Archives de la V1 du WFF

    Mr.777

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    Re: Mr.777

    Message par RATGUT le Dim 28 Jan 2007 - 2:37

    5 attaques de F8 avec des dards tyranides et 1D6 attaque de F3 en prime...eh beh... (ce qui est marrant c'est que les nurglings qui tapent bénéficie quand même de la règle créature monstrueuse...)

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    Re: Mr.777

    Message par mourzik le Dim 28 Jan 2007 - 12:05

    Bonjor
    Tu te trompes, le don démoniaque nurglings parasite n'a pas les bonus de crétaure monstrueuse. Faut pas exagérer quand même.
    En tout cas, pour 777 pts, c'est pas trop mal : endurance 8 et 10Pv mais un faible potentiel offensif à mon avis.
    a+
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    Re: Mr.777

    Message par Throrgak l'ork en boît' le Dim 28 Jan 2007 - 12:43

    Un truc qui est encore mauvais c'est que contre des snipers, le gros monstre il fait pas long feu même avec 10 pv...

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    Re: Mr.777

    Message par Banana le Dim 28 Jan 2007 - 15:19

    mourzik a écrit:En tout cas, pour 777 pts, c'est pas trop mal : endurance 8 et 10Pv mais un faible potentiel offensif à mon avis.
    a+
    pascal

    Non, non il a bien Endurance 9 et 10 Pv, c'est sa force qui est de 8


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    Re: Mr.777

    Message par mourzik le Dim 28 Jan 2007 - 17:12

    Oups, endurance 9, ou avais-je la tête? Faut que j'aligne cela dans un tournoi avec Fw autorisés !
    a+
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    Re: Mr.777

    Message par storm_mrsmith le Dim 28 Jan 2007 - 18:48

    Le voici peint sur cmon :

    http://www.coolminiornot.com/pics/pics11/img45aa8e0461ada.jpg

    C'est quand meme autre chose Smile

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    Re: Mr.777

    Message par gorkounet le Dim 28 Jan 2007 - 18:53

    WAAAAH c'est beau Oo.

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    Re: Mr.777

    Message par mourzik le Dim 28 Jan 2007 - 20:02

    Bonjour
    contre les snipers, il y a la 4+ invulnérable quand même. Va en falloir des tirs de sniper pour tomber 10 pv et 4+ :
    10 x 2 x 2 soit 40 tirs au but donc 60 tirs effectués que ce soit au canon laser ou au fusil sniper, j'adore !

    Pour le corps, y a moyen d'en faire beau et approchant mais pour la tête, je ne sais pas comment faire et sur quelle base faire la conversion.
    a+
    pascal, qui veut un 777 cote à cote de son titan warhound de Nurgle et de ses 35 socles de nurglings dans une partie fun ! Enfin fun pour moi, hein, pas pour le malhuereux adversaire !Faudra faire une photo de sa tête ahurie et éhébété lors de la réussite du jet d'invocation avec les chaines de l'aspirant infiltré chez lui ! Billy, cela va être pour toi, je le sens, je le sens ....

    ps : j'ose pas imaginer les stats du 999 de tzeentch !


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    Re: Mr.777

    Message par Billy le Dim 28 Jan 2007 - 20:21

    pourquoi !!! Pourquoi c'ets toujours pour ma pomme les immondices du chaos... j'aime pas les immondices du chaos...

    mourzik
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    Re: Mr.777

    Message par mourzik le Lun 29 Jan 2007 - 16:09

    Bonjour
    mais si mais si, tu es bel et bien maudit et réduit à servir de victime (oups pardon : testeur) à mes combos infames .
    enfin, celle là :
    - prince démon megaboost
    - mr 77
    titan warhound
    et 35 socles de nurglings
    c'est vraiment une combo atroce mais pas intuable quand même !
    a+
    pascal


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    Re: Mr.777

    Message par mourzik le Mer 28 Mar 2007 - 15:52

    Bonjour
    je vais peut être bientôt succomber aux démons FW, très bientôt ...
    a+
    pascal


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    Re: Mr.777

    Message par Banana le Mer 28 Mar 2007 - 17:06

    mourzik a écrit:Bonjour
    mais si mais si, tu es bel et bien maudit et réduit à servir de victime (oups pardon : testeur) à mes combos infames .
    enfin, celle là :
    - prince démon megaboost
    - mr 77
    titan warhound
    et 35 socles de nurglings
    c'est vraiment une combo atroce mais pas intuable quand même !
    a+
    pascal

    Il te faut quand même quelqu'un pour l'invoquer ton gros machin....ça sera pas avec les nurglings et ca m'étonnerais que tu sacrifie ton PD pour ça...


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    Re: Mr.777

    Message par mourzik le Mer 28 Mar 2007 - 17:33

    Bonjour
    bien sur qu'il y aura une escouade infiltrée avec aspirant enchainé, la combo habituelle, ...
    a+
    pascal


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    Re: Mr.777

    Message par arnatore le Mer 28 Mar 2007 - 18:20

    argh c'est quoi ce monstres
    joli o.O
    en fin bienf ait car joli n'est pas le mot

    c'est vrai que sa doit etre mechant Very Happy

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    Re: Mr.777

    Message par vthorrus le Mer 28 Mar 2007 - 19:06

    Où est mon arme de force?

    Comment ça avec une F de 5 en charge je blesse pas?

    tin, même au gantelet sur cette horreur c'est pas efficace...

    Bon ben y a plus que le canon fantôme Eldar.... Twisted Evil

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    Re: Mr.777

    Message par mourzik le Mer 28 Mar 2007 - 22:09

    il y a les lances chantantes, les armes perforantes (arlequin, genestealer, démonettes, canon d'assaut...) et les armes "titan killer" qui sont parfaitement adaptés pour réduire cela en pulpe gélatineuse ...

    Bilan pour tuer du FW, utilisez du FW ...

    ah, vous n'avez pas de FW ou d'armes perforantes ?
    Alors essayez la tactique suivante : courre Forest, courre !!

    a+
    pascal


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    Re: Mr.777

    Message par Sephiroth le Mer 28 Mar 2007 - 22:52

    Bilan pour tuer du FW, utilisez du FW
    C'est ce qui rend les règle Forge world si lamentable car seul ceux ayant les rond peuvent y jouer et y survivre.
    Sinon la peinture déchire j'avais pas vut, ont dirais même qu'ils est texturé.

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    Re: Mr.777

    Message par RATGUT le Mer 28 Mar 2007 - 23:20

    Sephiroth a écrit:
    Bilan pour tuer du FW, utilisez du FW
    C'est ce qui rend les règle Forge world si lamentable car seul ceux ayant les rond peuvent y jouer et y survivre.
    Sinon la peinture déchire j'avais pas vut, ont dirais même qu'ils est texturé.

    Non franchement cela depend lesquelles, faut voir ca comme des persos spéciaux: y en a qui sont tout a fait jouable et d'autre parfaitement immonde.

    ps: sinon y a l'option toute simple d'integrer des chasseurs de démons en allié, et la, la bestiole fait moins la maligne. (remarque je me souvien qu'un simple chapelain avec l'équipement approprié avait retenu Mr 888 pendant deux ou trois tour tout seul donc faut savoir quoi mettre aussi.)

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    Re: Mr.777

    Message par Banana le Jeu 29 Mar 2007 - 0:03

    RATGUT a écrit:ps: sinon y a l'option toute simple d'integrer des chasseurs de démons en allié, et la, la bestiole fait moins la maligne. (remarque je me souvien qu'un simple chapelain avec l'équipement approprié avait retenu Mr 888 pendant deux ou trois tour tout seul donc faut savoir quoi mettre aussi.)

    1) Les chasseurs de démons? Ils vont pas aller bien loins les pauvres CG avec leur force de 6 (meme si il y a toujours le "6" miraculeux)

    2) Tout simplement une cape d'adamentine et une chance inssolente sur les save invul a 4+ d'un cotés et une méta mal chance pour le bubu de l'autre...


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    Re: Mr.777

    Message par Sephiroth le Jeu 29 Mar 2007 - 1:04

    Je suis daccord avec toi ratgut dans les règles FW il y à du moyen du bon et du mauvais, mais malheureusemment, imagine tu joue tyty ( sans FW), le type en face joue GI et te sort un baneblade, tu fais quoi?
    Maintenant toi à la place tu joue tau, avec 1 tiger shark + 2 heavy railgun, le Baneblade va te faire sourire Very Happy

    c'est ce que je trouve dommage, que les gros truc FW peuvent " principalemment" être cassé par des gros truc FW ( bon si tu joue une lsite avec 30 arme lourde, t'aura pas besoin du forge world pour tuer un gros émon made in FW Very Happy)
    L'example le plus tipique c'est la cétégorie des flyers, super résistante aux combattant normaux, sauf aux armes AA.

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    Re: Mr.777

    Message par mourzik le Jeu 29 Mar 2007 - 8:25

    Bonjour
    les canons AA servent à battre les volants, cela semble logique quand même ...
    a+
    pascal, adepte de FW désormais


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    Re: Mr.777

    Message par RATGUT le Jeu 29 Mar 2007 - 8:58

    Banana a écrit:
    1) Les chasseurs de démons? Ils vont pas aller bien loins les pauvres CG avec leur force de 6 (meme si il y a toujours le "6" miraculeux)

    C'est sur que si tu prend ca dans l'optique troupes VS QG ça va pas allé loin. Cependant il me semble que le grand maitre / inquisiteur peuvent avoir des trucs assé imonde pour en venir à bout. (arme de force, CC divisé par 2, baisse d'init, pouvoir psy, etc etc...)

    Et puis sinon y a quand même quelques trucs qui peuvent en venir a bout naturellement. (canon warp faisant un 6 pour blesser, bénédiction du chaos...)

    imagine tu joue tyty ( sans FW), le type en face joue GI et te sort un baneblade, tu fais quoi?

    3 lictors, prince volant, 3 carni avec CV/étrangleur devrait suffir. (il a pas un blindage de fou furieux non plus, mais c'est sur que quand il va laché la purée je vais souffrir. lol! )

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    Re: Mr.777

    Message par Barbarus/Torg le Jeu 29 Mar 2007 - 17:40

    Beinh s'il joue du FW, un conseil : fais de même...
    Les tyty ont aussi leurs grosses bêbêtes...

    Barbarus : en même temps, une fois de plus, FW, "c'est pas officiel", ne l'oubliez pas!


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    Re: Mr.777

    Message par vthorrus le Jeu 29 Mar 2007 - 20:44

    RATGUT a écrit: arme de force

    avec une F de 3 peut-être et contre une E de 8 ou 9?

    Les nouilles avec ou sans baguettes? Faut pas oublier que derrière y a environ 8PV de moyenne, bon après faut être un adepte de ses parties FW pour estimer convenablement...

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    Re: Mr.777

    Message par arnatore le Jeu 29 Mar 2007 - 21:08

    niveau des regles et des carc il est bien mechant Shocked
    mais bon je trouve que basait une armée sur un gros thon c'est pas raisonable ni marrant


    bon voila c'est un peu hors sujet
    et je suis partit d'un delire à cause du corus de chimie que l'on faisait ou je m'ernervait a tout comprendre Very Happy
    et vu que le prof faisait des magic cela m'a donné une idée Very Happy

    preparer vous a etre choquer
    bien que sa soit hors sujet

    Mr777 est de retour bien que la carte sois completement loufoque, et inpayable :p, de retour sous le nom du demon de la science


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    Re: Mr.777

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