Archives de la V1 du WFF

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wolfen
Shark_man
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    Message par Shark_man Ven 11 Nov 2005 - 22:21

    Voici ma liste d'armée (sans restriction dans le schéma de structure) d'environ 2600 pts


    QG:
    1 commandant d'armée avec épée energétique+pistolet plasma+halo de fer.
    1 commandant d'armée avec épée energétique de maitre +pistolet plamsa.
    1 Chapelain avec pistolet plasma
    1 Archiviste avec pistolet plama+épée energétique+coiffe psychique+frappe psychique.
    1 escouade de commandemant: avec 4 marine+1sergentvétéran+1techmarine+1apothicaire+1portebanniere.

    Troupe:
    1escouade de 5 marine avec 1 sergen+1bolter lourd.
    1escouade de 5 marine avec 1 sergent.
    1escouade de 5 marine avec 1 sergent+1lance missile.
    1escouade de 5 marine avec 1 sergent.
    1escouade de 5 marine avec 1 sergent+1lance missile.

    Elite:
    1escouade de 7 terminator avec 1 sergent+1 marteau tonnerre+2griffe eclair.
    1dreadnought avec canon laser jumélé+arme de corps a corps avec fulgurant.
    1dreadnought aec arme interchangeable (variation de points en fonction de la partie) ^^

    Attaque rapide:
    1moto d'assaut avec multi fuseur.
    1land speeder tornado avec multi fuseur+canon d'assaut.
    1escouade de 10 marine d'assaut avec 1sergent+2pistolet plasma.

    Soutien:
    1whirlwind avec lance missile traqueur+fulgurant.
    1land raider avec blindage renforcé+fulgurant.
    1escouade dévastator de 8 marine avec 2 lance missile+1 lance plasma lourd+1canon laser.

    voila dite moi ce que vous en pensez

    merci
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    Message par wolfen Ven 11 Nov 2005 - 22:33

    QG j'en compte 4 : 2 officiers 1 chapelain, 1archiviste, même si ils peuvent être dans une seule escouade, chacun compte pour un choix QG et il est limité à 2

    troupes : 5 marines je suis pas fan, 7-8 me parait un minimun, mais ça c'est une histoire de gout Wink

    attaque rapide : le tornado est soit équipé d'un multi fuseur et d'un lance flamme lourd, soit d'un cannon d'assaut et d'un bolter lourd (p36 du codex .... erf je fait comme barbarus :S )
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    Message par P-90 Ven 11 Nov 2005 - 22:48

    Je trouve untile les escouade tactique de 5 mec pours les armes lourdes mais je te conseil de regrouper les 2 de 5 + 1sergent pour en former une de 10 qui te permetra de frapper faur et vite.
    Mais si tu prefere attaquer de plusier front a la foi tu a une bonne liste d'armée!! :D
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    Message par Shark_man Ven 11 Nov 2005 - 23:56

    lol je sais que j'ai 4QG mais j'ai dit que ma liste ne respectait pas le shéma de structure.

    En fait pour les escouades de 5 marines je compte mettre des razorback avec canon laser (histoire d'avoir encore plus d'arme bourrine)

    par contre je sais pas si sa a changeait mais dans l'ancien codex space marine on peu combiner canon d'assaut et multi fuseur (j'ai pas acheté le nouveau codes bouhou Sad )
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    Message par mourzik Sam 12 Nov 2005 - 0:39

    Bonsoir
    Achètes ton codex et fait une liste normale. Pas besoin de nous faire une liste de tes figs ...
    a+
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    Message par Sephiroth Sam 12 Nov 2005 - 2:01

    oui fait une liste d'armée jouable, sinon on peut tous se faire une liste d'armée injouable, et sa sert à rien pour les apréciation, et on va pas non plus détaillé nos figurine sinon sa fait des poste de 3KM
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    Message par P-90 Sam 12 Nov 2005 - 12:56

    pour ton QG tu peut te faire une escouade de comendement pour que sa te prenne qu'un seul choix!! thumleft
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    Message par Sephiroth Sam 12 Nov 2005 - 12:57

    oui avec une escorte pour 1 chef sa te prend 1 choix au lieu de 2
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    Message par folken Sam 12 Nov 2005 - 14:36

    sans restriction dans le schéma de structure
    mouahaha! délire... je commence une armée terminator némésis dès demain...

    meme s'ils peuvent etre dans une seule escouade, ils comptent chacun comme un choix QG
    non, c'est l'escouade entière qui compte comme un seul choix QG

    ensuite, tu peut déja virer le techmarine, il compte désormais comme un choix élite indépendant(et est aussi beaucoup plus fort et plus cher)

    si tu veut faire des escouade de 5, met des armes lourdes dans chaque(les deux qui n'en ont pas pourraient faire mal avec du plasma lourd) ensuite, il faudrait que l'une d'entre elle ait un canon laser, meme si c'es pas forcément rentabilisé, t'as toujours de quoi te défendre face aux char(évidemment, si tu met de razorback avec laser en tourelle...)

    les motos d'assaut doivent etre au moin deux si elles forment des unités indépendantes.

    dans ton escouade de termi d'assaut, t'as trois gars qui sont sans armes(et avant que tu dise qu'ils ont fulgurant et gantelet, ça marche pas chez les termi d'assaut)

    pour ton whirlwind, le fulgurant n'est pas très utile. il ne va pas faire de gros dégats et tu n'utilisera alors pas ton artillerie, donc laisse tomber. idem pour le missile traqueur, tu ne peut t'en servir qu'une fois, et de toute façon tu n'utilisera alors pas ton artillerie.

    pour les devastators, je te conseille de prendre les memes armes, pour les optimiser.

    voila, j'espère que ça t'aidera, mais en voyant ta liste, c'est sur qu'il faut absolument que tu t'achète le nouveau codex.


    Dernière édition par le Sam 12 Nov 2005 - 16:00, édité 2 fois
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    Message par Sephiroth Sam 12 Nov 2005 - 15:21

    c'est clair achete le nouveau codex space marine de la V4, de plus tu as au moin le livre des règles 4 non?

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