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    Message par tidiweive Mer 12 Sep 2007 - 13:02

    Bonjour, voici ma liste:

    LISTE D’ARMEE ELDARS TOURNOIS : 1498 pts
    QG :235

    -1 grand prophéte + motojet + guerre mentale.

    -1 autarque + motojet + Mandibules + arme énergétique + fusil thermique. cheers

    élite :310
    -6 banshees + exarque + éxécuteur + cri de guerre.

    -6 dragons de feu.

    -6 dragons de feu.

    troupes :348

    -5 guerriers mirages

    -3 moto jets + canon shuriken.

    -3 moto jets + canon shuriken.

    -3 moto jets + canon shuriken.

    soutien :585
    -falcon + canon shuriken + canon shuriken + moteurs à poussée vectorielle + moteur stellaire + holo-champ + pierres-esprits.


    -falcon + canon shuriken + canon shuriken + moteurs à poussée vectorielle + holo-champ + pierres-esprits.

    -falcon + canon shuriken + canon shuriken + moteurs à poussée vectorielle + holo-champ + pierres-esprits.


    je ne voudrais pa changer cette liste mais juste savoir ces points forts et ces points faibles.(merci Marneus pour mavoir aidé). lol!
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    Message par Titan Revenant Mer 12 Sep 2007 - 13:38

    Salut alors ton QG:
    Ton GP ne sert pas à grand chose avec le pouvoir guerre mentale.
    Met lui une pierre esprit et le pouvoir malédicion ou guide comme tu veux.

    Ton Autarque à la place de l'arme énergétique je lui mettrai une lance laser (pour une force de 6).

    A la place des Banshees je mettrai plutôt des Arlequins et à la place d'une escouade de DdF je mettrai une autre escouade d'arlequins avec 1 Prophète de l'ombre chacune.
    Ensuite les Falcons sont bien comme ils le sont.

    Je ne dit rien sur les moto-jets car je ne sais pas comment les utilisés donc ... en espérant de t'avoir aidé.

    Edit:Au fait va te présenter pour ne pas te prendre un coup de hache rouillée ou Brutus (il a très faim ces temps ci...)
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    Message par tumulus Mer 12 Sep 2007 - 13:51

    Hello,

    Pour ton QG, ton GP DOIT avoir chance, inevitable et inestimable pour pouvoir garder des unités assez fragiles.... avec malediction.

    Ton autarque, met lui une lance de lumière et il fera des ravages (surtout avec une escouade du même nom et le pouvoir de son exarque Smile )

    2 escouades de dragons de feu ???

    OK pour les guerriers mirage (super utile même) - peux être 2 escouades?

    Il n'y a pas de vengeurs???? cette unité est pourtant incontournble et très difficile à abattre si bien jouée, demande à ryson pour la confirmation Smile

    Ok pour les banshees je ne m'en sépare jamais non plus.

    Remplace un falcon par un SF ou un prisme à a limite... c'est toujours utile. Quoique des faucheurs noirs c'est également une plaie pour l'adversaire (surtout son exarque en fait), Ryson en a fait souvent les frais...

    Les moteurs sur les falcons? Mwais, ch'uis pas trop convaincu... tu pourrais mieux utiliser ces points il me semble.

    Sinon c'est vrai que tu as une armée extrêment rapide... et ça c'est ce qui fait la force des eldars.
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    Message par Titan Revenant Mer 12 Sep 2007 - 14:02

    Les moteurs servent car grâce à eux l'on peut acheminer au plus vite l'escouade à l'intérieur pour détruire le unités ennemis.

    Chance ne sert pas à grand chose dans son armée car il beaucoup d'unités ayant une SVG assez efficaces comme les motojets et l'Autarque.

    Pour l'Autarque je connais pas le nom d'arme lance de lumière c'est quoi ? (lance laser ?)

    Les Vengeurs sont très efficaces aussi avec le combo pouvoir Grêle de lames et l'équipement de l'exarque bouclier miroitant et arme énergtique.
    Tu tirs ensuite tu charges ça fait mal.
    (30 tirs de catapulte shuri dans la tête ça fait mal !).

    Par contre pour les GM une escouade semble plus appropriée deux ne servent à grand chose.
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    Message par tidiweive Mer 12 Sep 2007 - 14:32

    J'avais effectivement placé mon autarque "tueur de chars" avec des lances lumières et désengagement , mais je n'arive jamais a les rembourser,pour les élites je prefere les banshees car je ne comprens rien aux arlequins (et surtout j'ai pas besoin de les acheter car je les ai dejas lol).

    pour le grand prophéte je voulais juste avoir GM a moindre cout pour réduire du commandemant adverse(radio GI etc...).

    les gardiens sur motojet sont a mon avis super méga cool pour 76pts l'escoude de 3 avec canon shuriken et la régle des motojets qui peuvent bougés de 6 pendant la phase d'assaut, et leurs SAV n'est pas forcément inutile.

    les falcon me servent évidement à tranporter mes troupes mes aussi a gardés des points (environ 600pts les 3) au cas ou je joue mal et donc au cas ou j'ai de grandes pertes.Je pourrais ainsi décrocher l'égalité le plus souvent.
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    Message par tumulus Mer 12 Sep 2007 - 14:42

    Je ne suis pas tout à fait d'accord, quelque soit la sauvegarde, je trouve que chance est incontournable... elle te permet de rallonger la durée de vie de n'importe quelle escouade (surtout qu'elles ont tendance à être assez petite) et de les envoyer au casse-pipe sans trop de risques... Une sorte de bouée de sauvetage quoi.

    Tu as raison au sujet de la lance laser, excuse à mon humble esprit embrouillé cette petite confusion Smile

    Et si grêle de lames est très efficace, défense l'est encore plus (-1 A au cac).

    Avec 24 ps de déplacement (antigrav) et holo-champ, on peut se passer facilement des moteurs, on sait que le véhicule arrivera entier là ou on le veut... Mais, bon, tout dépend de la stratégie optée, et ici, ils semblent avoir plus de signification que ce que j'en aurais fait.

    Sinon, encore un qui néglige les GM, ce que fera ton adversaire... Et c'est quand il les verra décimer ses unités qu'il les prendra en compte, mais alors il sera trop tard (surtout utilisés avec malédiction).

    Note qu'au début je pensais la même chose et c'est parce que j'avais 95 points en trop que je me suis dit pourquoi pas (des rangers uniquement à ce moment là Wink ) et maintenant je ne sors jamais sans mes deux escouades.

    Evidemment tout dépend de tes affinités et de ton schéma tactique, mais moi, j'en raffole : pas cher et très efficace dans les bois ou une ruine (ou derrière n'importe quel couvert Smile )

    Je vous présenterais ma liste eldar un de ces 4. Ryson n'a pas encore sut la vaincre une seule fois en 4 ou 5 parties (je ne sais plus très bien) et c'est sa hantise de les voir débarquer Smile.

    Ceci dit, c'est ce qui est super avec les eldars, il n'y a pas qu'une seule liste d'armée qui soit très performante et fasse pleurer plus d'un adversaire. Il suffit juste de bien les ajuster à une stratégie globale et d'avoir les unités en conséquence.

    Autrement dit on peut avoir une armée très restreinte qui fonctionne aussi bien qu'une armée regroupant des dizaine d'unité, tant qu'elles oeuvrent de conserves vers un but communs et ne dispersent pas chacun de leur côté (mais ça, j'imagine que vous le savez déjà, sinon vous ne joueriez pas eldar) Smile Smile
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    Message par Titan Revenant Mer 12 Sep 2007 - 16:42

    Tidiweiwe:Qu'est-ce que tu ne comprends rien aux Arlequins ?
    Les règles ?
    Leurs armes?
    Bon c'est vrai qu'il y a quelques règles mais tu si tu les mais dans un Falcon et que tu les débarques auprès des blindés ou unités ennemis c'est magique.
    (j'ai piqué la réplique à Billy Smile )

    Tumulus:Si tu élimines dans une escouade de 10 gars 5 d'entre eux grâce au pouvoir grêle de lames au tir avec les Vengeurs il restera 5 ptit gars qui ne feront pas le poids même avec 2 attaques puisque tu chargeras avec l'Exarque qui a 3 attaques d'arme énergétique de F 3 et 18 attaques de F 3 les 5 ptit gars ne vont pas faire long feu.
    Donc tu n'as pas besoin de défense.

    Pour ce qui est de l'arme lance laser dans ma bonne humeur je te pardonne Smile .

    Edit:Oups j'avais pas vu c'est force 3 pour les Exarques Razz .


    Dernière édition par le Mer 12 Sep 2007 - 18:11, édité 2 fois
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    Message par tumulus Mer 12 Sep 2007 - 17:06

    ouaip Titan, mais tout dépend contre quoi tu te bat.... et la chance que tu as également. Je sais d'expérience que je n'abatterais jamais 5 chaos sur 10 au tir.... et donc je favorise le cac...

    Je ne me souvenais pas que l'exarque vengeur avait une force 4... mais ça fait longtemps que je ne me suis plus pencher sur la question : mes SdB me prennent pas mal de temps Smile

    Sinon je te remercie pour ton pardon... Et la grande magnanimité dont tu as bien voulu faire preuve... Smile

    Sinon c'est vrai que les arlequins sont d'enfer Wink

    Mais, entre eldars on ne peut que se comprendre n'est-ce-pas?
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    Message par Titan Revenant Mer 12 Sep 2007 - 17:21

    Bien sur qu'on se comprends on est les plus intelligents de l'univers et les plus sophistiqué.
    Bon hors-sujet total.
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    Message par Barbarus/Torg Mer 12 Sep 2007 - 20:17

    A la place des motojets, je me prendrais une Vyper si j'étais toi...
    Vu que tu n'en prend que le nombre minimum pour avoir des tirs d'arme lourdes, autant prendre une Vyper...

    Mais bon, c'est toi qui vois...

    Barbarus : un vyper et des motojets, c'est bien...


    Dernière édition par le Jeu 13 Sep 2007 - 19:27, édité 1 fois
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    Message par tidiweive Mer 12 Sep 2007 - 22:47

    finalement j'ai modifié ma liste.Pouvez vous m'expliquer se que vous en penssez par raport a la première.


    Dernière édition par le Jeu 13 Sep 2007 - 20:51, édité 1 fois
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    Message par tidiweive Mer 12 Sep 2007 - 22:48

    LISTE D’ARMEE ELDARS TOURNOIS : 1499 pts
    QG :325

    -1 grand prophéte + motojet + guerre mentale + malédiction + tempêtes surnaturelle + pierres esprit + runes de protection + runes de clairvoyance.

    -1 autarque + motojet + Mandibules + arme énergétique + fusil thermique.


    élite :251

    -6 banshees + exarque + éxécuteur + cri de guerre.118


    -6 scorpions + exarque + sabres tronçonneurs + rôdeur.133
    troupes :348
    -5 guerriers mirages

    -3 moto jets + canon shuriken.



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    Message par Barbarus/Torg Mer 12 Sep 2007 - 22:56

    Une liste "Sam Hian", ou presque... Mais ça me semble aller... Je préfèrerais toujours les SF aux Prismes, mais c'est une vision perso de la chose...

    Barbarus : E8, mon amour...
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    Message par Marneus Calgar Mer 12 Sep 2007 - 23:47

    les prismes doivent être joué par deux pour bénéficier du tir combiné, donc sa c'est bien sinon il faut mettre pince de scorpion à l'exaque scorpion. aussi le pouvoir tempête surnaturel est vraiment inutile
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    Message par tumulus Jeu 13 Sep 2007 - 9:32

    Cette armée tient bien la route....

    Mais fait bien attention car elle est fragile (peu! d'unités et à part les scorpion et les QG svg à 4 ou + et SANS chance Smile ) et donc ne gaspille pas trop tes chances LOL.

    Sinon tu devrais avoir toutes tes chances.

    Bonne chance

    Wink
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    Message par tidiweive Jeu 13 Sep 2007 - 21:00

    merci a tous
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    Message par tidiweive Jeu 13 Sep 2007 - 23:42

    LISTE D’ARMEE ELDARS TOURNOIS : 1500pts
    QG :245

    -1 grand prophéte + malédiction + chance + pierres esprit.

    -1 autarque + motojet + Mandibules + arme énergétique + fusil thermique.


    élite :413

    -6 banshees + exarque + éxécuteur + cri de guerre.118


    -6 scorpions + exarque + sabres tronçonneurs + rôdeur.133
    -6 arlequins + prophéte de lombre + 6 baisé darlequin
    troupes :152
    -3 moto jets + canon shuriken.
    -3 moto jets + canon shuriken.




    serpent :130

    canon shuriken + pierre esprit + moteur a poussée vectorielle




    soutien :560
    -falcon + canon shuriken + canon shuriken + moteurs à poussée vectorielle + holo-champ + pierres-esprits.




    -prisme de feu + canon shuriken + moteurs à pousser vectorielles + holo-champ + pierres-esprits.




    -prisme de feu + canon shuriken + moteurs à pousser vectorielles + holo-champ + pierres-esprits.



    c'est mieux?
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    Message par mourzik Jeu 13 Sep 2007 - 23:52

    Bonjour
    Essayes cela, c'est radical mais on te jettera des cailloux:
    - 3 x (falcon holochiant-stellaire-pierre-esprit moteur
    - 3 x 6 arlequins dont 4 baisers et le prophète de l'ombre
    - 2 escouades aigles chasseurs avec pem
    - autarque sur moto avec F6 + son ecorte.
    Tout le reste en mirage et l'avatar selon budget.
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    Message par MacDeath Ven 28 Sep 2007 - 3:47

    Je préfère un truc du genre de la première en fait...

    LEs 3 troupes débarquées, c'est bien aussi, et avec 2 squads de dragons, y'a pas un gros tank qui trainne...

    Par contre il est vrai que si l'adversaire possède de la troupe numéreuse, les Banshees F3 sont moyennes en fait (trop peu nombreuses...pas de malédiction) mais quelques "attaques de tanks", des shurikens de motojets et du pilonage de ranger, ça aide bien...

    Oui, la Arlequins sont "mieux" que les banshees, mais les deux sont valables pour ce genre de rôle...
    Car les Arlequins sont un "gros peu" plus chers en fait...

    L'usage de rayonneurs sur les falcons permet d'entammer un peu plus les trucs d'en face avant de débarquer...
    il suffit juste de laisser décanter 1 round de plus...

    2ème armée : bin là, ton débarquement devient assez riquiqui en fait...

    trouve donc un compromis : 1 seul prisme, 2 falcons.
    tu gardes 1 dragon et 1 banshees/Arlequins (?).
    Car tes 6 scorpions infiltrés risquent de vite se faire torcher car seule cible pour beaucoup de trucs adverses...(et E3...)
    Bref, l'unité de 6 dragons en moins permet de booster "un peu" le GP, et de mettre des Arlequins au lieux des Banshees.
    Enfin, ton prisme sera un peu plus polyvalent que les dragons+falcons...et durable.

    Prisme : oh, 1 seul est bien aussi selon moi...oui, le tir combiné existe, mais n'est pas si obligatoire que cela...

    Scorpions : la pince est bien, car cela donne me semble t'il du F6...
    Mais la lame mordante peut (avec des proba moyennes) faire des attaques plus fortes (donc meilleur en anti véhicule...) mais la pince donne des attaques NRJtiks, il est vrai...

    Sinon, tu devra faire attention aux couverts, passque entre les 3 gros tanks et les 3 squadrons motojets, bin c'est pas facile de cacher tout cela, et 3 motojets, ça pête "facilement", et fuit encore plus facilement...
    (Archontes ?)

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