Archives de la V1 du WFF

    codex apocalypse

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    Angel_s_liberty
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    codex apocalypse

    Message par Angel_s_liberty le Mer 13 Juin 2007 - 10:59

    Apocalypse Rules:

    Rules for games of 3000+ points

    Some say it’s a Huge book (almost if not as big as the Rulebook)
    Others say it’s as big as Cities of Death
    Some have mentioned the possibility of multiple editions

    Super-heavy tank rules. Most say they are in the main book. Some say they could be in a future supplement. They will supposedly work almost exactly the same way as in the Forge World books, but it’s been reported they “tend to explode in a more spectacular fashion”.

    Some say Fliers didn’t make the cut, whilst others insist they are in the book including the Thunder Hawk, the Lightning and the Valkyrie and that they now do not leave the table.

    Hydra Flack Tanks (and possibly other AA options) are supposedly in the book

    Games will reportedly not use the FOC and possibly not Points limits

    Some insist points are still used and that a player with fewer points can restore balance through using extra stratagems

    An Orbital Bombardment with 6 linked Ordinance templates (or a special new template) has been mentioned as a possible stratagem

    Some rules simplifications have been hinted at, such as any weapon of S7+ ignores armour saves entirely

    Taking “Formations” of units could reportedly provide in-game bonuses. For example:
    -10 Leman Russ tanks earns you a command tank that helps to ignore crew shaken/stunned effects
    -A triangle of 3 (some say up to 5) Necron monoliths generate a field protecting whatever is inside in some way.
    -Imperial Guard can field Ogryn Auxiliary Companies, consisting of 3 squads of 5 Ogryns, giving the player a free command squad, and commissars may be attached directly to the units.
    -SM Land Speeders can act as “spotters” for Whirlwinds, giving them unlimited range.
    -Special Markerlight options for squadrons of 3 + hammerheads
    These options might come in the form of stratagems
    -Space Marine Counsel with individual members suppling bonuses such as flanking manoeuvres etc.
    -Bonesinger may get rules
    - Tau may get a formation of one command unit, and body guard. 3 crisis suit units, and a number of stealth suites.
    -Marines may be able to take 3 vindicators as a unit allowing them to target the same point, getting a 10 inch template.

    Models:
    Baneblade
    New Baneblade done, painted and being used in Studio games
    Some say it is 1 inch larger than the FW one all round. Some say 1 inch smaller.
    Reports tell of 3 additional variants:
    - Different turret option (some say Yarrick’s personal Baneblade)
    - Chaos (some say Nurgle specific)
    - Ork
    The hull has supposedly been designed with empty sections to make it easier to convert

    Ork Stompa
    A large kit by Aly Morrison. Reportedly 8 Sprues
    Supposedly put on hold until they can work out how to get it onto fewer sprues.

    Drop Pods
    The usual “problems in production” excuse. Expect to see as a later release maybe with the Blood Angels or Space Wolves Codex whenever they come.
    Supposedly there are 3 options
    - Standard
    - Deathwind
    - Dreadnought

    Trygon
    Not much known. A possible future release.

    Valkyrie
    A model was seen, but never intended for release. It was made to test the large model production systems.
    It’s a possible future release if sales of other large models are good, as they already have it scanned into the computer.

    Space Marine Battle Company
    Includes parts for the following:
    - 6 Tactical squads
    - 2 Assault Squads
    - 2 Devastator Squads
    - Command Squad
    - Dreadnought
    - Land Raider
    - Predator
    - "Extra stuff" like decals
    comes in a big wooden crate
    Possibility of a bigger, direct-only box containing the sprues for 400+ marines but with just the sprues.

    There is also talk of other Multi-tank boxes.


    Dernière édition par le Mer 13 Juin 2007 - 18:22, édité 1 fois

    RATGUT
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    Re: codex apocalypse

    Message par RATGUT le Mer 13 Juin 2007 - 17:20

    A chaud comme ça cela donne:

    des règles pour des parties de plus de 3000 points.

    Certains disent que c'est un gros livre même si il serait plus petit que le livre de règle.
    D'autres disent qu'il serait aussi gros que le supplement combat urbain.
    Certains ont mentionné la possibilités de plusieurs éditions.



    Règles des véhicules super lourds. La plupart disent qu'elles seront dans le livre principal. D'autres disent qu'elles seront dans un supplément futur. Apparament cela se comporterai a peu prêt pareil que les règles Forge World mais il est rapporté qu'ils "exploseron de façon plus spectaculaire" (je pense que c'est a peu prêt ça)

    Certains disent que l'aviation n'y sera pas, d'autres disent que si et que cela inclura le ThunderHawk, le Lightning et la Valkyrie et qu'ils ne seront plus obligé de quitté la table. (cf: règles des frappes aériennes FW)

    L'hydra est supposé être dans le livre ainsi que d'autres options anti-aériens.

    Certains disent que le systeme de schema d'armée (merci angel) et de limite de points ne seront pas utilisés.

    D'autres insistes que si mais que si un des joueurs a moins de points que l'adversaire il pourra les dépenser en stratagème.

    Un stratagème de bombardement orbitaux ( ô_Ô what the... ) avec 6 gabarits d'artilleries liés ( Ô_Ô...gah...) ou un nouveau gabarit spécial a été mentionné.

    Des simplifications de quelques règles ont laissées entendre, comme par exemple que les armes de F7 ou + ignore completement les sauvegardes d'armures. (Qui veux du Totocanon à la place des lances plasmas? lol! )


    Pour la suite je pense que c'est mais alors VRAIMENT a prendre avec des pincettes et des gants parce que ca me parait totalement abusé mais a un point. Enfin bon voyez par vous même:

    Un nouveau systeme de "Formation" a été prévu et donneront des bonus dans le jeu. Par exemple:

    -10 leman russ vous font gagné un tank de commandement qui vous aide a ignorer les dégats "équipages sonnés/équipages secoués" (si c'est sur les 10 lemans russ, je vous raconte pas le pillonage intensif...)

    -Un triangle de 3 (certains disent 5) Monoliths (la question etant: comment faire un triangle avec 5 monoliths? lol! ) genererait un bouclier protegeant toutes les unités a l'interieur. (Des necrons encore plus resistant qu'avant youhouuuuu....)

    -Les gardes imperiaux peuvent prendre des compagnies auxiliaires d'Ogryns consistant en des escouades de 3 ou 5 donnant au joueur une escouade de commandement GRATUITE. Les commissaires peuvent être directement attachés aux unités.

    -Les speeders space marine agissent comme marqueurs pour les Whirlwind leur donnant portée illimité.

    -Des options pour des désignateurs laser pour les escadrons de 3 hammerhead.

    Ces options peuvent peut être être prise sous la forme Stratagèmes.

    -(Houla je comprend pas bien la) Les conseils space marines avec des membres individuel (personnages indépendants?) donnent des bonus comme des manoeuvres de [mot inconnu]Flanking[/mot inconnu], etc...

    -Le chanteur de moelle aura peut être ses règles.

    -Les taus peuvent avoir une formation de commandement, avec 3 gardes du corps en crisis et un certains nombres de Stealth.

    -Les formations de 3 vindicators peuvent visé la même cible et bénéficié d'un gabarit de 10 ps. (mon dieu le truc enorme...)

    -Les tyranides l'ont profond. Pareil pour les eldars (reste a voir le chanteur de moelle mais bon...), les eldars noirs, les soeurs de batailles, les chevaliers gris etc...

    Les nouveaux models sont:

    -Baneblade avec plusieurs variantes (chaos, loyaliste et...ork...sisi...) faisant a peu prêt la même taille a 1 ps prêt que celui FW. Il serait facilement convertible.

    -Stompa Ork. lol!
    Comprend rien a ce qui est marqué. Peut être posé en batterie?

    -Drop Pods. Pas sur car la traditionnelle excuse "problème de production" revint à la charge. Peut être sortiront ils avec le codex blood angel ou space wolves. A voir.
    3 versions probable: Basique, Deathwind, Dreadnought.

    -Le Trygon. Pas sur.

    -La Valkyrie.
    Un modèle a été vue mais de la a savoir si ils vont en faire une production massive...
    Si les autres gros models se vendent bien elle arrivera sans doute.

    -Compagnie de combat space marine:
    -> 6 escouades tactiques
    -> 2 escouades d'assauts
    -> 2 escouades devastators
    -> escouade de commandement
    -> Dreadnought
    -> Land raider
    -> Predator
    -> "objets supplementaires" comme des décors.
    Vendu dans une caisse en bois. (hein?)

    Il est aussi question de boite de rangement (je pense que c'est ça) pouvant contenir plus de 400 marines.

    Des boites pour tanks serait aussi en conception.



    Voila, bon a mon avis tout n'est pas complet, et tout n'est pas fini, et tout n'est pas vrai. Donc comme ça... Mr. Green

    Mais sinon ça a l'air bien bourrain comme il faut oui.

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    Re: codex apocalypse

    Message par Barbarus/Torg le Mer 13 Juin 2007 - 19:49

    Moi, j'avoue ne toujours pas comprendre pourquoi vouloir introduire ça à partir de 3000 points...
    Je joue assez souvent à 5000, et j'ai parfois du mal à remplir tous les choix d'un seul schéma d'armée... Donc bon...

    Barbarus : tout ça, c'est pour vendre du gros... Mais c'est bien nul à 3000 points si vous voulez mon avis (et si vous le voulez pas, je vous le donne quand même...)


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    Re: codex apocalypse

    Message par nightbringer le Mer 13 Juin 2007 - 20:08

    Bon, t'as finit Ratgut ? J'ai été obligé de mettre un seau sous mon bureau pour pas innonder ma moquette de bave.

    Ah, au fait, dans mes souvenirs, "flanking" se traduit tout simplement par "flanquer", soit ajouter à une unité deux autres unités chargées de protéger ses flancs et de ne pas la lacher d'une semelle.


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    Re: codex apocalypse

    Message par Barbarus/Torg le Mer 13 Juin 2007 - 20:36

    @ Magic, "Flanking" se traduit par "débordement", ce qui semblerait plus juste dans l'option que tu nous donne...

    Barbarus : pointilleux une fois de plus?


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    Re: codex apocalypse

    Message par Sephiroth le Mer 13 Juin 2007 - 21:39

    Alors traduction aproximative pour le stompa, il est question de kit plastique plus complet avec, de ce que j'ai compris, d'un système de clipage de quelquechose.

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    Re: codex apocalypse

    Message par dark coteaz le Mer 13 Juin 2007 - 22:23

    salut
    ça met en appetit tout ça hummm
    des baneblade sauces barbecue , un delice lol!
    (j'ai du aussi mettre un seau... Very Happy hein night)
    non plus serieusement la bestiole (le codex) est prévue pour quand?

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    Re: codex apocalypse

    Message par nightbringer le Mer 13 Juin 2007 - 22:48

    barbarus/torg a écrit:Moi, j'avoue ne toujours pas comprendre pourquoi vouloir introduire ça à partir de 3000 points...

    Tu as pensé à tous ces pauvres figurinistes atteint de Mourzikite aigüe ? lol!

    Pascal, qui ressent les premiers symptômes.


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    Re: codex apocalypse

    Message par Billy le Mer 13 Juin 2007 - 23:00

    ma foi barba..; ça dépend d'avec quelle armée tu joues forcément avec du garde impériale à 10000 pts t'as pas encore fini le schéma de structure alors qu'avec des taus 2500 tu racle déjà...

    Ces règles me semblent intéressantes pour des batailles A PLUS de 3000 pts, forma assez rare, moi avec les potes on passe rarement les 2500.

    Il faudrait que chaque Armée gagne des trucs... ce serait dommage que mes eldars se retrouvent à oilp...
    Sinon tout ce qui est marqué me semble intéressant

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    Re: codex apocalypse

    Message par mourzik le Jeu 14 Juin 2007 - 0:23

    Bonjour
    un baneblade chaotique, hourrah !
    a+
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    Re: codex apocalypse

    Message par Barbarus/Torg le Jeu 14 Juin 2007 - 20:07

    ça dépend d'avec quelle armée tu joues forcément avec du garde impériale à 10000 pts t'as pas encore fini le schéma de structure alors qu'avec des taus 2500 tu racle déjà...
    Pour jouer pas mal d'armée à 40k (SM, CdD, CdS, Nécron, Eldar, Tau, Ork), je pense visualiser pas mal de schéma d'armée...
    Donc, sans vouloir faire mon ronchon, lorsque j'affirme à 5000 points on a parfois pas remplis tous ses choix de structures (sauf, si bien entendu, on optimise à fond et on prend toutes les options hors de prix), mais dans le cas contraire, il est très rare que tu remplisses TOUS tes choix de schéma à 3000... D'où ma question : pourquoi appeler ça des "grosses batailles", intégré des choix de schémas différents (alors qu'on ne les remplis que très rarement intégralement) alors que les actuels suffisent?
    Pour vendre du gros répond GW...
    Beinh, oui, mais pas à si peu de points si vous voulez mon avis...

    Tu as pensé à tous ces pauvres figurinistes atteint de Mourzikite aigüe ?
    J'en fait partie (à un degré moindre que toi, c'est vrai... Mr. Green ), mais je me considère comme un "gros" joueur (mais peut-être pas aussi bon qu'il le souhaiterait.... Sad )... Et ma remarque reste appuyée par mes quelques armées...
    Qu'ils crée des règles spé. pour 5000 points ou plus, oui, à la limite, ça se comprend...
    Mais en dessous, les schéma standards suffisent amplement...

    Barbarus : un titan et 3 fantassins... J'exagère, mais si peu... Est-ce une table de jeu "enviable"... Pas pour moi en tout cas...


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    Re: codex apocalypse

    Message par Billy le Jeu 14 Juin 2007 - 21:10

    ouai... mais si tu veux continuer à faire une armée à thème... avec le codex eldar par exemple qui n'a plus les structures et choix spécifiques aux vaisseaux mondes il est difficile de faire une armée à thème à beaucoup de points... tu te retrouves obligé de rajouter des attaques rapides dans une armée d'Iyanden (ce qui ne devrait pas trop se produire).
    Alors bien sur le schéma est pas plein, mais tu pers en liberté de choix et en flexibilité de la liste... je pense qu'en général on devrait pouvoir rajouter un schéma à partir de 3000 pts... avec des restrictions bien sur comme l'obligation que 2 ou 3 parties du schéma de structure soient remplies... etc...

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    Re: codex apocalypse

    Message par Barbarus/Torg le Jeu 14 Juin 2007 - 21:32

    des restrictions bien sur
    Si ces restrictions visent les quelques armées à thèmes ne pouvant remplir tous leur choix sans en faire exploser d'autre, je suis d'accord...
    Malheureusement, il ne s'agit que de quelques listes pouvant avoir des règles à elles dans un codex "bataille à plus de 3000 points" sans pour autant que TOUTES les armées en bénéficient... Surtout celles qui ne font aucun effort pour remplir leur premier schéma complètement...

    Barbarus : y'a toujours des exemples, mais je parle en "généralité"...


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    Re: codex apocalypse

    Message par mourzik le Jeu 14 Juin 2007 - 22:22

    [quote="barbarus/torg"]

    un titan et 3 fantassins... J'exagère, mais si peu... Est-ce une table de jeu "enviable"... Pas pour moi en tout cas...

    Bonjour
    si tu voyais ma liste de thousand sons à 2500 pts, tu blémirai : 25 figs en 2500 pts dont un warhound !
    a+
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    Re: codex apocalypse

    Message par folken le Ven 15 Juin 2007 - 0:18

    *et mourzik jette de l'huile sur le barba, au cas où il prendrait mal*

    lol!

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    Re: codex apocalypse

    Message par Barbarus/Torg le Ven 15 Juin 2007 - 12:03

    si tu voyais ma liste de thousand sons à 2500 pts, tu blémirai : 25 figs en 2500 pts dont un warhound !
    C'est bien ce genre de liste qui me rebute... Lors d'un scénario unique, style attaque d'un campement TS pour récupérer un Warhound, pourquoi pas...
    Mais en faire une "liste d'armée", ca n'a aucun sens fluffiquement (je doute que des titans viennent appuyer 25 gugus dans un bataille...).

    Barbarus : un peu de logique?

    mourzik jette de l'huile sur le barba
    M'en fout, tant que c'est pas de l'eau bénite ou de l'aïl... J'ai encore des canines et une hache (rouillée) pour répliquer.... Mais je suis pour la paix, ça se voit, non??


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    Re: codex apocalypse

    Message par RATGUT le Ven 15 Juin 2007 - 14:31

    Perso je pensai peut être a un systeme de "troc" de choix d'armée.

    Si le joueur n'utilise pas ses choix d'attaque rapide par exemple il peut choisir d'en sacrifié pour en gagné ailleurs. (peut être avec une limite maximum quand même)

    M'enfin bon ce n'est qu'une hypothèse.

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    Re: codex apocalypse

    Message par RATGUT le Ven 15 Juin 2007 - 14:37

    Bon double post mais y a des niouzs. Emprunté sur warfo qui ont emprunté sur Warseer.

    emprunté à warseer :
    ( devrait intéresser Necronomicon)

    CITATION
    I've actually held the book that has a lot of the releases for the early quarters so if you have any questions I think I can answer most about Marines and Necrons, so Nids, and Orks

    Oh and on the Strength D heres what I remember from its profile.

    "These weapons are so powerful that they require no dice rolling to wound, any model hit automatically dies, thats right no armour saves, invulnerable saves, this weapon doesn't care about your dodge save or demonic powers."

    One of Warhound's weapons has this rating as does one of the Stompa's.

    The shadow field I believe the Necron Monolith ability is called is a field created between 3 or more Monoliths. Essentially they set up in a triangle square etc, and all models in the field get +1 to will be back rolls, and no psychic powers work within the field.
    Donc, le gars dit avoir le bouquin chez lui, qu'il pourra répondre à des questions sur SM, nécrons, tyty et orks.
    Les armes D strength, à traduire par "titan killer" : tout ce qui n'est pas à points de structures ou gargantuesque, si touché, pas de jet de blessure, de save, même invu, de capacité (synapse), don, objet, etc subit le terrible sort du "pouf malette". Mort instantannée, pulvérisation, tout ça.
    Le warhound en possède une, le stompa aussi (stompa = gargant).

    Le "bouclier d'ombre" des nécrons, entre 3 mono et +, pas de pouvoirs psy à l'intérieur, et +1 au WBB.


    PS : Ah, et les armes F7 qui ignorent les saves standart, ça va être vraiment la fête des pred autocanons.

    La GI ca va être la fête chez eux: TOTOCANON POUR TOUT LE MONDE LES GARS!

    Pareil pour les Tau avec plasma/missile sur crisis -> 3 morts par tour pour la bête on va en voir partout.

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    Re: codex apocalypse

    Message par Angel_s_liberty le Ven 15 Juin 2007 - 16:56

    Xd tu a les memes source que moi mais maintenant je me suis inscrit sur warseer!

    Possible release of the following new miniatures:
    1.) IG commissars (3 different poses) (déjà fait)
    2.) IG Ogryn (déjà fait)
    3.) New Necron Lord with ressurrection orb (Spyder body?)
    4.) Bonesinger (or Farseer?) on jetbike.
    5.) New SM commanders
    6.) New SM Veterans

    Rumoured future release (far from confirmed):
    Eldar Revenant (Titan)
    Necron Pylon
    Thiunderhawk
    Might depend on acceptance of Baneblade and Apocalypse.

    D-weapons would appear to be Epic Armageddon "Titan Killers". In EA these are:

    Volcano cannon (previously defence laser) - shadowsword, warlord titans.
    Pulse Laser (Pulsar) - Eldar Phantom/Warlock Titans. Smaller versions on Revenant and Scorpion SHT.
    Heat lance - Eldar Phantom/Warlock Titans.
    Deathstrike missile - IG
    Power Fists - Warlord & Reaver titans
    D cannon - Eldar cobra SHT. Smaller versions are Eldar support/Wraithlord weapons.
    Orks - various, mostly Gargant close combat weapons.


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    Re: codex apocalypse

    Message par mourzik le Ven 15 Juin 2007 - 21:40

    Bonjour
    Je crois que je vais adorer ... non, c'est certain que je vais adorer, un 40k plus rapide avec plus de figs, le top !

    Pour Barbarus mes 25 thousand sons à 2500 pts sont pour mon tournoi. je n'ai jamais fait une liste si peu d'armes lourdes, mes adversaires seront mort de rire jusqu'à ce que mes thousand sons à pied traversent (lent et méthodique) le champ de bataille en pulvérisant tout adversité avec leurs bolters (on peut toujours rever) ! C'est vraiment mou malgré un warhound.
    a+
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    Re: codex apocalypse

    Message par Barbarus/Torg le Ven 15 Juin 2007 - 21:53

    C'est vraiment mou malgré un warhound.
    L efait que ce soit effectivement mou (ou pas) ne change pa sgrand chose à mes yeux : c'est irrespectueux du fluff (hors-mis le cas exposé ci-dessus) : un titan et 25 fig, tu parle d'une "armée"...
    C'est Exactemet le genre de liste que je crains...
    Quand au F7+ annulant les svg, ca va encoe favoriser certaines liste (au hasard, GI...) et en défavorisé d'autre (tient, chez les Eldar y'a peu d'arme F>7...)

    Barbarus : comme si le jeu avait besoin de nouvelles règles...


    Dernière édition par le Ven 15 Juin 2007 - 22:54, édité 1 fois


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    Re: codex apocalypse

    Message par RATGUT le Ven 15 Juin 2007 - 22:34

    [quote="barbarus/torg"]
    (tient, chez les Eldar y'a peu d'arme F>7...

    Nononon.

    Il n'y en a aucune! Mr. Green

    C'est pour favorisé l'action des gros pavés d'infanterie je pense. Mais c'est clair que certaines armées vont y perdre au change.

    Mode modo ON
    Aucune arme F>7 chez les "zoreilles"? LA, Pique de Feu, Fusil thermique, pistolet à fusion, LM, Canon Prisme (en focalisé), laser à impulsion, Lance stellaire... Beinh si, y'en a quand même quelques unes...
    Barbarus : redorons le blason des Eldars...
    Mode modo OFF

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    Re: codex apocalypse

    Message par Barbarus/Torg le Ven 15 Juin 2007 - 23:05

    certaines armées vont y perdre au change
    C'est étonnant, mais c'est souvent les mêmes qui perdent et souvent le smême qui gagnent... au change....

    Barbarus : ok, je parlerais plus du chaos...


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    Re: codex apocalypse

    Message par RATGUT le Sam 16 Juin 2007 - 1:34

    barbarus/torg a écrit:
    Barbarus : ok, je parlerais plus du chaos...

    C'est vrai que le totocanon faucheur va soudainement redevenir très très a la mode quand même.

    Et pareil pour toutes les escouades totocanon "basique" infiltré. Ca va plombé sec. Donc oui ils perdent un peu mais sont loiiiiiin d'être vraiment désavantagé par rapport a d'autres en effet.

    Et oui, certaines armées qui avaient déjà du mal vont carrement être vaporiser avec ça... (Qui a dit chasseur de sorcière?)

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    Re: codex apocalypse

    Message par mourzik le Sam 16 Juin 2007 - 10:00

    bonjour
    oui mais comme le nouveau codex chaos va supprimer la compétence infiltrateurs (sauf pour les vétérans) et que les faucheurs seront 1 par escouade de termi, cela s'équilibre fort bien. Par contre le Gi va beaucoup aimer.
    a+
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    Re: codex apocalypse

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