Equipes de Cuisiniers Halflings
Les cuisines du Moot ont toutes souscrites un contrat avec Cabalvision afin de ne jamais manquer un match de Blood Bowl, même lorsqu’ils préparaient le dernier festin de Sigmar. Ce qui en dit long sur l’intérêt que portent les Halflings à ce jeu. Les cuisiniers ont toujours eut le sentiment d’être supérieur aux autres Halflings, spécialement lors des bavardages stratégiques concernant le jeu durant lesquelles sont ingérées de grosses quantités de bières brassées…Lorsqu’ils émergent finalement sur le terrain, après avoir monter une équipe, ils se montrent capable de surprendre tout le monde… Mais l’intérêt principale de ce sport reste quand même, à leurs yeux, le formidable banquet d’après match où les rares survivants se goinfre jusqu’à satiété…
0-16 Cuistot 30.000 5 2 3 7 Minus, Esquive A/G, F, P
0-6 Chef 60.000 5 2 3 6 Minus, Esquive, Passe Rapide, Goldenballe Retriver * G/P, F, A
0-4 Garçon de salle 50.000 6 2 3 6 Stunty, Sprint, Esquive, Poids Plume A/G, F, P
* Note du traducteur : cette ligne semble être celle du Berger des équipe d’agriculteurs. Je proposerais donc plutôt les compétences suivante : « Esquive, Minus, Poids plume, Ca sent bon, Poignards » . Ca sent bon étant une compétence décrite dans la section cuisiniers des Halflings, mais ne trouvant pas de place dans la liste des compétences des joueurs de ce roster et Poignard servant à représenter le hachoir du cuistot.Relance : 60.000 po.
Règle spéciale : Le Chef cuistot fait partit intégrante de l’équipe Halflings : c’est lui le coach de l’équipe ! Il fait donc normalement son boulot de coach, à savoir contester les décision de l’arbitre, beugler après ses joueurs, mais il utilise aussi les règles du Chef Cuistot Halfling et ce, gratuitement.Pour 150.000 po, une équipe de cuisiniers peut engager une Catapulte à Marmite et les gars qui s’en occupent. La catapulte à Marmite compte comme une arme secrète, mais elle n’est pas utilisée par un joueur et compte comme faisant partie du staff de l’équipe. A la différence des autres membres du staff, elle DOIT être représentée par une figurine. La catapulte peut tirer une fois par mi-temps. Lancez 1D6. Sur un résultat de 3 à 6, le tir se passe dans de bonne condition, mais sur un résultat de 1 ou 2, la catapulte casse. Elle doit alors être retirée de la partie avec son équipage qui rejoint alors le vestiaire en pleurant pour aller se faire un bon bol de lait tiède afin de se remonter le moral.La catapulte a le profil suivant : M-, F-, Ag3, Ar-, Compétences : La Main de Dieu, Arme secrète.Tout joueur se trouvant dans la case ou la marmite bouillante et son contenu atterrissent est automatiquement Mis à terre. Les joueurs se trouvant dans une case adjacente sont Mis au sol sur un résultat de 4+ sur 1D6. Les jets d’armures et de blessures sont fait comme d’habitude, sans modificateur.Note du traducteur : Bien que comptant comme une arme secrète, la Catapulte ne devrait pas être retirée de la partie à la fin du Drive, mais elle reste en jeu jusqu’à la fin du match. J’ai modifier sa potentialité de casser afin de rendre compte de l’ancienne règle de jet de pénalité. Si vous vous servez encore de cette règle, sachez qu’elle souffre d’un jet de pénalité de 9+ et qu’elle ne casse que sur une résultat de 1. Le jet de pénalité doit être fait à chaque Drive.Nouvelle compétence :Ca sent bon : Au début du match, lancez 1D6 pour chaque Halflings ayant cette compétence. Sur un résultat de 1, il est tellement pris par sa nouvelle recette qu’il compte présenter lors du banquet de fin de match qu’il rate le coup d’envoie et doit donc manquer le match…
Equipes des Maudits du Moot
Durant la finale du 52ème Blood Bowl, opposant les Moot Mighties (!?) et les Chaos All-Stars, un groupe de nécromanciens éméché fit un pari sur le nombre d’Halflings écrasés lors de ce match. Boris Bickette perdit son pari : il avait penser qu’il ne s’agissait que de simple joueurs et qu’au moins douze Halflings mordraient la poussière. La suite du match lui donna tord : lors du coup de sifflet indiquant la mi-temps, les deux minotaures des Chaos All-Stars devinrent berzerks et mangèrent à eux deux : les 5 derniers joueurs des Mighties, leur équipes de pompom-girls, le vendeur de Hot Dog, l’arbitre Halfling et 500 supporters des Mighties... Le gage de Boris Bickette pour avoir perdu son pari fut de prendre la tête d’une équipe zombie... de Halflings !« Ouai, bhein, hips !, au moins, ca manque pas de corps frais » dit-il à l’annonce de son gage. Mais le plus drôle fut qu’en fin de compte, il utilisa les corps de Halflings pour mettre au point le « processus Bickette » qui crée des momies en moins de six mois, au lieu de plusieurs centaines d’année... Boris est maintenant milliardaire, et ce grace à un paris perdu... Y’en a qui ont de la veine, non ?
0-16 Zombling 30.000 4 2 3 6 Minus, Régénération
0-4 Vieux débris 40.000 6 2 3 5 Minus, Esquive, Glissade Contrôlée, Poids Plume
0-2 Vétéran 60.000 6 2 3 6 Minus, Gloutton, Frénésie, Griffe
0-2 Halflings de Bickette 60.000 3 3 1 7 Minus, Blocage, Régénération
0-1 Halfling Noctambule 100.000 6 3 3 7 Minus, Poids Plume, Esquive, Petite Soif, Regard Hypnotique
0-1 Homme-arbre mort 150.000 2 6 1 9 Châtaigne, Prend Racine, Stabilité, Crâne Epais, Lancer un Coéquipier, Régénération, Solitaire
Relance : 70.000 po.
Règle spéciale :Le coach des Maudits du Moot est un Nécromancien qui fonctionne de la même manière que le coach d’une équipe de Mort-vivant, à l’exception du sort Ressuciter les morts. Au lieu de ne marcher que sur des joueurs ayant une force inférieur à 5 et ne possédant ni Minus, ni Régénération, il ne fonctionne QUE sur des joueurs ayant une force inférieur à 4, possédant la compétence Minus et ne possédant pas Régénération, et ce, une fois par match, bien entendu.Nouvelle compétence :Glouton : Au début de chaque séquence de jeu, lancez 1D6 pour chaque joueur glouton sur le terrain : sur un résultat de 1, le joueur devient obsédé par l’idée de manger et commence à chercher des vers de terre et autres choses mangeables. Il ne peut rien faire durant ce tour.
Champions Halflings
Diddly Squat 220.000 8 2 4 6 Minus, Poids Plume, Esquive, Dextérité, Equilibre, Solitaire (Voleur) Halflings, Humains, Ogres
Gambas Cuistot 170.000 6 2 4 5 Minus, Esquive, Répulsion, Joueur Vicieux, Idole des foules, Solitaire (Colporteur) Ogres, Vagabonds Halflings
Neddley Gazouille 150.000 5 2 3 8 Minus, Esquive, Joueur Vicieux, Tacle Plongeant, Poignard, Solitaire (Brute) Halflings, Humains, Nains
Rumble Pod’mooton 120.000 6 2 3 6 Minus, Poids Plume, Esquive, Glissade Contrôlée, Poursuite, Solitaire (Voleur) Halflings, Humains
Sammy « Sembière » Doupays 160.000 5 2 3 7 Minus, Poids Plume, Esquive, Crâne Epais, Glissade Contrôlée, Pieux, Solitaire (?) Halflings
Bobby Champignon 110.000 5 2 4 6 Minus, Poids Plume, Esquive, Plongeon, Solitaire (Cueilleur) Halflings, Humains, Elfes Sylvains
Racine Dutronc 250.000 2 7 1 10 Blocage, Châtaigne, Stabilité, Crâne Epais, Lancer un coéquipier, Costaud, Solitaire (Homme-Arbre) Halflings, Elfes Sylvains
Gumbo Grorantch 120.000 6 2 4 7 Minus, Poids Plume, Esquive, Solitaire, Frappe précise (Berger) Halflings
Herbert Grobide 280.000 5 2 4 6 Minus, Esquive, Solitaire, Passe, Passe Rapide, Précision (Berger) Halflings
Julia Gropain 190.000 5 2 3 7 Minus, Esquive, Solitaire, Garde, Tacle, Frénésie (Femme au foyer) Halflings
Puggy Haleinedebacon* 140.000 5 3 3 6 Solitaire, Blocage, Esquive, Nerfs d’Acier, Minus, Poids Plume (Champion) Halflings, Humains
Rondo Magoo 80.000 4 2 2 7 Minus, Passe Rapide, Cerveau Lent, Solitaire, Goldenballe Retriver (Berger) Agriculteurs Halflings
Sire Roger Magoat 310.000 5 2 4 8 Minus, Poids plume, Esquive, Solitaire, Parade, Poignard, Joueur sport (?) Halflings, Humains
Alfie Shortzenegger 260.000 5 3 4 6 Minus, Esquive, Solitaire, Crâne Epais, Cerveau Lent, Gants de Force (Chef) Halflings, Amazones
Gros Jobbo Piévelu 90.000 6 2 3 6 Minus, Poids plume, Esquive, Solitaire, Sprint, Equilibre (Champion) Halflings
Tully Lueurchaude 220.000 5 3 3 8 Minus, Blocage, Ecrasement, Intrépidité, Ca sent bon, Solitaire (Chef) Halflings
Vindaloo Lueurchaude 170.000 7 2 3 7 Minus, Poids plume, Esquive, Solitaire, Sprint, Réception, Ca sent bon (Garçon de salle) Halflings
Herman Macheur 160.000 4 3 1 7 Minus, Régénération, Blocage, Stabilité, Crâne Epais, Idole des foules, Gros Débile (Halfing Reconstitué) Les Maudits du Moot
Larry Talbun 170.000 7 2 3 7 Minus, Griffes, Frénésie, Glouton, Esquive, Equilibre, Toujours affamé, Solitaire (Vétéran) Les Maudits du Moot, Nordiques
Fritta « leech » Fantômebala 210.000 6 3 4 7 Minus, Poids plume, Esquive, Solitaire, Petite soif, Tacle plongeant, Nerfs d’Acier (Halfling Noctambule) Les Maudits du Moot, Nécromantiques, Vampires
Lurch Arbremort 400.000 2 7 1 9 Prend Racine, Stabilité, Châtaigne, Crâne Epais, Lancer un coéquipier, Blocage, Répulsion, Régénération, Solitaire (Homme-arbre) Chaos, Elfes Noires, Les Maudits du Moot, Nécromantiques
Weirdo Denkassé 130.000 8 2 3 5 Minus, Poids plume, Esquive, Solitaire, Glissade Contrôlée, Dextérité, Sournois (Vieux Débris) Les Maudits du Moot, Nordiques, Ogres, Vagabonds Halflings
Prêcheur Gumo 120.000 5 2 4 6 Minus, Griffes, Régénération, Esquive, Chef, Présence perturbante, Solitaire (Missionnaire de Yum) Chaos, Halflings** (Immortel)
* NdT : j’ai mis les caractéristiques actuelles de Puggy, telles qu’on les trouves dans le nouveau LBR.
** NdT : dans le texte original, il n’y a pas de virgule entre Chaos et Halflings, ce qui sous-entendrait que Grumo joue pour les Halflings du Chaos (dont le roster n’est pas présenter, même s’il existe (je dois l’avoir quelque part pour ceux que ca interresseraient…).- Joueur sport : Sire Roger a comme objectif moral de ne jamais s’en prendre à un joueur Halfling quand il est à terre… Mais tout change dès qu’il se relève. Il ne peux donc ni assister ni commettre une agression. Heureusement, rien ne l’empêche d’utiliser ses armes interdites !
- Gants de force : Alfie peut uliiser ses gants une fois par tour au lieu d’effectuer un blocage ou un blitz. Choisissez un joueur adjacent et mettez le à terre. Effectuez immédiatement un jet sur le tableau des blessures et traitez les résultats Sonné et KO comme si Alfie avait raté le jet d’armure. L’arbitre ne considère pas les gantelets d’Alfie comme étant une arme secrète (pas assez de bruit, comprenez-vous…).
Voilà… C’est fini…
Bon jeux à tous.
Auteur : Mike Molloy
Traduction : Barbarus
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