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    force de frappe imperial first(tournoi)

    horus
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    force de frappe imperial first(tournoi) Empty force de frappe imperial first(tournoi)

    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 13:48

    _ escouade de commandement terminator+archiviste épistolier en armure terminator:
    -8 terminators dont 2 avec lances flammes lourds+compétence charge féroce(364pts)
    -sergent terminator avec bouclier tempéte + arme énergétique(60pts)
    -archiviste epistolier en armure terminator cape d'adamantine (175pts)

    ELITE:
    _1 dreadnought feu d'enfer.(canon laser jumelé+lance missile+tueurs de chars)(145pts)
    _escouade terminator:9 terminators avec 1 lance flamme lourds+1 canon d'assaut(390pts)
    _1 dreadnought(poing de combat+canon d'assaut+ charge féroce+blindage renforcé)(140pts)

    TROUPE:
    _escouade tactique 9 space marines avec grenade frag+1bolter lourd+1 lance plasma+razorback(258pts)
    _escouade tactique 9 space marines grenade frag+1 lance missile +1 lance flammes(169pts)
    _escouade tactique 9 space marines grenade frag+1 lance flammes(159pts)
    -escouade tactique 6 space marines grenade frag+1 lance flammes(108pts)
    TOTAL:1968 PTS

    Cette force de frappe a était optimisé contre les tyrannides :
    -les petits n'apprécient guére les lances flammes lourds et lance missiles.
    -tandis que les gros n'aiment pas ce faire bombarder par des missiles antichars(mais si il résiste l'escouade de commandement se fera un plaisir de lui faire voyager le warp!)
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    force de frappe imperial first(tournoi) Empty Re: force de frappe imperial first(tournoi)

    Message par Angel_s_liberty Lun 31 Juil 2006 - 14:25

    Salut

    va vite te présenté ici : https://forumwargame.forumactif.com/viewforum.forum?f=37

    1er enlève l'escouade terminator et prend à la place une escouade devastator

    2eme limimites tes escoudes tactiques à 5 membres et prend 2 autres escouades de 5 ainsi tu aura plus d'arme spéciale

    -si les tyranides comportes beuacoup de petites bestioles rien de tel qu'un bon vieux whirlwind

    -si les tyranides ont beaucoup de créatures monstrueuses donne la compétence tueur de char a tes escouade tactique et devastator grâce à la règle "abatre l'oeuvre de l'hérétique"

    je trouve qu'un razorback n'est pas vrément utile puisque les tyty vont venir dirrectement vers toi

    quel pouvoir a tu mis a ton archiviste?
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    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 14:39

    Pour te répondre je pense que l'escouade terminator est indispensable a cause de sa puissance de feu conséquente!(je l'est deja testé en tournoi!)le whirlwind est une bonne idée bien que je cela devré me faire modifié tout mon shéma d'armée.pour répondre a ta question sur le razorback j'est deja démontré en tournoi que la chose auquel le joueur tyrannide s'attend le moin est de se faire charger par une armée de space marines enragés et bardé de lance flammes!merci pour tes interrogations
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    force de frappe imperial first(tournoi) Empty Re: force de frappe imperial first(tournoi)

    Message par Monger Lun 31 Juil 2006 - 17:05

    Bon alors ok.

    -Ton dread feu d'enfer est un bon choix.
    -9 terminators ? et pourquoi 30 ou même 60 ? 5/6 me semble suffisant.
    -encore trop de termi dans ton qg. Enlèves-en.
    -ton archiviste n'est pas mal mais donne lui plutôt une coiffe psychique ( pour la cape, ce n'est pas une unité de cac, et en plus il a l'armure termi alors ).
    -no razorboack voyons ! prend un rhino ! ton char ne te servira plus à grand chose une fois arriver au contact. Pire encore, si ton adversaire tyty a un carnifex anti-char ou un zoanthrope, tu risques de perdre ton escouade. à la limite enlève un char et prend du whirlwind. C'est déjà plus dans l'esprit de ton armée (et c'est diablement plus efficace ).
    -je ne comprend pas pourquoi tu as toutes tes escouades tactiques à 9 sauf une (à 6 ). Je pense qu'il vaut mieux égaliser tout ça car je ne vois vraiment pas l'intêret dans laisser une en sous-nombre. scratch ...ou alors c'est une combo bien sale dévastatrice mais je vois pas...
    -mais les IF étant des spécialistes du pilonnage, je ne comprend pas pourquoi tu n'as aps de soutien ! prend des whirlwind ! ils font très mal ! à et prend des devastators avec lance missiles et canon laser.
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    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 17:27

    Que de reponses a donner!bon alors:
    -mon razorback me sert beaucoup notamment a capturer les quarts de tables .
    -un whirlwind serait une bonne idée mais j'ai comme tactique de charger avant d'étre chargé cela me ralentirait plus qu'autre chose!et tout les infiltrateurs tyty y fonserait dessus comme des papillons attiré par la lumiére(je vois mal un whirlwind résister longtemps a un lictor ou un genestealer alpha!)
    -pour ton info un archiviste est toujours avec une coiffe psychique!la cape d'adamantine car si c'est une unité de cac et un archiviste contre un carnifex la cape sert!
    -j'ai deja remarqué que les joueurs tyty s'attaque volontiers au escouades peu nombreuses et essayera de noyer l'escouade sous la masse !(jusqu'a ce qu'un dreadnought avec poing de combats fondent sur eux infligeant des morts instantanées a la pelle et bloquera plusieurs unités pendant plusieurs tours le joueur tyty sera obligé de dirigé ces grosses créatures vers lui!).
    -mes escouades termi a 9 car je les faits souvent effectuer des frappes en profondeur dérriére les lignes ennemis a proximité des zoanthropes ou biovores il n'aura d'autre choix que de faire demi tour! le temps a mes escouades tactiques d'arriver!

    J'espére que j'ai repondu a toute tes questions .merci qu'en meme pour tes proposition plus qu'interressentes!
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    Message par mourzik Lun 31 Juil 2006 - 17:35

    Bonjour
    je confirme ce que dit necromunger. Tu veux faire du contact, pourquoi ne pas prendre 3 escoouade de vétérans infiltrées avec un lance-flammes et deux gantelets, tu verras, cela rase bien aussi !
    a+
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    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 17:41

    Cvrai que j'avais pas pensé aux vétéran en effet c 'est pas béte!ji réfléchiré!
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    Message par marsouin Lun 31 Juil 2006 - 17:50

    tout à fait d'accord avec mourzik.
    je verrais bien 3 escouades infiltrés comme il dit, déjà tu te retrouveras trés tot à proximité et avec tes termis en frappes tu pourras encercler ton ennemi sans probleme...
    et après tu mets un whirlwind en fond de table, je pense pas que les ennemis viendront l'embetter si tu le tiens bien en tenaille comme dis plus haut...

    sinon c'est vrai que ça fait cher niveau escouades termis mais après tout pourquoi pas, c'est toujours marrant et stylé...
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    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 17:59

    stylé et sa fait mal (rien de tel que voir son archiviste tué un carnifex a lui tout seul!
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    Message par Monger Lun 31 Juil 2006 - 18:08

    XD mouais...les termis sont interressants mais n'en abuse pas, il ya des tas d'autres options plus originbales et tout aussi dévastatrices...comme les vétérans ( cf.mourzik ). Seulement si tu veux jouer cac prend pas les imperial fist vieux, eux c'est des spécialistes du lance missile et pilonnage de loin...si tu veux du cac prend des space wolves avec wulfen et griffes sanglantes...ou ultra vérérans...là tu aurais des gros bils...mais les imperial fists sont plutôt des pilonneurs.
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    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 18:12

    J'ai aussi une petite force black templars!
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    Message par Monger Lun 31 Juil 2006 - 18:13

    Fais péter !!!!!!!!!!!! Mr. Green
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    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 18:15

    J'ai pas fait de liste d'armé encore!
    vas voir j'ai mis des photos sur le forum!

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