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    aaaaaaaaah, ça sent le vert ici !

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    Message par grosse dent Ven 13 Jan 2006 - 12:30

    orc stompa ?
    aaaaaaaaah, ça sent le vert ici ! Orc_stompa_concept_art
    en plus grand
    l'image n'est pas nette mais des rumeurs disent :

    Peut etre prevue pour sortir avec un codex orc..

    Peut etre en plastique.

    Peut etre la taille de un land raider posé sur son nez..
    intéressant ! cheers
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    Message par Sephiroth Ven 13 Jan 2006 - 12:46

    sa serait hyper cool un nouveau codex orc!
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    Message par marsouin Ven 13 Jan 2006 - 20:11

    je suis pas contre!! mais c'est le prix qui va etre contre mes ambitions je le sens, enfin bon tu as eu cette photo où? je sais pas mais ça sortirai pas mal des habitudes de games, soit c'est chez forge world, soit c'ets ptetr le délir d'un gars sur internet.
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    Message par Barbarus/Torg Sam 14 Jan 2006 - 1:12

    Non, y semble pas...
    Il devrait ressembler sensiblement à un LR niveau règle semble-t-il...
    Ce qui m'inquiète, c'est que je me demande qd les orks vont se retrouver sur Motojets....

    Barbarus, heureux pour les orks, mais dans l'expectative....
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    Message par Sephiroth Sam 14 Jan 2006 - 1:38

    bein sa leur ferait du bien, mais quand tu dit LR tu veut dire land raider?

    les ork ont besoin d'un sérieux remaniement parceque à part culte dla vitesse ou full groots tu vas pas loin!
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    Message par Barbarus/Torg Sam 14 Jan 2006 - 2:43

    Je sais bien, et oui, je parle d'un Land....
    Mais de là à en faire une sous-copie conforme des SM, c'est un peu dommage...
    Chaque armée doit avoir ses caractéristiques propre, avec force et faiblesses, et mettre un tel véhicule entre les mains/griffes d'un mékano, c'est dommage....
    Ca nuit au style général de l'armée, mais pas d'un point de vue figurine, d'un point de vue stratégique...
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    Message par Sephiroth Sam 14 Jan 2006 - 3:48

    moi je trovue que cela gêne pour les deux, puis il devrait pas avori des truc chère, pleint de peti truc, moyennement chère et peu puissant, comme sa tu monte une vrai waaaaag
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    Message par marsouin Sam 14 Jan 2006 - 10:11

    bah les stompas ça éxiste dans le background, c'est même trés représentatif d'eux, niveau concep ça leur colle à 100%, une grosse botie de konserv' avec des pieds, moi je suis pour, et puis franchement, si ya un seul véhicule comme ça c'est pas torp grave. en plus c'est pas sure qu'il soit ultra blindé. je dis vive les stompas, et rappelons nous qu'il y a quand même quelques génis orks (actvivement recherchés par l'empire) tel que orkimède.
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    Message par grosse dent Sam 14 Jan 2006 - 11:01

    oui je suis d'accord avec toi, mais tu sais ils vont surement mettre une ct 3 pour bien affaiblir les orks, bah oui ce sont des orks quand même, et il faudrait pas embêter les petits eldars et les IW à notre cher thorpe :mrgreen:

    ps : les images viennent de warmania qui viennent de 40kforum
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    Message par grosse dent Sam 14 Jan 2006 - 13:59

    olalalalalalala, les gars je viens de tomber sur un truc extra , même warseer ne l'a pas :

    aaaaaaaaah, ça sent le vert ici ! 01_13_ardboy1
    aaaaaaaaah, ça sent le vert ici ! 01_13_ardboy2
    aaaaaaaaah, ça sent le vert ici ! 01_13_bike1

    pour voir TOUTES LES AUTRES

    des croquis à profusion, le codex va sortir très prochainement apparement c'est très excitant....
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    Message par marsouin Sam 14 Jan 2006 - 14:48

    que de bonheur en regardant ces images, si c'est pour bientot je suis super heureux!
    à noter le komando avec son boitier détonateur pour dynamite et le grot en panique!
    le storm boy'z avec son casque de piltoe d'hélocio trop stylé
    le mékanon ultra stylé qui a un servo crane en guise de lampion héhé.

    ya pas mal de concepts d'armes trés jolis, j'aime aussi les lames circulaires en ornement. les motos sont délirs, mais je préfèreerais une chenille à l'arrière et à l'avant une bonne vieille roue à pic.
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    Message par Stern35 Sam 14 Jan 2006 - 15:17

    Je trouve que les snotlings représentés sur les dessins ressemblent aux Gnoblars des royaumes ogres. Mais sinon sa fera pas de mal aux orks d'avoir un nouveau codex. lol alien
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    Message par grosse dent Sam 18 Mar 2006 - 13:27

    tiens une petite image car on les aime tous :
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    apparemment il commence à fréquenter equip'auto le orks lol!
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    Message par Barbarus/Torg Sam 18 Mar 2006 - 15:21

    Je trouve qu'il commence à se rapprocher un peu trop de la pose du techmarine... Qd à son équipement, on dirait le même, version ork...

    La fig est belle, mais elle s'inspire trop des SM à mon goût...*


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    Message par mourzik Mer 22 Mar 2006 - 10:27

    Bonjour
    Bien d'accord avec barbarus car le space marine imperial like, cela commence à être lassant certains joueurs .
    a+
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    Message par Sergent Aurélius Mer 22 Mar 2006 - 14:07

    Doucement les anti-sm Sad Sad , on parle d'ork et pas de space marines, de toutes façon les ork prennent tous ce qui leur tombe sous la main Mr. Green , ils copient c'est tout, c'est dans leur nature......ils voient un objet et ils tentent de le recopié à leur façon sauf que ça donne un résultat impréssionnant Mad
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    Message par Throrgak l'ork en boît' Dim 11 Juin 2006 - 23:23

    Je suis pas d'accord sur le fait qu'ils volent, ils créent également(qui a vu un téléporteur aux mains des impériaux?)
    Qu'ils sortent le nouveau codex ork ferait pas de mal aux verts!
    De plus quelques règles et caractéristiques devraient être remanier car ça ne correspond pas au background des orks.
    Lorsque que vous voyez des orks fou de corps à corps et ivre de taper l'ennemi qui font seulement 6 pas de déplacement... ce serait sympa qu'ils mettent la règle course :D (pur délire)
    Sinon ce serait sympa qu'ils revoient les big boss et les nobz surtout l'endurance de ceux-ci (quand on voit un big boss de trois mètres de haut les jambes arquées avoir endurance 4 y a du foutage de gueule) ou encore mieux qu'ils permettent d'avoir des big boss selon les zones de prolifération dont les choix seraient comme les squiggoths (big boss gargantuesque, grand big boss etc...) bien sûr pour une hausse de points non négligeable.
    Enfin, ils pourraient pas mettre des trolls avec les orks XD?
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    Message par mourzik Lun 19 Juin 2006 - 13:33

    Bon,jour
    oulah, c'est de l'utopie pour la règle de course !
    par contre, revenir aux grosses bêtes (trolls, ...) avec les orks comme en V1, ce serait très sympa !
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    Message par grosse dent Lun 19 Juin 2006 - 16:37

    mourzik a écrit:Bon,jour
    oulah, c'est de l'utopie pour la règle de course !
    par contre, revenir aux grosses bêtes (trolls, ...) avec les orks comme en V1, ce serait très sympa !
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    tu crois pas thorgal que les truks sont suffisamment rapides !!!
    le kult of speed est simplement chiant à battre
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    Message par marsouin Lun 19 Juin 2006 - 17:56

    je confirme, le kult of speed c'est de la bombe!
    et si tu te fais uen armée normale bah invsesti dans des truks et un chariot de guerre sinon tu vas pas suivre le cour de la partie... en plus qu'en avançant à 6ps par tour avec une save à 6+ c'est fini...

    mais oui course c'est pas la peine... moi je pense par contre qu'il devrait y avoir une règle pour les trukk boy'z: ils ne débarquent pas sur un dégat lourd, ou si ils débarquent ils ne sont pas sonnés...

    moi j'attend les figurines parce qu'au final je ne suis pas tout à fait convaincu par les nouvelles que j'ai pu voir... faudra voir ça quand j'aurais le bout d'métal dans les mains.
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    Message par Throrgak l'ork en boît' Mer 21 Juin 2006 - 0:28

    J'ai essayé le kult dl'a vitess ça ma pas plus car en fait tu es moins nombreux et aussi facile à détruire (vive le blindage de 10 de la majorité des véhicules orks)
    Lorsque je fais mon armée j'essaye toujours d avoir des mékanos avec champ de force et mes forces se voient considérablement protéger notamment mes dreadnoughts. J'ai pas besoin de truks ni de traks pour gagner car j'ai suffisament de soldats pour arriver dans les corps à corps et tout broyer et suffisament de tirs pour causer quelques dégâts( kasseurs de tanks qui tuent deux guerriers tyranides au lances roquettes que du bonheur Smile )
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    Message par grosse dent Mer 21 Juin 2006 - 9:47

    Throrgak l'ork en boît' a écrit:J'ai essayé le kult dl'a vitess ça ma pas plus car en fait tu es moins nombreux et aussi facile à détruire (vive le blindage de 10 de la majorité des véhicules orks)
    Lorsque je fais mon armée j'essaye toujours d avoir des mékanos avec champ de force et mes forces se voient considérablement protéger notamment mes dreadnoughts. J'ai pas besoin de truks ni de traks pour gagner car j'ai suffisament de soldats pour arriver dans les corps à corps et tout broyer et suffisament de tirs pour causer quelques dégâts( kasseurs de tanks qui tuent deux guerriers tyranides au lances roquettes que du bonheur Smile )

    oui mais le principe est d'aller à 12 pas ou plus je crois, puis tu débarque ton unité et tu charge (eh oui), car les land raider (il me semble) et véhicules découverts ont cette faculté (avec les rhinos en plus) scratch
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    Message par Throrgak l'ork en boît' Mer 21 Juin 2006 - 11:37

    J'ai lu les règles du bouquin à 50 euros et ça marque que tu peux pas charger ni te déplacer après avoir débarqué sauf si le véhicule est immobile.
    Donc en deux tours t'es sur l'adversaire mais tu es en tir rapide pour lui et c est pas la joie quand y a que 10 boyz dans un truk...
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    Message par Arkayn Mer 21 Juin 2006 - 12:34

    P. 62 du Livre de règles paragraphe "Débarquer" :

    "Après avoir débarqué, les figurines peuvent tirer (en comptant comme s'étant déplacées) mais ne pourront pas lancer d'assaut lors de ce tour, à moins que le véhicule ne soit découvert, qu'il ne s'agisse d'un land raider (ou de l'une de ses variantes) ou qu'il ne se soit pas déplacé avant que les passagers ne débarque."
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    Message par folken Mer 21 Juin 2006 - 12:35

    sauf véhicule découverts et les land raiders... bref, c'est comme ça pis c'est tout... non mais...

    edit: grillé Mr. Green

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