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    Liste naine [1500 points ]

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    Message par falstadt Mar 14 Aoû 2007 - 20:43

    bonjour ,

    j'ai creé cette liste car je vais faire une campagne contre bretoniens , orcs et empire ...

    Q.G

    Thane ..................................................... 65+76 = 141
    arme lourde et bouclier, rune de résistance , rune majeure de kragg le sévère , rune de furreur.
    (va avec les brise fers)

    Maître des runes .......................................... 70+77 = 147
    bouclier , rune majeure d'équilibre, rune d'anti magie.
    (va avec les arbaletriers)

    Tueur de dragons ....................................... 50+75 = 125
    2 runes de furreur , rune majeure de rapidité
    (va avec les tueurs)

    Unités de base

    15 arbaletriers..................................................... 220
    armes lourdes , état major.

    10 arquebusiers ........................................... 140

    10 guerriers nains ....................................... 110
    armes lourdes ,boucliers.

    Unités spéciales

    1 canon nain ................................................ 90

    15 brise fers................................................. 275
    état major , rune majeur de grungni.

    12 tueurs................................................ 132

    Unités rares

    canon orgue ............................................... 120

    TOTAL ....................................................... 1.500 points

    Ma stratégie :

    je place arquebusiers , arbaletriers et canons au centre de ma ligne de bataille ( les arbaletriers protègeants le tout , avec le maître des runes avec eux ) , et je couvre mes troupes lourdes ( brise fers , tueurs et guerriers , protégés des tirs par la bannière donnant une sav invulnérable contre les tirs à 5+ ) avançant sur le flanc gauche.

    guerriers brise fers tueurs

    canon arquebusiers arbaletriers canon


    j'attend vos critiques avec impatience.
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    Message par nightbringer Mar 14 Aoû 2007 - 20:53

    Bonjour,

    Et nous, nous attendons avec une égale impatience ta présentation afin de te connaitre un peu mieux et de pouvoir te souhaiter la bienvenue.
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    Message par horus Mer 15 Aoû 2007 - 13:20

    Bon alors ta liste est pas mal,mais un conseil enléve les tueurs sauf si la table a du décor au quel cas ils sont jouables,ou contre une armée CàC.Mais crois en l'expérience de tes ainés(je pense que billy pense pareil),ils vont prendre contre une armée de tir.(Et ils me semble que les tueurs de dragons sont solitaires no?).Ensuite sa manque de mobilité tout sa,prend des gyro ou des mineurs ou méme des rangers,un adversaire ne s'attend pas a ce que que des nains viennent botté le cul de ces arriéres ligne(la encore c'est pas les joueurs nain qui vont me contredire.)Bon ensuite le maitre des runes est un bon choix,pourquoi des arbalétriers?Prend des arquebusiers(font mal eux).Voila ceci n'est qu'un avis personnel,prend compte ou pas de mes conseils.Grungni te garde.
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    Message par Billy Mer 15 Aoû 2007 - 13:43

    J'avais quelques réticences à répondre en l'absence de présentation...

    Mais bon, après tout je pense que notre amis la fera bien...

    Donc les tueurs... en effet c'est vulnérable, mais si ils restent à proximité des brises fer ils ont la 5+ invu contre les tirs... Cela représente tout de même un gros handicape de mobilité... En effet ton armée s'articule autour de tes escouades de tirs en plein milieu et les escouades de CaC sur les côtés pour la protéger... Une telle configuration obligera tes brises fer et tes tueurs à être du même côté... ce qui laisse tes guerriers seuls de l'autre... en général c'est l'inverse, les tueurs en masse d'un côté pour faire le "mur orange" et le reste de l'autre pour défendre...

    Cependant il s'agit là de la stratégie "codex" mise en avant dans les livres de games, dans la vraie vie ça marche pas, quoi que à 1500 pts... possible...

    ensuite les arbalétriers, il est vrai que les arquebusiers sont mieux pour à peine plus cher...

    Une armée naine de tir comme celle là ne pourras JAMAIS annihiler entièrement l'ennemi avant qu'il arrive, et contre une armée de tir (empire) elle se fera systématiquement laminer, ils ont plus de tirs plus forts plus loin et cassent tes canons avec les leurs....

    C'est pourquoi il te faut un contingent dont le but est uniquement de foutre le dawa chez lui, pour l'obliger à venir et ne pas lui faire croire qu'il est tranquille chez lui, car la plus part des armées auront des coureurs d'égout, de la cavalerie légère ou autre trucs volant pouvant t'ennuyer. Ton canon orgue est parfait pour te débarrasser de ce genre de chose, mais cela reste aléatoire...
    C'est pourquoi les mineurs sont généralement indispensables... ainsi qu'un gyrocoptère... tu seras surpris par ses performances...

    Je te conseils donc d'enlever les arbalétriers (pourquoi ils ont des armes lourdes d'ailleurs??) et de jouer 20 arquebusiers. Tu peux garder les tueurs si ça t'amuses mais t'attends pas à des miracles de leurs part... je te déconseil de mettre le perso à l'intérieur, mais plutôt à côté, dans un rayon de 3 pas, comme ça il est inciblable, plus libre et peu tout de même soutenir l'escouade. débrouilles toi pour rajouter un gyro et des mineurs. Enlève le canon, et si tu peux mets 2 balistes f7 avec ingénieurs à la place (et aussi le canon, quand ça se joue il faut au moins mettre la rune de forge dessus). Dans l'histoire tu as bien sur enlevé le maitre des runes qui allait avec les arbalétriers...
    Cependant je doute que tu puisses rajouter tout ça... il te faudra certainement enlever les tueurs... c'est dommage... en cas laisse le perso tueur..; tu le case au millieu de tes escouades de tir, en plein milieu, et comme ça il charge la première escouade qui charge tes escouades de tir, et il fait carnage... Pour ma pars je l'équiperai un peu plus aussi... si tu enlèves les tueurs tu gagnes peut-être quelques points...
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    Message par nightbringer Mer 15 Aoû 2007 - 15:15

    Billy a écrit:J'avais quelques réticences à répondre en l'absence de présentation...

    C'était un bon réflex.

    Billy a écrit:
    Mais bon, après tout je pense que notre amis la fera bien...

    Ce serait préférable si il veut rester sur le forum, sinon ...
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    Message par falstadt Mer 15 Aoû 2007 - 16:04

    mais où dois je me présenter ?

    Les arbaletriers ont des armes lourdes pour pouvoir se passer d'autres régiments pour les protèger.

    Et j'ai pris des arbaletriers et non des arquebusiers car ils ont une portée qui pourras couvrir mon avancée même de loin.
    mais cette liste tient elle la route contre du bretonnien ?
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    Message par horus Mer 15 Aoû 2007 - 16:12

    https://forumwargame.forumactif.com/Presentation-c4/Presentation-f37.htm
    La.

    Tu ne peut pas leur mettre pour la simple et bonne raison que ce n'est pas autoriser mdr.(tu ne peut leur mettre que ce qui décrit en dessous de leur profil dans le livre d'armée.)
    Et non cette armée ne tient pas la route contre du brettonien ou trés mal....
    Met plus d'unité résistante comme des brise fers,et met au moins 2 balistes,laisse le canon,ENLEVE MOI LES TUEURS!(ils vont se faire massacrés),équipe ton thane de la rune qui fait toujours frapper en premier et up le a fond.
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    Message par nightbringer Mer 15 Aoû 2007 - 16:55

    [quote="horus"]https://forumwargame.forumactif.com/Presentation-c4/Presentation-f37.htm
    La.
    Oups, merci pour le lien, c'est un réflex que j'ai pas encore, ça.

    PS: peux-tu m'expliquer (en mp) comment tu as fait ta bannière de signature ?
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    Message par falstadt Jeu 16 Aoû 2007 - 10:54

    si tu parles des arbaletriers , ils peuvent avoir des armes lourdes , je ne suis pas un courte barbe !
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    Message par Billy Jeu 16 Aoû 2007 - 16:48

    Bien sur qu'ils peuvent avoir des armes lourdes, sinon ils pourraient pas être ranger...

    Cependant vu que c'est une escouade de tir tu auras tendance à la mettre en ligne, et donc sans bonus de rang ou très peu, si elle se fait charger par une escouade faite pour ça elle y passera quoi qu'il arrive.

    ensuite 24 pas pour des arquebuses c'est très bien... à moins que tu comptes tirer sur son artillerie, mais alors même 30 pas seront juste... et les mineurs sont normalement là pour ça.

    Contre du bretonnien ça peut tenir... même avec les tueurs... tu t'arranges pour qu'il les charges avec sa cavalerie pour que toi tu les contre charge avec tes vraies escouades, mais il faudrait alors 2 escouades de tueurs... PAS DE CANON (à cause de son faible angle de tir ça se fait facilement éviter, problème que n'ont pas les balistes), des balistes, des mineurs (pour prendre de la cavalerie par surprise, ou casser un trébuchet en cas), 20 arquebusiers et le canon orgue et le perso tueur est parfait, +1F et +1A serait ptetre mieux que +2 A.
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    Message par falstadt Jeu 23 Aoû 2007 - 19:10

    merci pour vos conseils , j'en tiendrais compte lors de ma partie , dans une semaine.

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    Message par horus Ven 24 Aoû 2007 - 11:34

    Je suis dsl je suis encore à l'ancienne version de warhammer.Very Happy
    Horus:et l'évolution sa fait deux.Very Happy

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