Archives de la V1 du WFF

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    Garnison des cités

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    Garnison des cités Empty Garnison des cités

    Message par Yeurl Jeu 11 Aoû 2005 - 21:23

    Voilà j'ai trouvé sur le site gw anglais la liste des gardes de cités elfe noir, cette armée est-elle officielle ?
    Ou peut t'on trouver la traduction ?
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    Garnison des cités Empty Re: Garnison des cités

    Message par A Dark Soul Jeu 11 Aoû 2005 - 22:35

    Oui elle est officielle, elle est sur le recoeuil 2002 ou 2003 je ne sait plus et je pense que tu peut la trouver sur le site Games Workshop France.

    C'est une armée sympa avec ses forces et ses faiblesse et qui est nettement plus défensive que nos EN habituels...
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    Message par Yeurl Ven 12 Aoû 2005 - 10:40

    Merci bien !!!
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    Garnison des cités Empty Re: Garnison des cités

    Message par A Dark Soul Ven 12 Aoû 2005 - 13:30

    Pour moi le petit + de la garnison c'est ces balistes en unitées spéciales Exclamation
    Mais les cavaliers noirs le sont aussi ce que compense un peut. En fait, elle est parfaite pour les petits formats genre 1500 pts et monte bien à 2000 points...
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    Message par Yeurl Ven 12 Aoû 2005 - 19:32

    Je trouve que les formations mixtes sont bien aussi.
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    Message par A Dark Soul Ven 12 Aoû 2005 - 20:33

    c'est vrai c'est exellent mais sa coute cher en points. Cependant sa en vaut la peine... POur moi une bonne liste de la garnison c'est 1sorcière, 1 électron libre, 2 blocs de gardes 5 chevalier sur SF, 4 baliste 5 cavaliers noirs et 5 ombres...
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    Message par Yeurl Sam 13 Aoû 2005 - 12:19

    Une dernière petite question, les soldats de base sont à 9 pts ainsi que les gardes, est-ce qu'il passe eux aussi a 7 pts grâce aux modifications apportés par GW au codex elfe noir ?
    Je n'ai pas trop confiance en ma traduction de la règle :"gardes des cités",
    si j'ai bien compris sur une unité de 15 gardes des cités je peux mettre 5 arbalétiers (donc =20 soldats), tant que l'unité n'est pas engagés au close ils peuvent tirer sur les ennemis et quand l'unité est engagé au close ils se retirent derrière en laissant la place aux lanciers ?
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    Message par dark_elf Ven 26 Aoû 2005 - 14:08

    quelqu'un peut repondre ??
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    Message par Yeurl Ven 26 Aoû 2005 - 19:43

    Un futur garde !
    Dark soul a l'aide !!! bounce
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    Message par malganis Dim 9 Avr 2006 - 14:12

    salut a tous
    Où trouvez vous la liste ? oui je suis un Boulet
    merci de me répondre
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    Message par dark_elf Dim 9 Avr 2006 - 15:20

    ici :
    http://uk.games-workshop.com/darkelves/lists/1/
    ensuite tu vas à "city garnison list", c'est au format pdf

    bon ya personne qui sait si c'est 9 ou 7 points ? scratch
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    Message par malganis Dim 9 Avr 2006 - 18:00

    merci
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    Message par Fëansûl Lun 10 Avr 2006 - 19:05

    Moi je dirais qu'il faut mettre 7 au moins pour les guerriers parce que les révisions n'ont pas étaient faites pour rien. Mais ce n'est que mon avis personnel.
    Je crois que comme cette liste est facultative tout le monde s'en fout alors ta question n'as tout simplement pas de réponse.
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    Message par M@tertonic Lun 10 Avr 2006 - 20:04

    BOf a mon avis elle ne vaut pas un bonne armée de hauts elfes !
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    Message par dark_elf Lun 10 Avr 2006 - 21:50

    Justement cette liste est parfaite contre du haut elfe (qui a beaucoup peur de nos habits noirs)
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    Message par MacDeath Lun 17 Juil 2006 - 22:59

    Yeurl a écrit:Une dernière petite question, les soldats de base sont à 9 pts ainsi que les gardes, est-ce qu'il passe eux aussi a 7 pts grâce aux modifications apportés par GW au codex elfe noir ?
    Je n'ai pas trop confiance en ma traduction de la règle :"gardes des cités",
    si j'ai bien compris sur une unité de 15 gardes des cités je peux mettre 5 arbalétiers (donc =20 soldats), tant que l'unité n'est pas engagés au close ils peuvent tirer sur les ennemis et quand l'unité est engagé au close ils se retirent derrière en laissant la place aux lanciers ?

    Salut.
    tout d'abord, cette liste est officielle, mais généralement interdite en ligue, car il s'agit d'un format alternative, comme la liste des pillards pirate du livre ElfNwar ou les listes spécifiques des comptes vampires ( lahmia, etc )...
    concernant les gardes, il me semble que tu achète la proportion que tu veux d'arbalètriers, mais ils sont au premier rang, et le deuxième rang est forcément des lanciers...pour bénéficier de la rêgle combat sur deux rang.

    Donc, en toute logique ( a débattre ou vérifier ) :
    si tu reforme ton unité en réduisant sa largeur, tes arbalétriers éxédentaires vont au troisième rang ou derrière et ne servent pas.
    Si tu élargis ton unité, tu met des lanciers au premier rang si tu n'as pas assez d'arbalètes.

    Le mieux pour éviter toute ambiguité, ne reforme pas ton unité !!!

    laisse lui la même forme/ largeur .
    a noter que si tu subits trop de pertes, tu te retrouve finalement avec seulement des arbalètes, puisqu'il est dit que les lanciers des rangs arrières ramassent les arbalètes ( cela coute cher, on ne les laisse pas tomber par terre, sous peine d'éxécution sommaire...)

    a noter que cette formation mixte n'est pas si bourrine que cela, mais est trés polyvalente et idéale pour la défence passive.
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