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grosse dent
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    une refonte du dex tau

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    une refonte du dex tau - Page 2 Empty Re: une refonte du dex tau

    Message par grosse dent Jeu 4 Aoû 2005 - 11:05

    Broadsides: Can buy a Target Array for +10 points. Can buy an Advanced stabilisation system for +10 points. It doesn't say if either of these can be hardwired... but I assume they can't. No clue what an "Advanced stabilisation system" does, but I bet I can guess Can now buy Marker Drones as wargear for +30 points each
    .
    alléchant non?
    ah la traductino ok ça vient
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    une refonte du dex tau - Page 2 Empty Re: une refonte du dex tau

    Message par mourzik Jeu 4 Aoû 2005 - 11:15

    Bonjour
    et cela sort quand!
    a+
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    Message par grosse dent Jeu 4 Aoû 2005 - 11:42

    bah y a qu'à compter, vu qu'il sort tous les deux mois quelque chose :
    donc je dis après la sortie de la v7 et des nains :
    janvier ou février 2006 (pas sur)
    ps : c'est goggle dsl , j'ai pas eu le temps de lire
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    une refonte du dex tau - Page 2 Empty Re: une refonte du dex tau

    Message par mourzik Jeu 4 Aoû 2005 - 12:21

    Bref, mes tau resteront dans leurs grosses boites encore 6 mois, J'aimerai tant les jouer avec une chance de vaincre par table rase (le seul moyen de me rendre mon état naturel après une partie de w40k !). Je vais continuer à jouer chaotique, ou eldar stellaire pour changer ...
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    Message par grosse dent Jeu 4 Aoû 2005 - 12:27

    comme tu le voulait, tu as du remarqué la présence des pirhanas!!!
    sinon les armures m'ont l'air plus que marrantes
    enfin pas de traces des éventuels alliés snif Crying or Very sad Sad
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    Message par grosse dent Sam 6 Aoû 2005 - 12:42

    note : je sais pourquoi, les alliés (possible) ne sont pas là, ces news sont venus avant l'image du gros insecte
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    une refonte du dex tau - Page 2 Empty dex tau

    Message par mourzik Sam 6 Aoû 2005 - 23:06

    Bonsoir
    tant mieux s'il n'y a pas de nouvaux alliés. je préfere les gros robots que les morpions géants!
    a+
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    Message par Alaric le fou Dim 7 Aoû 2005 - 3:13

    ou que j'su tombe moi c'est du chinois tout sa pour moi.
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    Message par mourzik Dim 7 Aoû 2005 - 9:04

    Noté modérative :
    pas de chatspeak et attention à l'ortograf!

    Pour revenir au sujet, que ne comprends tu pas ?
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    Message par grosse dent Lun 8 Aoû 2005 - 11:41

    laisse tomber il est anti 40k
    mais ce qui est drole c'est que les kroots sont absent de la liste!!!
    peut être un schisme dans l'alliance
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    Message par grosse dent Mar 9 Aoû 2005 - 17:23

    A emailed response from a GW Hobby Specialist regarding the content and release date for the updated Tau codex...

    "The most accurate release date I can give you for the new Tau Codex is early next year, perhaps March or April time. There will cetainly be a diversification in the types of Drone unit, and perhaps some modifications to the Stealth Suits as well as the rumoured new race (all I have seen of this for certain is the pictures on the forums, just like you), but it really is just too early for anything concrete."

    Not much but something more to talk about

    En gros, une réponse a été donnée en disant qu'ils devraient sortir ptêtre pour mars/avril, avec une diversification dans les unités de drones, des modifs aux stealth et la nouvelle race (voir le sujet dédié) reste une rumeur pour le moment.

    voila la traduc :
    Donc le gars revenait du Games Day de Chicago, où il a put voir ce fameux livre de près, et voici ce qu'il y a appris:

    Hammerhead: Il y a maintenant une 3ème option d'arme secondaire... 2 drones d'attaque pour +20 points. En outre, il déclare explicitement que les skimmers ne peuvent pas commencer le jeu débarqué.

    Devilfish: peuvent remplacer les drones par SMS (missiles en anglais?) pour +20pts.

    Tetra: Maintenant à 50pts. vous pouvez avoir un escadron de un tetra. Le D-pod fonctionne différemment sur lui. Si vous êtes à plus de 12' de lui quand vous tirez dessus il compte comme une "obscured target".

    Piranha: coûte 60 pts, sont des véhicule rapide et sont en choix d'attaque rapide.

    XV8 crisis: les coûts changent, je capte pas la phrase. La visée multiple (c'est bien ça?) est dispo pour +10pts, mais je sais pas quoi. Les Marker Drones sont dispo en option d'équipement pour +30pts par model. Les armes ont un nouveau coût:

    lance-flammes: 4 (6 si jumelé!!!!!!)
    canon à impulsion: 8 (12 if twinlinked)
    Plasma: 20 (30 if twinlinked)
    Fusion: 12 (18 if twinlinked)
    Missiles: 12 (18 if twinlinked)

    XV81: Inclut un SMS (occupe un point d'appui) pour +20 points. 2 autres points d'appui DOIVENT être remplis d'armes (ceci semble étrange au gars... possible d'une ereur dans le book...)

    XV84: Inclut un Markerlight et un Target Lock pour +15 points (n'occupe aucun point d'appui !)

    XV89: A un 2+ de svg, mais son mouvement d'assaut est réduit à 1d6" au lieu de 6", pour +25 points.

    Shas'o R'myr: il a un plasma double (assaut 2), un générateur de bouclier (4+ inv contre le tir, inv 3+ dans le combat... Il ne sais pas si c'est TOUS LES générateurs de bouclier, ou juste le sien ?), un système d'éjecteur (je suppose que ceci fonctionne semblable à celui pour leurs volants?), et un flechette discharger. Le flechette discharger blesse chaque attaquants dans le corps à corps sur un 4+ AVANT DE résoudre des attaques ! ! ! ! Il coûte 160 points. (note perso, on va le voir souvent avec tout ça non?)

    Broadsides: Peut acheter un Target Array (?) pour +10 points. Peut acheter un Advanced stabilisation system pour +10 points. Peuvent prendre des Markers Drones comme équipement pour 30 pts par model.

    Et la nouvelle qui fait mal:

    Et enfin... il y a maintenant des règles pour un 40K Manta. Je n'entrerai pas dans tous les détails, mais ils suffisent pour indiquer, il est un volant super-lourd avec le blindage d'un hammerhead, 10 points de structure et une inv 4+ contre tous les tirs.
    Il a railgun lourd jumelé (les submunitions sont F7 PA3), 3 longs-canons d'ion jumelés, 16 drones (ct2) à longs-canons, un missile pod jumelé, un network markerlight (semblable aux skyray...), et 10 Seekers.
    Il coûte 1980, une baguatelle quoi...
    Les mots dans la description suggèrent que le Manta CONTIENNE un Orca à l'intérieur de lui. En plus de celui-ci, il peut porter porter 140 guerriers Tau OU 4 devilfish OU 50 XV8's, OU 36 drones d'attque lourds OU... etc...
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    Message par terreur rouge Dim 14 Aoû 2005 - 19:13

    franchemant sa me rend malade les tau seront plus puissant que les tyty qui devais etre bien ameliorer bref il ameliore a mort les tau car c'est une race de noobs !
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    Message par Barbarus/Torg Mar 16 Aoû 2005 - 20:48

    ?????
    Une race de "noobs"?
    Vu la piètre qualité de la liste dès le départ (c'est dur dur de faire une liste "bourrin" et "crade" Tau, faut peut-être arrêté de se lamenté : qu'ils deviennent plus puissant (et donc plus jouables), c'est une bonne chose... De là à ce qu'ils rejoignent le spossibilité horrible des autres codex, y'a encore un bout de chemin à parcourir...
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    Message par grosse dent Jeu 18 Aoû 2005 - 18:37

    EUH FAUT PAS DIRE BARBARUS
    ils sont pas parfait mais ils sont forts
    un gros bourrin te mettra deux hammerhead et 3 broadside ou 6 broadside et 1 hammerhead (peu utile)
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    Message par Perturabo Mer 24 Aoû 2005 - 18:12

    le pire c'est plein de hammerhead et j'en sait quelque chose ...
    car avec F 10 PA 1 et portée 60 ou 70 ( je sais plus ) , ya de quoi avoirs mal a la place du char qui est visé ...
    ou alors anti troupaille en projectil normaux : F 6 PA euh ... je sais plus ( 3 je crois ) et le gros gabarit d'artieillrie ( qui ne devie pas je précise quand meme ) porté 60/70 , autant dire qu'il y a un gros trous dans l'escouade ! ( surtout si c'est des gros rang compacte tyty ) .

    ensuite les boardside qui t'emm**** le peu de survivant !
    et les rail gun qui fuse sur le dos des crisis !

    sans oublié les kroots qui t'engluent le temps que les hammerhead bousillent tes unité .
    Et tandis que la troupaille en Exo-Armures Stealth Tau sorti du bois juste derriere toi car ils sont déployé en infiltrateurs , te sorte trois tirs de force 5 par fig. et ainsi te font oublié tes dernier espoirs ....

    AH oui ! j'oubliai les armes de base Tau qui on quand meme Une force 5 ( finalement le bolter est dépassé ) ... franchement quand le joueurs TAU balance les tirs rapides sur tes unités on a l'impréssion que tout s'écroule autour de nous ...

    bon .... tout ca pour vous dire que les tau na sont pas nuls !!! il faut juste savoir les utilisé
    et oui c'est pas pour rien qu'ils sont arriver premier au concours ...
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    Message par grosse dent Sam 10 Sep 2005 - 17:54

    tiens bah voila d'autres news sur les taus :

    stealthsuits have more weapon options. The tau are geting a whole new mercinary race.( some kind of robotic wasps

    donc les staelth auront plus d'options d'armes peut être des fusil à plasma pour eux, ce serait fun,
    et une race mercenaire arriverait ???, des genre de robots ???
    pas ur
    j'attends les réactions

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