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Slipiollo
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    Message par grosse dent Lun 11 Juil 2005 - 20:33

    j'ai trouvé le moyen de rendre le carnifex en bête du cac :
    lisez le biomorphe tentacule sensitifs avec attention surtout la dernière ligne
    il peut toucher sur 3+ !!
    il faut le faire bouger derrière les genestealers!!
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    Message par Slipiollo Lun 11 Juil 2005 - 21:46

    Oè mais ils faut des genestealers et si tè genes sont longt devant (infiltration) le carni avance ke de 6pts ilest lend et l doit les ratraper, admeton k' ils soient encore en vi (les genestealer) sa peut etre pas mal.
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    Message par grosse dent Mar 12 Juil 2005 - 9:28

    oui mais ils ont course!!!
    donc ça peut être intéressant!!
    et puis ainsi on bloque les lignes de vue vers le carni (pas sur)
    sinon les gardes sont monstrueux maintenant !!!
    j'avais pas remarqué
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    Message par Slipiollo Mar 12 Juil 2005 - 11:41

    Moi je dit q'un Carnifex avec 1 étrangleur est une arme redoutable avec sont gabarit d'artillerie de F 8 s'est superd.
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    Message par grosse dent Jeu 21 Juil 2005 - 19:54

    de toute façon le codex tyty est un codex de combinaisons
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    Message par Barbarus/Torg Dim 31 Juil 2005 - 20:57

    Le carni étant une créa monstrueuse me semble-t-il, les stealer ne bloque rien du tout....
    Moi, j'aime bien le "régénération".... Un peu cher pour du 6+, mais bien sympa (surtout la tête de la bêbête en fait).....
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    Message par grosse dent Dim 31 Juil 2005 - 20:59

    c'est vrai que la nouvelle tête est magnifique d'ailleurs tout le carnifex
    il est mieux que celui de la v3 et surtout celui de la v2 (beurk)
    donc en fait je le met à coté quoi!
    ça sert à rien derrière
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    Message par SUPKEVomi Lun 1 Aoû 2005 - 15:00

    Pinaise quand je vois les débats sur comment poser un Carnifex et que je voies un de mes potes poser le sien en début de partie sans paniquer en sachant qu'il va me ravager et que je vais le craindre pendant toute la partie ( c'te carni de mes ..... ) hum bon ouais et donc pour dire je ne sais plus trop quoi d'ailleurs ...... je me relis ....... ah oui que j'aimerais bien savoir avec tout ce que vous venez de dire pour tant le protéger comment moi Tau je pourrais m'en débarasser maintenant dans les délais que m'imposent le CaC ??? Wink
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    Message par Mop Mar 2 Aoû 2005 - 17:23

    lut
    avec les tau ça va être au tir... mais la bêbêt sait encaissé...
    hum... bref jpeux pas dire plus jconnais mal les tau
    +
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    Message par Barbarus/Torg Mar 2 Aoû 2005 - 21:00

    Oui... Enfin...
    Les tirs F10... ca devrait t'aider à résoudre pas mal de problème Rolling Eyes
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    Message par Mop Mer 3 Aoû 2005 - 17:38

    ah ouais qd mM...
    mais bon F10 CT3... Confused
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    Message par redemptus Mer 3 Aoû 2005 - 19:59

    les essaims tyrannides ne protegeront en rien ton carmi acr c'est une creature monstrueuse deplus les tirs de force 10 des tau sont tous jumeles sur les broadside. De plus ces exoarmures peuvent aussi te faire des tirs de plasma en tri rapide avec 2 armes sans risque de surchauffe donc ton carni j'ai du mal a croire qu'il passe une phase de tir.
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    Message par Barbarus/Torg Mer 3 Aoû 2005 - 21:18

    Tu as le hammer + tes broadside....
    Ca devrait aller....
    Ca fait au moins 3 tirs dont 2 jumelés F10.... Si tu rates tous, change peut-être de D6....
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    Message par grosse dent Jeu 4 Aoû 2005 - 10:40

    je vous signale tout de même que si vous concentrer tous vos tirs sur un carni moi j'ai gagné la bataille car le truc je le fais pour moins de 150 pts et vous vous emmerdez pour le buter alors qu'au tour suivant (et peut être le tour même) vous serez sous une vague de gaunts et de voraces et de genestealers. ainsi la bataille durera deux ou trois tours
    et ce ne sont pas les grenades photoniques qui vous sauveront.
    en plus imaginez qu'il y ait deux lictors et que je je le envoye sur les broadsides et ben moi je me marre car ils sont pris au cac et vous pouvez pas tirer
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    Message par redemptus Jeu 4 Aoû 2005 - 11:01

    Le seul probleme que tu auras c'est que tous les decors ciblees notemment par les lictors peuvent etre pris pour cible dans le tour ou ils arrivent en jeu donc avant que tu ne puisse les charges et toutes les exoarmures en sont dotées. deplus les drones des exoarmures peuvent te bloquer tes lictors avec la svg a 4+ inv et permettre aux exo armures de tirer sur tes essaims. De plus au cac elles peuvent s'en sortir.
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    Message par grosse dent Jeu 4 Aoû 2005 - 11:17

    mais qui t'a dit que lorsque les lictors arrivent avec la frappe en profondeur, ils ne peuvent pas charger dans le même tour!!!!
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    Message par redemptus Jeu 4 Aoû 2005 - 23:36

    je crois que tu n'as pas compris mais les exoarmures ont le droit de tirer sur toute unite arrivant en frappe en profondeur comme le chasseurs de demons le font et ce meme dans le tour de l'ennemi et moi si je jouais contre les titi j'irai loin des decors avec mes choix de soutien et la tes lictors ils cont en prendre plein la tete en plus vive les morts instantanée
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    Message par Barbarus/Torg Ven 5 Aoû 2005 - 8:48

    De plus, c'est juste les tirs des armes lourdes qui se concentrent sur les grosses bêbêtes, les autres tirs, c'est directe sur les essaims...
    Et là aussi, ca fait mal...
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    Message par grosse dent Ven 5 Aoû 2005 - 10:15

    ouais bof ct 3 Laughing
    mais je pense pas que tu as compris pour les lictors, je les mets où je veux et surtout, tu ne pourras pas leur tirer dessus vu qu'il chargent dans le même tour, à moins que la règle veut que la frappe en profondeur commence au début du tour avant que chacun ait fait quoique ce soit
    de plus je suis capable d'arriver dès le premier tour au cac et donc tu as perdu
    dès le troisième
    enfin voila quoi, mais je sais pas c'est à voir avec les nouveaux
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    Message par redemptus Ven 5 Aoû 2005 - 20:38

    en tant que tau je ne deplace pas a 24ps main entre 28 et 30 et la je ne crois pas que saut+course+charge y arrive.d'ailleurs pourrait tu me dire avec quelles escouades tu as cette combo.
    Les lictors "doivent toujours effectuer leur frappe en profondeur sur un element de decor donc si je me place a 6ps de tout decor sans oublier le fait que tu seras en terrain diffiile tu ne pourras pas me charger pendant ce tour et tu feras tirer.
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    Message par grosse dent Ven 5 Aoû 2005 - 20:43

    les hormagaunts et les genestealers l'ont
    ce qui est cool
    pour le lictor euh il y a la dispersion qui peut un vilain tour
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    Message par redemptus Ven 5 Aoû 2005 - 22:22

    dans le nouveau codex titi les gene n'ont pas le saut et de toute facon il faut que tu les mettent en scout pour charger au premier tour et out cela en supposant des couloirs de terrain franchissable pour tes essaims et des 6 sur tes jets de course sans oublier le fait qu'il faut que je soit a 24ps pas plus.
    parcontre les frappes en profodeur dans une zone de deploiement sachant que j'ecarte enormement mes figs pour dissuader mes adversaires moi je n'essaierais pas mais bon si tu est suicidaire
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    Message par grosse dent Sam 6 Aoû 2005 - 10:00

    ouais en effet
    mais les scénarios en moyenne laisse entr 18 et 24 pas entre les deux armées donc il y a une phase de cac dès le premier pour moi
    de toute façon, les taus pour moi , ce sont des paniers garnis
    il n'ont aucune chance face aux tyty axés sur le cac.
    mais bon...
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    Message par Barbarus/Torg Sam 6 Aoû 2005 - 11:23

    Pour jouer Tau, je ne suis pas tout à fait d'accord...
    24 ps...
    Pour peu que ce soit le Tau qui se place en premier, il pose une unité Kroots (au hasard...) loin en avant...
    Les 24 ps peuvent dès lors passer à plus de 30...
    De plus, il fait jouer ses Tau comme un imbecile pour placer ses fig au maximum de sa zone de déploiement...
    Les Tau sont une armée mobile, de fond de court...
    Ce serait dommage de l'oublier...
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    Message par grosse dent Sam 6 Aoû 2005 - 11:41

    tu sais barbarus tout le monde n'est pas pro comme toi
    et même les kroots ça part vite, de plus il n'y a pas beaucoup de joueurs qui aiment les kroots

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