Archives de la V1 du WFF

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    Message par Tux_Raptox Dim 18 Mar 2007 - 16:00

    Liste d'armée hauts-elfes "L'ost de Tux" : 1996 points

    • seigneur

      • 1 prince (213pts) :

        • coût : 1x125pts = 125pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure dragon(8pts);
        • objets magiques : pur de coeur (0pts); bracelets de défense (55pts); épée de puissance (15pts); bouclier enchanté (10pts);

    • héros

      • 1 commandeur (126pts) :

        • coût : 1x70pts = 70pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : arc long(10pts); armure dragon(6pts); grande bannière(25pts);
        • objets magiques : bannière d'ellyrion (15pts);

      • 1 mage (180pts) :

        • coût : 1x95pts = 95pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : cristal d'anulii (40pts); baguette d'argent (10pts);

    • unité de base

      • 10 archer (160pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • équipement de base : arme de base; arc long;
        • équipement/options : armure légère(10pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion(12pts);

      • 20 lancier (270pts) :

        • coût : 20x11pts = 220pts
        • règles spéciales : combat à la lance sur 3 rangs;
        • équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion(12pts);
        • objets magiques : bannière de guerre (20pts);

      • 6 heaumes d'argent (173pts) :

        • coût : 6x19pts = 114pts
        • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure légère; coursier elfique carapaçonné;
        • équipement/options : bouclier(12pts); armure lourde(12pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); champion(14pts);

    • unité spéciale

      • 18 maître des épées de hoeth (329pts) :

        • coût : 18x13pts = 234pts
        • règles spéciales : maître escrimeur
        • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure lourde;
        • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); grande lame(12pts);
        • objets magiques : amulette de pureté (15pts); bannière de sorcellerie (50pts);

      • 5 guerrier fantôme (75pts) :

        • coût : 5x15pts = 75pts
        • règles spéciales : éclaireur; tirailleur; haine des elfes noirs;
        • équipement de base : arme de base; arc long; armure légère;

      • 1 char de tiranoc (85pts) :

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : char;
        • équipement de base : arme de base; lance; arc; 2 coursiers elfiques; sauvegarde 5+;

      • 1 char de tiranoc (85pts) :

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : char;
        • équipement de base : arme de base; lance; arc; 2 coursiers elfiques; sauvegarde 5+;

    • unité rare

      • 1 baliste à répétition (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : baliste à répétition;
        • équipement de base : 2 servants : arme de base; armure légère;

      • 1 baliste à répétition (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : baliste à répétition;
        • équipement de base : 2 servants : arme de base; armure légère;

      • 2 grand aigle (100pts) :

        • coût : 2x50pts = 100pts
        • règles spéciales : vol;
        • équipement de base : serres (arme de base);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    Merci de donné votre avis, il se peut que j'ai tout faux, je suis presque un débutant totale.
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    Message par mourzik Dim 18 Mar 2007 - 20:15

    Bonjour
    J'aurais mis plus d'archers et moins de troupes de corps à corps.
    a+
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    Message par Barbarus/Torg Dim 18 Mar 2007 - 20:45

    Juste une détail : je ne connais pas trop la liste HE, mais bon, un petit PAM ou deux, ca fait jamais de mal, surtout contre certaines armées (style RdT ou CV full magie)...

    Barbarus : la magie, ca peut faire mal...
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    Message par Tux_Raptox Dim 18 Mar 2007 - 22:49

    PAM=Parcho de dissipation ?
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    Message par Monger Dim 18 Mar 2007 - 22:58

    PAM = Parchemin Anti Magie donc oui papier à dissip...
    Sinon il ne me semble pas t'avoir vu te présenter...


    A+
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    Message par Tux_Raptox Dim 18 Mar 2007 - 23:13

    Il est vrai que je ne me suis pas présenter, je ferai tout sa demain.
    Sinon j'ai 5 dés de dissip et -1 dés de pouvoir pour l'advairsaire, sa sufie pas ?
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    Message par Monger Dim 18 Mar 2007 - 23:15

    Il est toujours pratique de pouvoir dissiper un gros sort immédiatement...des fois la situation veut qu'on ne se fie pas aux hasards des dés...

    a+
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    Message par Tux_Raptox Mer 21 Mar 2007 - 19:28

    Le reste des unités sinon il va bien ?
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    Message par Billy Mer 21 Mar 2007 - 20:20

    écoute ce que dit Mourzik.. vire tes maitres des épées (ils ont beau être bons ils servent à rien, ils sont à pieds, ils rame par rapport au reste de ton armée, ils arriveront au CaC quand la bataille sera fini... pareil pour tes lanciers, c'est pas une armée de défense les hauts elfes, donc vire ça et réinvesti en cavaliers (heaumes d'argent sont très bien et chevaliers dragons...) et en appui longue distance, bien que tes balistes et tes archers me semblent suffisants...

    et imagine ton adversaire avec 3 escouade de cavalerie lourde (heaumes d'argents et dragons) et 2 chars qui lui foncent tout droit dessus et 2 grands aigles qui contournent ses machines de guerre...

    Sinon si tu peux rajoute un mago et mets leur un perche à chacun.. ça peu être bien pratique contre une armée de magie qui lance plein de dés et quand le mec fait un scores de porc avec ses dés...
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    Message par Tux_Raptox Mer 21 Mar 2007 - 23:26

    Aïe warbuilder ram retour au bon vieu tableau excel...

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    Message par Barbarus/Torg Jeu 22 Mar 2007 - 11:52

    Sinon j'ai 5 dés de dissip et -1 dés de pouvoir pour l'advairsaire, sa sufie pas ?
    Contre une armée RdT full magie (idem pour un CV full magie) : honnètement, non...

    (petite info, les RdT n'ont que faire des dés de pouvoirs....).


    2 PAM à un seul mago? Perso, j'en mettrais 1 sur chacun d'eux... On ne sait jamais quel coup fourbe ton adversaire à préparé...

    Barbarus : 1 chacun, c'est mieux....
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    Message par Tux_Raptox Jeu 22 Mar 2007 - 19:16

    J'avais 2 talisman sur mon prince.... J'ai casé 5 guerriers fantomes.

    Liste d'armée hauts-elfes "1" : 1999 points

    • seigneur

      • 1 prince (230pts) :

        • coût : 1x125pts = 125pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : lance de cavalerie(6pts); armure dragon(8pts); coursier elfique(18pts); carapaçon en ithilmar(8pts);
        • objets magiques : pur de coeur (0pts); bracelets de défense (55pts); bouclier enchanté (10pts);

    • héros

      • 1 commandeur (124pts) :

        • coût : 1x70pts = 70pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure lourde(4pts); grande bannière(25pts);
        • objets magiques : heaume de bonne fortune (25pts);

      • 1 mage (182pts) :

        • coût : 1x95pts = 95pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts); carapaçon en ithilmar(5pts);
        • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);

      • 1 mage (177pts) :

        • coût : 1x95pts = 95pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts); carapaçon en ithilmar(5pts);
        • objets magiques : baguette d'argent (10pts); parchemin de dissipation (20pts);

    • unité de base

      • 12 archer (144pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • équipement de base : arme de base; arc long;

      • 6 heaumes d'argent (173pts) :

        • coût : 6x19pts = 114pts
        • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure légère; coursier elfique carapaçonné;
        • équipement/options : bouclier(12pts); armure lourde(12pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); champion(14pts);

      • 6 heaumes d'argent (173pts) :

        • coût : 6x19pts = 114pts
        • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure légère; coursier elfique carapaçonné;
        • équipement/options : bouclier(12pts); armure lourde(12pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); champion(14pts);

    • unité spéciale

      • 6 prince dragon de caledor (251pts) :

        • coût : 6x26pts = 156pts
        • règles spéciales : armure dragon
        • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure dragon; bouclier; coursier elfique avec carapaçon en ithilmar;
        • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); haut prince(18pts);
        • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);

      • 5 guerrier fantôme (75pts) :

        • coût : 5x15pts = 75pts
        • règles spéciales : éclaireur; tirailleur; haine des elfes noirs;
        • équipement de base : arme de base; arc long; armure légère;

      • 1 char de tiranoc (85pts) :

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : char;
        • équipement de base : arme de base; lance; arc; 2 coursiers elfiques; sauvegarde 5+;

      • 1 char de tiranoc (85pts) :

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : char;
        • équipement de base : arme de base; lance; arc; 2 coursiers elfiques; sauvegarde 5+;

    • unité rare

      • 1 baliste à répétition (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : baliste à répétition;
        • équipement de base : 2 servants : arme de base; armure légère;

      • 1 baliste à répétition (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : baliste à répétition;
        • équipement de base : 2 servants : arme de base; armure légère;

      • 1 grand aigle (50pts) :

        • coût : 1x50pts = 50pts
        • règles spéciales : vol;
        • équipement de base : serres (arme de base);

      • 1 grand aigle (50pts) :

        • coût : 1x50pts = 50pts
        • règles spéciales : vol;
        • équipement de base : serres (arme de base);


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    Message par Dark Dwarf Jeu 22 Mar 2007 - 20:07

    Franchement pour moi il manque vachement de troupe de base
    c'est le plus important, plus de troupe de base que De spéciale.

    Le nain aime une armée nombreuse
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    Message par Billy Jeu 22 Mar 2007 - 20:12

    oui.. mais là c'est pas une armée de nains... moi aussi j'aime bien 4 pavés de gars de base + 2 de brises fers... mais là c'est un elfe et cette armée me parait vachement bien... Il a une offensive rapide, solide et efficace... ça me parait très embarrassant pour l'adversaire...
    Le seul problème pouvant être le faible effectif.. au pire casse les elfes et les fantômes pour augmenter les effectifs de tes cavaliers...
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    Message par Tux_Raptox Jeu 22 Mar 2007 - 21:22

    Billy a écrit: ...cette armée me parait vachement bien...

    C'est vrai ? Ca fais plaisir, merci !

    Sinon pour les effectif je pense pas que 1 ou deux cavalié de plus change grand chose, étant donné que les unité évolue maintenant souvant en ligne de cinq. Je prend un mage avec cieux (celui avec baguette d'argent: +1 sort) et l'autre avec haute magie (avec joyau du crépuscule). Avec un peut de chance j'ai second signe d'amul pour relancer les touche d'impacte du char ou autre, je charge de flan des unité deja afaiblis par les archers et les baliste, les machine de guerre
    engagé par les fantomes et les aigles, sa devrait passé non ?
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    Message par Billy Jeu 22 Mar 2007 - 22:02

    Euh... 6 c'est vraiment pas beaucoup... en attaques surtout.. ça te fais 2 rangs de 3..; pour les bonus de rangs et de supériorité tu risques de galèrer.. par 8 ou 10 c'est bien plus efficaces... enfin là t'envoies tes 6 heaumes contre une escouade de 20 brises fers avec des bonnes runes et ils rigolent ( en même temps t'en envoie 10 ils rigolent aussi Very Happy)
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    Message par Tux_Raptox Jeu 22 Mar 2007 - 22:35

    Je penser plutot a un seul rang de 6. Je pense pour voir faire passé les HA a 8, mais un rang de 8 ça fait pas beaucoup ?
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    Message par Billy Jeu 22 Mar 2007 - 22:47

    tu l'as le livre des règles?? tu sais que les rangs et la supériorité numérique ça rapporte des points ?? 1 rang c'ets du jamais fait.. il est important que tu saches que beaucoup de combats ne se remportent pas aux morts...
    Cependant 1 rang de 6 ça fait 6 attaques de force 5 en charge... c'est intéressant... parce que en fait le truc c'est que 1 rang ça te rapporte autant de points qu'un mort... et comme tu le dis... 8 de front ne pourront jamais tous taper... donc la configuration 2*4 est plus intéressante...
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    Message par Tux_Raptox Ven 23 Mar 2007 - 14:40

    Oui mais seul les rang de 5donne un bonus de supériorité numérique ? Ou alors j'ai loupé un truc sur les troupes montés...

    EDIT: j'ai vérifié on a le bonus de rang a partir de 5 figurine dans le rang, pas 5 de PU. Donc faut des régiment de 10 fig mini en gros.
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    Message par Barbarus/Torg Ven 23 Mar 2007 - 16:15

    C'est bien des unités avec un front de 5 fig (et non pas la PA, dommage pour les ogres...).

    Pour tes chevaliers, la solution est de les faire charger de concert avec une unité ayant des bonus, même si, du coup, tu risques de te priver de leur vitesse (parceque l'unité qui charge de concert, va falloir l'attendre).

    Barbarus : je ne comprend pas qu'on puisse aimer les oreilles pointues, mais bon, y'en faut pour tout les goûts...
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    Message par Tux_Raptox Ven 23 Mar 2007 - 18:10

    Ou alors de charger de flan se qui annule la supériorité numérique adverse, pour peut que la PU des figurine engager sur le flan soit au moins de 5, un des chars avec la grande bannière a une PU de 5...
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    Message par folken Ven 23 Mar 2007 - 18:15

    si tu charges de flan, ça risque d'être trop mou

    tu peux toujours faire charger deux unités de cavalerie dont une de flanc pour annuler les bonus et compter sur les deg... en fin tu pourra pas viser toutes les unités adverse et tu risque de te faire charger de flanc à ton tour, surtout que le cavalerie, c'est cher.


    barbarus espèce de vil raciste, chez tes cadavres puants t'as pas de carcasses d'elfe peut etre? enfin, c'est vrai que je peux difficilement contredire... à la limite si ça avait été des ES...
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    Message par Tux_Raptox Ven 23 Mar 2007 - 18:21

    Sa va pas être jouable mon truc alors ? Par ce que on me dit d'abords que les piétons spa bien, puis que les cavaliers non plus en fait ... On les joue comment les HE donc ?
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    Message par mourzik Ven 23 Mar 2007 - 20:44

    Bonjour
    Les hauts elfes se jouent en finesse, plein de balistes et des gros cavaliers. Puis le minimum syndical d'archers. le reste, c'est pour le fun.
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    Message par Billy Ven 23 Mar 2007 - 21:23

    voilà... Mourzik est d'accord avec moi..; ton armée avec 3 escouades de cavalerie et des balistes c'est bien... et comme je t'ai dit.. tu peux enlever les aigles et les ombres pour augmenter l'effectif de tes cavaliers... et après ça passe comme dans du beurre... alors en effet contre un gros pavé il faut un peu ruser et charger de flan.; mais en général des gros pavés y'en a pas beaucoup de forts (sauf chez les nains). La puissance en charge de ta cavalerie est phénoménale... et en plus rapide.. donc tu évites le gros pavé avec seigneur.. tu casses toutes les escouades à côté (en cas tu fait un offensive sur un flan et tu remontes tout) et tu essaye d'avoir au moins 2 escouades qui chargent sur le gros pavé.. et ça passe comme dans du beurre...
    Après bien sur.. aucune liste d'armée n'assure la victoire.. il faut un minimum de stratégie et de réflection pendant la partie.. mais avec cette armée tu as un bon potentiel initial...

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