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    Tactica Tau: mon premier tactica!

    Chef tau
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    Tactica Tau: mon premier tactica! Empty Tactica Tau: mon premier tactica!

    Message par Chef tau Ven 6 Avr 2007 - 19:25

    La race Tau est une race assez jeune, elle est apparue dans le wargame 40k il n’y a pas si longtemps comparé à l’ancienneté des autres races. Ce qui faut savoir en tout premier, c’est que les Tau sont une armée full tir. En effet, leur tactique est basée surtout sur leur bonne CT, et inversement, ils ne sont pas forts, mais alors là pas du tout en CàC. Mais j’expliquerai comment remédier à ce problème plus tard.

    Pour le Bien Suprême !


    QG


    Commandeur : Bonne fig, en effet elle est très efficace au tir et si vous le faites passer en Shas’o (pour 25pts), vous obtenez un combattant avec 4 PV, et qui devient bon au combat (grâce à sa CC de 4). Accompagné d’une bonne escorte, il peut faire des ravages. Je lui mets généralement l’équipement suivant :

      -Un fuseur tau, car avec sa PA de 1 et sa force de 8, il est redoutable en tir, surtout sur les cibles importantes (très intéressant sur les nécrons, ce qui leur fait une mort instantanée)
      Un générateur de bouclier XV8 ( svg inv. De 4+, non négligeable au CàC)
      -Et soit un lance flamme si je prévois de le faire aller au casse pipe, soit un lance missile à tête chercheuse, il suffit de bien cacher votre Commandeur, et de le faire tirer avec votre lance missile, même si la cible n’est pas visible par le Commandeur, il pourra tirer.

    Son rôle: commander l'armée et si besoin mener une offensive.


    Escorte d’exo armure Crisis : Alors leur utilité est plus si votre commandeur est destiné à aller au corps à corps. Equipez-les de lance flamme, elles pourront assister le Commandeur en brûlant les ennemis potentiels. Donc comme équipement : lance flamme, un système de tir multiple, et un fuseur ou fusil à plasma.

    Leur rôle: défendre le Commandeur, et aller à la bataille avec lui.


    Ethéré : Alors lui, d’aucune utilité, ou alors elle est bien cachée. Son seul point positif, c’est qu’il perme de relancer le test de moral si celui-ci rate, mais le revers de la médaille, c’est que s’il meurt, tout l’armée doit faire un test de moral (sauf les auxiliaires). Donc franchement ne pas le prendre sauf si vous avez des points à perdre.

    Son rôle: permetre une relance pour un test de moral raté


    Elite


    Exo-armure Crisis : Une des unités les plus modulable de l’armée, pas chère, et pouvant être équipée à notre guise. Pas très forte au CàC par contre, donc mieux vaut les mettre en full tir. Les monter au rang de Shas’vre n’est pas très utile, car monter d’1 point au CC et à I n’est utile que si vous voulez vraiment les envoyer au CàC. Ils peuvent effectuer une frappe en profondeur, n’oubliez pas ça. Comme équipement :

      -Un fuseur
      -Un verrouillage de cible ou un système de tirs multiple
      -Un fusil à plasma si vous avez pris le système de tirs multiple, si pas prenez un générateur de bouclier.


    Leur rôle: couvrir l'ennemi de tir


    Equipe Stealth : Je les trouve utiles dans le cas où vous êtes en terrain boisé ou dans une ville, car ils sont très bons en infiltration. 3 Stealth sont suffisants, si vous en prenez plus ils ne seront pas rentables du tout (en effet ils sont tués facilement et coûtent assez chers comparés à d’autres fig plus puissantes). Surtout, ne pas mettre de Sha’vre car ils sont nuls au CàC, pas besoin de monter leur CC.

    Leurs rôles: mener des attaques brèves et capturer des points stratégiques ou des pions.


    Troupes


    Guerrier de feu (GdF): Les GdF sont le coeur de votre armée. En effet, ils sont bon au tir, ne coûtent pas chers du tout, et avec leur fusil à impulsion,, ils peuvent faire des ravages dans les rangs ennemis.Mais attention, pas question de les envoyer au combat! Avec une CC de 2, c'est la mort directe! Préférez les laisser à l'arrière, derrière des murets ou à couverts, ils pourront arroser l'ennemi en ayant une svg relative à leur couvert. La carabine à impulsion ne sert pas à grand chose, en effet elle est quasi identique au fusil à impulsion, sauf qu'elle a une plus faible portée et qu'elle permet le pilonnage. Mais je vous conseille de garder vos fusils, ils sont bien mieux. Les grenades ne servent pas trop, sauf si vous voyez des unités méchanisées qui pourraient rapidement venir à l'attaque de vos GdF, à ce moment là mettez quelques grenades PEM dans vos rangs. Mettez aussi un Shs'ui par escouade, et mettez lui un désignateur laser, en visant les ennemis coriaces et en tirant avec beaucoup de GdF, ils peuvent en arriver à bout.

    Leus rôles: accabler l'ennemi de tirs, couvrir l'avancée des kroots et de l'escorte avec son Commandeur. Surtout tirer sur l'ennemi.


    Devilfish: Très intéressant dans le cas où vous devriez évacuer vos GdF à cause d'unités trop rapidement venues au CàC avec eux. En remplacant les drones par des lance-missiles, vous vous assurez une plate forme d'evacutation très correct, qui pourra tirer sur les ennemis quand les GdF seront à l'abri. Et ajoutez lui une assistance de tir, pour 5 points ca vous fait une CT de 4 non négligeable!

    Ses rôles: aider les GdF si ceux ci doivent être évacué, et fournir un appui feu


    Parenté Kroot: Alors c'est assez bizarre de parler d'eux. D'un coté, ce sont de très bon gars pour aller à la mêlée mais ils n'ont pas de svg! Pour remedier à ça, ajutez toujours un mentor par parenté, ca vous fera une svg de 6+ pour 1pt/fig. Le mieux est d'avoir une quizaine de Kroots, 3 chients Kroots et un Krootox. Faites les avancer à couvert, ou mieux, si il y a une foêt, faites les aller dedans. Avec leur règle spéciale forestiers ( et en précence d'un Mentor), ils auront une svg de 5+ et ignoreront les terrains difficiles.

    Leurs rôles: attaquer l'ennemi au CàC et couvrir les flancs des GdF pour les protéger d'une eventuelle offensive.


    Attaque Rapide


    Drônes: Alors ils sont intéressants, car ils peuvent donner un appui feu quand ils sont nombreux, et aussi être utilisé comme bouclier . En ligne devant votre commandeur, ils arrêteront les tirs. Pour accentuer cela, mettez des drônes de défense, ce sera ainsi une svg inv. 4+, puis si le tir passe, une svg comme son propriétaire (si Commandeur, 3+) puis si ca touche, le drône sera mort mais aura empeché un tir d'atteindre votre commandeur.

    Leurs rôles: fournir un appui feu et servir de bouclier.


    Cibleurs: Unité très utile, surtout celle avec le fusil rail, envoyez les à l'avant des lignes à couvert, et faites les désigner des cibles grâce aux désignateurs laser. Un shas'ui peut être intéressant mais préférez lui alors obligatoirement un fusil rail à la place de l acarabine à impulsion, il fera plus de dégats.

    Leurs rôles: désigner les cibles pour les autres et abattre à distance.


    Escadron de Piranha: Bof, à part harceler les troupes ennemies, pas grand interêt. Préférez lui le fuseur tau à la place du canon à impulsion, et mettez lui un verrouillage de cible.

    Son rôle: harceler les troupes ennemies et peut être « attirer » les tirs.


    Frelons Vespides: Essayez de les mettre à des endroits difficiles d'accès (en hauteur), et faites les tirer. Ils ne sont pas bons en CàC, et en tir c'est passable

    Leur rôle: tirer en étant en hauteur


    Soutien


    Exo-armure Broadside: C'est LA fig que vous devez posséder dans votre armée: pour 70 points, vous avez une unité avec 2 PV, 2 attaques, endurance 4, SVG 2+! Et ses armes: 2 canons rail avec F10 et PA1! Laissez lui ses lance-missiles, mettez le derrière les lignes et il sera une plate forme de combat incroyablement forte. Le mettre en shas'vre ne sert à rien car il ne faut pas l'envoyer au CàC.

    Son rôle: tirer, tirer et encore tirer!


    Drônes Sniper: Bons car avec leur fusil rail, ils peuvent faire des dégats équivalents à un cibleur, et en plus ils ont un verrouillage de tir. A mettre avecles cibleurs donc.

    Leur rôle: tirailler

    Char Hammerhead: Très très important, c'est un des seuls char de l'armée Tau, et avecun canon rail, il fera de très bon dégats (PA1!). Comme système d'arme secondaire, prenez des lances-missiles à tête chercheuses. Laissez le char en retrait sur le coté de l'armée, et faite le tirer dans les unités importantes et coriaces!

    Son rôle: servir d'appui feu, et avec son équipement, tirer dans le tas.


    Sky Ray: c'est comme le Hammerhead, mais full missiles. Ajoutez à ça son verrouillage de cible integré, ce qui fait qu'il peut tirer sur 2 cibles différentes. Comme arme secondaire, prenez des lances missiles à tête chercheuses. Et laissez-le avec le Hammerhead

    Son rôle: assister le Hammerhead et pilloner les rangs ennemis avec des tirs de barrage.

    Explications et mise au point sur les 2 tactiques Tau : le Mont’ka et le Kauyon


    Kauyon, le Chasseur Patient: Le but est d’attirer l’ennemi à découvert, et libérer un déluge de feu sur lui. Pour cela, utilisez une unité peu utile, comme des drônes ou des stealth (l’appât), et attirez l’ennemi le plus possible à découvert. Puis faites tirer toutes vos unités qui ne sont pas engager (ne laissez pas les GdF seuls, préférer laisser un Devilfish au cas où une évacation serait nécessaire).

    Mont’ka, le Coup Mortel : Cette technique consiste à déployer rapidement votre armée de sorte que l’ennemi soit submergé le plus rapidement possible. Mettez vos Kroots sur les flanc (à couvert c’est mieux) ainsi que vos GdF (à couvert aussi). Les Broadsides à l’arrière, le Devilfish près des GdF et le reste à couvert.

    Voila, j'attend vos commentaires, je rapelle que c'était mon premier tactica. Voila lol!
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    Tactica Tau: mon premier tactica! Empty Re: Tactica Tau: mon premier tactica!

    Message par Sephiroth Ven 6 Avr 2007 - 20:42

    piouf alors la il y a beaucoup à dire ( sisi, mais c'est pas méchant)
    Bon déjà dans le même ordre:
    Le commandeur, déjà oui 4PV c'est bien, hop un coup de canon laser et il n'y en à plus ( et oui les ennemmi le save donc il vont pas se gener) deplus la CC4 cela lui serd à quoi? parceque il faut rester honnète, avec une force de misère et une CC de 4 sans arme de close ( gantelet/ énergetique) c'est comme un space marine basique, ça serd a rien sur un chef qui pourrait avoir un vrai rôle d'antitroupe au tir.
    Idem, comme aller au close c'est juste du suicide, le lance flamme faut l'oublier.
    Du coup tu paye 75 point pour avoir une CT5 comparé à une autre crisis ( et plusieurs pv qui risque de volé en 1 tir) alors soit tu paye le pas chère a 50 points, soit tu prend le gros et tu l'équipe d'un bouclier pour avoir une chance sur 2 de survivre à une grosse mort))

    Pour les escorteur c'est pareils, encore que mettre un fuseur ou un plasma c'est au choix de chacun ( et très dicutable), par contre un lace missille s'ympose à la place du lance flamme.
    Le lance missille, parlons en, ou tu as vut que la version sur Crisis est tête chercheuse? c'est uniquemment la version sur Broadside qui est à tête chercheuse, ou sur hammerhead.

    Pour l'éthéré je tiend à rappeller qu'en V4 il faut pour pouvoir relancer un test de morale loupé, que l'unité visé puisse voir l'éthérée, bref unitile avant, pire maintennant.

    Les crisis en escorteur c'est pareils qu'en elite sauf plus chère, et pourquoi? pour avoir +1A inutile car en CC les tau se font manger, donc bref prenez pas d'escorteur, deplus un chef escorté n'est plus un personnage indépendant ( comme avec des drones d'ailleurs) du coup vous ne pouvez plus le proteger par d'autre unité à -de6ps.

    Lses stealth, certes très bien car impossible à tuer de très loin(camouflage), peuvent cependant être bonne en groupe de 6 avec 2 fuseur, afin de faire de l'antichar infiltré, oui un fuseur qui s'infiltre ça fait peur à l'adverssaire ( bon pas tout le temps)

    Les guerrier du feu, bon bein pas photo, tous de base avec un pour désigner, pas de grenade ( completemment inutile)

    Le devilfish, bon de manière très personnelle j'en prend pas car je préfère miser sur les crisis/stealth pour aller vite et garder mes points pour de la puissance de feu.
    De manière moin personnelle, il ne faut pas enlever les drones, car il peuvent se détacher pour fournir une protection à d'autre troupes, et deplus, un véhicule de débarquemment n'ira pas forcémment au devant d'une vrai cible pour des lancemissilles.

    Les kroots, soit on baisse la force de frappe de l'armée pour les prendres eux et s'en servire comme parechoc infiltré, soit on garde nos points. La sauvegarde de 6+, il faut bien se mettre à l'esprit, que les armes qui n'ont pas de PA ne sont pas légion, donc dans la quasi totaltié des cas ( au tir), tes kroots n'auront pas de SVG 6+.
    Les chien, pas grand chose à dire si ce n'est qu'ils sont chère pour une untié moyenne et qui de surcroit ne tire pas.
    Le krootox aussi fait rire, 50 points alors qu'une stealth fait bien plusde ravage, en plusavec son endurance de 3 pour la mort instantané il va vite mourrire. Bref un beau sac à points.


    Le drones, alors primo en attaque rapide il n'ont pas de sauvegarde invulnérable, deplus si un drone dans une scouade prend un tir, il le prend jusqu'au bout, c'est pas parceque tu foire la save que c'est un autre gars qui va mourire, il faut le dire avant de faire les jets). Apres en escouade c'est exellent de les mettres devant ton armée ( prendre par 4 maximum) afin d'atiré certain tire grâce à la priorité de cible, et d'empecher les corps à corps infiltré de venir trop près des vraie machine a tuer de ton armée.

    Les cibleurs, encore une unité très discutable de l'armée tau, il suffit de voir els points perdu jsute pour pouvori aider d'autre tir ( vori des missille) pour imaginer combien de "vraie" arme ont peut mettre à la place. Mais si effectivemment vous compter en mettre, prevoyer un rail rifle, mais l'unité sera du coup immobile ( bref c'est pas terrible).

    Le pirhana, très dure de dire du bien de lui ( à si i les jolie....), 50 point pour un fuseur/canon à impulsion volant, de qui se moque t'on?

    Les vespides, bon déjà j'ai pas compris pourquoi les mettre en hauteur vut que 40K est un jeu qui se fiche de la hauteur pour les distance, de plus ils ont une faible portée donc il se font facillemment chargé et du coup cela fait souvent: "quick les vespides"

    LEs broadside, avant je ne juré que par les broadside, mais au fur et à mesure de mon expérience de jeu je tant à ne plus les jouer, et pourquoi?:
    70 points pour un truc qui va vite mourire aux armes a F8+, ça fait chère, du coup ont lui mets des drones de défensse pour avoir des PV en + et une sauvegarde invulnérable, mais cela reviend a 100pts par broadside, en escouade de 3 c'est chèèèèère, deplus c'est immobile si tu veut tiré, donc c'est un jolie sac à points.
    La configuration la plus adapté au combat ( mais toujours chère pour la rentabiltié): 3 broadside dont 1 chef d'escouade( 1et 1 chef aussi), 3 système de stabilsiation avancé afin de pouvoir bouger ( comme en terrain dificile certe mais c'est mieux que riend), +2 drone de défensse que l'on peut rajouté grâce au matoss du chef, et ceux afin d'éviter 3 ou 4 tir d'arme lourde mortel pour l'escoaude sinon.

    Les drones sniper, hum comment dire.... ça déchire, à portée maximale ils sont intuable grâce a leur camouflage, apr contre si l'ont se rapproche c'est autre chose, deplus avec CT3, voir 4 si le cibleur touche, ils font mal , vive les rail rifles même si cela en fait des soutient immobile.

    LE hammerhead, je suis daccord avec railgun et choix de tir, c'est un exellent char, par contre les système secondaire, si tu prend des LM à tête chercheuse il faudra prendre encore une upgrade pour tiré sur une autre cible que celle du gros railgun, et des char tuable avec F5 c'est pas gagner, sauf si tu tire sur des escouasde mais comme dans l'armée il y à déjà plein de truc pour ça, donc mieux vaut prendre une paire de drones d'attaque que l'on détachera pour fournire une protection ailleurs ( et en plus ont gagne 4points, ça c'est de l'optimisation héhéhé)

    Le skyray, si vous mettez des cibleurs pensser à le prendre, sinon oublié le il n'a que 6 missille, àprès il fait quoi? il se balade et i l désigne?

    Alros comem c'était ton premeir tactica on sera indulgent, ....., encore que, non je plaisante je mord pas !!!
    Bon le premeir truc c'est qu'il faut jouer en dure une armée avant de bien voir ses forces et ses faiblesse, et donc de faire un tactica qui est justemment censser en parlé.
    Après un autre petit point tu ne décortique pas asser toute les options d'arsenal du codex V4, ni les héros.
    ALros l'arsenal c'est important, par contre els héros vut qu'on les joeu raremment, et surtout pas en milieu dure, c'est pas grave.
    Aller voila dequoi amélioré ton niveau de jeu tau ( on en a bien besoin vut l'armée que l'on se traîne Very Happy )
    Puis cela servira aussi aux autre tiend.
    Enfin, pour terminer, un tactica ne doit pas se contenter de décortiqué le codex de manière sommairre, il doit expliquer force et faiblesse, mettre en scène, etc...., certe c'est long à écrire, mais c'est très utile.
    ps: faudrai qu'on le décortique l'arsenal et les héros sa te dit?

    GD : et sérieux y a une bonne base, vous avez qu'à vous MP les gars !


    Dernière édition par le Sam 7 Avr 2007 - 0:37, édité 1 fois
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    Tactica Tau: mon premier tactica! Empty Re: Tactica Tau: mon premier tactica!

    Message par folken Ven 6 Avr 2007 - 21:13

    bonsoir

    globalement d'accord avec sephi
    juste une peite erreur: le pirhana, c'est pas 50, mais 60pts! (65 pour le fuseur). effectivement, faut attendre la prochaine version pour avoir le pirhana tornado :p

    a+
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    Tactica Tau: mon premier tactica! Empty Re: Tactica Tau: mon premier tactica!

    Message par Larkin Ven 6 Avr 2007 - 21:17

    folken a écrit:bonsoir

    globalement d'accord avec sephi
    juste une peite erreur: le pirhana, c'est pas 50, mais 60pts! (65 pour le fuseur). effectivement, faut attendre la prochaine version pour avoir le pirhana tornado :p

    a+
    Si c'est la prochaine version du codex qu'il faut attendre alors on a pas finit.
    Dans 5 ou 6 ans quoi.
    Pour le tactica je le trouve assez réussi mais je ne suis pas un specialiste.
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    Message par Barbarus/Torg Ven 6 Avr 2007 - 22:27

    Globalement d'accord avec Sephi aussi... Sauf sur les kroots... Ou comme je dis souvent : quand je les prend, je me demande pourquoi à la fin de la bataille, mais quand je m'en passe, je me demande comment j'ai fait pour ne pas les prendre... Il garde une utilité, et reste, pour moi, une unité importante chez les Tau (leur nouvelles règles les rendant encore plus jouables puisque leur choix de soutient ne bouffle plus de slot au reste de l'armée...).

    Pour finir, une remarque simple : un tactiqua, pour une armée aussi fournie que les Tau, qui fait une page, je trouve ça très sommaire...

    Barbarus : plus de profondeur serait le bienvenu...
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    Message par Sephiroth Ven 6 Avr 2007 - 23:27

    Bon promis je vais faire un gros truc cette fois si!
    bref cela fera minimum 5 pages, aurai-je le droit de mettre les profils dedans histoire que l'on voit bien de quoi je parle?
    ps: pour les kroots je me dit toujours la même chose aussi, mais par contre pas pour le krootox et les chiens.

    avancemment 2 page sur XX
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    Message par Barbarus/Torg Sam 7 Avr 2007 - 12:12

    aurai-je le droit de mettre les profils dedans

    La réponse est simple : non, car se serait du viol de Copyright...

    Barbarus : oui, je sais, c'est pénible...

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