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    Message par Fitz Ven 22 Avr 2005 - 19:32

    Voila ma liste du vaisseau monde Iyanden:
    1 grand prophete avec lance chantante, pierres esprit, runes, masque fantome chance guide et guerre mentale
    2 archontes avec 1 lame sorciere, 1 lance chantante, destructeur et dissimulation
    6 scopions+seigneur phénix karandras
    5 gardes fantomes (2fois)
    1 archonte avec lance chantante et maitrise
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    Message par Altarion Mar 26 Avr 2005 - 22:02

    bon voila mon petit conseil:utilise un max tes psyker et protège les avec les gardes fantomes.les fauchers noirs,loin en arrière qui lancent des missiles sur les chars énnemis.la guerre mentale de ton grand prophete,utilise la pour faire fuire les chefs d'escouades.les seigneurs fantomes avec les scorpions pour les escorter en tirant puis en attaquant avec les scorpions,tu les fait se replier.j'en dis beaucoup,mais j'espere que tu suivra mes conseils.le reste,met les où tu veux pour une utilitée quelquonque.
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    Message par grosse dent Mar 3 Mai 2005 - 8:27

    les scorpions tu les met dans un serpent ou en première ligne comme ça tu arrives plus vite au cac.
    surtout garde Iyanna elle est super
    + de 100 attaques de gaunts et elle a perdu 1 pv sur toute la partie
    quand même
    lol
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    Message par Belgarion Mer 4 Mai 2005 - 16:44

    Huk Huk Huk Huk







    Bien aimé
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    Message par archaon Mar 7 Juin 2005 - 17:46

    c'est vrai que dit comme ça, il vaut mieux la garder, la vache, i PV perdu sur 100 ataques, pfiouuu
    Exclamation Exclamation Exclamation
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    Message par grosse dent Mer 8 Juin 2005 - 10:37

    ouais bon ça va les gaunts sont bien quand même
    c'est juste un manque de pot et surtout c'était
    une partie faite avec un dé sur la calculatrice. rabbit
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    Message par Fitz Mer 8 Juin 2005 - 10:50

    c'est toi qui avait fait le programme pour les lancers de dé je te rapelle... bounce

    3Et puis la sauvegarde sur un test de cd c'est quand meme vachement bien
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    Message par asurmen Ven 24 Juin 2005 - 16:54

    moi je trouve que sont armé et bien faite sauf que iyanna est bien pour bloquer des éscouades et les tuer mai contre des qg elle ne fait pas le poid , je te conseillerai , de rajouté un avatar pour 80pts ilo se retabilise facile!
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    Message par Anateus Fuge Ven 24 Juin 2005 - 17:04

    Hébus a raison mais bon il faut pa oublier ke lavatar a quan meme cc 10!!! bien puissant
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    Message par grosse dent Ven 24 Juin 2005 - 17:08

    oui c'est mais si je me souviens bien c'est la svg qui l'a un peu ennuyé car elle est trop faible mais sinon c'est un monstre du corps à corps!!!
    en fait pour son cout faible, on peut l'assimiler à un créature capable d'encaisser les pires coups et qui va ainsi protéger l'armée adverse des tirs
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    Message par Anateus Fuge Dim 26 Juin 2005 - 17:20

    Pour moi l'Avatar est la plus puissante créature de tout Warhammer 40000 (rapport qualité points) avec le nouveau Gens Alpha
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    Message par grosse dent Lun 27 Juin 2005 - 9:13

    Evil or Very Mad naaaaaaaaaaan
    c'est le grand immonde le meilleur
    e6 et pv 6
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    Message par Anateus Fuge Lun 27 Juin 2005 - 23:03

    Euh CC 5 je te rappelle que nos chevaliers gris ont de base F7 mouais (facile d'avoir un gantelet) et 3 attaques!!!!!!!!!!!! Ce sont les unités qui sont bien
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    Message par grosse dent Mar 28 Juin 2005 - 8:56

    QUOI !!!!
    arrête de tout mélanger
    le grand immonde a 6pv 6cc 6 ou 7 force mais les chevaliers ont 6 pas 7 de force et mettre un gantelet c'est les signer leur arrêt de mort car il frappent en dernier et mourront à coupo sur
    enfin le grand immonde a svg 4+ inv
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    Message par Shinryu Mar 28 Juin 2005 - 13:03

    Le grand immonde a bel et bien une CC de 5 et il a une force de 7 mais les chevaliers gris ont une force de 6 et pas 7. Le grand immonde est bien moins interessant que l'avatar car ce dernier a le double de sa CC, une initiative de 5 contre 2 pour le Gd Imm, ne nécessite pas d'étre invoqué bon en contreparti le Gd Imm a beaucoup plus de PV et un point de force et de sauvegarde au dessu de l'avatar et ce pour le double de points... bof.
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    Message par grosse dent Mar 28 Juin 2005 - 15:34

    avec la pourriture de nurgle stp
    c'estq uelque chose de pas mal
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    Message par asurmen Mer 29 Juin 2005 - 0:38

    moi , je di vive l avatar!!! :suspect:
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    Message par Anateus Fuge Mer 29 Juin 2005 - 15:28

    Oui mais ce sont les troupes les plus fortes sinon le démon majeure vaut pas le coup
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    Message par Fitz Dim 10 Juil 2005 - 10:57

    Salut!!! voila mon premier post depuis 3 semaines pour cause de bac et de beuveries lol!

    Pour l'avatar, j'ai beaucoup hésité mais je pense qu'il risque de se faire descendre avant d'avoir pu taper a cause de la svg a 5+

    Donc pour un prix comparable, je prefere un seigneur fantome qui est galere a tuer et qui tire en plus
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    Message par mourzik Jeu 14 Juil 2005 - 9:21

    Bonjour
    Effecivement l'avatar est bien, super bien pour 80 pts. Tu peux t'en servir pour bloque les lignes de vue, comme un seigneur fantôme ou pire, le caher derrière un seigneur fantome. L'adversaire deviendra vraiment stresse du couple en approche. toute son armée tirera dessus. le reste de ton armée sera libre pour tirer comme à l'exercice.
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    Message par Du Sunadavar Frehor Ven 29 Juil 2005 - 14:02

    Alors quand on joue Iyanden, on joue 9 marcheurs Twisted Evil ,
    On joue 2 escouade de gardes fantomes et 2 seigneurs fantomes,
    un prophete avec des archontes
    et des guerriers aspects dans des serpents
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    Message par mourzik Ven 29 Juil 2005 - 14:48

    Bonjour,
    neuf marcheurs, c'est rigolo mais pas efficace (900 pts pour du blindage de 10 avec de stellaires). Joues plutot 3 x 2 marcheurs (ce que je fais) met les marcheurs par deux ainsi car l'advrsaire ne gagnera pas de Pv s'il te détruit un marcheur ....
    Avec les 300 points tu fais un deuxième mini conseils avec prophète et archontes. met tes gardes fantomes dans des serpents avec stellaires. Ajoutes des vypers si ton budget le permet.
    Essaye, c'est rigolo et assez efficace car très solide (deux mini conseils avec chance) qui se planque derrière les seigneurs fantomes au milieu de la table = aimant à tirs de toute l'armée adverse. Tes serpents avec gardes fantomes passent avec les vypers sur un flanc. les marcheurs sont sur un flanc ou aussi planqués derrière un seigneur fantome!! Tu avance donc en trois colonnes, deux centrales (péitons) et une latérale (antigrav). L'autre flanc, on le laisse à l'adversaire qui y fourvoiera des unités et puis les 6 marcheurs cela fait trois bonnes batteries de stellaires.
    a+
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    Message par Du Sunadavar Frehor Ven 29 Juil 2005 - 14:58

    mourzik a écrit:Bonjour,
    neuf marcheurs, c'est rigolo mais pas efficace (900 pts pour du blindage de 10 avec de stellaires).
    Quoi pas efficaces, c' est juste trois unites qui te decende 1 unite par tours, et tu me dit que c' est pas efficace?????? Shocked
    sinon ton truc du petit conseil, mouais pourquoi pas mais alors dans un serpent sinon il se fait demonter
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    Message par mourzik Ven 29 Juil 2005 - 15:31

    bonjour,
    non en fait, le mini conseil est là pour attirer les tirs et avec chance, il tiendra assez longtemps. les sepre,ts sont pour les gardes fantomes qui ne servent pas à grand chose sinon.
    Pour les 9 marcheurs, c'est un sac à point qui peut mourrir betement au corps à corps avec une petite attaque ennemie (frappe en profondeur, racteurs dorsaux, motos, infiltrés, invocation, .... Imagine, une moto à moins de 100 pts traverse la table avec sa save invulnérable et elle te bloque 300 pts de marcheurs si elle arrive au cac que tu perdras en plus. une escouade d'aignes chasseurs marchera aussi bien tout comme quelques scouts space wolves ....
    Et je ne parle même pas d'une salve d'autocanons ou de bolters lourds .... car blindage 10 découvert, cela tombe vite!!
    a+
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    Message par grosse dent Ven 29 Juil 2005 - 15:57

    mourzik a écrit:bonjour,
    Pour les 9 marcheurs, c'est un sac à point qui peut mourrir betement au corps à corps avec une petite attaque ennemie (frappe en profondeur, racteurs dorsaux, motos, infiltrés, invocation, .... Imagine, une moto à moins de 100 pts traverse la table avec sa save invulnérable et elle te bloque 300 pts de marcheurs si elle arrive au cac que tu perdras en plus. une escouade d'aignes chasseurs marchera aussi bien tout comme quelques scouts space wolves ....
    Et je ne parle même pas d'une salve d'autocanons ou de bolters lourds .... car blindage 10 découvert, cela tombe vite!!
    a+
    pascal
    tout à fait d'accord, même mes voraces (les petites vermines) te butent un marcheur lol!
    non non, je ne trouve pas ça rentable, à éviter donc....

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