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    Liste d'armée Nécrons

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    Message par Larkin Mar 8 Aoû 2006 - 21:02

    Voici ma liste d'armée pour une partie à 1500 pts contre une armée de space marines du chaos:
    1 Seigneur nécron avec fauchards, corps de destroyer, Orbe de résurrection, Phylactère et regard de flammes
    30 guerriers
    3 Spectres
    10 Nuées de scarabées
    5 Destroyers
    1 Monolithe
    Total 1508 pts


    Dernière édition par le Mer 9 Aoû 2006 - 11:33, édité 1 fois
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    Message par grosse dent Mer 9 Aoû 2006 - 10:17

    pareil larkin, stp appronfondis
    tu nous lache une liste, c'est bien mais pourquoi
    contre qui ?
    comment veux tu jouer ?
    quand ?

    voila je te préviens gentillement avant que notre barare arrive
    a+
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    Message par Larkin Mer 9 Aoû 2006 - 11:49

    En fait c'est pour joué contre abaddon0392
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    Message par mourzik Jeu 10 Aoû 2006 - 10:40

    Bonjour
    ta liste est sympa mais pour les 5 destroyers, tu pourrais pas mettre 3 lourds à la place ? t'es sur de l'utilité des spectres ?
    Tu as 8 pts de trop ! Mr. Green
    a+
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    Message par Larkin Jeu 10 Aoû 2006 - 14:08

    Les spectre sont utiles car ils peuvent avancé de 12 ps at on une bonne sauvegarde invulnérable qui les rend trés résistant
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    Message par Banana Jeu 10 Aoû 2006 - 14:27

    mais ils n'ont qu'un malheureux pv, et au CaC on a vu mieux (a quand des armes énergetiques sur des spectre? siouuuplais!)
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    Message par Larkin Jeu 10 Aoû 2006 - 16:20

    Ouais mais ils peuvent occuper une escouade ennemie au moins un ou deux tours!
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    Message par Monger Jeu 10 Aoû 2006 - 17:33

    Hein ? depuis quand on envoit des gurines à 40 points pièce pour "occuper" des ecouades ?
    tu vas jouer contre du chaos n'est-ce pas ?
    prend 2 escouades de 3 destroyers, vire tes spectres, enlève donc le regard de flammes qui ne sert à rien ( au pire ton seigneur au cac, c'est contre les chars alors, et puis ça ne marche pas contre des unités au haut cmd ), prend des immortels.
    les spectres sont de bonnes unités de cac mais forment un groupe trop hétéroclite dans un armée qui est censé être full tir. Le but avec les nécrons et de joués sur le mobilité ( monolithe, voile des ténèbres ) et de pilloner l'ennemi avec la puissance de feu des armes à fission. Je remarque également que tu a pris 10 nuées de scarbs, ce qui va dans mon sens et pas dans celui d'inclure des spectres. pendant que tes nuées englueront les ennemis au corps à corps ( il n'aura de toute façon pas le moyen de tous les "souffler" avent le contact ), toi tu pilonne avec du destroyer et de l'immortel, plus tes tirs de guerriers.
    Tes spectres font un peu tâche dans ton armée, ce qui se comprend puisque tu as une liste orientée tir, et là on retrouve une unité de pur cac ! tu trouves pas ça un peu farfelu comme choix ? Mr. Green

    a+ monger
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    Message par Larkin Jeu 10 Aoû 2006 - 18:39

    Beinh non car mes spectres on déjà sauvé mes guerriers plusieurs fois. Il me servent surtout à couvrir unflan, de préférence celui ou il y a le plus de chance de voir des infiltrateur tandis que mes 10 nuées de scarabés me servent à occuper les unités de tir qui sont trop menaçante pour mes nécrons.
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    Message par Monger Jeu 10 Aoû 2006 - 18:44

    Juste un truc.
    A quoi te sers de nous présenter ta liste d'armée si à chaque proposition qu'on te fait, tu nous rétorque qu'on va pas dans ton sens et que toi, c'est mieux ce que tu fais ?
    Ou alors tu essayes de nous prouver désepérément que ta liste est ultime ( ce qui et loind'être le cas...)?
    Mais regarde un peu les profils. mourzik est un vétéran guriniste, banana n'est pas un joueur nécron de la dernière date, et je les joue depuis 3 ans. Je pense qu'il faudrait mettre un peu d'eau dans ton vin afin d'accepter les conseils que l'ont te donne ( puisque tu en demande ), de part nos vécus et nos considérations stratégiques.
    Maintenant c'ets à toi de voir. Mais si tu nous envoie sur les roses à chaque fois qu'on te donne un petit truc, tu risques de voir tes posts vides de réponses sous peu....
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    Message par Banana Jeu 10 Aoû 2006 - 20:03

    Nécron-monger a écrit:banana n'est pas un joueur nécron de la dernière date,

    mais un joueur de la 1er heure! (mouarf), c'est bete, j'aimais bien les anciene regles des scarab's Mr. Green
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    Message par abaddon Jeu 10 Aoû 2006 - 20:19

    Salut , Very Happy larkin joue souvent contre moi et je joue la liste que j'ai écrite dans " liste d'armée BL entre potes", elle marche plutot bien d'ailleurs lol!!
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    Message par Throrgak l'ork en boît' Jeu 10 Aoû 2006 - 22:05

    Moi je la trouve pas mal ta liste.
    Juste quelques trucs qui me plaisent pas comme le regard de flammes pas très terrible, je te conseillerais plutôt le champ electrique qui ma fois, ma permis d'anéantir une bonne pelletée de gaunts rien qu'avec leurs propres touches.
    3 spectres c'est pas assez, ils en faudraient une deuxième pour tout couvrir et les envoyer là où tes guerriers en ont le plus besoin au corps à corps.
    Les destroyers ne sont pas encore assez nombreux, ils en faudraient au moins 6 légers, 3 lourdset ça ira.
    Pour les points tu peux enlever le monolithe car j'ai un ami nécron qui se débrouille très bien sans (mais c'est à toi de voir).
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    Message par Larkin Jeu 10 Aoû 2006 - 22:53

    Pour le regard de flamme je crois que je vais faire comme tu dis et pour les Spectres j'envisage d'en acheter 3 autres.
    Merci pour le conseil!
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    Message par Banana Jeu 10 Aoû 2006 - 22:55

    pense avant tout au destroyer lourd, un canon laser sur moto-jet ca aide toujour
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    Message par Larkin Jeu 10 Aoû 2006 - 23:00

    Ouais, je pense que je vais mettre moins de destroyer et mettre le plus de destroyer lourds que possible!
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    Message par mourzik Lun 14 Aoû 2006 - 9:32

    Bonjour

    Si tu veux jouer plus dur à 2000 pts, essaye un deuxième monolithe, faut voir la tête de l'adversaire .... sauf si c'est un tau avec des railguns.

    Pour nécro-munger, tache d'être un peu moins dur dans tes posts, Larkyn n'a envoyé personne sur les roses, il défend son opinion, tout comme toi. Wink On est là pour discuter d'un jeu, très prenant certes, mais qui reste un jeu.

    a+
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    Message par Throrgak l'ork en boît' Lun 14 Aoû 2006 - 11:35

    Deux monolithes en frappe en profondeur sur les taus ça marche très bien également mourzik Mr. Green

    Ne force pas trop sur le destroyer lourd, équilibre tous tes destroyers pour disposer d'un anti infanterie impressionant et également d'un anti-véhicules et grosses bêbêtes.
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    Message par Larkin Lun 14 Aoû 2006 - 12:49

    Personnelement je trouve que deux monolithes dans une armée à 2000pts ca empéche de prendre beaucoup de guerriers si on veut pas se dématérialisé au troisiéme tour et puis qui dit monolithe en frappe en profondeur veut aussi dire guerrier en frappe en profondeurs. Ce qui fait qu'il y a au moins 20 guerriers de moins sur la table en début de partie et une armée puissante au tir et au CàC a vite fais de baisser une armé à moins de 25% de ces effectif de départ avant que les frappe en profondeur arrivent, surtout que moi je réussis jamais à les faire arriver avant le quatriéme tours!
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    Message par RATGUT Lun 14 Aoû 2006 - 12:55

    perso moi je dis vive le voile des tenebres dans un bon pavé de guerrier.

    ca calme toujours de voir 20 guerrier et un seigneur arrivé juste derriere ses troupes et tout dégommé avant de repartir.(et même de se désengager d'un corps à corps genant.)

    les 2 monolithe moui non une marée de guerrier est plus impressionante (et fait plus mal aussi) tout en restant aussi difficile a detruire. (avec un deuxieme petit seigneur avec orbe de rezu dans le tas?)
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    Message par Larkin Lun 14 Aoû 2006 - 13:40

    moi je dit pas non a la frappe en profondeur c'est juste qu'il faut réussir à les faire arriver avant de se dématerialiser, c'est tout!
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    Message par Grandreveur Lun 14 Aoû 2006 - 14:15

    Juste en passant : il me semble que si les necrons ont des guerriers en reserve ceux ci rentrent en ligne de compte pour le calcul du seuil de dematerialisation.

    Par exemple si vous avez 48 fig necrons dans votre armée (seuil de demat. a 12) et que vous avez 20 guerriers en reserve, vous ne pouvez pas dematerialiser meme si vous n'avez plus rien sur la table....

    Bien sur il faut pour cela que les guerriers aient une possibilité d'entrer en jeu, ce qui signifie donc qu'il doit vous rester un scandalith dispo (sur la table ou en reserve...).

    Pour ce qui est de la durcitude c'est clair que deux scandalithes c'est pas cool pour l'adversaire.Et meme si le deuxième scanda. empeche de prendre quelques guerriers de plus pour augmenter le seuil de demat. il me semble que le fait de pouvoir avoir deux escouades avec deux jets de WWB par tour compense largement et puis un mono en FEP avec 20 guerriers en reserve c'a fait super mal...

    Perso je jouai mes croncrons comme ça avec un seigneur voilé qui vennait soutenir les 20 guerriers debarquants du mono en FEP avec son orbe de ressurection et des copains (genre des immortels ou le second pack de 20 guerriers...)....

    Grandreveur, qui a toujours des idées retorses et meme,des fois, viables!!!

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    Message par abaddon Lun 14 Aoû 2006 - 14:45

    Salut, deux monolite c'est pas mal mais alors il faut enlevéles drestroyé lourd et les spectres, et mettre full guerrier et nuées de scarabs
    avis perso bien sur
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    Message par RATGUT Lun 14 Aoû 2006 - 14:47

    hum 2000 points...c'est vrai que 2 monolithe c'est porc...pourquoi pas 3?!

    rappellez moi une chose: pour le voile des tenêbres, y a t il besoin de faire un jet de dispersion lorsqu'on utilise?(comme une frappe en pro normal?)
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    Message par Grandreveur Lun 14 Aoû 2006 - 15:13

    Yeah!
    2 scandalith c'est bien et trois...
    Ben trois c'est le top.Et puis y faut dire que j'en jouai deux...en 1500 points.
    Et que j'avais meme des saloperies genre nuées (super efficaces soit dit en passant) et 20 guerriers....

    Mais clairement une liste en 2000 points avec 3 scanda., 40 guerriers, deux seigneurs aux hormones(2 orbes de ressu., 1 corp destroyer et un voile) et environ 200 points pour ce faire plaisir donne une liste bien mechante et dure a gerer pour l'adversaire (les 3 monstres, les guerriers qui se teleportent dans tout les sens et jets de WWB aidés par les Scandalithes...)

    Bref tout en finesse!...

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