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Kichon
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    Rumeur Hauts elfes

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    Message par Arteus Jeu 13 Sep 2007 - 22:22

    Ecoutez moi bien ...
    Il paraitrait que les hauts elfes auraient bientot tous une regle en commun...
    Ils taperaient mnt tous en premiers...
    J'espère que ce n'es pas vrai(même si un nain ne tape pas souvent en premier...) mais bon ça augmentera surement leur moyenne de morts causés cheers .
    Enfin de 0 à un lol Razz
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    Message par Barbarus/Torg Jeu 13 Sep 2007 - 22:43

    D'où vient cette info? Est-elles fiable?
    Si oui, c'est "un peu" abusé... A quoi sert l'I alors? Et mon DdS taperais en même teMps qu'une "gonze....", euh..., qu'un seigneur Elfe... Nul ça...

    Barbarus : déçu si cette info est vraie...


    Dernière édition par le Ven 14 Sep 2007 - 20:26, édité 1 fois
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    Message par Kichon Jeu 13 Sep 2007 - 23:18

    Quand on regarde, 18 lanciers HE qui affronte de l'infanterie "classique" (on va dire cc3, e3, svg5+) ca fait quand même 4morts de moyenne! Et tuer 4figurine direct, ca veut dire qu'il reste plus grand chose pour contrer :s

    Enfin bon, ca m'a l'aire d'être une fausse rumeur, à moin que la puissance des unités soit diminué et/ou que les coûts soient augmentés.

    Enfin bon, si c'est vrai des HE qui se font chargé tapperont très souvent en premier (avec une initiative de 5 ou plus selon les unités...)
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    Rumeur Hauts elfes Empty Re: Rumeur Hauts elfes

    Message par spontz90 Ven 14 Sep 2007 - 9:33

    Si cette rumeur est confirmée c'est une belle connerie et j'arrêterais Warhammer. Ou alors je ressortirais mes listes imbuvable de full cavalerie Bretonienne. GW n'arrête pas de retourner leur veste. Ils avaient déjà modifier les règles de jeu pour etre moins bourrins.

    Enfin c'est du n'importe quoi et personnellement je ne pense pas que ca sera le cas... Sauf peut etre pour les lanciers et encore ...
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    Message par Sanselor Ven 14 Sep 2007 - 20:11

    Célérité d’Asuryan : tous les Hauts Elfes frappent en premier (mais pas les montures)
    Stoïcisme est remplacé par Bravoure Ancestrale : les Hauts Elfes relancent leurs tests de Psychologie ratés contre les Elfes Noirs

    Disparition d’Intrigue à la Cour
    Disparition du 2 pour 1
    Disparition des limitations 0-1
    Disparition des Honneurs (certains seraient reconvertis en objets magiques, comme Devin (objet arcanique), Garde Lion (objet enchanté) et Grand Maître Escrimeur (arme magique). En revanche, Catalyseur, Pur de Coeur et Maître du Savoir disparaissent)

    Restrictions
    2000+ : Base 2+, Spécial 0-6, Rare 0-4

    Personnages
    Prince – 150 pts
    Archimage – peut chevaucher un Dragon de la Lune
    Mage Dragon – 350 pts, peut passer au Niveau 2 pour +35 pts (le coût de cette amélioration est peut être déjà comptée dans les 350 pts), chevauche un Dragon du Soleil (dont le coût est inclus dans les 350 pts), génère 1 dé de Pouvoir supplémentaire (on ignore si c'est un par phase de magie ou un pour chaque sort qu'il lance) qu'il DOIT utiliser, n’a accès qu’au Domaine du Feu (peut remplacer Boule de Feu par Épée Ardente), ne procure pas le bonus de +1 pour dissiper, CC4 F3 E3 PV2 A2 Cd8, 50 pts d’objets magiques, porte une armure
    Noble (et non plus Commandeur) – ne peut pas chevaucher de Dragon. Le coût aurait été revu à la hausse, comme pour le Prince
    Mage – conserve le +1 pour dissiper

    3 types de Dragon
    Dragon du Soleil – 200/250 pts CC5 F5 E6 PV5 A5 Souffle de F2 Sauvegarde de 5+
    Dragon de la Lune – 270/300 pts CC6 F6 E6 PV6 A6 Souffle de F3 Sauvegarde de 4+
    Dragon des Étoiles – 340/370 pts CC7 F7 E6 PV7 A7 Souffle de F4 Sauvegarde de 3+

    On ignore si une unité subissant une blessure due à une attaque de souffle doit effectuer un test de Panique.

    On ignore si les Dragons occupent un choix de Héros. Le Dragon de l'Empire n'occupant pas de choix de héros, certains pensent qu'il en irait de même pour les Dragons hauts elfes.

    Personnages Spéciaux
    Tyrion – 400 pts, perte de la Feinte et de la sauvegarde invulnérable 2+, Malhandir n’a plus qu’1 PV
    Teclis – 475 pts, perte de la sauvegarde invulnéarble 2+, ne peut plus relancer les effets de ses sorts, compte comme ayant le Livre de Hoeth, perte de la portée illimitée, ignore le premier Fiasco de chaque tour, perte des potions, conserve son épée et son parchemin, +1D3 dés de Pouvoir à chaque tour
    Alith Anar – Arc de la Lune (Baliste), une unité Elfe Noire blessée par cette arme doit effectuer un test de Panique, -1 pour le toucher au tir (ou l’unité dans laquelle il se trouve)
    Eltharion – il correspond à la version ayant combattu Grom la Panse, il peut être monté sur un Griffon (Aile d'Orage)
    Korhil – 140 pts, F4(6), peut être monté sur un Char de Chrace à la place d’un membre d’équipage
    Caradryan – Résistance à la Magie de 3, arme causant 1D3 blessures enflammées (l’auteur ne se rappelle plus si l’arme confère également un bonus de +2 en Force), la figure qui le tue reçoit 1D6 blessures sans sauvegardes d’armure

    Note de Moi
    Le Maître Fantôme, dont la sortie est programmée le 14 novembre, soit en même temps que les Guerriers Fantômes, pourrait très bien n'être que le Champion de cette unité, d'autant qu'il est annoncé à 7,5 €, ce qui semble trop peu pour un héros.

    Base
    Lanciers – 9 pts, armure légère, bouclier, frappent sur trois rangs (État-major : 5-10-10)
    Archers – 11 pts
    Gardes Maritimes – 12/13 pts (On ignore si le coût inclus le bouclier ou non)

    On a longtemps cru que les Archers et les Gardes Maritimes pourraient tirer sur deux rangs, mais cette rumeur a été démentie il y a peu de temps. Pour autant, certains continuent de penser qu'elle figure dans le livre.

    Spécial
    Patrouilleurs Ellyriens – 17 pts, +2 pour échanger les lances par des arcs, +4 pour ajouter des arcs
    Maîtres des Épées – 15 pts, 2 Attaques, taille d’unité de 5+
    Gardes Phénix – 15 pts, cause la peur, sauvegarde invulnérable 4+, taille d’unité de 5+
    Lions Blancs – 15 pts, armure légère, cape de lion blanc, tenace, coureurs des bois, taille d’unité de 5+ (ne sont pas tirailleurs)
    Princes Dragons – 30 pts, 2 Attaques (État-major : 10-20-20) (perte du caparaçon en ithilmar)
    Heaumes d’Argent – 21 pts (sauvegarde 3+, l'armure lourde étant remplacée par une armure légère) (perte de Premiers Parmi l’Élite)
    Guerriers Fantômes – 16/17 pts, haïssent tout le monde et haïssent les Elfes Noirs à tous les tours (il reste beaucoup de rumeurs à leur sujet telles que CC5, CT5, deux armes de base (et ce malgré les nouvelles figurines qui semble le démentir), -1 pour les toucher au tir)
    Char de Tiranoc – pas de changement
    Char de Chrace – 140 pts, Mouvement de 7 ou 8, E4, 2 Attaques de F5 par monture (on ignore si les Lions ont CC3 ou CC5) et 1 Attaque de F5 par membre d’équipage, soit 6 Attaques F5 + touches d'impact (pas de roues à faux), sauvegarde d’armure de 4+, cause la peur, tenace (à l'instar des Lions Blancs)

    Rare
    Grand Aigle
    Baliste à Répétition

    Haute Magie
    0 – Drain de Magie, 7+, dure un tour, la valeur de lancement de tous les sorts, amis et ennemis, est augmentée de 3. Ce sort peut être lancé par plusieurs mages pour des effets cumulateurs
    1 – L’unité visée acquiert une sauvegarde invulnérable 5+, 18 ps de portée
    2 – Attraction Fatale
    3 – L’unité visée devient tenace, 12 ps de portée
    4 – Fureur de Khaine
    5 – Flammes du Phénix
    6 – Anathème de Vaul

    Objets Magiques

    Le coût des Objets Communs est inchangé.
    Les autres objets restent moins chers que les équivalents des autres armées.
    Les objets magiques de la Campagne d'Albion disparaissent.

    Armes Magiques
    +3 en Force en charge et ignore les sauvegardes d’armure (l’actuelle lance d’Imrik), 60 pts ou moins
    +2 en Force, Coup Fatal, +2 pour lancer les sorts du Domaine du Feu, 40 pts

    Armures Magiques
    Sauvegarde d’armure de 2+, 25 pts
    Sauvegarde d’armure de 6+, sauvegarde invulnérable de 5+

    Objets Enchantés
    Anneau de Khaine – ne s’épuise plus sur un 1, 40 pts
    Anneau de Corin – une seule utilisation, 25 pts
    Le coût de la Pierre de Nuit passerait de 80 à 100 pts

    Perte du Cœur du Phénix

    Objets Magiques dont la catégorie est inconnue
    Fiole magique – une seule utilisation, peut être utilisée au début de la phase de magie adverse. Dans ce cas, celle-ci pend fin immédiatement, tout sort restant en jeu est dissipé, les dés stockés sont perdus, 75 pts
    Tout jet réussi de l’Enclume du Destin doit être relancé, malus de -1 sur la table des Incidents de Tir
    +1 pour commencer la partie (en plus d’un autre effet), 25 pts
    Pendentif du Fraudeur – lorsque l’adversaire obtient un Fiasco, il lance deux fois pour le Tableau des Fiascos et le joueur Haut Elfe choisit lequel des deux effets s’applique
    Sauvegarde invulnérable de 4+

    Bannières Magiques
    Presque les mêmes. Nouvelle Résistance à la Magie de 2 pour 25 pts (N.d.M. : ça semble redondant avec la Bannière de Protrection Mystique)
    Bannière de Sorcellerie
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    Rumeur Hauts elfes Empty Re: Rumeur Hauts elfes

    Message par Sanselor Ven 14 Sep 2007 - 20:11

    Encore mieux.

    Résumé issu de Warseer.

    Niveaux de certitude classés par couleur.

    C - Confirmed. We have seen the models, so this will happen.
    FS - Fairly Sure this one is true. This is for people who have not seen the book yet, so don’t trust any of it until you see it in print, in the new HE book, in your hands.
    NES - Not Entirely Sure about this one. Take it with a grain of salt.
    D - Generally Dismissed. Don’t bet on it.

    MODELS
    C - There are new plastics for the High Elf Dragon Lord (with options for either a Prince or an Archmage), a Hero/Lord (one foot and one mounted, option for a Battle Standard), Mage/Archmage (one on foot and one mounted), and a Lion Chariot.
    FS - The Lion Chariot sprue has options for a Tiranoc Chariot as well. This is pretty solid info, but I have not seen the sprue myself.
    C - Metal models sighted include Korhil, Alith Anar, Caradryan, and Shadow Warriors.
    NES - There is no sign of new Core plastics, cavalry sprues, new elite infantry, or even the “Pirate Seaguard”. These may be in a “second wave” of releases.

    ARMY
    FS - The army strikes first, all the time, in every direction, as the “always strikes first” rule in the basic rulebook. This includes models with great weapons as well as characters. It is called Speed of Asuryan.
    NES - Speed of Asuryan works on magic weapons.
    FS - “Dying Race” switches the Army selection chart so that at 2k pts you get 2+ Core, 0-6 Special and 0-4 Rare.
    FS - “Intrigue at the Court” disappears.
    FS - There is no ithilmar armor, ithilmar plate or anything of the sort.
    FS - Chariots, Eagle Claw Bolt Throwers and Great Eagles cost exactly one slot. No more, no less.

    NES – Dragons do not take up extra Hero slots. This one is extrapolated from the rumor above as well as things like The Imperial Dragon for the Empire, which do not cost additional Hero slots.

    CHARACTERS
    FS - Princes can ride Star Dragons, which get S7, W7.
    NES - Star Dragons get WS7, A7. "Lots of 7s". Possibly 340pts, but that seems a little low.
    FS - Archmages can ride Moon Dragons, which are the standard-size Dragons. "Lots of 6s".
    NES - Moon Dragons possibly cost 270pts, but that seems a little low.
    FS - Princes can ride Moon Dragons.
    FS - Dragon-Mages can ride Sun Dragons, which is a Dragon-lite. Dragon Mages do not give the army the +1 to dispel. Dragon-Mages use the lore of fire, and they have the Flaming Sword as default instead of Fireball.

    NES - They may be upgraded to lvl 2 wizards for 35pts. The package will come to roughly 350pts for the Dragon-Mage and Sun Dragon, after the lvl 2 upgrade. Dragon-Mages have pretty much Mage stats, except for 2 Attacks. Dragon-Mages have armor.
    NES - The stats on the Sun Dragon are not known, but possibly WS5, S5, T5, W4, A4. "Lots of 5s".
    NES - Dragon-Mages get an additional casting dice, which may be a single casting die or may be an additional die per spell. The rule is known as “reckless”. Dragon Mages MUST use their additional die for each spell, which is why it is called “reckless”. We are Not Entirely Sure how the full rule works, but we are Fairly Sure that it exists.
    NES - Star Dragons have a S4 breath weapon. Moon Dragons have a S3 breath weapon. Sun Dragons have a S2 breath weapon. We have simply heard nothing about whether they auto-Panic, in case you were wondering.
    NES - Prines and Archmages can ride Sun Dragons, which possibly cost 200pts, but that seems a little low.
    NES - The price of a Griffon goes down. That is just extrapolated from rumors about cheaper Dragons.

    D - Commanders can ride Sun Dragons.
    NES - A Commander Battle Standard Bearer may have the option to use a shield, based on a model at Games Day. This may have simply been a mistake on the modeller’s part. Lord knows I have converted Battle Standards with shields.
    FS - Honors get moved to the magic item section. Seer is an Arcane item.
    NES - Channeler disappears. Pure of Heart disappears. Loremaster disappears.
    NES - Lion Guard is an enchanted item. Swordmaster is a magic weapon (it is unknown whether it requires two hands or is restricted to characters on foot).
    NES - The price break on magic items stays. There will be a lot of defensive items that focus on negating your opponent’s abilities.

    FS - The Albion magic items disappear.
    FS - Tyrion and Teclis lose the Curse of Aenarion.

    NES - Both drop in price, to 400 for Tyrion, 475 for Teclis.
    NES - Tyrion gets Regeneration instead of resurrection from the Heart of Avelorn.
    NES - Teclis loses his Rules of Awesome, so he no longer has infinite range or rerolls all spell effects.

    FS - Teclis gets the Book of Hoeth.
    FS - Teclis loses the Popeye potions.
    FS - Eltharion is as he was during the war against Grom the Paunch.

    NES - Eltharion’s Griffon is an optional mount.
    FS - Alith Anar get the Moon Bow (aka Bow of the Seafarer), and an amulet that forces opponents to reroll successful rolls to hit and wound against him.
    FS - Caradryan gets a curse that inflicts D6 wounds on the model or unit that killed him, no armor saves allowed.

    NES - There is a new Hero called a Shadow Walker, based on the packaging of a model called that on a leaked release schedule. There is no evidence beside this entry to suggest that there is such a Hero.

    CORE
    FS - This section is populated by Spearelves, Seaguard and Archers.
    FS - Spearelves are 9pts/model.

    D - Spearelves get heavy armor.
    NES - Seaguard shields remain optional.
    D- Seaguard get heavy armor.
    NES - Seaguard are 12pts/model. They might be 13pts/model. It is unknown whether that cost is before or after a possible shield upgrade.
    NES - Archers are 11pts/model.
    NES - Archers and Seaguard shoot in 2 ranks. This may have been removed at the last moment by higher-ups in GW.


    SPECIAL
    FS - Populated by Silver Helms, Dragon Princes, Tiranoc Chariots, Shadow Warriors, Swordmasters, Phoenix Guard, White Lions and Lion Chariots.
    NES - They are stuck with light armor, for a 3+ save total. 21pts/model has been thrown around.
    FS - Dragon Princes get 2 Attacks. Dragon Princes lose Ithilmar Barding. 30pts/model.
    D - Dragon Princes have S4 basic.
    FS - Just to reiterate, Tiranoc Chariots become 1 Special slot each.
    FS - Shadow Warriors Hate everyone. They continue to benefit from Hatred in later rounds against Dark Elves.

    NES - Shadow Warriors have BS5. Shadow Warriors have WS 5. They are 16 or 17 pts/model.
    NES - Shadow Warriors have an additional hand weapon. No such additional hand weapons are visible on the new models. I have Dismissed this one, but I cannot yet say that it is “generally dismissed”.
    NES - Shadow Warriors benefit from additional -1 to hit them from shooting.

    FS - the elite infantry have a minimum unit size of 5.
    FS - Swordmasters have 2 Attacks each. There are no stances or fighting styles. 15pts/model.

    D - Swordmasters get a 4+ save.
    D - Swordmastgers swat arrows out of the air, for -1 to hit them with ranged weapons.

    FS - Phoenix Guard get a 4+ ward save in addition to current rules. Nothing more. 15pts/model.
    FS - White Lions become stubborn all the time. Just to reiterate, they strike first like the rest of the army. 15pts/model.

    D - White Lions have S3
    D - White Lions have heavy armor.
    D - White Lions Skirmish or have some form of Beast Herd rule.

    NES - Lion Chariots are M7. M8 has also been mentioned, but is a bit less credible.
    FS - The Lions each have 2 Attacks at WS5 S5.
    FS - White Lion models ride it, giving another 2 Attacks at WS5 S5 (great weapons mounted).
    FS - No scythes on the Lion Chariot.

    NES - The Lion Chariot is Stubborn.
    NES - The Lion Chariot is 140pts/model


    RARE
    FS - Populated by Eagle Claw bolt throwers and Great Eagles. No changes to the rules of either.
    FS - Just to reiterate, these cost one Rare choice each.


    MAGIC ITEMS
    NES - The price break on magic items stays. There will be a lot of defensive items that focus on negating your opponent’s abilities.
    NES - There will be a 75pt magic item that ends the magic phase immediately.
    NES - The Null Stone goes up to 100pts.

    FS - Honors get moved to the magic item section. Seer is an Arcane item.
    NES - Channeler disappears. Pure of Heart disappears. Loremaster disappears.
    NES - Lion Guard is an enchanted item. Swordmaster is a magic weapon (it is unknown whether it requires two hands or is restricted to characters on foot).

    FS - The Albion magic items disappear.

    SPELLS
    FS - Drain Magic lasts until the beginning of the caster’s next magic phase, and adds 3 to the casting value of every spell (both yours and your opponent’s, all wizards)
    FS - Curse of Arrow Attraction, Fury of Khaine, Flames of the Phoenix and Vaul’s Unmaking stay pretty much as they are.
    FS – Fortune is Fickle gets replaced.

    NES – The replacement spell “makes a unit harder to beat”. The theory is that it makes a unit stubborn.
    Édité le 10 septembre suite à un complément d'informations sur le message original de Warseer.

    Oui, il est presque confirmé que les HE frapperont en premier.

    Pour les ronchons :

    La vision d'Adam Stroke sur les HE :

    En considérant le background, quel a été l'objectif premier en général dans la stratégie militaire Asur ?
    Défendre Utlhuan. Il est rare que les légions hauts elfes se soient lancés dans des expéditions offensives, sauf pour des raisons de haute importance.

    Par conséquent, quelle a été la mentalité militaire des hauts elfes, focalisée sur ce qu’ils font depuis des millénaires ?

    Une mentalité défensive. C’est ce qui a déteint sur leurs tactiques actuelles de combat depuis des centaines d’années d’entraînement et de perfection.

    Cela conduit, je crois, à une discipline incomparable en combat de front avec une infanterie de défense. Les hauts elfes sont habitués à combattre beaucoup d’ennemis différents depuis des années, et restent de marbre devant des charges qui désorganiseraient et détruiraient des troupes de moindre envergure.

    Les Asur ont une confiance suprême en eux-mêmes et en leurs tactiques de guerre minutées et précises, et ils considèrent donc leurs ennemis comme des sous-êtres, rien d’autre que des têtes de blé à couper à la faux. Et c’est ainsi qu’ils combattent.

    Les Asrai se sont écartés de cette façon de combattre vers des tactiques de guérilla, et ont travaillé cette approche particulière. Ils ne portent pas autant d’attention à la discipline et à la fermeté, aux formations serrées, qui sont inefficaces dans leur environnement forestier.

    Les Druchii, je trouve, sont plus de nature à engager des bras de fer avec l’ennemi, être capable de le tuer dans des combats rapprochés où ils peuvent voir la vie s’éteindre devant leurs yeux. Le premier trait de la stratégie militaire des Druchii est le raid meurtrier. Eux aussi se sont écartés des techniques martiales traditionnelles des Asur patriarcales, car les raids requièrent une plus grande mobilité et une plus grande flexibilité que, si j’ose dire, peut bien récompensé l’initiative individuelle de tomber en ligne et combattre loyalement – l’honneur et la gloire reviennent aux Druchii qui tuent le plus et font le plus d’esclaves !

    Et donc, à l’inverse, les elfes sylvains ont des règles spéciales qui reflètent leur style de guerre, c’est-à-dire tirs et mobilité dans les bois. Je suis sûr d’avoir entendu de nombreuses fois ces pleurs : "Pourquoi les HE et les EN ne peuvent pas tirer aussi bien aux aussi ? Ce sont des elfes !" Mais comme je les ai décrit, ils se sont adaptés et spécialisés à leur environnement et à leurs besoins. Les Druchii eux aussi, j’en suis sûr, auront en temps voulu leurs propres règles spéciales uniques pour reflèter leurs tactiques et leurs buts uniques.

    Donc commencez pas avec des *c'est nul, c'est bourrin, j'arrête warhammer*, ce sont que des rumeurs.
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    Rumeur Hauts elfes Empty Re: Rumeur Hauts elfes

    Message par Kormin Sam 15 Sep 2007 - 3:16

    Code:
    Pour les ronchons :

    Citation:
    La vision d'Adam Stroke sur les HE :

    La source de la traduction serais bien accueilli par le traducteur je pense Very Happy'

    Sinon, pour les news complètes et les dernières mises à jour, je conseil:

    http://ulthuan-naggaroth.over-blog.com/article-6865012.html

    On y apprend donc que la rumeur tenace du "first strike", frappe en premier donc, existerais sous le nom de "Speed of Asuryan", règle d'armée spécial visible sur la copie de la feuille de référencement, consultable en flou, mais "traduite" ici:
    http://ulthuan-naggaroth.over-blog.com/article-12236942.html


    Code:
     Si cette rumeur est confirmée c'est une belle connerie et j'arrêterais Warhammer.

    Prépare tes armées pour les vendre sur e-bay alors Wink

    Je te réserve tout tes elfes noirs, si tu en as :p

    Code:
    D'où vient cette info? Est-elles fiable?

    Oula, on sent la déconnection du hobby là Very Happy
    Cette nouvelle cours depuis le début des rumeurs Hauts elfes, c'est à dire depuis JANVIER, et oui, 9 mois avant quand même :p

    Quand on vous dit que le WD est obsolète pour les nouveautés Wink


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    Message par Barbarus/Torg Sam 15 Sep 2007 - 10:39

    Oula, on sent la déconnection du hobby là
    Cette nouvelle cours depuis le début des rumeurs Hauts elfes, c'est à dire depuis JANVIER, et oui, 9 mois avant quand même :p
    Pas vraiment...
    Il existe "juste" une marge entre une "rumeur" est une "info présentée comme vraie"...
    D'où ma question...

    Barbarus : en même temps, je joue pas HE... Et je les aime pas... Donc bon...
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    Message par Kichon Sam 15 Sep 2007 - 12:01

    Moi j'aime bien les HE, c'est d'ailleur la seule armée dont j'ai le Livre d'Armée. Je commencais à me tourner vers d'autres armées car l'option "full cavalaerie" ne me plaisaie pas trop, mais les lanciers passant à 9points/fig, ca ma redonné goût aux HE.

    Bon, c'est vrai que la règle du frappe en premier est légèrement abusé, mais bon c'est ce qui fera la force de cette armée Very Happy.
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    Message par Barbarus/Torg Sam 15 Sep 2007 - 12:37

    C'est pas que j'aime râler (encore que...), mais cette capa, si elle est "gratuite", est vraiment "broken" : les perso vont devenir vraiment puissants, surtout contre certaines armées : c'est pas que les CV et les RdT dépendant et de leurs magies et de leurs perso. vont en prendre un sacré coup sur la cafetière, mais presque...
    Si la magie devient compliquer et que mes perso. crèvent avant d'avoir cogné, que la "peur" ne joue plus un grand rôle (vu le Cd des HE...), il me reste quoi pour gagner? Des os avec un profil de gob?

    Barbarus : autant jouer full gob alors, y'a des fanatiques au moins!
    J'espère "juste" que la rumeur du golem de chair est vraie pour les CV...
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    Message par Arteus Lun 17 Sep 2007 - 23:15

    Elle vient d'un type qui travaille dans un Gw...
    Donc si ce n'est qu'une rumeur t'en mieux pour nous...
    Mais si ça n'en est pas qu'une... alors la... c'est la fin du 0 morts pour les HE !
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    Message par mourzik Lun 17 Sep 2007 - 23:26

    Bonjour
    Déjà que les hauts elfes ont les mielleurs mago offensifs du jeu et peuvent gagner une partie rien qu'avec leurs combos de sorts et d'objets (pouvoir irrestible automatique et j'en passe ...) , si en plus leurs troupes tapent en premier ... faut pas pousser quand même ...
    Bilan : haut elfes - eldar : même combat : les meilleurs armées des univers GW.
    a+
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