La race Tau est une race assez jeune, elle est apparue dans le wargame 40k il n’y a pas si longtemps comparé à l’ancienneté des autres races. Ce qui faut savoir en tout premier, c’est que les Tau sont une armée full tir. En effet, leur tactique est basée surtout sur leur bonne CT, et inversement, ils ne sont pas forts, mais alors là pas du tout en CàC. Mais j’expliquerai comment remédier à ce problème plus tard.
Pour le Bien Suprême !
Commandeur : Bonne fig, en effet elle est très efficace au tir et si vous le faites passer en Shas’o (pour 25pts), vous obtenez un combattant avec 4 PV, et qui devient bon au combat (grâce à sa CC de 4). Accompagné d’une bonne escorte, il peut faire des ravages. Je lui mets généralement l’équipement suivant :
Son rôle: commander l'armée et si besoin mener une offensive.
Escorte d’exo armure Crisis : Alors leur utilité est plus si votre commandeur est destiné à aller au corps à corps. Equipez-les de lance flamme, elles pourront assister le Commandeur en brûlant les ennemis potentiels. Donc comme équipement : lance flamme, un système de tir multiple, et un fuseur ou fusil à plasma.
Leur rôle: défendre le Commandeur, et aller à la bataille avec lui.
Ethéré : Alors lui, d’aucune utilité, ou alors elle est bien cachée. Son seul point positif, c’est qu’il perme de relancer le test de moral si celui-ci rate, mais le revers de la médaille, c’est que s’il meurt, tout l’armée doit faire un test de moral (sauf les auxiliaires). Donc franchement ne pas le prendre sauf si vous avez des points à perdre.
Son rôle: permetre une relance pour un test de moral raté
Exo-armure Crisis : Une des unités les plus modulable de l’armée, pas chère, et pouvant être équipée à notre guise. Pas très forte au CàC par contre, donc mieux vaut les mettre en full tir. Les monter au rang de Shas’vre n’est pas très utile, car monter d’1 point au CC et à I n’est utile que si vous voulez vraiment les envoyer au CàC. Ils peuvent effectuer une frappe en profondeur, n’oubliez pas ça. Comme équipement :
Leur rôle: couvrir l'ennemi de tir
Equipe Stealth : Je les trouve utiles dans le cas où vous êtes en terrain boisé ou dans une ville, car ils sont très bons en infiltration. 3 Stealth sont suffisants, si vous en prenez plus ils ne seront pas rentables du tout (en effet ils sont tués facilement et coûtent assez chers comparés à d’autres fig plus puissantes). Surtout, ne pas mettre de Sha’vre car ils sont nuls au CàC, pas besoin de monter leur CC.
Leurs rôles: mener des attaques brèves et capturer des points stratégiques ou des pions.
Guerrier de feu (GdF): Les GdF sont le coeur de votre armée. En effet, ils sont bon au tir, ne coûtent pas chers du tout, et avec leur fusil à impulsion,, ils peuvent faire des ravages dans les rangs ennemis.Mais attention, pas question de les envoyer au combat! Avec une CC de 2, c'est la mort directe! Préférez les laisser à l'arrière, derrière des murets ou à couverts, ils pourront arroser l'ennemi en ayant une svg relative à leur couvert. La carabine à impulsion ne sert pas à grand chose, en effet elle est quasi identique au fusil à impulsion, sauf qu'elle a une plus faible portée et qu'elle permet le pilonnage. Mais je vous conseille de garder vos fusils, ils sont bien mieux. Les grenades ne servent pas trop, sauf si vous voyez des unités méchanisées qui pourraient rapidement venir à l'attaque de vos GdF, à ce moment là mettez quelques grenades PEM dans vos rangs. Mettez aussi un Shs'ui par escouade, et mettez lui un désignateur laser, en visant les ennemis coriaces et en tirant avec beaucoup de GdF, ils peuvent en arriver à bout.
Leus rôles: accabler l'ennemi de tirs, couvrir l'avancée des kroots et de l'escorte avec son Commandeur. Surtout tirer sur l'ennemi.
Devilfish: Très intéressant dans le cas où vous devriez évacuer vos GdF à cause d'unités trop rapidement venues au CàC avec eux. En remplacant les drones par des lance-missiles, vous vous assurez une plate forme d'evacutation très correct, qui pourra tirer sur les ennemis quand les GdF seront à l'abri. Et ajoutez lui une assistance de tir, pour 5 points ca vous fait une CT de 4 non négligeable!
Ses rôles: aider les GdF si ceux ci doivent être évacué, et fournir un appui feu
Parenté Kroot: Alors c'est assez bizarre de parler d'eux. D'un coté, ce sont de très bon gars pour aller à la mêlée mais ils n'ont pas de svg! Pour remedier à ça, ajutez toujours un mentor par parenté, ca vous fera une svg de 6+ pour 1pt/fig. Le mieux est d'avoir une quizaine de Kroots, 3 chients Kroots et un Krootox. Faites les avancer à couvert, ou mieux, si il y a une foêt, faites les aller dedans. Avec leur règle spéciale forestiers ( et en précence d'un Mentor), ils auront une svg de 5+ et ignoreront les terrains difficiles.
Leurs rôles: attaquer l'ennemi au CàC et couvrir les flancs des GdF pour les protéger d'une eventuelle offensive.
Drônes: Alors ils sont intéressants, car ils peuvent donner un appui feu quand ils sont nombreux, et aussi être utilisé comme bouclier . En ligne devant votre commandeur, ils arrêteront les tirs. Pour accentuer cela, mettez des drônes de défense, ce sera ainsi une svg inv. 4+, puis si le tir passe, une svg comme son propriétaire (si Commandeur, 3+) puis si ca touche, le drône sera mort mais aura empeché un tir d'atteindre votre commandeur.
Leurs rôles: fournir un appui feu et servir de bouclier.
Cibleurs: Unité très utile, surtout celle avec le fusil rail, envoyez les à l'avant des lignes à couvert, et faites les désigner des cibles grâce aux désignateurs laser. Un shas'ui peut être intéressant mais préférez lui alors obligatoirement un fusil rail à la place de l acarabine à impulsion, il fera plus de dégats.
Leurs rôles: désigner les cibles pour les autres et abattre à distance.
Escadron de Piranha: Bof, à part harceler les troupes ennemies, pas grand interêt. Préférez lui le fuseur tau à la place du canon à impulsion, et mettez lui un verrouillage de cible.
Son rôle: harceler les troupes ennemies et peut être « attirer » les tirs.
Frelons Vespides: Essayez de les mettre à des endroits difficiles d'accès (en hauteur), et faites les tirer. Ils ne sont pas bons en CàC, et en tir c'est passable
Leur rôle: tirer en étant en hauteur
Exo-armure Broadside: C'est LA fig que vous devez posséder dans votre armée: pour 70 points, vous avez une unité avec 2 PV, 2 attaques, endurance 4, SVG 2+! Et ses armes: 2 canons rail avec F10 et PA1! Laissez lui ses lance-missiles, mettez le derrière les lignes et il sera une plate forme de combat incroyablement forte. Le mettre en shas'vre ne sert à rien car il ne faut pas l'envoyer au CàC.
Son rôle: tirer, tirer et encore tirer!
Drônes Sniper: Bons car avec leur fusil rail, ils peuvent faire des dégats équivalents à un cibleur, et en plus ils ont un verrouillage de tir. A mettre avecles cibleurs donc.
Leur rôle: tirailler
Char Hammerhead: Très très important, c'est un des seuls char de l'armée Tau, et avecun canon rail, il fera de très bon dégats (PA1!). Comme système d'arme secondaire, prenez des lances-missiles à tête chercheuses. Laissez le char en retrait sur le coté de l'armée, et faite le tirer dans les unités importantes et coriaces!
Son rôle: servir d'appui feu, et avec son équipement, tirer dans le tas.
Sky Ray: c'est comme le Hammerhead, mais full missiles. Ajoutez à ça son verrouillage de cible integré, ce qui fait qu'il peut tirer sur 2 cibles différentes. Comme arme secondaire, prenez des lances missiles à tête chercheuses. Et laissez-le avec le Hammerhead
Son rôle: assister le Hammerhead et pilloner les rangs ennemis avec des tirs de barrage.
Kauyon, le Chasseur Patient: Le but est d’attirer l’ennemi à découvert, et libérer un déluge de feu sur lui. Pour cela, utilisez une unité peu utile, comme des drônes ou des stealth (l’appât), et attirez l’ennemi le plus possible à découvert. Puis faites tirer toutes vos unités qui ne sont pas engager (ne laissez pas les GdF seuls, préférer laisser un Devilfish au cas où une évacation serait nécessaire).
Mont’ka, le Coup Mortel : Cette technique consiste à déployer rapidement votre armée de sorte que l’ennemi soit submergé le plus rapidement possible. Mettez vos Kroots sur les flanc (à couvert c’est mieux) ainsi que vos GdF (à couvert aussi). Les Broadsides à l’arrière, le Devilfish près des GdF et le reste à couvert.
Voila, j'attend vos commentaires, je rapelle que c'était mon premier tactica. Voila
Pour le Bien Suprême !
QG
Commandeur : Bonne fig, en effet elle est très efficace au tir et si vous le faites passer en Shas’o (pour 25pts), vous obtenez un combattant avec 4 PV, et qui devient bon au combat (grâce à sa CC de 4). Accompagné d’une bonne escorte, il peut faire des ravages. Je lui mets généralement l’équipement suivant :
- -Un fuseur tau, car avec sa PA de 1 et sa force de 8, il est redoutable en tir, surtout sur les cibles importantes (très intéressant sur les nécrons, ce qui leur fait une mort instantanée)
Un générateur de bouclier XV8 ( svg inv. De 4+, non négligeable au CàC)
-Et soit un lance flamme si je prévois de le faire aller au casse pipe, soit un lance missile à tête chercheuse, il suffit de bien cacher votre Commandeur, et de le faire tirer avec votre lance missile, même si la cible n’est pas visible par le Commandeur, il pourra tirer.
Son rôle: commander l'armée et si besoin mener une offensive.
Escorte d’exo armure Crisis : Alors leur utilité est plus si votre commandeur est destiné à aller au corps à corps. Equipez-les de lance flamme, elles pourront assister le Commandeur en brûlant les ennemis potentiels. Donc comme équipement : lance flamme, un système de tir multiple, et un fuseur ou fusil à plasma.
Leur rôle: défendre le Commandeur, et aller à la bataille avec lui.
Ethéré : Alors lui, d’aucune utilité, ou alors elle est bien cachée. Son seul point positif, c’est qu’il perme de relancer le test de moral si celui-ci rate, mais le revers de la médaille, c’est que s’il meurt, tout l’armée doit faire un test de moral (sauf les auxiliaires). Donc franchement ne pas le prendre sauf si vous avez des points à perdre.
Son rôle: permetre une relance pour un test de moral raté
Elite
Exo-armure Crisis : Une des unités les plus modulable de l’armée, pas chère, et pouvant être équipée à notre guise. Pas très forte au CàC par contre, donc mieux vaut les mettre en full tir. Les monter au rang de Shas’vre n’est pas très utile, car monter d’1 point au CC et à I n’est utile que si vous voulez vraiment les envoyer au CàC. Ils peuvent effectuer une frappe en profondeur, n’oubliez pas ça. Comme équipement :
- -Un fuseur
-Un verrouillage de cible ou un système de tirs multiple
-Un fusil à plasma si vous avez pris le système de tirs multiple, si pas prenez un générateur de bouclier.
Leur rôle: couvrir l'ennemi de tir
Equipe Stealth : Je les trouve utiles dans le cas où vous êtes en terrain boisé ou dans une ville, car ils sont très bons en infiltration. 3 Stealth sont suffisants, si vous en prenez plus ils ne seront pas rentables du tout (en effet ils sont tués facilement et coûtent assez chers comparés à d’autres fig plus puissantes). Surtout, ne pas mettre de Sha’vre car ils sont nuls au CàC, pas besoin de monter leur CC.
Leurs rôles: mener des attaques brèves et capturer des points stratégiques ou des pions.
Troupes
Guerrier de feu (GdF): Les GdF sont le coeur de votre armée. En effet, ils sont bon au tir, ne coûtent pas chers du tout, et avec leur fusil à impulsion,, ils peuvent faire des ravages dans les rangs ennemis.Mais attention, pas question de les envoyer au combat! Avec une CC de 2, c'est la mort directe! Préférez les laisser à l'arrière, derrière des murets ou à couverts, ils pourront arroser l'ennemi en ayant une svg relative à leur couvert. La carabine à impulsion ne sert pas à grand chose, en effet elle est quasi identique au fusil à impulsion, sauf qu'elle a une plus faible portée et qu'elle permet le pilonnage. Mais je vous conseille de garder vos fusils, ils sont bien mieux. Les grenades ne servent pas trop, sauf si vous voyez des unités méchanisées qui pourraient rapidement venir à l'attaque de vos GdF, à ce moment là mettez quelques grenades PEM dans vos rangs. Mettez aussi un Shs'ui par escouade, et mettez lui un désignateur laser, en visant les ennemis coriaces et en tirant avec beaucoup de GdF, ils peuvent en arriver à bout.
Leus rôles: accabler l'ennemi de tirs, couvrir l'avancée des kroots et de l'escorte avec son Commandeur. Surtout tirer sur l'ennemi.
Devilfish: Très intéressant dans le cas où vous devriez évacuer vos GdF à cause d'unités trop rapidement venues au CàC avec eux. En remplacant les drones par des lance-missiles, vous vous assurez une plate forme d'evacutation très correct, qui pourra tirer sur les ennemis quand les GdF seront à l'abri. Et ajoutez lui une assistance de tir, pour 5 points ca vous fait une CT de 4 non négligeable!
Ses rôles: aider les GdF si ceux ci doivent être évacué, et fournir un appui feu
Parenté Kroot: Alors c'est assez bizarre de parler d'eux. D'un coté, ce sont de très bon gars pour aller à la mêlée mais ils n'ont pas de svg! Pour remedier à ça, ajutez toujours un mentor par parenté, ca vous fera une svg de 6+ pour 1pt/fig. Le mieux est d'avoir une quizaine de Kroots, 3 chients Kroots et un Krootox. Faites les avancer à couvert, ou mieux, si il y a une foêt, faites les aller dedans. Avec leur règle spéciale forestiers ( et en précence d'un Mentor), ils auront une svg de 5+ et ignoreront les terrains difficiles.
Leurs rôles: attaquer l'ennemi au CàC et couvrir les flancs des GdF pour les protéger d'une eventuelle offensive.
Attaque Rapide
Drônes: Alors ils sont intéressants, car ils peuvent donner un appui feu quand ils sont nombreux, et aussi être utilisé comme bouclier . En ligne devant votre commandeur, ils arrêteront les tirs. Pour accentuer cela, mettez des drônes de défense, ce sera ainsi une svg inv. 4+, puis si le tir passe, une svg comme son propriétaire (si Commandeur, 3+) puis si ca touche, le drône sera mort mais aura empeché un tir d'atteindre votre commandeur.
Leurs rôles: fournir un appui feu et servir de bouclier.
Cibleurs: Unité très utile, surtout celle avec le fusil rail, envoyez les à l'avant des lignes à couvert, et faites les désigner des cibles grâce aux désignateurs laser. Un shas'ui peut être intéressant mais préférez lui alors obligatoirement un fusil rail à la place de l acarabine à impulsion, il fera plus de dégats.
Leurs rôles: désigner les cibles pour les autres et abattre à distance.
Escadron de Piranha: Bof, à part harceler les troupes ennemies, pas grand interêt. Préférez lui le fuseur tau à la place du canon à impulsion, et mettez lui un verrouillage de cible.
Son rôle: harceler les troupes ennemies et peut être « attirer » les tirs.
Frelons Vespides: Essayez de les mettre à des endroits difficiles d'accès (en hauteur), et faites les tirer. Ils ne sont pas bons en CàC, et en tir c'est passable
Leur rôle: tirer en étant en hauteur
Soutien
Exo-armure Broadside: C'est LA fig que vous devez posséder dans votre armée: pour 70 points, vous avez une unité avec 2 PV, 2 attaques, endurance 4, SVG 2+! Et ses armes: 2 canons rail avec F10 et PA1! Laissez lui ses lance-missiles, mettez le derrière les lignes et il sera une plate forme de combat incroyablement forte. Le mettre en shas'vre ne sert à rien car il ne faut pas l'envoyer au CàC.
Son rôle: tirer, tirer et encore tirer!
Drônes Sniper: Bons car avec leur fusil rail, ils peuvent faire des dégats équivalents à un cibleur, et en plus ils ont un verrouillage de tir. A mettre avecles cibleurs donc.
Leur rôle: tirailler
Char Hammerhead: Très très important, c'est un des seuls char de l'armée Tau, et avecun canon rail, il fera de très bon dégats (PA1!). Comme système d'arme secondaire, prenez des lances-missiles à tête chercheuses. Laissez le char en retrait sur le coté de l'armée, et faite le tirer dans les unités importantes et coriaces!
Son rôle: servir d'appui feu, et avec son équipement, tirer dans le tas.
Sky Ray: c'est comme le Hammerhead, mais full missiles. Ajoutez à ça son verrouillage de cible integré, ce qui fait qu'il peut tirer sur 2 cibles différentes. Comme arme secondaire, prenez des lances missiles à tête chercheuses. Et laissez-le avec le Hammerhead
Son rôle: assister le Hammerhead et pilloner les rangs ennemis avec des tirs de barrage.
Explications et mise au point sur les 2 tactiques Tau : le Mont’ka et le Kauyon
Kauyon, le Chasseur Patient: Le but est d’attirer l’ennemi à découvert, et libérer un déluge de feu sur lui. Pour cela, utilisez une unité peu utile, comme des drônes ou des stealth (l’appât), et attirez l’ennemi le plus possible à découvert. Puis faites tirer toutes vos unités qui ne sont pas engager (ne laissez pas les GdF seuls, préférer laisser un Devilfish au cas où une évacation serait nécessaire).
Mont’ka, le Coup Mortel : Cette technique consiste à déployer rapidement votre armée de sorte que l’ennemi soit submergé le plus rapidement possible. Mettez vos Kroots sur les flanc (à couvert c’est mieux) ainsi que vos GdF (à couvert aussi). Les Broadsides à l’arrière, le Devilfish près des GdF et le reste à couvert.
Voila, j'attend vos commentaires, je rapelle que c'était mon premier tactica. Voila