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    Message par storm_mrsmith Mer 27 Sep 2006 - 22:38

    Liste d'armée elfes sylvains "les salopes" : 2000 points

    • seigneur

      • 1 tisseur de charmes (288pts) :

        • coût : 1x215pts = 215pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : niveau 4(35pts); clan tisserêve(20pts); coursier elfique(18pts);

    • héros

      • 1 noble (110pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • objets magiques : l'arc de loren (35pts);

      • 1 noble (110pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • objets magiques : l'arc de loren (35pts);

    • unité de base

      • 10 gardes sylvains (126pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : féal(6pts);

      • 10 gardes sylvains (126pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : féal(6pts);

      • 8 chevaliers sylvains (228pts) :

        • coût : 8x24pts = 192pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

      • 12 dryades (156pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;
        • équipement/options : nymphe(12pts);

    • unité spéciale

      • 3 guerriers faucons (140pts) :

        • coût : 3x40pts = 120pts
        • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : cavalier du vent(20pts);

      • 3 lémures (215pts) :

        • coût : 3x65pts = 195pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
        • équipement de base : branches griffues;
        • équipement/options : ancien(20pts);

    • unité rare

      • 1 homme-arbre (285pts) :

        • coût : 1x285pts = 285pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
        • équipement de base : poings noueux;

    • unité de base

      • 6 éclaireurs (108pts) :

        • coût : 6x17pts = 102pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : féal(6pts);

      • 6 éclaireurs (108pts) :

        • coût : 6x17pts = 102pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : féal(6pts);


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    Message par [Gobi] Mer 27 Sep 2006 - 22:44

    Cette liste m'a lair tres bien, équilibrée et tout mais je trouve juste qu'il manque..... un ou deux bon héros. Avec les objets des elfes sylvain on peut faire de vrai archer mortel comme hero, c'est dommage de pas en profiter.
    Sinon je pense que c'est une bonne liste ....
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    Message par storm_mrsmith Mer 27 Sep 2006 - 22:58

    Tu as raison ! Je vais changer ca ce soir ou demain en cas. Mais pensez vous q'ajouter un héros dans une unité de garde sylvains est une bonne idée (un héros avec arc bien sur) ? Ou peut etre serait il plus judicieux de l'integrer dans un groupe d'eclaireur (si c'est possible )
    Merci de vos futures réponses !
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    Message par Billy Mer 27 Sep 2006 - 23:28

    Je peu pas t'aider j'y connais rien.. mais j'aime pas l'optique "je joues des Bowsers qui se font l'armée à eux seuls"... Et en ça ton armée me plait car elle est populeuse et équilibrée... les héros on s'en fou.. c'est pas ça qui change la bataile (sauf si il est sur Dragon bien sur.. lol)
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    Message par [Gobi] Mer 27 Sep 2006 - 23:36

    Tout depend de l'armée que tu a en face, moi j'avait fait un hero qui avait 4 tirs grace a l'arc de loren, il faisait tres mal au tir et je l'avais mis dans un regiment de gardes, il a été utile.
    Sinon chez les eclaireur si tu veux détruire une machine de guerre par exemple, c'est un peu plus risqué mais ca peut payer.
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    Message par storm_mrsmith Jeu 28 Sep 2006 - 1:20

    Je pense que je vais inclure un noble avec arc dans une unité de garde et un dans une unité d'éclaireur, quoique que je trouve ca un peu inutile pour les machines de guerres, étant donné que ma liste inclus des guerriers faucons qui seront parfait pour ça (ah les volants...).
    Mais placer un noble avec 3 tirs à portée au premier tour dans une unité d'éclaireur me plait bien quand meme Very Happy !
    Je tiens aussi à preciser que cette liste n'est pas une liste "dure"...
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    Message par storm_mrsmith Jeu 28 Sep 2006 - 18:41

    Voila la liste mise à jour.
    Alors je vais expliquer un peu ce que j'ai dans la tete :
    *Mon seigneur elfe sylvain aves le pavé de gardes éternels
    *Un de mes noble avec mes cavaliers
    *Un de mes noble avec une des deux unités d'éclaireurs
    * mes guerriers faucons s'occupent des unités casse c***** genre machines de guerre,etc...
    *mon homme arbre et mes dryades soutienent mon pavé et le seigneur devant, avec les cavaliers qui s'occuperont surement des flancs ou qui chargeront héroiquement de face une unité musclé (pas trop quand meme Very Happy)
    Je crois que c'est tout ce que jai à dire...
    A+

    Liste d'armée elfes sylvains "Les chasseurs de l'ombre" : 1998 points

    • seigneur

      • 1 seigneur sylvain (254pts) :

        • coût : 1x145pts = 145pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : bouclier(3pts);
        • objets magiques : la faucheuse de daith (50pts); la coiffe de la chasse (20pts); pierre de renaissance (30pts);

    • héros

      • 1 noble (139pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : armure légère(2pts); coursier elfique(12pts);
        • objets magiques : talisman de protection (15pts); la lance de l'aube (35pts);

      • 1 noble (142pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : armure légère(2pts); clan éclaireurs(15pts);
        • objets magiques : talisman de protection (15pts); l'arc de loren (35pts);

    • unité de base

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 8 chevaliers sylvains (228pts) :

        • coût : 8x24pts = 192pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

      • 14 garde éternelle (avec seigneur) (198pts) :

        • coût : 14x12pts = 168pts
        • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
        • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
        • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);

      • 12 dryades (156pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;
        • équipement/options : nymphe(12pts);

    • unité spéciale

      • 3 guerriers faucons (140pts) :

        • coût : 3x40pts = 120pts
        • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : cavalier du vent(20pts);

    • unité rare

      • 1 homme-arbre (285pts) :

        • coût : 1x285pts = 285pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
        • équipement de base : poings noueux;

    • unité de base

      • 6 éclaireurs (108pts) :

        • coût : 6x17pts = 102pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : féal(6pts);

      • 6 éclaireurs (108pts) :

        • coût : 6x17pts = 102pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
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    Message par grosse dent Jeu 28 Sep 2006 - 19:09

    euh j'ai lu le premier profil et déja il est faux
    tu as un ^roblème entre les équipements normaux et les équipements magiques, genre arc long, arme lourde, et faucheuse de daith (euh tu m'explique comment il porte tout ça toi ????)
    soit une arme lourde soit une faucheuse ...

    sinon à la place d'un homme arbres, met des danseurs de guerre ou des lémures, plus rentables et plus efficaces ...

    euh ah oui un truc, peux-tu signaler à caribou que les clans ne sont pas comptabilisés dans le nombre de points d'équipements ...
    merci
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    Message par storm_mrsmith Jeu 28 Sep 2006 - 19:22

    J'ai viré l'arme lourde.. désolé c'était un oubli (je lavais laissée aprés avoir éditée la liste.
    Sinon je vais virer l'homme arbre et la remodifier je pense...
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    Message par abaddon Jeu 28 Sep 2006 - 19:31

    Mes un héro avec la flèches qui fait 3d6 touches elle est génial!!!
    Sinon mais full archers et plein de chevaliers de kurnous ces des monstres!!!!!!!!!!!
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    Message par grosse dent Jeu 28 Sep 2006 - 19:33

    abaddon 0392 a écrit:Mes un héro avec la flèches qui fait 3d6 touches elle est génial!!!
    Sinon mais full archers et plein de chevaliers de kurnous ces des monstres!!!!!!!!!!!

    le grêle de mort
    ouais c'est que les cavaliers de kurnous seraient en fait un peu mieux, je les avaient zappés
    sinon, pour la liste, euh pas grand chose à dire à part que le seigneur n'a pas de clan???
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    Message par [Gobi] Jeu 28 Sep 2006 - 20:45

    Moi perso, un seogneur j'arive jamais a lui trouver un clan, le seul qui vau le coup c'es les changeformes mais alors il ne peut pas etre général....
    Les clans c'est pas si top que ca enfait.
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    Message par storm_mrsmith Jeu 28 Sep 2006 - 22:24

    On est pas obligé de mettre un clan ? Si non, je n'en mettrai pas dans cette liste, car le seul qui me plait pour l'instant est le clan des danseurs de guerres mais bon... je veut un seigneur dans un pavé de garde eternelle... c'est comme ca ! Je vais rajouter des danseurs de guerre, virer l'homme arbre, rajouter des lémures et virer le noble-eclaireur qui ne sert à rien...
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    Message par [Gobi] Jeu 28 Sep 2006 - 22:29

    Non tu n'est pas obliger.
    Je pense que la garde étérnelle est un tres bon choix, presque indispensable, tres polivalante avec un bon seigneur dedans comme tu dit ca fait tres mal.
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    Message par storm_mrsmith Jeu 28 Sep 2006 - 22:40

    Oui je suis d'accord avec toi (et avec moi aussi Very Happy) La garde eternelle, qui est tenace en plus d'etre bonne au CaC peut bien tenir le centre de la table à mon avis... Mais je vais rajouter des danseurs de guerres qui, en tant que ptit gars immunisés à la psychologie, rajouteront un petit plus a l'aspect "inplacable" de ma liste (qui est bien loin d'etre parfaite malheuresement...). le fait d'avoir une unité de dryades de chaques coté me plait beaucoup, étant donné qu'elles ont deux attaques et qu'elles peuvent faire peur...
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    Message par [Gobi] Jeu 28 Sep 2006 - 22:46

    Les driades font partie de mes préféres, elles sont vraiment bien en quand je les joues ca me rapelle mes Comptes Vampires ....
    Le bonheur quoi .
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    Message par storm_mrsmith Jeu 28 Sep 2006 - 23:18

    Voici je l'espere, le dernier jet de cette liste qui me plait beaucoup au final...

    Liste d'armée elfes sylvains "soyons bourrins mais pas trop !" : 1998 points

    • seigneur

      • 1 seigneur sylvain (254pts) :

        • coût : 1x145pts = 145pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : arme lourde(6pts); bouclier(3pts);
        • objets magiques : la faucheuse de daith (50pts); la coiffe de la chasse (20pts); pierre de renaissance (30pts);

    • héros

      • 1 noble (139pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : armure légère(2pts); coursier elfique(12pts);
        • objets magiques : talisman de protection (15pts); la lance de l'aube (35pts);

      • 1 noble (140pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : clan danseurs de guerre(30pts);
        • objets magiques : lame de loec (35pts);

    • unité de base

      • 12 gardes sylvains (144pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 12 gardes sylvains (144pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 8 chevaliers sylvains (228pts) :

        • coût : 8x24pts = 192pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

      • 14 garde éternelle (avec seigneur) (211pts) :

        • coût : 14x12pts = 168pts
        • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
        • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
        • équipement/options : musicien(6pts); champion éternel(12pts);
        • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

      • 12 dryades (156pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;
        • équipement/options : nymphe(12pts);

      • 12 dryades (156pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;
        • équipement/options : nymphe(12pts);

    • unité spéciale

      • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :

        • coût : 10x18pts = 180pts
        • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
        • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
        • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

      • 3 guerriers faucons (140pts) :

        • coût : 3x40pts = 120pts
        • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : cavalier du vent(20pts);

    • unité de base

      • 5 éclaireurs (85pts) :

        • coût : 5x17pts = 85pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
        • équipement de base : arc long; arme de base;


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    Message par [Gobi] Jeu 28 Sep 2006 - 23:21

    Ben je crois que tout y est : ) .
    Et si en plus elle te plait alors c'est parfait, dis nous quand tu ecrasera du nain par exemple.
    Bonne chance !
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    Message par storm_mrsmith Jeu 28 Sep 2006 - 23:26

    Beh maintenant me reste plus qu'a travailler, acheter ce qui me manque, peindre tout et apprendre à la maitriser (en gros tout quoi...Wink)
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    Message par mourzik Lun 30 Oct 2006 - 10:31

    Bonjour
    Lorsque tu seras prêt, fais moi signe, mes démons son affamés !
    a+
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    Message par link420 Lun 30 Oct 2006 - 11:49

    tu mets pas de forestiers Oo ??
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    Message par abaddon Lun 30 Oct 2006 - 17:51

    Salut!

    Tu n'as pas d'anti-magie, donc contre des ramée full magie t'es mort!
    Sinon, mets des forestiers, ils sont mortels!
    Et mest plus de danseurs au moins sa rentabilisera le manque de Close!
    AAaaaa+++.
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    Message par Monger Lun 30 Oct 2006 - 22:46

    Olalala ça va pas du touuuuuuut ! désolé smith mais là je me demande comment on a put t'approuver !
    Déjà ton seigneur est injouable...une armée lourde et le faucheuse de daith...autre chose *hum*,arme lourde+bouclier ? et attend, oui c'est ça, 109 points d'objets magiques est-ce bien légal et...réaliste ? ton seigneur a une forge a objet magique personnelle ?
    En plus, pas de clans ? Comment ça seul le clan changeforme est intéressant ? Dites donc c'ets aps parce que ça boost ces caracs qu'il est le plus intéressant ! Vous avez un goût prononcé pour le bourinisme ? Pour des elfes ça la fout mal ! Le clan forestier n'a pas ses avantages? Dans une liste full éclaireur, ça fait très mal ! Et les tiseurs de charme ? Grosse magie ! Ton armée manque cruellement de personnalité et de compétitivité ! une seigneur sans clan, non mais...
    Autre chose me chagrine...tes gardes éternelles...les elfes sylvains ne sont pas une armée de cac je les découvert ya pas longtemps...au lieu de dépenser tes précieux points dans des gardes pas si balèzes que ça, predn plutôt des forestiers et des lémures...et des cavaliers sauvages.
    Bref, dans le dernier WD, il y a une liste de tournoi très compétitive et intéressante stratégiquement, ça peut t'aider je pense :

    GENERAL
    Tisseur de Charmes (215 pts)
    Niveau 4 (35 pts), Pierre de Coeur de Ranu (20 pts), 3 P.de dissip (75 pts) => 345 pts

    HEROS
    -Noble (75 pts)
    Pléiade de tisseurs (25 pts), Grande Bannière (15 pts) => 115 pts
    -Noble (75 pts)
    Changeforme (25 pts), Arme Lourde (4 pts), Grêle de mort (30 pts) => 134 pts

    UNITES DE BASE
    -12 Gardes Sylvains ( 144 pts)
    Bannière (12 pts), Musicien (6 pts) => 162 pts
    -idem
    -8 Dryades => 96 pts
    -idem

    UNITES SPECIALES
    -7 danseurs de guerre (126 pts)
    Musicien (7 pts) => 133 pts
    -3 Lémures => 195 pts
    -5 cavaliers sauvages (130 pts)
    Bannière (18 pts), Musicien => 148 pts

    UNITES RARES
    -5 forestiers =>120 pts
    -Homme Arbre => 285 pts

    TOTAL ===> 1991 PTS

    Voilà, en espérant t'aider.

    a+
    monger
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    abaddon
    Invité


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    Message par abaddon Lun 30 Oct 2006 - 23:23

    Salut!

    Heu Monger (je me permets), il ne veut pas que sa liste soit de tournoi, donc dommage, lol.
    Sinon t'as liste est très méchante, les 3 P.dissip sont très bien mis!
    AAaaa+++.

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