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    Message par Marneus Calgar Lun 10 Sep 2007 - 19:05

    Voila, je poste ma liste tournoi soeur de bataille, dite moi ce que vous en pensez, merçie.

    QG :

    Chanoinesse 116 pts
    - arme bénie
    - réacteur dorsal
    - grenade frag
    - cape de sainte-aspirat

    Chanoinesse 111 pts
    - évicérator
    - réacteur dorsal
    - grenade frag
    - cape de sainte-aspirat

    ELITE :

    6 célestes 171 pts
    - 2 fuseurs
    - immolator dur qui fume

    6 célestes 171 pts
    - 2 fuseurs
    - immolator dur qui fume

    TROUPE :

    5 soeurs de bataille 89 pts
    - 2 fuseurs
    - soeur sup. vétérant

    5 soeur de bataille 89 pts
    - 2 fuseurs
    - soeur sup. vétérant

    ATTAQUE RAPIDE :

    6 dominions 189 pts
    - 4 lances-flammes
    - soeur sup. vétérant
    -immolator dur qui fume

    5 séraphines 145 pts
    - soeur sup. vétérant
    - évicérator

    5 séraphines 130 pts
    - soeur sup. vétérant
    - arme énergétique

    SOUTIEN :

    immolator dur qui fume 73 pts

    immolator dur qui fume 73 pts

    exorciste dur qui fume 143 pts

    Total = 1500 pts

    Donc en conclusion je totalise 8 fuseurs, 9 gabaris à souffle, 11 points de foi, et 34 fifilles Very Happy.

    j'utilise l'acte de foi qui rend ma svg invul en combinaison avec l'acte de foi qui me donne + 2 en force pour l'escouade avec évicérator ainsi vive la mort instantanée sur les marines et autre endurance 4 Very Happy.
    Aussi j'utilise l'acte de foi qui rend mes 6 pour blesser PA 1 au tir avec les dominions la aussi 4 lances-flammes qui touche automatiquement bon force 4, mais les 6 pour blesser PA 1 sans svg de couvert sa peut faire mal.

    J'attend avec impatience vos commentaires.
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    Message par tumulus Lun 10 Sep 2007 - 19:21

    Hi,

    Voici quelques de mes réflexions en tant que joueur SdB...

    Premièrement je prendrais les troupes de soeur par 10, afin d'avoir plein de tirs de bolter... Et pour chaque 6 PA 1 ça peut faire très mal Wink

    Deuzio, en soutien 2 exorcist AU MOINS... Inevitable tant leurs performances relèvent tout le niveau d'une aarmée de chasseurs de sorcières, ainsi que soit un troisième, soit une escouade de retributor avec 4 bolters lourds.

    Sinon, les dominions en immolators ainsi que les célèstes c'est top.

    Peut être que tu peux placer une de tes célestes en tant qu'escorte d'une chanoinesse (celle avec eviscerator) dans un immolator (AVEC LANCE-FLAMME LOURD LES CELESTES), ça marche assez bien... Surtout si ta soaur sup à une épée energ...

    Enfin, bon faut aussi avoir suffisamment de points... tout est une question de compromis.
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    Message par Minsc Lun 10 Sep 2007 - 19:22

    salut,

    ta liste est pas mal,

    pour tes choix de troupe, il doit au moins y avoir 10 soeurs dans chaques escouades!

    pense éventuellement au livre de st lucius (Cd du porteur sans modificateur pour toute figurine l'utilisant dans un rayon de 6ps, c'est toujours bon à prendre pour seulement 5pts!)
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    Message par tumulus Lun 10 Sep 2007 - 19:23

    D'accord avec Minsc, INDISPENSABLE le livre de St Lucius
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    Message par Marneus Calgar Lun 10 Sep 2007 - 19:31

    Il est vrai que un deuxième exorciste serait pas mal, mais cela casserai ma liste full immolator, et surtout une escouade de rétributor j'ai déjà teste plusieur fois et c'est braucoup trop classique tous le monde à l'habitude de jouer contre une rétributor, la avec ma liste l'adversaire, va de surprise en surprise, surtout contre du marines lorsqu'il voix une chanoinesse avec 5 séraphines qui ont svg 3+ invul force 8 pour les évicérators et svg 2+ invul pour la chanoinesse il pleurt en général Very Happy, pour l'avoir vécu et testé et approuvé Very Happy.

    Sinon, il est vrai que des soeurs par 10 c'est mieux mais moins d'immolator Very Happy.
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    Message par Marneus Calgar Lun 10 Sep 2007 - 19:32

    Le livre de saint lucius est une bonne chose mais dans mes parties il ne m'aurait jamais servie.

    Mode modo ON
    Je te rappelle la fonction "edit"... Surtout pour une ligne...
    Barbarus : et oui, je modère parfois...
    Mode modo OFF
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    Message par ryson282 Lun 10 Sep 2007 - 22:39

    Marneus Calgar a écrit:Le livre de saint lucius est une bonne chose mais dans mes parties il ne m'aurait jamais servie.

    Ah bon ? Ben pour avoir joué plusieurs fois contre les SdB avec le chaos ou les Tau, je peux te dire que ca vaut la peine de dépenser 5 pts (si ma mémoire est bonne).

    Par exemple les tests de blocage modifié avec des désignateurs laser des Tau devient inefficace.
    D'autres part, comme tout les modificateur affectant le moral disparaissent, tu peux par exemple utiliser une escouade qui a subit quelques perte et la sacrifier pour bloquer une avancée ennemie: le test de moral a beaucoup de chance de réussir (n'est-ce pas tumulus Razz) et donc de bloquer l'adversaire pendant un tour de plus, ce qui peut te permettre de te repositionner....
    Maintenant, je ne sais pas trop quelle est ta tactique.
    Pour les autres armées je ne sais pas si ces petits livres peuvent géner mais contre le chaos et les Tau ca rend quelques stratégies inutilisable...
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    Message par Minsc Lun 10 Sep 2007 - 23:08

    pour les escoude de soeurs, c'est de 9 a 19 soeurs+une soeur sup vétér., tu n'a donc pas le choix, tu est obligé d'en prendre 10!!!

    d'accord avec ryson, je joue contre les tau et le livre m'a bcp servit. Meme contre du space marine lorque tu perd un corps a corps et que tu devrais avoir un malus de 3 au test de Cd, tu n'en a pas! cela permet de tenir plus longtemp
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    Message par mourzik Mar 11 Sep 2007 - 8:35

    Bonjour
    Oulah, c'est méga mou pour un tournoi ...
    Essayes ma version dure :
    - 3 exorcistes
    - la callidus
    - 2 escouades de sérapahines truffées d'inferno
    - 2x5 gardes avec 2 plasma
    - 2 patrones volantes
    - inquisiteur élite + suite plasma lourd+chimère
    le reste au choix.
    Tu ne peux pas faire beaucoup mieux en tournoi, je pense avec les sdb.
    a+
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    Message par tumulus Mar 11 Sep 2007 - 9:54

    ryson282 a écrit:


    D'autres part, comme tout les modificateur affectant le moral disparaissent, tu peux par exemple utiliser une escouade qui a subit quelques perte et la sacrifier pour bloquer une avancée ennemie: le test de moral a beaucoup de chance de réussir (n'est-ce pas tumulus Razz) et donc de bloquer l'adversaire pendant un tour de plus, ce qui peut te permettre de te repositionner....
    Maintenant, je ne sais pas trop quelle est ta tactique.
    Pour les autres armées je ne sais pas si ces petits livres peuvent géner mais contre le chaos et les Tau ca rend quelques stratégies inutilisable...

    Il sait de quoi il parle.... Smile

    D'un autre côté si tees dés sont maudits... ne gaspille pas tes points

    Ma dernière partie, sur 5 test de moral mon résultat le plus bas fut... 10... Les livres n'ont servi à rien snifff

    C'est beau de défier les lois de la probabilité. Boulet Boulet
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    Message par spontz90 Mar 11 Sep 2007 - 11:51

    Essayes ma version dure :
    - 3 exorcistes
    - la callidus
    - 2 escouades de sérapahines truffées d'inferno
    - 2x5 gardes avec 2 plasma
    - 2 patrones volantes
    - inquisiteur élite + suite plasma lourd+chimère
    le reste au choix.
    Tu ne peux pas faire beaucoup mieux en tournoi, je pense avec les sdb.
    a+

    C'est vrai qu'on peut difficilement faire plus dure. A la place d'un exorciste je placerais des machines de pénitence. Trop de monde sous estime leur efficacité. Surtout contre du Nécron ou du space marines. Par escouade de 3 c'est un bonheur. En plus de cela ils seront au contact dès le second tour. Une phase de tir à supporter si on commence le premier.

    Pour l'inquisiteur je suis d'accord avec le calidus. Mais pour la chimère c'est un peu cher en point pour le déplacer vaut mieux lui préférer le Rhinos.
    La paire de cultistes de Parques fonctionne très bien aussi
    Smile
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    Message par mourzik Mar 11 Sep 2007 - 15:09

    Bonjour Pour spontz :
    les exorcistes sont l'un des meilleurs chars du jeu, contre des machines de pénitence (très fragile contre les tirs) il n'y a pas à hésiter.

    La chimère ne sert en rien à transporter qui que ce soit. Armée d'un bolter lourd et d'un multi laser, elle permet de jouer un role important sur un bord de table et faire la chasse aux véhicules légers rapides (speeder, vyper, truks, ...) car personne ne lui tire dessus .... au début .... cruelle erreur.

    les cultistes de parque doivent être jouées en conjonction avec le pouvoir de redéploiement de la callidus.

    a+
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    Message par Marneus Calgar Mar 11 Sep 2007 - 16:54

    Tu vois, l'exorciste est un char que je ne trouve pas assez efficace car beaucoup trop aléatoire, ensuite je trouve que ton armée manque de tir contre l'infanterie.
    Aussi, tu joues aussi de l'inquisition et je joue une liste full fifille Very Happy.
    Ensuite un inquisiteur je trouve sa beaucoup trop chère avec une suite.
    La callidus reste limite en tournoi, car il y a beaucoup trop de marines. Pour la callidus se joue avec la garde impérial.

    Bon je viens de voir que je dois jouer mes troupes de filles par dix donc je refais une liste, mais il est sur que je n'utiliserai pas de l'inquisition, vive les fifilles.
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    Message par tumulus Mar 11 Sep 2007 - 16:59

    Les machines de pénitence c'est pas mal... le soucis c'est le prêtre obligatoire un boulet qui limite l'utilisation des bolters (armes à tir rapide)... Donc à proscrire pour mettre à la place .... un exorciste... évidemment.

    Sinon, un max de troupe de soeur = bcp de point de foi, la possibiilité de sacrrifier l'une ou l'autre escouade ( VIVE LES MARTYRES ) Smile Et un nombre indéscent de tirs de bolter avec PA 1... Imbuvable pour l'adversaire....[/b]


    Dernière édition par le Mar 11 Sep 2007 - 17:02, édité 2 fois
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    Message par spontz90 Mar 11 Sep 2007 - 17:00

    Aussi, tu joues aussi de l'inquisition et je joue une liste full fifille Very Happy.

    Tu peux jouer full fifilles avec les chasseurs de sorcières suffit de mettre l'inquisitrice en armure énergètique et de mettre des armes lourdes des SDB et hop du full fifilles Smile
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    Message par Marneus Calgar Mer 12 Sep 2007 - 12:31

    Voici ma nouvelle liste full soeur de bataille, dite moi ce que vous en pensez.



    QG :

    Chanoinesse 117 pts
    - pistolet bolter
    - arme bénie
    - réacteur dorsal
    - grenade frag
    - cape de sainte-aspirat

    Chanoinesse 112 pts
    - pistolet bolter
    - évicérator
    - réacteur dorsal
    - grenade frag
    - cape de sainte-aspirat

    ELITE :

    5 célestes 158 pts
    - 2 fuseurs
    - immolator dur qui fume

    5 célestes 158 pts
    - 2 fuseurs
    - immolator dur qui fume

    TROUPE :

    10 soeurs de bataille 200 pts
    - lance-flammes
    - lance-flammes lourd
    - soeur sup. vétérant
    - rhino dur qui fume

    10 soeurs de bataille 200 pts
    - lance-flammes
    - lance-flammes lourd
    - soeur sup. vétérant
    - rhino dur qui fume

    ATTAQUE RAPIDE :

    5 séraphines 145 pts
    - soeur sup. vétérant
    - évicérator

    5 séraphines 130 pts
    - soeur sup. vétérant
    - arme énergétique

    SOUTIEN :

    exorcixte dur 140 pts

    exorciste dur 140 pts
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    Message par tumulus Mer 12 Sep 2007 - 12:42

    Franchement, voila une liste qui peut faire mal...

    Toutefois, je remplacerait 5 séraphine (avec épée) pour une escouade de soeur classique.... et peut être une litanie....

    Le soucis c'est que tu risque d'être limité en nombre de tir à courte distance (où les soeurs excellent justement), je me demande si les 2 rhinos ne sont pas superflus... Surtout que tu as déjà 2 immolators. Tu récupères alors 100 pts qui peuvent apporter beaucoup (5 célestes suppl par exemple.... ou des litanies... ou des plus grosses escouades de séraphines, etc.)

    Et n'oublions surtout pas QUE RIEN NE RESISTE A LA FOI EN L'EMPEREUR
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    Message par Marneus Calgar Mer 12 Sep 2007 - 12:58

    Je vois ce que tu veus dire, mais le truc c'est que des soeur à pieds sa craint vraiment pour l'avoir vue.
    Donc vraiment je ne pense pas enlever mes rhino car trop important.
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    Message par tumulus Mer 12 Sep 2007 - 13:07

    Ok, j'imagine que ça dépend la manière de les jouer... je n'ai jamais eu trop de problème à ce niveau... Tout dépend contre quoi tu joue aussi j'imagine. Face à des Taus c'est effectivement inevitable Smile

    Mais, bon, j'ai toujours aimé avoir des troupes sacrifiables à disposition. Et la règle des martyres favorise cet état d'esprit, il me semble Smile

    Je pars jamais sans 4 troupes de SdB.... Surtout à 1500 pts

    En tout cas ça me laisse méditatif pour ma propre liste SdB Smile
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    Message par Kichon Mer 12 Sep 2007 - 14:42

    Je ne suis pas un pro des SdB mais des lances-flammes ne seraient t'ils pas mieux pour tes Séraphines?

    Après tu as une armée très mobile, ce qui est très interessant, que se soit pour approcher l'ennemi ou pour déguerpir quand l'ennemi s'approche trop Wink (tactique fréquente chez les Tau Rolling Eyes )
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    Message par mourzik Mer 12 Sep 2007 - 15:35

    Bonjour
    A mon avis, tu as trop peu d'armes anti-char hors corps à corps
    Tes séraphines seront battues au corps à corps car :
    - avec tes chanoinesse de close, elles sont efficaces mais ne se désengagent plus (méga erreur à mon sens) et cela devient un sac à point pour peu de resistance (E3)
    - sans les chanoinesses, elles manquent vraiment de punch (inferno, flance-flammes, ...).

    Pour moi, c'est bancal comme organisation d'armée, surtout pour un tournoi ...

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    Message par spontz90 Mer 12 Sep 2007 - 15:59

    En unité anti-chars je mettrais une escouade de dominion (je sais plus le nom :S) avec 4 fuseurs et un immolator dur ki fum. C'est plus chère que les 5 Célestes mais 2 fuseurs en plus.

    Une seule unité de séraphines. Pas plus, remplace la par une escouade supplémentaire de SdB. Pour le Soutien OK.

    Une seule Chanoinesse me semble suffisant. Ou alors la 2eme en version anti char.

    L'unité de Célestes restante je lui donnerais une arme lourde. Multi fuseurs on en sait jamais.
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    Message par tidiweive Mer 12 Sep 2007 - 16:06

    Moi j'aime bien l'idée des fifilles bien chaudes drunken avec tous les lances-flammes.
    Et je pense aussi que la machine de pénitence doit bien valoir le coût.
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    Message par tumulus Mer 12 Sep 2007 - 16:18

    Le soucis avec la machine de pénitence c'est le prêtre obligatoire, qui s'acorde difficilement avec la tactique générale des SdB, sinon c'est vrai qu'elles ont un profil intéressant. Wink
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    Message par spontz90 Mer 12 Sep 2007 - 17:48

    Le soucis avec la machine de pénitence c'est le prêtre obligatoire, qui s'acorde difficilement avec la tactique générale des SdB, sinon c'est vrai qu'elles ont un profil intéressant. Wink

    Je le mets dans 5 Troupes de choc à poils. Voir fuseur en fonction de l'adversaire. Ca reste résonnable au niveau investissement. surtout si on veut mettre en plus des arco-flagellants (une de mes unités préférées) On rase des unités entières en chargeant avec ces malades, mais faut pas tomber sur un 6 au jet de Drogue...

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