SV 2+
-30 points
-Taille d'unité : 3 à 10
-Combibolter et arme énergétique
-Peut recevoir une icone
-Tout Elus peut être promu Champion (+1A) pour +10 points.
- 1 arme lourde par escouade, deux si l'escouade compte 10 figurines
-Autocanon faucheur inchangé
-Peut toujours Frapper en Profondeur
Dreadnoughts:
-Peut recevoir un Multi-fuseur
-Peut recevoir 2 ACC de Dreadnought (ACCD)
-La table de Folie existe toujours mais a été légèrement modifiée : Si la Folie ne peut pas être appliquée, comptez le résultat comme Sain.
TROUPES
Space Marines du Chaos:
-Peut recevoir une icone
-Bolter, Pistolet Bolter, ACC, Frag et Kraks de base
-Si 10 fig ou plus, peut recevoir une arme lourde ou une seconde arme spéciale.
-L'aspirant Champion peut recevoir des options limitées (GE, AE, PP)
-Taille d'escouade 5 à 20
Berserkers de Khorne:
-+1A, CC5 et Charge Féroce
-Pas de Hache Tronçonneuse
-AAC et Pistolet Bolter, et ont l'option identique qu'aujourd'hui pour les PP
-Sans Peur
-Plus de Folie (donc plus de bonus de mouvement).
Marines de la Peste:
-Initiative 3
-Endurance 4(5)
-Grenade buboniques (-1A aux figurines ennemies engagées au CàC)
-Bolter, Pistolet Bolter, ACC, Frag et Kraks de base
-Sans Peur
-Insensible à la douleur
-Peut recevoir deux armes spéciales s'ils sont moins de 10 figurines
Noise Marines/Emperors children:
-Accès aux armes soniques (en remplacement des bolters)
-Doomsiren PA3, seulement pour les Aspirant Champion
-1 Blastmaster par escouade
-Les Noise Marines sont les moins chers des Marines Cultistes (sans les armes Soniques)
-Les Noise Marines peuvent choisir une arme lourde si l'escouade compte au moins 6 figurines
- Plus de Drogues de Combat
-Bolter, Pistolet Bolter, ACC, Frag et Kraks de base
-Sans Peur
-Icone de Slaanesh (+1 I)
Thousand Sons:
-Lents et Méthodiques sur 1D6
-1Seule blessure
-Sergent Sorcier avec deux pouvoirs psychiques, mais pas d'option de Gantelet énergétique. Permet 2D6 pour Lents et Méthodiques
-Sans Peur
-Icone de Tzeentch (4+ invulnérable)
-Toutes les figurines possèdent des bolts inferrno (bolters PA3)
-Seule unité (cultistes ou autre) à avoir automatiquement un Aspirant Champion de base (il faudra également le payer !)
-L'Aspirant Champion possède une arme de force et un pistolet bolter de base.
Démons Mineurs (meute de Démons):
CC 4 | CT 4 | F 4 | E 4 | PV 1 | I 4 | A 2 | Cd 10 | SV -/5+
-Ne compte pas dans les choix de Troupes
-Ne peut pas recevoir de marque
-13 points
-Invocation : Une meute entre en jeu via Frappe en Profondeur, mais DOIT être placé à moins de 6" d'une icone. Les icones fonctionnent comme des balise de téléportation, c-à-d que les Démons ne dévieront jamais ! Ils ne peuvent cependant plus se déplacer après leur invocation. Ils PEUVENT toutefois lancer un assaut.
ATTAQUE RAPIDE:
Rapaces:
-20 points
-Moins d'armes spéciales qu'auparavant
-Peut recevoir une icone
-Peut Frapper en Profondeur
-Plus de Harcèlement
-Peut avoir jusqu'à 20 figurines par escouade
-Peut prendre des Bombes à fusion
Motos du Chaos:
-Peut recevoir une icone
-Taille d'unité : 3 à 10
-N'obtient pas de bonus de +1A, ne peut pas utiliser deux armes de corps à corps
-Peut recevoir deux armes spéciales
Enfants du Chaos:
-Ne compte pas dans les choix d'Attaque Rapide
-Environ 40 points
-Pire qu'avant
-Lents et Méthodique & Bêtes (c-à-d qu'ils se déplacent sur 2D6-en prenant le meilleur résultat-, course 1D6, charge 2D6-en prenant le meilleur résultat-)
SOUTIEN[/b]
Obliterators:
CC 4 | CT 4 | F 4 | E 4 | PV 2 | I 4 | A 2 | Cd 10 | SV 2+/5+
-Sans Peur
-75 points
-Lents et Méthodiques
-Peut transformer : Plasma lourd, Canon laser, Lance-plasma jumelés, Lance-flammes jumelés, Multi-fuseur et fuseur jumelés
-les Plasma lourds et les multifuseur sont désormais disponibles
-Ne peut pas recevoir de marque
-Gantelet Energétique
Predator
Vindicator:
-125 points
Land Raider:
-Moins cher qu'avant (220 points)
-Plus de Machine Infernale
-Fumigènes et Projecteur de base
Defiler:
-150 points
-Course
-CC3
-A3
-Peut échanger son Autocanon Faucheur et/ou son Lance-flammes lourds pour des ACCD (jusqu'à 6A !)
-N'est plus une créature Monstrueuse, mais a des ACCD (Force 10)
-Plus de Tir Indirect
Havocs:
-Peut prendre une icone
-Les Havocs n'ont pas 'escouade de combat'. Sorte d'escouade de SMC qui peut prendre jusqu'à 4 armes spéciales/lourdes
-15 points par figurine
-Peut avoir jusqu'à 20 figurines par escouade
VEHICULES
-Fumigènes et Projecteur de base pour tous les véhicules
-Blindage renforcé pour +15 points
-L'améloiration Arme combinée est toujours disponible
-Mutation de Coque a disparu
-La possession démoniaque n'empêche plus la capacité de transport d'un véhicule, mais réduit la CT à 3.
-Rhino à 35 points
-Hurle Haine, Arme sur pivot, Lames de bulldozer et Lance-missiles Havoc sont des équipements toujours disponibles. Ces options ne sont cependant pas disponibles pour tous les véhicules.
-Le lance-missiles Havoc et comme un lance-missiles Typhoon
MARQUES DU CHAOS (Icones)
-Celles-ci prennent désormais la forme d'une Icone que la plupart des unités peuvent prendre. Le coût d'une Icone est fixée pour chaque unité, sans se soucier du nombre de figurines qui la compose. Cela signifie que proportionnellement, les grosses unités paieront moins de points pour une même icone.
- Toutes les unités, exceptées les Véhicules, Obliterators et les Unités Cultistes peuvent prendre une des Icones suivantes (listées de la moins chère à la plus chère) :
-Icone à la Gloire du Chaos : Le nouveau nom de la Marque du Chaos Universel. Permet de relancer les tests de moral raté. N'est pas disponible pour les IC qui sont Sans Peur de toute façon.
-Icone de Slaanesh : +1 Initiative
-Icone de Khorne : +1 Attaque
-Icone de Tzeentch : Save Inv. 5+, ou améliore la save inv. existante d'un point (Les TT auront donc une Save Inv. à 4+ par exemple)
-Icone de Nurgle: +1 Endurance (ne compte pas dans le calcul des morts intantanées).
-Ces Icones sont la seule façon d'aligner une unité non-cultiste à un dieu particulier. Elle n'apporte aucune autre bénéfice que ceux présentés précédemment (l'Icone de Slaanesh ne permet pas l'accès aux armes soniques, par exemple).
-Toutes les Icones agissent comme des Balise de Téléportation pour les Démons, les Terminators et les Obliterators.
POUVOIRS PSYCHIQUES
-La plupart des pouvoirs majeurs existent toujours (Souffle du Chaos, Bénédiction du Chaos, Eclair de Mort qui change en F4 PA3)
-Warp Time est un nouveau pouvoir qui permet à son lanceur de relancer tous les jets ratés pour toucher ou blesser au corps à corps.
-Chaque Dieu, excepté Khorne, a un pouvoir spécifique :
-Nurgle: Pourriture de Nurgle; Portée 12", toutes les figurines d'une escouade à portée subissent une touche de F3 sur 4+. Les sauvegardes s'appliquent.
-Slaanesh: Fouet de Soumission; Si l'unité-cible rate son test de Cd, vous pouvez la déplacer de 2D6"
-Tzeentch: Eclair du Changement, comme avant, sauf PA1
-Plus de Mutation de Masse
LISTE DES UNITES
QG : Seigneur du Chaos, Sorcier du Chaos, Prince Démon, Démon Majeur*
Elite : Elus, Terminators, Dreadnought, Possédés
Troupes : Space Marines du Chaos, Berserkers, Marines de la Peste, Thousand Sons, Noise Marines, Démons Mineurs*
Attaque Rapide : Rapaces, Motos du Chaos, Enfants du Chaos*
Soutien: Havocs, Defiler, Vindicator, Land Raider, Predator, Obliterators
Les Unités marqué d'un (*) n’occupent aucun choix dans le Schéma de Structure d'Armée (SSA)
Il n'y a plus de 0-1 ou de limitations similaires, excepté pour les Démons Majeurs qui restent à 0-1. Vos choix d'unités sont uniquement limité par le SSA.
Et oui, vous pouvez prendre deux princes Démons.
GENERAL:
-Les compétences de Vétérans ont pratiquement toutes disparues. Quelques unités gardent des compétences prédéterminées, mais ne peuvent plus les choisir volontairement.
-Il n'y a pas d'unité de cultistes autre que celles présentées dans la section Troupes.
Comme exemple, les seuls Marines de la Peste sont le choix de Troupes "Marines de la Peste". Vous ne pouvez pas prendre de Havocs de la peste ou de Terminators de la Peste. Vous pouvez toutefois leur donner la marque de Nurgle, mais ils ne bénéficieront alors que du bonus de +1E, et n'auront pas accès aux grenades buboniques ou à 'insensible à la douleur'. Cela s'applique aux quatre dieux.
-La seule façon d'obtenir une sauvegare à 2+ et par l'obtention d'une armure Terminator.
-Il n'y a aucune façon de contrer les pouvoirs psychiques.
ARMES DEMONS:
-Les armes démons coûtent 40 points/
-Bonus de +1D6 attaques supplémentaires, mais sur l'obtention d'un 1 pour déterminer le nombre d'attaque, la figurine subira automatiquement une blessure et ne pourra effectuer AUCUNE attaque durant la phase de combat.
-Arme énergétique
-Arme à deux mains
-De plus, les marques du Chaos amélioreront les effets de l'arme (la marque du Seigneur du Chaos déterminera la marque de l'arme) :
-Pas de Marque : +1F
-Khorne: -Bllodfeeder- +1D6 additionnel (soit un total de 2D6 attaques), si un 1 est lancé sur l'un des deux dés, vous subissez une blessure et vous ne pouvez pas lancer la moindre attaque. Les double un ne sont pas cumulatifs, vous ne perdrez qu'une seule blessure.
-Nurgle:-Plaguebringer- Attaques empoisonnées qui blessent toujours sur un 4+.
-Tzeentch:- Deathscreamer - Peut être utilisé lors de la phase de tir avec le profil suivant : 24", F4, PA3, Assaut D6 -if un 1 est obtenu lors du jet de détermination du nombre de tir, vous perdez un point de vie et aucun tir n'est effectué.
-Slaanesh: - Blissgiver - Provoque une mort instantanée
PERSONNAGE SPECIAUX :
-Tous sont des choix QG
Typhus:
-Manreaper est une arme démon de Nurgle qui est également une arme de Force.
-Possède le pouvoir Pourriture de Nurgle, n'a pas à passer de test psychique pour le lancer, et peut utiliser son arme de Force durant le même tour.
Abaddon:
-A le bénéfice des toutes les Icones du Chaos (+1A, +1I, +1E, 4+ Inv.).
-Drachnyen et le Talon compte désormais comme une seule et unique arme démon, qui donne +1D6 attaques, double la force, et permet de relancer tous les jets pour toucher et blesser !
-Immunisé aux Morts Instantanée
-C'est le Personnage Spécial le plus cher (NDT : tu m'étonnes, John !)
Ahriman:
-Connaît tous les pouvoirs psychiques, excepté ceux de Slaanesh et Nurgle.
-Arme de Force
-Peut utiliser jusqu'à trois pouvoirs psychiques par tour (en plus de l'utilisation de l'arme de Force) .
-Il est vraiment TRES cher. Après Abaddon, il s'agit du personnage le plus cher.
-Son pistolet bolter a des bolts inferno (pas sûr que vous les utilisiez un jour...)
Khârn:
CC 7 | CT ? | F 5 | E 4 | PV ? | I 5 | A ? | Cd 10 | SV 3+/5+
-La Carnassière donne 2D6 de pénétration de blindage contre les véhicules.
-Immunisé aux pouvoirs psychiques
-Charge Féroce
-Les règles du Félon s'appliquent toujours !
Fabius Bile:
-Pas si mal que ça. Il a un nombre décent d'attaque. Il a 'Insensible à la Douleur' en plus d'une sauvegarde invulnérable à 5+. Peut toujours améliorer des figurines.
Lucius:
-Décent pour son coût. Il possède une Doom Siren, enlève des attaques à ses adversaire au CàC.
Huron Sombrecoeur:
-La Griffe du Tyran est un Gantelet énergétique qui possède un lance-flammes lourd.
- Hamadrya lui permet d'utiliser le pouvoir 'Warp Time'.
Yabon. Un poil fort mais pas trop boeuf non plus.
Cacahuètement.
Hugo.
CITATION
Liste d'Armée
QG:
Seigneur :
CC 5 | CT 5 | F 4 | E 4 | PV 3 | I 5 | A 3 | Cd 10 | Sv 3+/5+
-Le Seigneur du Chaos est équipé d'un pistolet bolter et d'une arme de corps à corps (ACC). Vous pouvez l'équiper d'une arme combinée.
-Selon la source de ces rumeurs, le profil du Seigneur du Chaos serait similaire à celui du Carnifex, avec près des 3/4 de la page uniquement dédié aux différentes options qu'il peut prendre.
Il semblerait que le Seigneur du Chaos ait à peut près le même nombre de choix d'option qu'auparavant.
Rectif :
- CC 6 pour le seigneur.
- équipé de grenades frag/antichar. Beaucoup d'options (griffes par paire ou simple, pisto plasma etc.)
- Peut avoir paire de griffes avec armure termite
CITATION
Prince Démon:
CC 7 | CT 3 | F 6 | E 5 | PV 4 | I 5 | A 4 | Cd 10 | Sv 3+/5+
CT 5
Compte comme ayant une seule arme de càc
CITATION
Sorcier du Chaos:
CC 5 | CT 5 | F 4 | E 4 | PV 2 | I 5 | A 3 | Cd 10 | Sv 3+/5+
-Sans Peur
PV3
Le sorcier est pas sans peur
il peut avoir un familier pour connaitre deux sort
CITATION
Démon Majeur:
CC 9 | CT ? | F 8 | E 6 | PV 4 | I 5 | A ? | Cd 10 | Sv -/4+
-Possession : Lorsqu'un Démon Majeur devient disponible en Réserve, il peut remplacer un personnage de l'armée de votre choix (Aspirant Champion, Sorcier, etc.). Vous n'avez pas à désigner d'hôte avant la partie.
CC8 CT0 I4 A5
-Possession : si ya pas de perso dispo, le demon est détrui
CITATION
ELITE
Possédés:
-Moins de 22 points
Un peu plus de 25.
CITATION
Elus:
-Beaucoup d'options (comme Vétérans de Compagnie DA)
Peuvent recevoir 4 armes spé ou de càc et 1 arme spé ou lourde en plus !
CITATION
Terminators:
CC 4 | CT 4 | F 4 | E 4 | PV 1 | I 4 | A 1 | Cd 10 | SV 3+
Save 2+ bien sur tongue.gif
CITATION
TROUPES
Space Marines du Chaos:
-Peut recevoir une icone
Ce qui veut dire qu'on peut avoir des SMC avec des maques des dieux en plus
des Berserks, des Noises, des Marines de la Peste et des TS. Sympa.
CITATION
Marines de la Peste:
-Grenade buboniques (+1A aux figurines ennemies engagées au CàC)
-Peut recevoir deux armes spéciales s'ils sont moins de 10 figurines
-Grenades : enlève le bonus de l'attaque en plus pour la charge
-peut recevoir 2 armes spé. Point.
CITATION
Noise Marines/Emperors children:
-Les Noise Marines peuvent choisir une arme lourde si l'escouade compte au moins 6 figurines
-Icone de Slaanesh (+1 I)
-peuvent avoir un Blastmaster (on s'en fout de combien il sont. La PA est de 3 en mode lourd)
-peuvent avoir autant d'éclateur sonique que de marine
-Marque de slaanesh
CITATION
Thousand Sons:
-Lents et Méthodiques sur 1D6
-Sergent Sorcier avec deux pouvoirs psychiques, mais pas d'option de Gantelet énergétique. Permet 2D6 pour Lents et Méthodiques
-si ya plus de sorcier, les TS font leur mouv avec 1D6 au lieu de 2
-Un pouvoir pour le Sorcier, pas deux.
-le sorcier est hors de prix ! (environ égale a 3 TS)
CITATION
ATTAQUE RAPIDE:
Rapaces:
-Peut Frapper en Profondeur
-Peut prendre des Bombes à fusion
-pas de FEP
-deux figs avec arme spé, le champion peut avoir bàf
CITATION
Motos du Chaos:
-N'obtient pas de bonus de +1A, ne peut pas utiliser deux armes de corps à corps
faux, l'équipement comprend le pisto bolt ET l'arme de càc
CITATION
Enfants du Chaos:
-Pire qu'avant
-Lents et Méthodique & Bêtes (c-à-d qu'ils se déplacent sur 2D6-en prenant le meilleur résultat-, course 1D6, charge 2D6-en prenant le meilleur résultat-)
CC3 CT 0 F5 E5 PV3 I3 AD6 ld10 pas de save
-sans peur
-doivent chargé l'ennemi le plus proche
CITATION
SOUTIEN[/b]
Obliterators:
CC 4 | CT 4 | F 4 | E 4 | PV 2 | I 4 | A 2 | Cd 10 | SV 2+/5+
-Cd9
CITATION
Defiler:
-A3
-Peut échanger son Autocanon Faucheur et/ou son Lance-flammes lourds pour des ACCD (jusqu'à 6A !)
total de 5A (les 2 A de dread sont compté dans le profil)
CITATION
MARQUES DU CHAOS (Icones)
-Icone de Nurgle: +1 Endurance (ne compte pas dans le calcul des morts intantanées).
l'icone est dispo pour les motos blink.gif
CITATION
POUVOIRS PSYCHIQUES
-Warp Time est un nouveau pouvoir qui permet à son lanceur de relancer tous les jets ratés pour toucher ou blesser au corps à corps.
Permet de relancer toucher/blesser pendant tout le tour
CITATION
-Nurgle: Pourriture de Nurgle; Portée 12", toutes les figurines d'une escouade à portée subissent une touche de F3 sur 4+. Les sauvegardes s'appliquent.
subissent une touche de F3 tout court.
CITATION
ARMES DEMONS:
-Les armes démons coûtent 40 points/
25 si en armure terminator
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