Archives de la V1 du WFF

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    Lorwin : le futur arrive...

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    Lorwin : le futur arrive... Empty Lorwin : le futur arrive...

    Message par Barbarus/Torg Lun 30 Juil 2007 - 20:38

    les premières info se trouvent ici dont une première carte pas si mal pour une unco...

    Barbarus : attends ma boite de Xth ed. moi!
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    Message par Billy Lun 30 Juil 2007 - 21:21

    ma foi fort sympa ce petit terreur en rituel qui peut en plus être une créature accessoirement.

    ça fait trop longtemps que je dis que ce serrais bien de s'y remettre, on ressort les vieux decks T1 avec des potes. Mais bon, de là à réacheter des cartes... pas trop la foi... un jour certainement, de plus que chaque nouveau bloc me donne envie.
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    Message par Barbarus/Torg Jeu 30 Aoû 2007 - 11:01

    De nouvelles cartes sont arrivées et promettent beaucoup...

    Barbarus : fan de la planeswalker noir...
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    Message par arnatore Mer 5 Sep 2007 - 20:24

    excusez moi mais je ne comprend pas bien cette carte ? >.<

    http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewscan-1196.html

    http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewscan-1204.html

    en tout cas, le pouvoir de ramener toutes les creatures des cimetiére est pas mal
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    Message par Barbarus/Torg Mer 5 Sep 2007 - 20:45

    Ce sont les nouvelles cartes d'arpenteurs.
    On en sais pas bien plus pour l'instant (comment marche la loyauté, comment fonctionne le reste?????).
    Il faut donc attendre...

    Mais oui, ça a l'air puissant...

    Barbarus : en attente de son premier tournois : l'AP de Lyon...
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    Message par arnatore Ven 7 Sep 2007 - 17:29

    -les arpenteurs sont légendaires
    -ils arrivent en jeu avec un nombre de marqueurs loyauté égal au nombre en bas à droite
    -vous ne pouvez jouez qu'une seule des capacités à chacun de vos tours, tour où il arrive en jeu inclus, en rajoutant ou en enlevant des marqueurs loyauté
    -quand vous attaquez un joueur, vous pouvez désignez autant de créas qu'on veut pour attaquer un arpenteur
    -le joueur défenseur peut bloquer avec ses créas les créas adverses qui attaquent son arpenteur.
    -à chaque fois qu'un sort ou qu'une capacité que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, on peut l'infliger à l'un de ses arpenteurs à la place
    -une blessure sur un arpenteur = un marqueur loyauté en moins
    -quand il n'y a plus de marqueurs loyauté sur l'arpenteur, on le sacrifie

    j'ai trouvé sa sur magiccorporation
    sinon ils ont aussi un tres long texte en anglais >.<
    Mais j'arrive pas à lire ce niveau d'anglais Very Happy'

    sinon y'a une carte qui a l'air sympathique (bien que cher)
    Ardeur: 3V V V
    6/6 pietinement

    creature: elemental et incarnation

    Si des blessures devraient être infligé à une creature que vous controlez autre que l'ardeur,prevenez ces blessure.Mettez autant de marqueur +1/+1 sur cette creature pour chaque blessure prevenue de cette maniere

    Quand l'ardeur est mise dans un cimetiere d'où qu'elle vienne, melangez la dans la bibliotheque de son proriétaire


    je pense faire l'ap des carte sont vraiement sympa
    surtout que la il y'a bien des deck à theme par creature...
    Ou des qui s'augmentent entre elles...

    Et non pas un deck avec des ondins, des gobelin etc... (c'est un exmple Very Happy")
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    Message par Barbarus/Torg Ven 7 Sep 2007 - 23:01

    La question étant : comment marchent certains marqueurs loyautés?
    Sont-ils automatiques?
    Enfin, bref, on a un "appercu" rapide des règles, mais pas les règles finales, donc... W&S...

    Barbarus ; j'attend cette AP avec beaucoup d'envie!

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