Archives de la V1 du WFF

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    Message par gorkounet Jeu 17 Mai 2007 - 14:53

    Alors je commencerait bien la GI tient et donc sa nous donne sa:

    QG :

    1 chef de compagnie avec bolter
    2 gardes
    1 équipe de canon laser
    3 équipe de canon laser

    Escouade d’appui 1 :

    6 gardes dont 3 sniper

    Escouade d’appui 2 :

    6 gardes dont 3 sniper

    268 points

    Elite :

    10 ratling

    110 points

    1 sergent vétérans avec fusil.
    9 vétérans, fusil, 1 fuseur. Infiltration.

    90 pts

    10 troupe de choc dont une sergent avec fusil radiant laser, 2 fuseur.

    110 pts.

    Troupes :

    Peloton 1 :

    Chef de peloton avec gantelet énergétique et arme de corp a corp.
    4 gardes.

    61 points

    Escouade 1 :

    1 sergent avec arme de corp a corp et pistoler laser.
    9 gardes, 1 lance plasma.
    70 pts

    Escouade 2 :

    1 sergent avec arme de corp a corp et pistoler laser.
    9 gardes, 1 lance flamme.
    69 pts

    Escouade 3 :

    1 sergent avec fusil
    9 garde, 1 lance flamme.

    69 pts

    Peloton 2 :

    Chef de peloton avec gantelet énergétique et arme de corp a corp.
    4 gardes.

    61 points

    Escouade 1 :

    1 sergent avec fusil.
    9 gardes, 1 sniper
    69pts

    Escouade 2 :

    1 sergent avec fusil.
    9 gardes, 1 sniper
    69 pts

    Escouade 3 :

    1 sergent avec fusil
    9 garde, 1 sniper

    69 pts


    Peloton de cadet :

    10 cadets, 1 lance flamme

    10 cadets, 1 lance flamme.

    98 pts

    Attaque rapide :

    1 hellounds, fulgurant sur pivot, protege chenille.

    135 pts.

    3 sentinelle avec canon laser.

    165 pts

    Soutient :

    1 leman russ, canon laser, bolter lourd sur tourelle.

    175 pts

    1 leman russ démoliseur, bolter lourd, lance flamme lourd.

    165 pts

    1 leman russ démoliseur, bolter lourd, lance flamme lourd.

    165 pts.



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    Message par horus Jeu 17 Mai 2007 - 15:24

    EUh pourqu'oi 2100pts?
    Sinon moi je prendrait plus de hellhound a la place pour moi c'est l'UNITE ultime de la guarde impérial(avoir vu de mes propres yeux 2 hellhound caramélisé une armé entiére de hormagaunt,sa fait réfléchir...)
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    Message par gorkounet Jeu 17 Mai 2007 - 15:53

    Sauf que le hellhound et assez aléatoire (un lance flamme ou il faut des jet pour touché...) et que si je joue contre une armé a grosse svg sa sert a rien.
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    Message par Senechal NuB'NuB' Ven 18 Mai 2007 - 12:32

    je pense que 2 démolisseurs c'est un peu beaucoup ( à moins que tu joues guerres urbaines) Chosis plutôt un 2ème Leman Russ... Et le Basilique ??? C'est super utile aussi ( surtout contre les SM Sad ).
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    Message par colossus Ven 18 Mai 2007 - 13:44

    Salut (futur) frère d'armes.
    Liste sympa.

    Si je puis me permettre; les troupes de choc j'adore le concept et les figurines, mais l'histoire c'est que à part si tu joues contre les Eldars ou les Orks (à la rigueur les Tyranides), ils vont pas te servir à grand chose ces petits gars.
    Alors oui il peuvent frapper en profondeur... mais comme n'importe quelle unité d'infanterie grâce à la doctrine "troupes aéroportées". Ok ils ont des fusils radiants... mais avec une PA5, ça fera beaucoup rire les SM ou les Nécrons (comme beaucoup d'autres choses d'ailleurs).
    Donc les TDC ok... mais vraiment pas contre n'importe qui! (surtout vu le prix des figs!)

    Ensuite le Basilisk est effectivement très cool, surtout avec cette possibilité de faire des tirs directs/indirects. Et il coûte que 120 pts (avec le tir ind.)

    Les Ratlings sont de bons petits, mais prends-toi alors une radio de cd (20 pts) parce que sinon avec le Cd de 6 ils vont se casser très très vite je peux te dire.

    Comme snipers indispensables je te conseille ceux de catachan: tu peux en avoir jusque 3 qui sont indépendants, 2+ pour toucher et possiblité de relancer les 4+ pour blesser ratés (toxines de catachan). De + s'ils sont dans la végétation: svg de 3+ et ils peuvent relancer leur tests de moral ratés! Pas mal comme gars.

    Sinon prendre des cadets c'est une très bonne idée.

    Il te manque du CaC: je te conseille ces bons vieux Ogryns.
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    Message par gorkounet Ven 18 Mai 2007 - 20:10

    Non, je joue casi que contre un pote qui a un kos, j'en avait marre de lui mettre des branlé avec mes orks sauvage (Very Happy c'est vrai en plus Very Happy) et la gi m'interésait depuis longtemp, de plus on joue en guerre urbaine, donc leman russ powaaa.
    ET je doit respecter mon théme, enfin moi je veux rester sur mon fluff, c'est une armé largement inspiré de l'armée rouge et de l'armée allemande de 1944.
    C'est a dire combat de neige, toute les troupes seront dans des manteau camo blanc bref passons je montrerait les photos.
    Alors mon théme et donc se qui represente les bataille de 44 pour moi:

    Sniper, stalingrad quoi, char d'assaut donc pas de basilou, et lance flamme vu que les allemand adorait ses armes en combat urbain.
    Donc j'éssaye de jouer fluff tout en restant compétitif.

    Donc pas de catachan, et de plus a t'on le droit d'avoir un assasin dans la gi ? Et les assasin sont t'il fana de l'inquisition ?
    Car dans mon fluff qui est en cour d'écriture ma gi ne peut pas saqué l'inquisition...
    Donc voila si vous avez quelque conseil pour optimisé tout en restant dans mon fluff..
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    Message par colossus Sam 19 Mai 2007 - 1:08

    Maintenant les assassins sont intégrés à l'Inquisition et c'est bien triste pour nous petits joueur de la Garde.
    Donc finit de prendre un pote Eversor juste comme ça, il faut prendre avec un Seigneur Inquisiteur qui fait un peu tâche mais c'est la vie. Ou bien t'explique à ton adversaire que dans l'absolu l'assassin sur le champ de bataille s'en battrait un peu de l'inquisiteur et ferait sa mission point, auquel cas il te laissera peut être le jouer comme ça.

    Sinon pas de Catachan = triste. Les snipers sont vraiment bien. Essayes au moins une fois pour te rendre compte, ça vaut le coup.
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    Message par gorkounet Sam 19 Mai 2007 - 11:15

    Oui je sias mais bon, des rambo dans mon armée blanche, sa ferait tache...
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    Message par Barbarus/Torg Sam 19 Mai 2007 - 20:20

    Si tu veux te passer d'Inquisition, point d'assassins pour toi...
    Idem, essaye de faire 2000 points, plutôt que 2100, ca fait moins "je savais pas quoi enlever pour faire 2000". Après, ta liste m'a l'air sympa, juste je ne me souvient plus si les tank avec le gros LF (leur nom m'échappe) ont pas davatange de risque de sauter que les autres (en V2, c'était comme ça du moins...).

    Barbarus : sinon, sympa comme nouvelle armée, ca va te changer des orks...
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    Message par vthorrus Sam 19 Mai 2007 - 20:35

    tout dégât sur le hellhound est considéré comme important, sauf pour les armes à fission nécron

    ensuite c'est vraiment un bon véhicule en effet, gabarit de souffle lançable à 24ps F6 PA4 si le tir touche, les figurines sont touchées de la même façon que le lance-flammes, si le tir rate, les figurines sont touchées sur du 4+, entièrement recouvertes ou non pas le gabarit

    c'est l'un de mes blindés préférés chez la GI
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    Message par Barbarus/Torg Sam 19 Mai 2007 - 20:40

    Beinh, la règle sur le Hellhound me décourgaerais d'en jouer trop dirons-nous... Et ce malgré son blidage sympatique...

    Barbarus : prudent car malchanceux?
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    Message par vthorrus Sam 19 Mai 2007 - 21:08

    niveau malchance je propose le dreadnought ou la sentinelle contre carni/genes

    en général il y a une belle explosion tout autour et une 30aine de gaunts qui crèvent Very Happy

    bon par contre il ya une autre 30aine qui reste et avec 2 bolters c'est pas drôle...
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    Message par gorkounet Sam 19 Mai 2007 - 21:29

    Bah j'ai fait une liste a 1500:

    QG :

    1 chef de compagnie avec bolter
    2 gardes
    1 équipe de canon laser
    3 équipe de canon laser

    Escouade d’appui 1 :

    6 gardes dont 3 sniper

    Escouade d’appui 2 :

    6 gardes dont 3 sniper

    268 points

    Elite :

    10 ratling

    110 points

    6 troupe de choc dont une sergent avec fusil radiant laser, 2 fuseur. Frappe en profondeur.

    70 pts.

    Troupes :

    Peloton 1 :

    Chef de peloton avec pistolet laser et arme de corp a corp.
    4 gardes.

    61 points

    Escouade 1 :

    1 sergent avec arme de corp a corp et pistoler laser.
    9 gardes, 1 lance flamme.
    69 pts

    Escouade 2 :

    1 sergent avec fusil
    9 garde, 1 lance flamme.

    69 pts

    Peloton 2 :

    Chef de peloton avec pistolet laser et arme de corp a corp.
    4 gardes.

    61 points

    Escouade 1 :

    1 sergent avec fusil.
    9 gardes, 1 sniper
    69pts

    Escouade 2 :

    1 sergent avec fusil.
    9 gardes, 1 sniper
    69 pts


    Soutient :

    1 leman russ, canon laser, bolter lourd sur tourelle.

    165 pts

    1 leman russ démoliseur, bolter lourd, lance flamme lourd.

    165 pts

    1 leman russ démoliseur, bolter lourd, lance flamme lourd.

    165 pts



    1510 points.



    Et bon celle la je vais éssayer de la passé a 2500 comme mon armée d'ork sauvage alors, mais je sais pas quoi mettre...
    Encore des snips ? Ou tout simplement un peloton de plus ?
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    Message par colossus Lun 21 Mai 2007 - 14:32

    vthorrus a écrit:tout dégât sur le hellhound est considéré comme important, sauf pour les armes à fission nécron

    ensuite c'est vraiment un bon véhicule en effet, gabarit de souffle lançable à 24ps F6 PA4 si le tir touche, les figurines sont touchées de la même façon que le lance-flammes, si le tir rate, les figurines sont touchées sur du 4+, entièrement recouvertes ou non pas le gabarit

    c'est l'un de mes blindés préférés chez la GI

    Où est-ce marqué que "tout dégat subit.. est important"?
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    Message par gorkounet Lun 21 Mai 2007 - 17:04

    Je pense que je vais rajouté quelque bolter lourd quand même non ?
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    Message par vthorrus Lun 21 Mai 2007 - 19:11

    colossus a écrit: Où est-ce marqué que "tout dégat subit.. est important"?

    apparemment ça n'existe plus, l'indication n'est pas mise dans le récapitulatif des blindés de la garde sur le site GW, et je n'ai pas le dex GI sous les yeux

    mais à une époque, si ce n'est plus le cas, c'était ainsi (pourtant dans le dex croncron ou MaJ ou FaQ, il est précisé (à moins que ça ne le soit plus) que les armes à fissions croncron ne faisaient que des superficiels même sur les obstacles/pièces d'appui et hellhounds)...
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    Message par Barbarus/Torg Lun 21 Mai 2007 - 19:18

    Où est-ce marqué que "tout dégat subit.. est important"?
    Si GW commence à modifier les règles de base fluffique de ses véhicules, tout ça pour que la GI en joue plus, ca devient VRAIMENT n'importe quoi...
    En même temps, j'ai pas le 'dex en question chez moi... Mais franchement, un tel comportement de GW me décevrait...

    Barbarus : quand est-ce qu'on revient à la V2?
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    Message par colossus Lun 21 Mai 2007 - 19:24

    Dans mon codex rien de tel.
    Je préférais la toute première règle du Hellhound: 2D6 de portée qui suivait la règlette. On mettait le gabarit à la base du canon et on faisait "glisser" le gabarit jusqu'au la distance donné par les 2D6; tout ce qui était touché entièrement l'était automatiquement, et les autres sur 4+.
    Et le réservoir était particulièrement sensible il est vrai.

    Mais bon, pas le choix.
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    Message par gorkounet Jeu 24 Mai 2007 - 16:34

    Rien de tout ça...
    La seule régle spéciale que je vois sur le dex pour le hell est le canon inferno rien d'autre...
    Faudra que je regarde la maj si toute fois il y en a une.



    Allez une version 1600 dans la foulée :p


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    Tireur émérite

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    6 gardes dont 3 snipers

    Escouade d’appui 2 :

    6 gardes dont 3 snipers

    358 points

    Elite :

    10 ratlings

    110 points

    6 troupes de choc dont une sergent avec fusil radiant laser, 2 fuseur. Frappe en profondeur.
    Tireurs émérites

    90 pts.

    Troupes :

    Peloton 1 :

    Chef de peloton avec pistolet laser et arme de corps a corps.
    4 gardes.

    61 points

    Escouade 1 :

    1 sergent avec arme de corps a corps et pistoler laser.
    9 gardes, 1 lance flamme.
    Tireurs émérites

    79 pts

    Escouade 2 :

    1 sergent avec fusil
    9 gardes, 1 lance flamme.
    Tireurs émérites

    79 pts

    Peloton 2 :

    Chef de peloton avec pistolet laser et arme de corp a corp.
    4 gardes.

    61 points

    Escouade 1 :

    1 sergent avec fusil.
    9 gardes, 1 sniper
    Doctrine infanterie légere

    76pts

    Escouade 2 :

    1 sergent avec fusil.
    9 gardes, 1 sniper
    Doctrine infanterie légere

    76 pts


    Soutien :

    1 leman russ, canon laser, bolters lourds sur tourelles.
    Protèges chenilles

    175 pts

    1 leman russ démoliseur, bolter lourd, lance plasmas lourds de flanc.
    Protège chenille

    185 pts

    1 leman russ démoliseur, bolter lourd,bolter lourd de flanc.
    Proteges chenilles

    175 pts



    1594 points.
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    Message par colossus Jeu 24 Mai 2007 - 18:51

    Hésite pas à prendre la caméléoline pour tes troupes à couvert, cousin.
    Et n'oublie pas la cavalerie ! La seule vraie attaque rapide de la Garde !
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    Message par gorkounet Jeu 24 Mai 2007 - 19:28

    Cavalerie --> Pas fluff vu que mon théme est stalingrad, je vois mal des dadas charger sur des allemands Very Happy

    Caméléoline ouais pas bête, mais a +10 points je vais finir par 10 mecs a 80 points :s.

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