Archives de la V1 du WFF

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    Un nouveau à confront

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    Message par folken Jeu 4 Mai 2006 - 19:51

    eh oui, vous l'avez compris, après moult tergiversations, l'ami folken a décidé de se lancer, et de monter une ou deux forces à confront(pas de rag en vue pour l'instant, et je compte rester modest pour ne pas faire trop d'ombre à mes armées warhammer et 40k... déja que j'arrive pas à tout peindre)

    bien, j'ai rien pour l'instant, pas meme le bouquin de règle, et j'ai juste lu le livret d'initiation(j'entends des "ouille" d'ici)

    pour l'instant, j'aime bien quelques armées(griffons, elfes, dévoreurs) mais mes préférées sont sans doute dirz et ophidiens(hélas peu développés actuellement, c'est pour cette raison que je compte jouer dirz)

    donc j'aimerai commencer dirz.je souhaiterai avoir des renseignements sur la façon de constituer une bonne force "de base" et savoir quelles troupes sont les plus judicieuses à acheter pour débuter, savoir un peu les aspects tactiques de l'armée, quelques tactiques, bref rien de précis vu que je nage un peu, mais bon, parlez moi de tout ce que vous pouvez dans les sujets énoncés, vous me rendrez bien service.

    je vais bientot acheter le livre de règle et mes premières troupes, je voudrais savoir à quoi m'attendre

    Folken: comment ça je peux pas jouer que tigre dasyatis et néfarius?
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    Message par Banana Jeu 4 Mai 2006 - 20:00

    http://www.sden.org/-Confrontation-.html
    tu dois connaitre ce site, c'est le meilleur (je trouve ) en matiere de confront...


    sinon tu peux aller sur le forum officiel de confront qui est tres complet:
    http://forum.confrontation.fr/



    pour commencer, quelque clones et des sentinelles de Danakil pour commencer peut etre sympas...
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    Message par mourzik Ven 5 Mai 2006 - 10:46

    Bonjour
    une armée de dirs se conçoit dans trois optoqies diffréentes :
    -1 la manière forte avec des troupes lourdes (razhem, gros clones, abérration, ...) et là on fait le rouleau compresseur mais en sous nombre.
    - 2 la méthode normale avec plein de dés de mutagène, avec des arbalétriers, des clones de base ou des hydrides, sasia samaris et des guerriers de l'aube.
    3- la méthode sournoise avec plein de troupes en éclaireurs (tigres, skorizes, biopsistes mais tu auras de gros manques en mutagène.
    tu peux aussi faire du tout magie ...

    A rag, je suis en train de monter un mélange des trois pour faire varier les plaisirs, mais avec le tarascus comme élément central !
    a+
    pascal, adepte des très grosses bêtes infames qui ravagent le milieu de la table pendant que mes troupes sournoises passent sur les flancs ou derrière !
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    Message par folken Lun 15 Mai 2006 - 19:11

    salut à tous, je reviens après une absence d'une semaine, juste pour dire que j'ai acheté la boite de base(j'adore les sentinelles de danakil, et comme je fais confront pour les figs, du moins au départ, ça me fait des économies...)

    donc j'aimerai avoir votre avis sur ces sentinelles (prochain épisode, un dasya, j'adore ces bestioles!), savoir lequel des tigre de dirz est selon vous le plus utile, savoir si l'ajout d'arbalétriers ou l'achat des rejetons de l'hérésiarque seraient utiles avec ma base(sentinelles plus dasya), quelles cartes sont avec l'aberration pour ceux qui l'ont(au cas où sur ebay) et enfin savoir quel héros magicien pas trop cher est rentable selon vous.

    dernière petite question: connaissez vous un site internet où acheter de la carte plastique? c'est pas la bonne section mais comme c'est pour mes dirz...
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    Message par Arkayn Lun 15 Mai 2006 - 21:33

    Mode OPTIMISATION ON

    Ben les sentinelles sont sympas mais les Guerriers de l'Aube sont plus rentables. Ils font 17pts au lieu de 25, ils ont 1 point de moins en ATT et en COU et n'ont pas Instinct de survie (sachant qu'instinct de survie te donne 1 chance sur 6 d'éviter une blessure, c'est bien mais çà arrive pas souvent).

    Perso, le tigre avec Eclaireur est super chouette pour pouvoir progresser sans se faire canarder.

    Les arba, que dire. ben LES ARBA C'EST TROP BIEN, très rentable, excellent. Ceux que j'ai affronté en ont peur, et ils ont raison. Des tirs FOR 6, même avec une faible portée, c'est très bien. On est loin des petis arc FOR 3. Bon, on est loin des grosses arquebuse qui tirent beaucoup plus loin mais bon, nos arbalétriers sont plus fait pour du Harass tactic et de la guérilla...

    Les rejetons, ben tout dépend. Je trouve que les Hybrids sont pas terribles du fait qu'ils ne soient pas spécialisés. Ils sont moyen au corps-à-corps et très moyen au tir. Après si tu aimes bien leur tête / fluff ou autres, ne te gênes pas.
    Les Pestes de Chair, c'est super rentable. Tellement en fait que çà en devient presque indécent d'en sortir. Déjà que les Dirz sont une des armées, si ce n'est l'armée, les plus fortes de Confront' (oui, il y a un déséquilibre net entre les armées), si tu sors des pestes de chair, tu risques de ne plus avoir beaucoup d'adversaires.

    La seule carte liée à l'Aberration est la carte L'Aberration Alchimique. Mais perso je préfère la tronche du Néfarius.


    Alors le Héros magicien super rentable, c'est incontestablement Salias Yesod. Bon c'est un Guerrier Mage, mais tu verras que c'est mieux pour la magie des alchimistes, vu que c'est essentiellement du boost de la compétence mutagène.
    Maintenant si tu veux vraiment un Mage pur, c'est Kayl Kartan qu'il faut prendre (en 2ème incarnation).
    Ou encore, pour un prix plus élevé (beaucoup plus élevé), c'est Sasia Samaris.


    Voili voilou (en éspérant ne pas avoir répondu à côté)
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    Message par mourzik Lun 15 Mai 2006 - 23:44

    bonsoir
    pour le tigre, il ya deux bonnes versions, celle avec conscience qui permet de charger sans voir la cible (pratique avec une table très décorée) ou celle avec éclaireur pour se charger des troupes adverses en retrait (tireurs, mages, ...). A ragnarok, mieux vaut une unité de 2 ou 3 tigres éclaireurs, c'est radical sur un conclave ou autre, faut voir la tête de l'adversaire !

    a+
    pascal

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