Archives de la V1 du WFF

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Archives de la V1 du WFF
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    Rumeurs Codex Marines du Chaos

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    Rumeurs Codex Marines du Chaos - Page 2 Empty Re: Rumeurs Codex Marines du Chaos

    Message par Angel_s_liberty Mer 20 Juin 2007 - 8:38

    STURM:

    - Raptoren (wahrscheinlich 22-24 Punkte)
    Ausrüstung:
    - BP + NKW, oder Bolter + NKW
    - Fragment- und Sprenggranaten
    Optionen:
    - diverse Spezialwaffen
    - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte
    - Champion
    Sonderregeln:
    - Dämonenschwingen/Sprungmodule
    - Schocktruppen

    Raptors, 22-24pts, so should be more viable as a choice. May take bolters as a weapon option it seems. So could take them as mobile firepower if thats what floats your boat. Frag and Krak as standard. No special weapon options listed though it seems, no idea if this is not known or a fact though (Although "Diverse Spezialwaffen" could mean, lots of special weapon options. "Shocktroop" rule, could be the Hit and Run rule they have currently


    - Bikes:
    Ausrüstung:
    - BP + NKW, oder Bolter + NKW
    - Fragment- und Sprenggranaten
    Optionen:
    - diverse Spezialwaffen
    - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte
    ...(MdN ist das teuerste mal und gibt W4(6) Biker)
    - Champion
    Sonderregeln:
    - Bikes
    Bike Squads, oddly the option is there for bolters, not entirely sure why. Frag and krak as standard.


    - Chaos Bruten (1 bis 3 Stück, teurer als 20 Punkte)
    KG 3 | BF 0 | S 5 | W 5 | LP 2 | I 3 | A W6 | MW 9 | RW -/5+
    Ausrüstung:
    - Klauen und Stacheln
    Optionen:
    - unbekannt
    Sonderregeln:
    - Kavallerie
    - Langsam und Zielstrebig

    I'm guessing these are the Chaos Spawn, they have a VERY odd mix of rules. I can't decipher all of this, but I can guess from what I've heard elsewhere. They will be Slow and Purposeful (So count as in difficult terrain all the time), and Cavalry. So can fleet, and have a 12" charge (Remember that would be difficult terrain, so it's 2D6, pick the highest and double it). They've lost their 3+ armour save, but apear to have a 5+ Invulnerable, the D6 attacks remain however. Looks like 1-3 per unit, and pretty cheap at 20pts. Rumours point to them not taking up a Fast Attack slot too. Everything points towards a very erratic unit, but fun.



    UNTERSTÜTZUNG:

    - Chaos Havocs
    Ausrüstung:
    - BP + NKW, oder Bolter + NKW
    - Fragment- und Sprenggranaten
    Optionen:
    - diverse Spezial- und schwere Waffen
    - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte
    - Champion
    - Chaos Rhino
    Sonderregeln:
    - unbekannt

    Havocs, seem pretty much the same as they are now.


    - Kyborgs, S4, W4
    Ausrüstung:
    - Morphwaffen (nur energiebasierte Waffen, keine Projektilwaffen - neu: Multimelter & Plasmakanone)
    Optionen:
    - keine
    Sonderregeln:
    - langsam und zielstrebig
    - 2+ RW / 5+ Rew

    Obliterators, dropping to S4, T4. The rumour of them being able to be marked is now apparently untrue (So no Khornate ones for example). They apear to be loosing balistic weapons (So no heavy bolter, missile launcher etc.) and gaining the Multi-Melta and the Plasmacannon. I've heard rumours more weapons are gone from their list, and one even hinted at just three wepons being options for them!



    - Predator
    Ausrüstung:
    - Maschinenkanone
    Optionen:
    - synch. LK im Turm
    - SB oder LKs in den Kuppeln
    - zus. Panzerung
    - Dämonenmaschine (unter 20 Punkten, siehe ganz unten)
    Sonderregeln:
    - unbekannt

    Predator, same as ever, expect the points to be in line with the DA and BA codexes though. So Predator Destructors will be VERY cheap.



    - Vindicator (umstritten)
    Ausrüstung:
    - Demolishergeschütz (S10, DS2, 24" Reichweite)
    Optionen:
    - Bulldozerschaufel
    - zus. Panzerung
    - Dämonenmaschine (unter 20 Punkten, siehe ganz unten)
    Sonderregeln:
    - unbekannt

    Well the Germans apear to support the Vindicator rumour!


    - Geissel, KG3, S8, A3
    Ausrüstung:
    - Kampfgeschütz
    - Zwillingsmaschinenkanone (Nebenwaffe)
    - schwerer Flammenwerfer (Nebenwaffe)
    - Dämonenmaschine (siehe ganz unten)
    Optionen:
    - kann beide Nebenwaffen durch je eine NK-Waffe ersetzen (--> +2A)
    Sonderregeln:
    - Sprinten
    - (mit 2 NKWen hat die Geissel 6A im Angriff)

    This would be the Defiler, Fleet as an option, possibly as a standard. Options to replace weapons for more close-combat weapons there too. No longer a Monstrous Creature, but getting higher strength to compensate.


    Chaos Land Raider
    Ausrüstung:
    - synch. Laserkanonen in den Kuppeln, SBer im Rumpf
    Optionen:
    - zus. Panzerung
    - Dämonenmaschine (unter 20 Punkten, siehe ganz unten)
    Sonderregeln:
    - Dämonengeist

    Again, rumoured to be droppingin price.



    BESONDERE CHARAKTERMODELLE:

    - Abaddon
    Ausrüstung:
    - Dämonenschwert Drachnynen
    - E-Klaue
    Sonderregeln:
    - Drachnyen ist eine Dämonenwaffe, gibt aber 2xS anstatt +1S
    - Abaddon darf alle Treffer- und Verwundungswürfe wiederholen
    - W4(5)
    - I5
    - +1A
    - 4+ Rettungswurf
    - kann nicht durch Waffen doppelter Stärke sofort ausgeschaltet werden

    - Ahriman
    Ausrüstung:
    - PSI-Waffe
    - mehrere PSI-Kräfte
    Sonderregeln:
    - darf pro Spielzug bis zu 3 PSI-Kräfte benutzen (inkl. PSI-Waffe)

    - Huron Schwarzherz
    Ausrüstung:
    - Tyranenklaue (E-Faust) mit eingebautem schweren Flammenwerfer
    - Hamadyra (verleiht PSI-Kraft "Warp Time")
    Sonderregeln:
    - Warp Time: erlaubt, im NK alle Treffer- und Verwundungswürfe zu wiederholen

    - Typhus
    Ausrüstung:
    - Pestsense
    - PSI-Kraft "Fäulnis des Nurgle" (kein PSI-Test nötig)
    Sonderregeln:
    - Pestsense: Dämonenwaffe, die zus. die Sonderregel der PSI-Waffe hat

    - Kharn
    Ausrüstung:
    - Bluttrinker (trifft immer auf 2+, 2W6 Panzerdurchschlag)
    Sonderregeln:
    - immun gegen jegliche PSI-Kräfte

    - Lucius
    Ausrüstung:
    - unbekannt
    Sonderregeln:
    - unbekannt

    - Fabius Gallus
    Ausrüstung:
    - Chemonadler (NKW, die immer auf die 2+ verwundet)
    Sonderregeln:
    - Kann mutierte Elitekrieger erschaffen

    Ikonen:
    Wenn ein Trupp eine Ikone hat, bekommt jedes Modell folgenden Bonus:

    Ungeteiltes Chaos: erlaubt verpatzte Moraltests zu wiederholen
    Khorne: +1A
    Nurgle: +1W (W4 wird zu W4(5) etc.)
    Slaanesh: +1I
    Tzeentch: 5+ ReW (oder wenn ein ReW schon vorhanden, so wird er um +1 besser)
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    Rumeurs Codex Marines du Chaos - Page 2 Empty Re: Rumeurs Codex Marines du Chaos

    Message par RATGUT Mer 20 Juin 2007 - 20:36

    Et beh ça m'a l'air pas mal du tout finalement. Des choix qui baissent en points. (36 pts le terminator...) Des QG ignobles. Des troupes abomiffreuses. (les berserkers sont encore mieux qu'avant youhou)


    Bref, y a vraiment pas de quoi pleurer apparament.

    Edit:

    Les Possédés ont des griffes (Klauen) qui comptent comme 2 armes de CàC (NKW). Mais pas de mention d'arme de tir en fait... Leurs compétences sur 1D6 :
    1: Infiltrateurs
    2: Charge féroce
    3: Course
    4: Perforant
    5: Insensibles à la douleur
    6: Armes énergétiques
    Donc pas de "Rien", que des capacités plutôt sympa...

    quelque soit le pouvoir ça fait peur apparament...
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    Message par mourzik Mer 20 Juin 2007 - 22:07

    Bonjour
    Mais pourquoi faisais-je des batailles de gommes durant les cours d'allemand au lycée ?
    a+
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    Rumeurs Codex Marines du Chaos - Page 2 Empty Re: Rumeurs Codex Marines du Chaos

    Message par Angel_s_liberty Mer 20 Juin 2007 - 22:09

    pour ceux qui ne parle pas cette merveilleuse langue germanique

    HQ:

    - Chaos Lord (no limit in number, you can have 0, 1 or 2)

    Wargear:
    - CCW + BP
    - daemonic Aura (5+ invulnarable)
    Options:
    - can exchange the CCW+BP for xx Points with a Daemonic Weapon (+D6 attacks, twohanded power-weapon)
    ........- when you roll a 1 for the additional attacks, you lose one wound and the lord cant attack (also counts for shooting)
    ........- unmarked Bonus: +1S
    ........- Khorne-Bonus: +2D6 instead of +1D6
    ........- Slaanesh-Bonus: Autokill
    ........- Tzeentch-Bonus: can also shoot
    ........- Nurgle-Bonus: wounds on 4+ or better
    - can replace the CCW with one of the following weapons:
    ........- Power-Fist
    ........- Chain-Fist (with Terminator armour only)
    ........- Power-Weapon
    ........- Lightning Claw
    - can replace the BP with one of the following weapons:
    ........- Combibolter
    ........- Bolter-Melta
    - can replace the CCW & BP with one of the following weapons:
    ........- pair of Lightning Claws
    - Terminator armour (--> no bike, wings or steed)
    - Bike
    - steed
    ........- palanquin of nurgle (+1A, +1W) - counts as 2 in LR
    ........- Juggernaut of Khorne (+1S, +1A) - counts as 2 in LR
    ........- disc of Tzeentch (Wings)
    ........- steed of Slaanesh (cavalry)
    - an icon of the gods
    - Wings
    - personal Icon
    Special Rules:
    - independent Character
    - fearless

    - Daemon Prince (*** Pts) (no limit in number, you can have 0, 1 or 2)

    Wargear :
    - one CCW
    - daemonic Aura (5+ invulnarable)
    Options:
    - Wings for xx Pts
    - one chaos icon for xx Pts
    - several PSI-powers
    - personal icon
    Special Rules:
    - monstr. Creature
    - immune to instant death
    - fearless

    - Chaos Sorcerer (no limit in number, you can have 0, 1 or 2)

    Wargear :
    - Forceweapon
    - daemonic Aura (5+ Invulnerable)
    - PSI-powers:
    ........- Blitz des Tzeentch (S8, DS1)
    ........- Slaanesh: Lash of Submission
    ........- Fäulnis des Nurgle (12", trifft jedes Modell des Trupps auf 4+, S3, SVs erlaubt)
    ........- Strahl des Verderbens (S4, DS3)
    ........- Warp Time (lässt alle Treffer- und VeSvundungswürfe im NK wiederholen)
    Options:
    - Terminator armour (--> no bike, wings or steed)
    - Bike
    - Wings
    - steed (see chaos lord)
    - one chaos icon
    - personal icon
    Special Rules:
    - UCM
    - fearless

    - Greater Daemon (takes no HQ-Slot, RIDICULOUS CHEAP!)

    Wargear :
    - unknown
    Options:
    - no options
    Special Rules:
    - Summoning (see completely below)
    - monstr. creature
    - fearless

    ELITE:

    - Chaos Rhino, xx Pts (transport)
    Wargear :
    - Smoke launcher
    - Search light
    Options:
    - extra armour (xx Pts)
    - daemonic possession
    - Combibolter
    ........- can be upgraded to a Bolter-Melter or Bolter-Flamer
    Special Rules:
    - repair

    - Possessed
    Wargear :
    - claws (2 CCW)
    - daem. strength (= S5)
    - daem. Aura (5+ invulnerable)
    Options:
    - one chaos icon
    - Champion
    - Chaos Rhino
    Special Rules:
    - throw D6 for special abilities (after deployment):
    1: Scouts
    2: Furious Charge
    3: Fleet of foot
    4: rending
    5: feel no pain
    6: Power weapons

    - Chosen
    Wargear:
    - BP + CCW, or Bolter + CCW
    - frag and crack grenades
    Options:
    - an immense amount of options (different CC and ballistic weapons - max. 1 heavy weapon)
    - one chaos icon
    - Champion
    - Chaos Rhino
    - Chaos Land Raider
    Special Rules:
    - infiltrate

    - Terminators (squad of 3 to 10 - under xx Pts)
    Wargear:
    - Combibolter and power weapon
    Options:
    - one chaos icon
    - each Terminator can be upgraded to a Champion for 10 Pts (--> +1A, nothing else)
    - one single terminator can replace his combibolter with a RAC or a heavy flamer
    - if the squad consists of 10 members, another terminator can replace his combibolter with a RAC or a heavy flamer
    - each terminator can replace his combibolter with one of the following weapons:
    ........- Bolter-Melter
    ........- Bolter-Flammer
    - each terminator can replace his power weapon with one of the following weapons:
    ........- powerfist
    ........- chainfist
    - Chaos Land Raider
    Special Rules:
    - can always deep strike, also when the mission doesn’t explicitly allow it

    - Dreadnought (unchanged to the actual one)
    Wargear:
    - Cybot-CCW with Combibolter
    Options:
    - second Cybot-CCW
    - heavy weapon (MM, PC, synch. LK, synch. AC, synch. HB)
    Special Rules:
    - Fire frenzy (slightly changed)


    TROOPS:

    - Chaos Space Marines
    Wargear:
    - BP + CCW + Bolter (yes, all 3 weapons --> +1A in CC and all other benefits)
    - frag and krak grenades
    Options:
    - one single CSM can replace his weapons with one of the following weapons:
    ........- melter
    ........- plasma gun
    ........- flamer
    - if the squad consists of 10 or more members, another CSM can replace his weapons with the following weapon:
    ........- melter
    ........- plasma gun
    ........- flamer
    ........- heavy bolter
    ........- autocannon
    ........- rocket launcher
    ........- lascannon
    - one chaos icon
    - Champion
    - the champion can replace his CCW with one of the following weapons:
    ........- power weapon
    ........- power fist
    - Chaos Rhino
    Special Rules:
    - unknown

    - Khorne Berzerkers
    Wargear:
    - BP + CCW
    - frag and krak grenades
    Options:
    - 2 Berzerkers can replace their BP with a plasma pistol
    - Champion
    - Chaos Rhino
    Special Rules:
    - fearless
    - WS5
    - furious charge
    - +1A

    - Plague Marines
    Wargear:
    - BP + CCW or Bolter + CCW
    - blight grenades (when being attacked the attacker doesn’t gain +1A)
    Options:
    - two Plague Marines can replace their weapons with the following weapon:
    ........- melter
    ........- plasma gun
    ........- flamer
    - Champion
    - Chaos Rhino
    Special Rules:
    - fearless
    - +1T
    - feel no pain

    - Noise Marines
    Wargear:
    - BP + CCW oder Bolter + CCW
    - frag and krak grenades
    Options:
    - each Noise Marine can replace his BP or Bolter with a Sonicblaster
    ..........Sonicblaster: unchanged (probably about x pts)
    - if the squad consists of 6 members, one single Noise Marine can replace his weapons with a Blastmaster (48", S8, AP3, Explosive (2,5" blast template))
    - Champion
    ..........the champion may get a Doom Siren (S4, flammer, AP3)
    - Chaos Rhino
    Special Rules:
    - fearless
    - I5

    - Thousand Sons
    Wargear:
    - Bolter with inferno Bolts (S4, AP3)
    - one Sorcerer with force weapon
    ...- MUST take at least one PSI-Power (see HQ-entry)
    Options:
    - Chaos Rhino
    Special Rules:
    - fearless
    - slow and purposeful with only one dice(if accompanied by a sorcerer take a second dice)
    - 4+ invulnerable

    - lesser daemons (xx Pts, don’t take a troops-slot)

    Wargear:
    - Claws
    Options:
    - no options
    Special Rules:
    - summoning (see completely below)
    - 5+ invulnerable


    FAST ATTACK:

    - RaptorS
    Wargear:
    - BP + CCW or Bolter + CCW
    - frag and krak grenades
    Options:
    - several special weapons
    - one chaos icon
    - Champion
    Special Rules:
    - wings
    - deep strike

    - Bikes:
    Wargear:
    - bike
    - BP + CCW or Bolter + CCW
    - frag and krak grenades
    Options:
    - several special weapons
    - one chaos icon
    - Champion
    ...(icon of nurgle is the most expensive one and allows T4(6) bikers)
    - Champion
    Special Rules:
    - turbo booster

    - Chaos Spawn (squad of 1 to 3, about xx Pts)

    Wargear:
    - Claws
    Options:
    - no options
    Special Rules:
    - cavalry
    - slow and purposeful


    HEAVY SUPPORT:

    - Chaos Havocs
    Wargear:
    - BP + CCW oder Bolter + CCW
    - frag and krak grenades
    Options:
    - several special and heavy weapons
    - one chaos icon
    - Champion
    - Chaos Rhino
    Special Rules:
    - no special rule

    - Obliterator Cult (same as before Pts)

    Wargear:
    - Obliterator weapons (only energy based weapons, no projectile weapons; new: Multimelter & plasma cannon)
    Options:
    - no options
    Special Rules:
    - fearless
    - slow and purposeful
    - 5+ invulnerable

    - Predator
    Wargear:
    - Autocannon
    Options:
    - replace AC with LK in the turret
    - HB or LC in side sponsons
    - extra armour
    - daemonic possession (more expensive than now, see below)
    Special Rules:
    - no special rules

    - Vindicator
    Wargear:
    - demolisher cannon (S10, AP2, 24")
    Options:
    - dozer blade
    - extra armour
    - daemonic possession (more expensive than now, see below)
    Special Rules:
    - no special rules

    - Chaos Defiler
    Wargear:
    - Battle cannon
    - RAC (secondary)
    - heavy flamer
    - daemonic possession (see below)
    Options:
    - can replace both secondary weapons with 2 CCWs (--> +2A)
    Special Rules:
    - Cybot Close Combat Weapons
    - fleet of foot
    - (with the additional 2 CCWa the defiler has 6 attacks while assaulting)

    Chaos Land Raider (cheaper than now)
    Wargear:
    - synch. LS in the side sponsons, HBer
    Options:
    - extra armour
    - daemonic possession (more expensive than now, see below)
    Special Rules:
    - Assault ramp


    Special characters:

    - Abaddon
    Wargear:
    - Daemonic Sword Drachnynen
    - Lightning claw
    Special Rules:
    - Drachnyen is a daemon weapon, but doubles also the strength
    - Abaddon may reroll all missed rolls to hit and to wound
    - T4(5)
    - I5
    - +1A
    - 4+ Invulnerable
    - immune to instant death

    - Ahriman
    Wargear:
    - Force weapon
    - several PSI-Powers
    Special Rules:
    - may use all 3 PSI-Powers each turn (including his force weapon)

    - Huron Blackheart
    Wargear:
    - Powerfist with integrated heavy flamer
    - Hamadyra (provides PSI-power "Warp Time")
    Special Rules:
    - Warp Time: allows to reroll all missed rolls to hit and to wound in CC

    - Typhus
    Wargear:
    - Manreaper
    - PSI-Power “Nurgles Rot” (works like the actual pandemic staff)
    Special Rules:
    - manreaper: daemonic weapon, but works additionally as a force weapon

    - Kharn
    Wargear:
    - gorechild (always hits on 2+ in CC, 2D6 for armour penetration)
    Special Rules:
    - immune to all PSI-Attacks
    - furious charge

    - Lucius
    Wargear:
    - unknown
    Special Rules:
    - unknown

    - Fabius Bile
    Wargear:
    - Xyclos Needler (CCW, wounds always on 2+)
    Special Rules:
    - can mutate CSM

    Icons:
    If a squad or a character get an icon, the following bonus is gained:

    Chaos glory: reroll all missed Ld-tests
    Khorne: +1A
    Nurgle: +1T (T4 becomes T4(5) etc.)
    Slaanesh: +1I
    Tzeentch: 5+ invulnerable (or if invulnerable already exists, add +1 to it - so a 5+ invulnerable becomes a 4+ invulnerable)


    MISCELLANEOUS:

    - Summoning lesser deamons (troops)
    For deamons each icon works like a teleport homer. Daemons may attack after summoning but may not move.

    - Summoning greater deamons (HQ-choice)
    When the deamon is available, replace an aspiring champion with it. If there is no aspiring champion, the deamon is lost. Daemons may attack after summoning but may not move.

    - Daemonic Possession (
    A Tank equipped with this ignores all “crew shaken” and “stunned” results. If it does so, the BS goes down by one (so BS4 becomes BS3). A tank with deamonic possession may still transport troops.
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    Message par mourzik Mer 20 Juin 2007 - 22:17

    Bonjour
    Merci beaucoup mr GW, cela ressemble désormais bien plus au codex v2 que je chérissais tant. Vive le palanquin de Nurgle !
    a+
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    Message par Sephiroth Jeu 21 Juin 2007 - 7:20

    j'ai bien lut :
    - Chaos Defiler
    Wargear:
    - Battle cannon


    Ca veut dire qu'il se tapera le même canon que le Baneblade?
    Ca c'est abuser ma parole

    - can replace both secondary weapons with 2 CCWs (--> +2A)
    Tiend marrant, chez les tyranide il faut avoir 3 armes en plus de la première pour avoir +2A, pas logique encore Very Happy

    Curieusemment, même avec moin d'option, je send que le "lord" du chaos va rester très grossbill, pas vous?

    édition: autant pour moi, j'ai fait LA boulette Very Happy


    Dernière édition par le Jeu 21 Juin 2007 - 8:47, édité 1 fois
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    Message par mourzik Jeu 21 Juin 2007 - 8:31

    sephi
    le battle canon est un obusier, celui qu'il a déjà.
    a+
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    Message par Angel_s_liberty Jeu 21 Juin 2007 - 11:51

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    Message par RATGUT Jeu 21 Juin 2007 - 15:47

    Le reste de la traduction :

    QG

    - Les QG ne sont plus limités en nombre, on peut donc prendre 2 seigneurs ou 2 PD !
    - Les armes démons sont considérées comme des armes énergétiques à 2 mains donnant un bonus de +1D6 attaques. En contrepartie, sur un 1, le perso reçoit une blessure et ne peut pas attaquer. Elle ne sont accesibles qu'au seigneur (pas au PD).
    - Le seigneur, même CU est sans peur de base. Idem pour le sorcier et le PD.
    - Le PD a bien des ailes en options. Il est immunisé à la mort instantanée et peut recevoir des pouvoirs psy. Pas le seigneur.
    - Le DM générique n'occupe pas de choix QG. Le système de possession est plus avantageux puisqu'il permet de remplacer n'importe quelle figurine de champion sur le champ de bataille. Apparamment, son prix serait plutôt bas comparé à son profil !
    - Le sorcier aura bien une arme de force.

    Elite

    - Les Terminators peuvent être pris par escouades de 3 et faire de la FàP même quand le scénario ne l'autorise pas.
    - Le dread peut toujours avoir 2 armes de CàC.

    Troupes

    - Les marines de la peste ont de base les "blight grenades" qui font perdre le bonus de +1A aux unités qui les chargent.
    - Toujours pas d'armes lourde pour les marines de la peste ou les berzerks, mais les havocs "marqués" peuvent a priori en avoir.
    - Les TS sont toujours lents et méthodiques.
    - Les démons mineurs n'occupent pas de choix de troupes.
    - Le système d'invocation reste le même.

    Attaque rapide
    - Les motos de Nurgle auront bien E4(6)
    - Nouveauc choix : les Enfants du Chaos, de 1 à 3 par unité. Ils ont à la fois cavalerie et lents et méthodiques.

    Soutien
    - Le vindicator est bien là.
    - Le defiler a bien la course et a bien perdu le tir indirect.
    - Prix du LR revu à la baisse
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    Message par RATGUT Jeu 21 Juin 2007 - 21:52

    OMFG!

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    C'est du beau les amis!
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    Message par mourzik Jeu 21 Juin 2007 - 23:42

    Bonjour
    les enfants du chaos sont .... bizarres
    a+
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    Message par RATGUT Ven 22 Juin 2007 - 0:02

    Démoniaque? Mr. Green

    Je trouve les pics sur le torse de celui avec un oeil un peu space mais l'autre est très bien.
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    Message par nightbringer Ven 22 Juin 2007 - 0:42

    RATGUT a écrit:Démoniaque? Mr. Green

    Je trouve les pics sur le torse de celui avec un oeil un peu space mais l'autre est très bien.

    Ah ben tiens, tout pareil. Jusque là j'avais toujours trouvé les enfants du chaos affreux, mais celui-là, ça change tout.

    D'ailleurs, à l'exception du premier chaoteux, celui avec les réacteurs dorsaux (j'aime pas trop le truc avec les chaînes dans le dos, et les griffes), tous les autres me plaisent vraiment, même les SM de base, c'est dire.
    Groumph, manquerait plus que toute l'armée soit aussi réussit que ça, et ça m'en ferait encore une de plus dans ma chopping list.
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    Message par Sephiroth Ven 22 Juin 2007 - 1:14

    j'aime bien les nouveaux enfant du chaos, au moins il ne fond plus gros blob immonde Very Happy
    Par contre les marines sympa, mais les choix de couleur me fait encore tout bizare.
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    Message par RATGUT Ven 22 Juin 2007 - 2:19

    Red Corsair je crois pour le schema de couleur. (enfin je suis pas sur du tout mais comme sur l'autre fofo ils rabachent ça depuis quelques pages lol! )

    Personnellement je trouve la pose du seigneur de khorne un peu zarb' quand même...

    On dirai un bucheron...
    Si les bras peuvent être incliné vers le bas par contre la ca rendrai hyper bien.
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    Message par RATGUT Ven 22 Juin 2007 - 13:45

    Arf, je les collectionnes les double posts décidement!

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    Rumeurs Codex Marines du Chaos - Page 2 Ff_bmp10
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    Roh j'adore les possédés!
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    Message par Sephiroth Ven 22 Juin 2007 - 14:06

    alors la, le possédé avec vol il dégage c'est halucinant, j'ose pas imaginer le prix de la figurine aussi.
    Vous avez remarquer, ils ont tous des torses différents très jolie les possédés?
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    Message par mourzik Ven 22 Juin 2007 - 15:38

    Bonjour
    Oui c'est les red corsairs.
    Trop beaux les possédés : de futurs putrides volants, le rêve !
    a+
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    Message par Titan Revenant Ven 22 Juin 2007 - 17:53

    Salut tout le monde.Oui le Possédé en dégage même les enfants du chaos(ils ont un style je ne sais quoi scratch )
    Et pour toi Ratgut la position c'est en fait pour décapiter des têtes lol! .
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    Message par Sephiroth Ven 22 Juin 2007 - 19:47

    Par contre je viend de pensser à un truc, tout le monde connait la "magnifique" règle du WYSIWYG ( what you see is what you get), cheval de guerre de games workshop pour vendre plus ( oui peut de boite permette d'avoir toutes les options possible, vive le capitalisme), bref, les possèdés suivront cette règle à n'en pas douter vut qu'il n'y à pas d'exeption.
    Dans ce cas, comment un joueur qui joue une figurine dont ses dons démoniaques ne sont pas fixe ( car tiré en début de partie), peut t'il faire pour avoir forcemment une unité en Wysiwyg?
    Il achète chaque unité X6 pour avoir toutes les possibilitées?
    Bon X6 peut être pas vut que certain truc comme insensible à la douleur ou scout ne se représentent pas, mais tout de même.
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    Message par folken Ven 22 Juin 2007 - 19:52

    Euh le wysiwig c'est la fig conforme à la liste d'armée il me semble. Or si la fig n'a pas de dons prédéfinis sur la liste, bein ça reste un aspect esthétique tout ça (et puis sinon, à la place que quelqun qui en joue, sur le moidre résultat "immobilisé" ou autre sur un véhicule, je demande à retirer la fig si l'adv n'a pas de quoi la représenter... faut pas pousser non plus^^)
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    Message par Sephiroth Ven 22 Juin 2007 - 20:11

    Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World, et « WYSIWYG », c’est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n’ont pas à être représentés ; c’est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.
    (trouver sur le site du GT)
    donc si il se déplace a pied ou en vol cela doit se voir distinctemment.
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    Message par folken Ven 22 Juin 2007 - 20:15

    oui mais la question est, est ce que cela se fait par rapport à la liste d'armée (sinon, comme je l'ai dit, une figurine de char devrait être changée suite à "arme détruite" ou "immobilisé", après tout...)
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    Message par RATGUT Ven 22 Juin 2007 - 20:20

    Non je pense qu'en tournoi ils n'iront pas cherché plus loin pour les possédés. Tu montes ta figurine comme tu l'entend et comme c'est quelque chose d'aléatoire que tu fais en début de partie, l'adversaire sait forcement quel pouvoir ils ont.

    Le WYSIWYG c'est a la base pour pas que l'adversaire se gourre dans les équipements qu'il voit. Chez les possédés ca ne prend pas cette forme.
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    Message par Sephiroth Ven 22 Juin 2007 - 20:28

    frenchemment je suis daccord avec vous les gars, mais je reste vachemment suspicieux, parceque à mon avis si games peut vendre double figurine, il ne se géneront pas.

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