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    Message par RATGUT Lun 23 Avr 2007 - 21:27

    Voici la force eldar que je met actuellement sur pied pour des parties amicales. (je joue le plus souvent contre du marine dans l'ensemble mais j'essaye de faire polyvalent)


    QG


    Grand prophète avec pierres esprits, chance, et malediction : 130 points

    élites


    5 gardes fantômes avec archonte et dissimulation : 215 points

    --> dans un serpent canon shuriken jumelée et canon shuriken de coque et les ameliorations MPV, pierres esprits : 140 points

    6 dragons de feu : 96 points

    -->dans le falcon

    8 Arlequins avec baiser dont un prophète de l'ombre et un bouffon tragique : 256 points (9 figurines au total donc)

    note: en contre charge.

    Troupes


    5 guerriers mirages : 120 points

    10 gardiens avec rayonneur laser : 95 points

    Attaque rapide

    Vyper full canon shuriken : 60 points

    Soutien

    1 Falcon full canon shuriken + MPV + holochamps + PE : 185 points

    1 Seigneur fantôme avec lance ardente: 130 points

    2 vibrocanons : 100 points

    Total: 1499 points

    Je me tate encore pour certains choix. (peut être remplacer les vibros et le seigneur par deux prismes de feu, mais c'est plus vraiment amical à ce moment la...)

    La tactique est simple: tirer sur tout ce qui bouge, (ou pas) et allé chercher soi même les trucs trop statique. Les menaces principale sont geré par les gardes fantômes et les dragons de feu, (6 tirs de fuseurs et 5 de canon warp je vois pas grand chose qui puisse résister) Les arlequins sont la en contre charge, combiné aux guerriers mirages ca fait 2 tests de pillonage par tour. Le prophète est avec les mirages. Les vibros sont la pour empeché l'enemi Basil' (et son pôte Wiwi) de faire un carton dans mes rangs. Les gardiens donnent un peu de masse a l'armée et peuvent se charger des véhicules léger. La vyper peut taillé dans la masse, s'occuper de ses homologues adverses et prendre des quarts de tables en fin de partie.

    j'aurai aimé inclure mes 5 araignées spectrales mais je pense que l'ensemble est pas mal comme ceci.

    Si vous avez des conseils/critiques n'hesitez pas. (sachant que j'ai aussi 5 faucheurs noirs, 1 autre batterie d'arme, 6 banshees, 1 autarque, 2 prismes et 5 araignées...)
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    Message par mourzik Lun 23 Avr 2007 - 22:26

    Bonjour
    le prisme n'ets toujours pas une très bonne affaire si ton adversaire connait le truc pour les coincer ... C'est plus efficace un Sf avec stellaire+rayonneur
    a+
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    Message par RATGUT Lun 23 Avr 2007 - 23:24

    Oui c'est vrai que 4 antigravs à planquer en début de partie c'est un peu tendu...
    Le truc c'est qu'une fois en mouvement les prismes seront très endurant mais il y a vraiment une grosse vulnerabilité en début de partie en effet.

    (Le stellaire je suis pas très fan même si avec la CT4 du seigneur ca passe encore.)
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    Message par mourzik Mar 24 Avr 2007 - 8:39

    Bonjour
    Si tu joues une armée avec un svg à 3+ (marines, chaos, cron,cron), la première chose à attaquer est l'un des deux prismes, après l'autre (galette pa4) ne sert plus à rien à part l'antichar.
    C'est vrai que 4 gros antigravs, ce n'est pas vraiment cachable au premier tour, surtout si l'adversaire à des infiltrateurs capables de tirs anti-chars ...
    a+
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    Message par RATGUT Mer 25 Avr 2007 - 18:56

    Hum non pas à ma connaissance...
    Enfin ca depend, un prince démon de khorne faisant 30 ps de mouvement au 1er tour, ça compte? Sad

    Bah à la partie a 3600 que j'ai fait le week end dernié y aurait eu aucun problème vu la taille de la table et le nombre de décors mais pour une partie au games avec en moyenne 2 forêts, une carcasse de chimère/l'aquila crashé, et 4 petits murets ca fait un peu juste en effet...

    Enfin faudra que j'essaye. Et puis si ils passent le 1er tours et bien... Mr. Green (et même seul y a quand même le petit gabarit F9 PA2 qui peut faire mal...)
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    Message par Moctian Mer 25 Avr 2007 - 22:30

    Enfin ca depend, un prince démon de khorne faisant 30 ps de mouvement au 1er tour, ça compte? Sad

    Comment tu le fais bouger de 30 ps?

    Pour ta liste, j'aurai opté pour des vengeurs plutot que des gardiens. Les gardiens c'est pas terrible, et leurs catapultes ne tirent qu'a 12 ps... sans compter les pouvoirs interessants de l'exarque vengeur...
    Sinon, j'aime bien.
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    Message par mourzik Mer 25 Avr 2007 - 23:03

    Bonjour
    Il esttotalement interdit de combiner différents bonus de mouvements, donc au mieux ton prince avec vitesse faite 6 + 1d6 (bête)+ 12 de charge donc 24 pas en faisant 6 au dé ... on ne peut rajouter les bonus autres, faut pas rêver, y compris pour le vol ...

    a+
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    Message par RATGUT Mer 25 Avr 2007 - 23:26

    Ce n'est pas le vol c'est autre chose encore.

    en gros ca fait: mouvement de 6 ps, course, utilisation d'un bibelot rougoyant qui file +1D6 ps de mouvement selon je ne sais trop quoi, puis charge à 12 ps.

    -----> gros démon dans les lignes au 1er tour, enjoy.

    sinon les vengeurs -> trop cher avec exarque mais sinon j'aime bien aussi.
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    Message par mourzik Jeu 26 Avr 2007 - 8:46

    bonjour
    je me répète, on ne peut pas combiner différents bonus de mouvements (cavalerie, marque de khorne, vouge & Co ...)
    a+
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    Message par RATGUT Jeu 26 Avr 2007 - 8:54

    Alors Banane il a grugé comme un gros fou l'salo. Mr. Green

    Heureusement que y avait papa Zavata et Fanfan pour proteger nos lignes.
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    Message par mourzik Jeu 26 Avr 2007 - 10:26

    Bonjour
    Venez donc en team pour réglez cela à mon tournoi de cet été, il y a l'hebergement offert ...
    a+
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    Message par Titan Revenant Ven 27 Avr 2007 - 19:34

    Salut a tous moi j'aime bien cette liste d'armee sauf qu'il faudrait remplacer les gardiens par des vengeurs
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    Message par RATGUT Ven 27 Avr 2007 - 19:57

    Vengeurs ~ 160 points portée 18
    Gardiens ~ 95 points portée 12 et 36

    -> les gardiens coutent moins cher et son bien plus facile a rentabiliser. (sur les vehicules legers/flancs ca fait des merveilles)

    Donc non, peut être dans une liste a 2000 mais pour l'instant les gardiens sont très bien ou ils sont.
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    Message par Titan Revenant Ven 27 Avr 2007 - 21:39

    Oui mais les gardiens ont une plus faible armure ,une moins bonne ct et aussi la portee moins longue des armes.Le rayonneur laser est efficace seulement contre les figurines ayant une svg d'armure basse car avec 6 comme pa c 'est pas beaucoup et contre les vehicules legers y faudrait mieux mettre canon stellaire(du moins de mon opinion)
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    Message par folken Ven 27 Avr 2007 - 21:40

    euh à moins que je me trompe, le stellaire c'est force 6 aussi non? dans ce cas, ça revient au même sauf que l'un a plus de tirs Oo
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    Message par Titan Revenant Ven 27 Avr 2007 - 21:43

    Oui c'est vrai mais le canon stellaire a pa 2 donc contre les fiigurines ayant plus une bonne armure c'est plus efficaces que pa 6 .
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    Message par RATGUT Ven 27 Avr 2007 - 21:58

    Oui mais 2 tirs avec CT3 ca veut dire un tir qui touche par tour, pas top comme rendement à 25 points l'arme. (et contre du vehicule léger c'est tout simplement moins bien)

    Reste que les vengeurs coutent pas loin de deux fois plus chère et que je n'ai pas envie de me séparer d'autres choses dans ma liste.
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    Message par Titan Revenant Ven 27 Avr 2007 - 22:03

    ouai c'est vrai comme tu veux mais tes vibro-canons c'est plutot pour missions lorsque tu defends un objectif non?Car il faut rester sur place pour tirer moi j'aurai pris a la place des vibro les vengeurs plus de tirs mais portée moins loin
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    Message par RATGUT Ven 27 Avr 2007 - 23:02

    Non les vibros sont très bien la car c'est du super antichar indirect. Donc au revoir toutes les basilisks & whirlwind habituellement très chiant pour des eldars.

    De plus les batteries d'armes peuvent très bien resté derriere pour appuyer le reste des unités qui avance quel que soit la mission. (c'est leur but en même temps lol...)

    Mais jouant contre du marine le plus souvent je ne vois pas bien en quoi cela m'avantagerai de mettre des vengeurs? Ca reste des bolters a plus faible portée et au final coutant aussi cher qu'une grosse escouade de maroune donc bofbof pour la rentabilité.
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    Message par Titan Revenant Sam 28 Avr 2007 - 10:09

    Salut c'est vrai ce que tu dits les gardiens sont plus rentables contre des space marines mais contre des tyranides il vaut mieux avoir des vengeurs que des gardiens ensuite c'est toi qui voit a bientot

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