Archives de la V1 du WFF

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2 participants

    Liste d'armée 1500 pts

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    Message par Titan Revenant Lun 3 Sep 2007 - 16:00

    Salut tout le monde.Vu que les tournois de 1000 pts n'existent pas je suis dans l'obligation de faire une autre liste d'armée voilà.

    QG: Autarque:Générateur Warp 125 pts
    Mandibules
    Armes Energétiques
    Fusil Thermique

    Grand Prophète:Lance Chantante 133 pts
    Rune Protec.
    Pierre-Esprit
    Malédiction
    Guerre Mentale

    Elite: Scorpions:6 Scorpions dont Exarque 143 pts
    Pince de Scorp.
    Rôdeur

    Dragon de feu:6 Dragons dont Exarque 116 pts
    Pique de Feu

    Troupe: Gardiens:2 escouades de 10 Gardiens 95 + 95 = 190 pts
    1 Rayonneur laser par escouade

    Attaque rapide: Araignées Spec.:6 Araignées dont Exarque 169 pts
    Tisse Mort 4
    Lames Energ.
    Attaque Surprise

    Soutien: Seigneur Fantôme:Epée Spec. 140 pts
    Lance Ardente

    Falcon: 2 Falcons:2 Lances Ardentes 190 pts
    2 Canon Shuri. 205 pts
    2 Holo-Champs
    1 Moteur stellaire
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    Message par kenshiro13 Lun 3 Sep 2007 - 18:18

    Salut tout seul et tous

    Salut tout le monde.Vu que les tournois de 1000 pts n'existent pas je suis dans l'obligation de faire une autre liste d'armée voilà.

    QG: Autarque:Générateur Warp 125 pts
    Mandibules
    Armes Energétiques
    Fusil Thermique

    Grand Prophète:Lance Chantante 133 pts
    Rune Protec.
    Pierre-Esprit
    Malédiction
    Guerre Mentale
    - Autarque : a part à moto, je ne vois pas trop l'intérêt de cet fig (avis perso). Avec le generateur de saut, tu es obligé de le faire rejoindre las AS, sinon pas de 2em saut (trop dangereux).
    Et pour 15 pts de +, je préfère la bonne combo, moto+lance+mandibule+fusil.
    - GP : Pas très mobile pour quelqu'un qui veut guerre mentalisé (18ps) et maudire (24ps). Ok pour suivre le SF, mais autant mettre guide, avec malediction ou chance si tu veux vraiment 2 pouvoirs.


    Elite: Scorpions:6 Scorpions dont Exarque 143 pts
    Pince de Scorp.
    Rôdeur

    Dragon de feu:6 Dragons dont Exarque 116 pts
    Pique de Feu
    les scorpions ont beaucoup perdu depuis le nouveau dex, de plus ils ne courent pas. (Rodeurs c'est infiltration ou mouverment à couvert? je ne sais plus). S'ils s'infiltrent à quoi sert le 2em taxi. sinon pourquoi pas.
    Je préfère les arlies (par 6 dont PO et baisers) en falcon.

    les dragons de feu dans un falcon (sinon je comprend pas), ok, pas de pb, tres bon rapport qualité/prix. Escouade one shot, je fonce, je débarque, je tire, je tue/explose, je meurs, mais je ne coute pas grand chose.


    Troupe: Gardiens:2 escouades de 10 Gardiens 95 + 95 = 190 pts
    1 Rayonneur laser par escouade

    Troupe classique, de base, rien à dire.
    Les mirages (pas rangers) sont également un bon choix.


    Attaque rapide: Araignées Spec.:6 Araignées dont Exarque 169 pts
    Tisse Mort 4
    Lames Energ.
    Attaque Surprise
    Les AS pour aller avec l'exarque, j'imagine.
    Je ne suis pas trop pour la FEP, aléatoire et propice au galettes au tour suivant. Je mettrais plutot "retraite" pour éviter l'engluement au close. Les lames sont de trop, les AS sont des tireurs, pas des closeurs. Si tu es au close c'est que tu as fait une erreur (bon contre les taus je dit pas, mais...).


    Soutien: Seigneur Fantôme:Epée Spec. 140 pts
    Lance Ardente

    Falcon: 2 Falcons:2 Lances Ardentes 190 pts
    2 Canon Shuri. 205 pts
    2 Holo-Champs
    1 Moteur stellaire
    SF : j'adore cette fig, par contre l'épée spectrale, à part pour son cout réduit, je ne voit pas l'intérêt, 2A de base.
    La LA, tir unique. Ok si tu lui met une 2em arme et pourquoi pas guide avec le GP
    Antichar: LME (48ps, ne pas oublier) + LA
    Antitroupe: Rayonneur et CStellaire (et oui je l'aime toujours celui la).
    Falcons : LE taxi de luxe à conditions de ne rien oublié.
    Holochamps de série, Pierre esprit indispensable pour toujours se déplacer de 6ps+ (sinon gaffe aux dégats), si transporteurs, les moteurs à poussée vectorielles sont également indispensable pour permettre à tes unités de débarqué. Ca fait environ 60pts d'équipement mais ton véhicules est quasi indestructible (il faut un double 6 en dégats superf pour te le péter).

    Dernière chose, la LA est très cher, donc mieux vaut une CT4 (le SF).
    Evites de mélangé les armes à portée différent genre la canon shu avec une LA.

    en espérant t'aider un peu
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    Message par Titan Revenant Lun 3 Sep 2007 - 18:33

    Bon je n'ai pas mis la stratégie.
    L'Autarque avec les AS pour la Frappe en Profondeur.
    Ensuite je sépare l'Autarque des AS et j'envoie l'Aut. vers les tanks(grâce au fusil therm. et aux grenades disrup.)

    Le GP suit le SF et utilise Guerre Mentale pour éliminer les porteurs de Gantelet et utilise Malédiction sur l'escouade où le SF combattra.

    Les Scorpions s'occupent des unités d'élites grâace à leurs 19 attaques de force 4 dont 4 de force 6.

    Les Dragons sont tout ce que tu as dits.
    Pas de commentaires supplémentaires.

    Les Gardiens jouent en fond de table tranquillement.

    Le SF en fait le prob. de l'épée c'est que je l'ai déjà collée donc je ne peux pas faire autrement
    (sauf en acheter un autre mais bon).

    Un Falcon transportera les Dragons de Feu et l'autre Falcon s'occupera des tanks.

    Je ne suis pas un Closer mais je n'ai jamais vu un Exarque AS sans Lames Energétiques donc...

    Euhhh pourquoi me dits tu de ne pas mélanger les armes shuri avec les LA ?
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    Message par kenshiro13 Lun 3 Sep 2007 - 19:02

    Ben en fait mixé des armes à portée différentes c'est pas forcément idéal. Sur un falcon, ça ne se voit pas trop mais 12ps de portée entre 2 armes c'est beaucoup.
    De plus avec une arme a 24ps de portée (le shurikanon) tu n'est pas à portée de l'adversaire au début, avec les autres oui.

    Mais ce n'est qu'un avis. Quant à l'exarque AS, il à des lames car la fig en à de base, c'est tout. Après si tu sépare l'autarque de l'unité (le tour suivant la Fep, et si tu survit à la galette), les lames sont encore moins utile car les AS n'ont aucune raison d'aller au close.

    Pour l'épée, ça se coupe, sinon, tant pis.
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    Message par Titan Revenant Lun 3 Sep 2007 - 19:52

    Je suis d'accord avec toi 12 ps entre deux armes c'est beaucoup mais le canon shuri. servira uniquement lorsque l'ennemi voudra me charger ou lorsque je debarquerai mes troupes proches des ennemis.

    Si ls AS sont chargées ou charges elles auront quelques attaques énergétiques(Et puis pour 10 p'tit points(c'est quand même ça certain diront))
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    Message par kenshiro13 Mer 5 Sep 2007 - 18:54

    Titan Revenant a écrit:Bon je n'ai pas mis la stratégie.
    L'Autarque avec les AS pour la Frappe en Profondeur.
    D'ailleurs, l'autarque est_il obligé d'avoir un générateur de saut pour faire la Fep avec les AS.
    Je ne suis pas sur, donc il pourrait avoir une motojet
    comme ca les 10pts de trop des lames tu les passe sur l'autarque

    Tu vois j'arrive a la placer cette config lol!
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    Message par Titan Revenant Mer 5 Sep 2007 - 19:04

    D'accord mais si je veux mettre l'Autarque en FeP je ne peux pas car l'Autarque sur motojet compte comme une motojet et les AS comme de l'infanterie autoportées et comme l'on ne peut pas réunir deux types d'unités différentes...l'Autarque ne frappera pas en FeP.

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