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    Message par gorkounet Sam 18 Fév 2006 - 15:45

    donc en 3000 pts: maxi 6 perssonages,2 seigneur et 6 heros:

    1er seigneur ET heros: le grand kuraq krog-gar:

    profil D'ORIGINE(tel qui l'est dans le LA que l'on me conteste pas!) j'enleve juste armé de kroq-gar car sa marche si il commande une armé et donc je ne le choisi pas comme general pour contourner^^

    armes: lance du Réveré tlanxla, mains des dieux.

    armures: armure legere.

    marque sacrée d'itzl ( pour monté le carnosaure); affinité avec les bêtes( son carnosaure ne souffre pas de frenesie sanguinaire, si le carnosaure est tué, kroq-gar devient frenetique, si groq-gar est tué grymloq(son carnosaure) reussi automatiquement son test de reaction et devient jusqu'a la fin de la partie frenetique); marque sacrée de xhotl (sg 5+ invunerable, si il est blessé et loupe sa sg la figs ayant blessé kroq-gar subit automatiquement une touvhe de F5); marque sacrée dequetzl (sg 4+). total: 573 pts


    il me reste donc 6 perso, 1 seigneur et 5 heros ( plus autre unité)
    2eme seigneur: kuraq kaq saurus:

    armes: arme de base.

    armures: armure legere (+3 pts)+ bouclier (+3pts)

    épée de frappes (+1 pour toucher, +30 pts)
    total: 181 pts


    il reste donc 6perso et 5 heros mais je ne les utiliserait pas passont au unité de basse:

    16 guerriers saurus:

    armes & armures: arme de base et bouclier

    1 mucisien (+6pts)
    1 porte-étendard (+12pts)
    total: 198 pts


    16 gueriers saurus:

    armes & armures: lances (+2pts) et bouclier

    1 mucisien (+6pts)
    1 porte-étendard (+12pts)
    total: 222pts


    24 skinks:

    armes: armes de base et sabacane
    total: 120pts

    10 gardes du temple:

    armes: armes de base et hallebarde et bouclier (+1pts)
    1 mucisien (+7pts)
    1 porte-étendard (+14pts)
    1 champion (si vous avez ces stat et cout en point, je ne trouve pas dans mon LA)
    total: 201 pts (sauf si le champion coute plus de point)


    maintenant les unité speciale:


    12 cavaliers sur sang-froid:

    armes & armures: arme de base, bouclier et lance.
    total: 420 pts


    6 kroxigors:

    armes & armures: arme lourde
    total: 328 pts


    9 téradons:

    armes & armures: arme de base et javelot.
    total: 315 pts


    Et pour finir les unité rare:


    1 stegadon:

    armes: arme de base et javelot, arc geant.
    total: 235 pts


    3 salamandre:

    armes: arme de base pour less coureurs.
    total: 195 pts

    donc sa fait 2988 pts
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    Message par kroakkroqgar Sam 18 Fév 2006 - 19:58

    Normalement Kroq-Gar est toujours le Général de l'amée mais bon ... Cà dépend de ton adversaire ...
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    Message par gorkounet Dim 19 Fév 2006 - 0:28

    c'est pas ecrit dans le profil donc on peut tjr "s'aranger"
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    Message par folken Dim 19 Fév 2006 - 13:28

    abbadon a écrit:c'est pas ecrit dans le profil donc on peut tjr "s'aranger"
    bah relis... Mr. Green
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    Message par gorkounet Dim 19 Fév 2006 - 14:05

    kroq-gar compte comme un choix de seigneur ET un choix de heros

    voila la phrase du LA tu veux pas que j'ecrive toute la page?
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    Message par folken Dim 19 Fév 2006 - 14:32

    pfff...
    section armée de kroq-gar
    relis
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    Message par gorkounet Dim 19 Fév 2006 - 14:44

    ah ouais, maaaaarde. bon c'est quand meme valide j'inverse juste saurus et sang-froid!
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    Message par folken Dim 19 Fév 2006 - 16:01

    ah et il est où le slaan des gardes du temple?
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    Message par gorkounet Dim 19 Fév 2006 - 16:31

    je met pas de slann
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    Message par gorkounet Dim 19 Fév 2006 - 16:32

    eh oué merde, oh putin j'aurait du lire mieux, je meterait des sang-froid a la place
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    Message par kroakkroqgar Dim 19 Fév 2006 - 20:54

    NONNNNN !!!!!!!!!
    Tu peux mettre des Grdes des Temples sans Slanns !!!

    Il y a écrit :
    - page61 : Vous pouvez avoir 0-1 unitée de Gardes des Temples par Slann présent dans l'armée.
    - page25 : Devoir Sacré : Si larmée compte à la fois un Slaan et une unité de Gardes des Temples ...

    Il n'y a pas écrit qu'il faut un slaan pour jouer des Gardes des Temples ... donc si : 0 Slann : 0-1 GdT
    1 Slann : 0-2 Gdt
    2 Slann : 0-3 GdT
    ... ...
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    Message par folken Dim 19 Fév 2006 - 21:19

    Vous pouvez avoir 0-1 unitée de Gardes des Temples par Slann présent dans l'armée.
    Il n'y a pas écrit qu'il faut un slaan pour jouer des Gardes des Temples ... donc si : 0 Slann : 0-1 GdT
    1 Slann : 0-2 Gdt
    2 Slann : 0-3 GdT
    d'après toi 0*1=1; 1*1=2 et 2*1=3
    t'est en quelle année de maternelle scratch

    définition:
    un produit de facteur est nul si au moin l'un des facteurs est nul
    autrement dit le minimum est toujours 0
    le nombre max dépend du nombre de slaan, mais si c'est 0, le nombre max ne peut etre différent de 0!

    addition est différent de multiplication


    lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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    Message par gorkounet Lun 20 Fév 2006 - 0:42

    sinon je ferait bien un truc l'armé que l'ont vois p.42 ou 52 je sait plus
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    Message par kroakkroqgar Lun 20 Fév 2006 - 10:13

    P.42

    Et toi et tes multiplditions ...
    Si un slann et une unitée de garde des Temples sont présent dans votre armée çà sous entend que on peut mettre l'un sans l'autre et inversement ...
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    Message par folken Lun 20 Fév 2006 - 16:34

    arf... va y avoir des cours de français cette année lol!

    Si un slann et une unitée de garde des Temples sont présent dans votre armée

    effectivement, ça exprime la possibilité que l'un soit présent sans l'autre. on sait que le slann put etre là sans gardes du temples. conclusion, cette phrase est valide sans avoir à justifier plus loin. maintenant que t'est rassuré, les gardes: cette phrase exprime la possibilité en l'absence d'autres éléments. un bref coup d'oeil à mon message précédent t'explique comment cette possibilité est condamnée.

    compris? scratch

    un jour tu comprendra cheers (peut etre...)
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    Message par gorkounet Lun 20 Fév 2006 - 18:00

    bref on s'en fou donc pour ce n'ayant pas le LA se serat (sans les otpions pour l'instant)

    1 kuraq kaq
    1slann
    1 kroq-gar sur carnosaure
    20 skinks
    36 gardes des temples
    3X20 saurus
    12 saurus sur sang-froids
    3 salamandre
    3 kroxigors
    1 stegadon
    3 teradons

    voila après je ferait une liste bien cool avec sa
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    Message par folken Lun 20 Fév 2006 - 19:13

    euh... les gardes c'est du gros pavé... t'as du confondre avec des gobs Shocked
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    Message par gorkounet Lun 20 Fév 2006 - 20:29

    c'est ce que je me dit mais regarde l'image!
    on en voit 8 de chaque cotée deux devant deux deriere!
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    Message par Astral* Lun 20 Fév 2006 - 20:43

    2*8+4=20 je crois.... donc pas 36, c'est trop sac a point pour le peu que ca fera...
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    Message par gorkounet Lun 20 Fév 2006 - 20:53

    ah mais oui suis je bête! merci
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    Message par ouinfem_barbar Mar 21 Fév 2006 - 13:52

    premièrement! Ensuite, je vois que tua s mis Kroq-Gar mais tu lu'tilises à mauvais escient!

    L'avantage premier de Kroq-GAr est de faire passer la cavalerie en unité de base, et là, je vois qu'une unité de 12?!

    ensuite, 20 skinks seulement? C'est vraiment pas beaucoup, mais ensuite si tu aimes jouer comme ça...
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    Message par gorkounet Mar 21 Fév 2006 - 14:28

    pour moi son avantage c'est de tout bouffer!
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    Message par gorkounet Mar 21 Fév 2006 - 14:59

    j'oubliait 10 skinks cameleons
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    Message par ouinfem_barbar Mar 21 Fév 2006 - 17:12

    Euh tout bouffer, Kroq-gar?! Tu l'as déjà joué?? PArce que un carnosaure, ça part très vite, et Kroq-Gar à pinces, ça sert pas à grand chose!

    Crois moi, je l'ai déjà joué pas mal de fois, la seule chose qui m'ait été vraiment utile, ça a été de pouvoir sortir la cavalerie saurus de base...
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    Message par kroakkroqgar Mar 21 Fév 2006 - 22:26

    Ben si il le met dans une unitée de Sang-Froid, il résistera plus longtemps ...

    L'avantage premier de Kroq-GAr est de faire passer la cavalerie en unité de base, et là, je vois qu'une unité de 12?!
    Ben il a décidé de changer un peu les règles ... Reste à savoir si l'adversaire acceptera ...

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