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folken
Sephiroth
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    Message par Banana Mar 17 Avr 2007 - 21:00

    Traits de chapitre :
    • Fils de Mars
    • Marcher au combat

    QG :

    Rhino de coms’ Damoclès
    Fumigènes et Blindage Renforcé

    68pts

    Techmarine
    Servo-harnais
    Halo de fer
    Serviteur Technicien
    Serviteur Technicien
    Serviteur d’arme avec BL
    Serviteur d’arme avec BL

    210pts

    Attaque rapide :

    Tornado avec CA
    80pts

    Tornado avec CA
    80pts

    Tornado avec CA
    80pts


    Troupes :

    5 marines, un LP, un CL
    100pts

    5 marines, un LP, un CL
    100pts

    5 marines, un LP, un CL
    100pts

    5 marines, un LP, un CL
    100pts

    Soutiens :

    Predator Annihilator
    Cl de flancs
    Fumigènes et Blindage Renforcé

    153pts

    Predator Annihilator
    Cl de flancs
    Fumigènes et Blindage Renforcé

    153pts


    Thunderbolt
    2 Hellstrike missiles
    Armoured cockpit
    Flare or Chaff Launcher

    225pts

    Totale: 1449

    Donc voila, il me reste 51 pts à mettre.
    De plus je suis encore hésitant a propos des types de serviteurs à mettre et je remplacerais bien un pred par un vindic.

    Ca nous donne:

    25 figurines
    6 vehicules et un volant
    5 Bl
    3 CA
    4 LP
    11 CL dont 3 jum'
    2 Auto-Canon jum'


    Dernière édition par le Mar 17 Avr 2007 - 23:38, édité 1 fois
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    Message par Sephiroth Mar 17 Avr 2007 - 21:29

    piouf, tu va te prendre des caillou avec une liste pareil Very Happy( mis à part le thunderbolt que je ne sais pas de quoi il s'agit en anglais, pareil pour ton QG, le reste, c'est facile à comprendre Very Happy)
    Reste pluq qu'a trouver un adverssaire assez courageux
    ps: les techmarine coute super chère pour leur rentabilité.
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    Message par Banana Mar 17 Avr 2007 - 21:55

    Sephiroth a écrit:piouf, tu va te prendre des caillou avec une liste pareil Very Happy
    Je suis blindé

    ( mis à part le thunderbolt que je ne sais pas de quoi il s'agit en anglais, pareil pour ton QG, le reste, c'est facile à comprendre Very Happy)
    Alors le "Armoured Cockpit" permet sur un 4+ d'ignorer les dommages secoué ou sonné et les "Flare or Chaff Luncher" permettent d'ignorer le premier resultats "immobilisé"

    Le Damocles permet soit d'avoir une frappe orbitale soit d'avoir le soutient de l'imperial navy.
    Il permet également de relancer un dé pour tes jets de reserves par tour et permet aussi de relancer un jet de téléportation

    ps: les techmarine coute super chère pour leur rentabilité.
    Peut-être mais la figurine est tres classe (et puis je repars quand même sur un 4+ relançable et je permet de relancer un jet pour toucher raté de BL avec CT4)
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    Message par folken Mar 17 Avr 2007 - 22:47

    oui c'est très violent, à part le qg cher qui me semble pas servir à grand chose (retser dans le taxi et attendre d'avoir un véhicule à réparer en jouant avec ses bolters lourds, c'est pas mon truc...), mais bon c'est sur que le tech est sympa...
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    Message par vthorrus Ven 20 Avr 2007 - 17:15

    Si tu peux caser un LP lourd sur un serviteur c'est sympathique étant donné que tu as droit à une relance grâce au signum de ton tech
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    Message par Sanselor Ven 20 Avr 2007 - 17:19

    C'est vrai que ça peut éviter une surchauffe... j'y avais jamais penser à ça. Ca peut être très éfficace !
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    Message par Barbarus/Torg Ven 20 Avr 2007 - 19:48

    Petit rappel : les règles FW ne sont pas les règles de GW, et vice versa... Ne t'étonne pas si des joueurs refusent de jouer contre du FW...


    Barbarus : un détail quoi...
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    Message par Gualdim Païs/Morg Ven 20 Avr 2007 - 21:56

    Comme je l'ai déjà dit, je déconseille fortement le Damoclès, frappe orbitale ça fait bien dit comme ça, sauf que la règle est naze ( définir le point de frappe à l'avance... grosse dispersion...) Il ya vraiment beaucoup mieux en terme de QG...
    De plus tu prends un Thunderbolt, bon je dis ça là vite sans me documenter, mais n'est-ce pas un véhicule de l'Imperial Navy, autrement dit de la Garde? Ce qui veut dire que c'est SOIT la frappe orbitale, SOIT le soutien des chasseurs, mais pas les 2... sauf si ce type de chasseur est Marines, auquel cas pas de soucis.
    Et pourquoi pas un dread full tir à la place d'un des deux Pred? Le vindicator est aussi un excellent choix, perso j'en joue toujours un, les galettes j'adore.
    Le tech est un excellent choix, tu verra... la combinaison que tu as choisi est la meilleur, 4+ c'est bon, et vue qu'à priori ce sera du fond de table les deux armes lourdes sont parfaites. Astuce: déplace toujours ton tech en socle à socle avec le véhicule que tu souhaiterai réparer si besoins, en effet pour pouvoir réparer du doit être en socle à socle en DEBUT de tour...
    Par contre enlève lui le Halo de fer, en fond de table ça sert pas, tu ajoutes les 25 points que tu économises aux 51 qui te restent, t'en est à 76... enlèves encore un LP à une de tes squad, et hop, un Whirlwind, qui ferai très très bien dans ton armée! Smile

    @+
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    Message par Banana Sam 21 Avr 2007 - 12:34

    barbarus/torg a écrit:Petit rappel : les règles FW ne sont pas les règles de GW, et vice versa... Ne t'étonne pas si des joueurs refusent de jouer contre du FW...

    Barbarus : un détail quoi...
    Je m'étonne pas puisqu'ils sont tous au courant et que ca les gènes pas (Ils m'ont déjà vu jouer Mr.888, plus rien ne les étonnent eux) Et puis je ne ferrais jamais ce genre de liste si je ne pouvais la jouer.

    Comme je l'ai déjà dit, je déconseille fortement le Damoclès, frappe orbitale ça fait bien dit comme ça, sauf que la règle est naze (définir le point de frappe à l'avance... grosse dispersion...) Il ya vraiment beaucoup mieux en terme de QG...
    Ca tombe bien, je n’aime pas la frappe orbitale.

    De plus tu prends un Thunderbolt, bon je dis ça là vite sans me documenter, mais n'est-ce pas un véhicule de l'Imperial Navy, autrement dit de la Garde? Ce qui veut dire que c'est SOIT la frappe orbitale, SOIT le soutien des chasseurs, mais pas les 2... sauf si ce type de chasseur est Marines, auquel cas pas de soucis.
    Je suis déjà au courent...je sais très bien qu'il appartient a l'Imperial Navy et qu'il prend un choix de soutient.
    (Et puis le seul "chasseur" SM est le thunderhawk)

    Et pourquoi pas un dread full tir à la place d'un des deux Pred?
    Beaucoup trop vulnérable.
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    Message par Gualdim Païs/Morg Sam 21 Avr 2007 - 12:54

    OK...
    Pour le thunderbolt je m'en doutais, mes souvenirs sont vieux mais ça va.

    Pour le dread tu as raison c'est assez vulnérable...

    Sinon le whirlwind t'en penses quoi?

    Et l'astuce pour le tech? Je l'ai déjà testé, c'est nickel... il ne quitte jamais mon vénérable, un genre de garde du corps...

    @+, Stef...


    Dernière édition par le Sam 21 Avr 2007 - 13:02, édité 2 fois
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    Message par Banana Sam 21 Avr 2007 - 13:00

    Le coup du tech est a tester. Niveau galette je pense prendre le vindic.

    Voila, voila...merci bien, maintenent reste plus qu'a tester.

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