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    LA VOILA liste d'armée CV!!!

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    abaddon
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    Message par abaddon Mer 11 Oct 2006 - 21:37

    Salut, après vos super conseils (sans vos conseils je pense que 5 gob pouvait tout me tuais, donc merci beaucoup!!Very Happy ) j'ai réfléchis et à 2000pts je mettre les choses suivantes:

    HEROS/SEIGNEUR

    comte vampire dragon de sang Barus l'ensanglanté:
    avec lame de givre, bouclier, cauchemar caparaçonné, niv2, armure de plates complètes=361pts

    nécromancien Le Réveillé:
    avec niv2, 1 parchemin de dissipation, familier de sort=145pts

    nécromancien Le Manipulateur:
    avec niv2, baguette de mort ardente=150pts

    nécromancien Le Concepteur:
    avec niv2, livre d'arkhan, parchemin de dissipation=145pts


    BASE

    20 squelettes:
    avec arme de base, bouclier, EMC=185pts

    20 squelettes:
    avec arme de base, bouclier, EMC=185pts

    20 zombies:
    avec arme de base, EMC=135pts

    20 zombies:
    avec arme de base, EMC=135pts


    SPECIALE

    8 chevalers noirs:
    avec lance de cavalerie, bouclier, cauchemar caparaçonné, arme de base, armure lourde, EMC avec bannière des tertres=285pts

    3chauves-souris vampires:
    avec rien=60pts


    RARE

    carosse noir:
    avec rien=200pts

    TOTAL=2002pts

    Cette armée n'est pas très recherché a par pour les héros donc n'hésitaient pas à faire plein de critiques et de me donner des conseils!!!
    Merci d'avance!!


    Dernière édition par le Jeu 12 Oct 2006 - 13:50, édité 1 fois
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    Message par Larkin Mer 11 Oct 2006 - 22:16

    Je trouve que c'est un bonne armée pas trés optimiser sauf le seigneur qui est surboosté.
    Tu as vraiment beaucoup de seigneur et de héros ca t'empéche de prendre des troupes ou des speciale, c'est dommage.Je trouve que le carrose noir est un trés bon choix.
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    Message par Billy Mer 11 Oct 2006 - 22:22

    Je trouve cette liste très bonne.. mais est-ce qu'il te restera encore des figurines de morts vivants pour en invoquer?? parce que tu en alignes déjà 80... donc voilà.. t'as intérêt à en avoir encore en stoc après...
    Sinon t'as le droit de mettre la lame de givre ET une arme lourde à ton seigneur (je sais pas ce que fait la lame de givre..)??


    Dernière édition par le Mer 11 Oct 2006 - 23:02, édité 1 fois
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    Message par storm_mrsmith Mer 11 Oct 2006 - 22:46

    euh tu sais billy à mon avis il a pas besoin d'avoir 50 squelettes en plus...
    Il risque d'en perdre pas mal de squelettes donc je pense qu'une boite de 20 suffira pour les invocations du 1er voire 2eme tour aprés il devrait subir des pertes surtout vu la puissance des ske...

    C'est une armée sympa, mais jean il ne doit pas être content que tu le lui ai "volé" Wink

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    Message par [Gobi] Mer 11 Oct 2006 - 23:21

    Deja j'aime pas l'alusion sur les gobs au début....
    Non je déconne. C'est une bonne armée, tu a pris de la magie et ton adversaire pourra se mordre les doigts ( ou ce qu'il reste de ses doigts si il est mort vivant ausi )pendant la phase de magie.
    Par contre je pense que tu aurait du prendre des loups funestes, ils sont toujours utile.
    Bonne chance et vive Nagash !
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    Message par abaddon Mer 11 Oct 2006 - 23:54

    Jean est deg mais je luio est dit que je l'arrêtais s'il avait envie et il m'a dit que c'est bon....
    Sinon storm a raison j'ai besoin que de 20 squelettes, pour les loups la plupart du monde m'on dit non.
    AAaa++ et bonne nuit!!!
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    Message par Spider54 Jeu 12 Oct 2006 - 10:21

    Je trouve que c'est un bonne armée pas trés optimiser sauf le seigneur qui est surboosté.

    Normal
    Dans une armé de CV si ta pas 1 vampires bourrin tu veux rien (et tu te fait défonser par 3 gobs Mr. Green )

    Et les 3 nécro sont un trés bon choix il y en a qui vont s'en mordre fortement les doigts

    Pierrick joueur CV à ses heures
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    Message par MacDeath Jeu 12 Oct 2006 - 13:00

    Cela te fait donc 4 sorciers...dont 3 niveaux 2 et le Dragon de sang est aussi niv.2, mais pas vraimment...

    Sinon, je ne suis pas sur que tu puisse mettre une arme lourde pour une figurine montée, c'est la lance qu'il faut mettre.
    seul les chevaliers du loup blanc peuvent prendre une arme a 2 mains a cheval, mais je sais, on vois une fig Vampire avec...il y a une séparation : armes a pied ( lourde ou supplémentaire ), arme équestres ( OU lance de cavalerie )

    De plus le fait d'avoir une arme magique t'empèche aussi d'avoir une arme spéciale....

    Ce n'est pas une armure du chaos, mais une armure de plaques complètes !!!

    Enfin, concernant tes unités de piétaille, tu devrait les mettre à 18 figs, cela te laisse 2 figs en Rab par unité, et 18 c'est 3x6, donc 3 rangs de 6...plus larges, bien...
    Avec les points en rab, tu peux mieux équiper certaines choses ( un chevalier en plus, des rats-chauves en plus ??? )

    Sinon, je trouve dommage que tu n'ai pas pris de Nuées de Fantôme, car un peu de créatures éthérée peuvent faire paniquer ton adversaire et l'oblige a rappliquer ses héros et sorciers...Tout en bloquant les tirs conventionnels ! et tu peux convertir tes socles avec plein de choses...

    Tu n'as pas pris de Loup ? aprés tout, c'est de la cavalerie légère qui as tendance à vite se faire exterminer car rapide donc chiant donc attire les tirs...

    Sur deux boites de squelettes, tu peux faire 10 figs avec armures légères, penses-y ( 4+ svg en CàC, avec arme simple et boucliers ), mets bien systématiquement un casque avec les torses armurés...

    Dis donc, SPIDER : le mod Edit c'est pas fait pour les Gobs !!! J'ai éffacé ton 2ème post, et la prochienne fois, utilise la fonction Edit sur ton précédent msg !!!

    Sinon les Mods d'armées ne sont pas vraimment officiel ( en tournois, par exemple...)ni toujours utiles, mais permettent d'avoir parfois du tir.
    Et la présence du moindre vampire fait que de toute manière tu as un gros bourrin qui tarte du Gob !!!!!Même sans trop le Booster.

    Mais tu peux faire la tendance inverse en 2000pts :
    Tu met un seigneur nécro niv4, et le reste en vampires nouveaux née ( assez bourrins...)
    L'usage des épéessépulcrales, vampires, maudite boostent bien la perte en sorts.
    ( on ne peut pas contrer la lame sépulcrale, mais on peu contrer une invoc de néhèk !!!)
    Pasque là, tu n'as qu'un seul héros guérrier, donc tu ne peux pas protéger tes 3 sorciers...hummmm ?
    Crois tu qu'un squelette avec 2 attaques peux vraimment protéger ton nékrommancien dans une grosse baston ???

    Il vaut donc peut être mieux mettre 2 nécros ( niv4 et niv2 ) et 2 vampires , et les mettres en binomes ( le niv4 monté, le niv2 a pied, chacun accompagné par un vampire...)
    Ensuite tu gères les unitées avec double héros et autour les autres qui sont là pour embourber l'adversaire...
    Avec cette config, tu as aussi quand même 6 niveaux de magie, mais deux héros guerriers...

    Car tu focalise sur la lame de givre, mais un bon héros avec l'initiative et coup fatal peut te tarter ton vampire hors de prix ( les exécuteur elfes noirs aussi...), car il n'as pas de Svg invulnérable !!!

    Note importante : Tu ne peux pas mettre ne même temps lvre d'Arkhan et Familier de sort, car se sont des objets cabalistique ( un seul objet de la même catégorie, sauf parchemins...)
    Donc tu doit échanger avec un des parchemins...!!!

    Very Happy Razz

    3 BatMans ??? C'est super léger...
    Utile pour charger de flance les unitées engagées, mais si elles perdent une seul figs, elles servent plus à rien ( car PU de 4...), essayes d'en aligner le plus possible...
    Au moins 5-6, sinon autant ne pas les mettre...

    Vas voir mon concours de combo minables, et tu saurras comment faire un Dragon de Sang super bourrin !!! lol!


    Dernière édition par le Jeu 12 Oct 2006 - 13:59, édité 2 fois
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    Message par jojo l'inquisiteur Jeu 12 Oct 2006 - 13:37

    si c'étais ma liste j'aurais mit des goule en avant garde mais bon?

    Mode modo ON
    Ca, c'est très utile comme post...
    Peux-tu au moins avoir l'extrème amabilité de te mettre au niveau des pauvres mortels que nous sommes et daigner nous expliquicité le pourquoi d'un tel choix?
    En gros un monoligne pour dire pas grand chose, c'est "bof"...
    Barbarus : on va avoir du boulot avec Brutus... cheers
    Mode modo OFF

    MacDeath : complètement d'accord avec toi, cher modo...

    Bouhhhhh tu es pas bo du tout !!! Honte à toi !!!!
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    Message par abaddon Jeu 12 Oct 2006 - 13:53

    Les goules sont bien mais pour le moment je veux testé celle là, pour les héros je tiens beaucoups à les garder comme sa, j'ai envie de pulvériser l'énemie avec ma magie ( je compte sur la super baguette!! )!!!!
    J'ai réctifié mes erreurs sur mon post!!!
    Et comme le dit Spider? Larkin ilm faut tjrs un super vampire qui tue tout!!!!
    AAaaa++ et bonne ap'!!
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    Message par Barbarus/Torg Jeu 12 Oct 2006 - 13:55

    Alors, qq rmq :
    - lame de givre... Vu la F de ton vampire, ca sert à pas grand chose de mettre 100 points dedans...
    - Pas de pouvoir de lignée? Dommage, c'est pourtant fort partique (et vu que ce n'est pas des "arme magique", aucun risque d'être embêté par des sorts adverses...).
    - Des nuées d'Esprits (et non de fantômes...) sont à prévoir... Leur immatérialité peut rendre service (cependant, attend la sortie du nouveau LA pour effectivement te les acheter...).
    - Débrouille toi pour avoir "au moins" une svg inv. pour ton vampire (on n'est jamais à l'abris d'un mauvais coup).

    Voilà mes premiers commentaires... A toi de voir...
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    Message par abaddon Jeu 12 Oct 2006 - 14:00

    Je vais aller relire le LA pour les lignée et les trucs pas mal, mais la lame vampire c'est génial car je joue souvent contre des géants et gros trucs dans le genre!!!!!
    Et contre de la bonne Svg c'est bien car sa annule les Svg adverse!!!!Cool non?
    Mais tu a comme raison pour la svg invulnérable, je crois que je vais lui mettre une arme moins chère mais plus fiable ( c'est j'ai remarqué que contre du gob sa sert à rein....)
    Ce soir je pense la remettre à jour!!!
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    Message par MacDeath Jeu 12 Oct 2006 - 14:07

    Pour la lame de givre je suis d'accord, il faut la sortir pour les grosses occasions :
    Parties de 3000pts min.
    Contre des gros adversaires a beaucoup de PV ( ogres, minotaures )
    Voir les trés grosse Svg, encore que la F suffize...

    Mieux vaut une lance de cavalerie avec des pouvoirs de lignées, généralement une bonne grosse charge suffis largement à dérouter les gros tas les plus récalcitrants !!!

    Le Porte Bannière Revenant peut faire un bon sidekick pour ton général, ainsi tu te fait une grosse unité de cavalerie lourde avec 2 bannières magiques, 2 héros...
    Le général fait les duels, le revenant se fait le reste et touche sur 3+ ( bannière des revenants qui tartent dans le tertre et font des tourtes des torturés...)
    Attention aux canons trembleterres ( trembleterte ? ).

    Pour les goules, il est vrai que les figs en métal coûtent cher...
    Mais peu d'unitées de tirailleurs peuvent aligner autant d'effectif...
    Car ce sont presque des Furies Elfes Noir...
    ( sans la CC de 5, arf...MAis E4!!! )

    Pour ton général, tu peu faire plein de mélange, mais une Lame vampire est un classique, si tu veux le soigner ( invok de néhèk sert aussi )
    L'épée maudite est un des meilleurs choix, pour booster tes phases de magie !!!
    C'est con qu'il soit monté, car la lame sépulcrale te permet d'avoir une unité de 79,358 squelettes...

    Une combo monstrueuse et simple :
    Furie rouge + Perce coeur + Frappe parfaite + Force de l'acier + une lance de cavalerie à la con...
    Et tu comprendra ce que veut dire "Chargezzzzzzzz!"

    L'honneur ou la mort est aussi trés drôle : tu charge, tu dit au perso ennemis "ou est tu petite merde déjà morte !!!"
    Et effectivement, devant le nombre éhonté de bonus de ton Vampire, son héros est Mort de trouille!!!
    lol! lol! lol!


    Dernière édition par le Jeu 12 Oct 2006 - 14:23, édité 1 fois
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    Message par abaddon Jeu 12 Oct 2006 - 14:23

    HEROS/SEIGNEUR

    comte vampire dragon de sang Barus l'ensanglanté:
    avec lame de morsure, furie rouge, frappe parfaite, anneau de nuit, bouclier, cauchemar caparaçonné, niv2, armure de plates complètes=350pts

    nécromancien Le Réveillé:
    avec niv2, 1 parchemin de dissipation, familier de sort=145pts

    nécromancien Le Manipulateur:
    avec niv2, baguette de mort ardente=150pts

    nécromancien Le Concepteur:
    avec niv2, livre d'arkhan, parchemin de dissipation=145pts


    BASE

    18 squelettes:
    avec arme de base, bouclier,armure légère, EMC=205pts

    17 squelettes:
    avec arme de base, bouclier, EMC=195pts

    20 zombies:
    avec arme de base, EMC=135pts

    20 zombies:
    avec arme de base, EMC=135pts


    SPECIALE

    8 chevalers noirs:
    avec lance de cavalerie, bouclier, cauchemar caparaçonné, arme de base, armure lourde, EMC avec bannière des tertres=285pts

    3chauves-souris vampires:
    avec rien=60pts


    RARE

    carosse noir:
    avec rien=200pts

    TOTAL=2005pts

    J'ai préféré faire un post séparé pour que sa sois plus claire!!
    Donc mon new seigneur a couips fatal, 6attaques, -1 à la svg et a invulnérable à 5+!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Les squelettes ont été mis comme dans le conseil qu'on m'a donné et un régiment et que de 17 parce que je dépassais !!!!
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    Message par MacDeath Jeu 12 Oct 2006 - 14:27

    Lame de Morsure ???
    Mais autant mettre une lance de cavalerie à la con !!!

    Tu peu faire le truc suivant :

    Furie rouge ( 30 ) + Frappe parfaite ( 25 ) + Amulette d'obsidiènne ( 45 )
    Et lance de cavalerie, mais bien sur cela t'oblige a essayer de charger...
    Par contre, bonjour les dégats...F+2, donc Svg-2...
    Après...bin y'a pas d'après, car tes revenants montés font le reste...avec F6 coups fatals...

    Avantages : l'amulette d'obsidiène te donne 4+...
    En effet, les choses qui annulent la Svg sont généralement des choses magiques...
    Sinon, la Svg naturelle de ton vampire ( 1+, avec le boucliermonturecaparaçontarmurecomplète...) et le fait de pouvoir le soigner a l'invoc de néhek suffisent, pour le reste...
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    Message par Barbarus/Torg Jeu 12 Oct 2006 - 16:08

    Tu vas vite retenir une chose en jouant CV : ton général est INDISPENSABLE...
    Le jouer sans svg inv. est une chose possible, mais trop tentante pour un adversaire... Et crois moi, le Vampire, aussi fort soit-il, n'est pas indémontable...
    Mets lui une svg inv (même à 6+), mais fait en sorte qu'il ne se retrouve pas à poil, comme un couillon, avec une Ar. qui n'est pas suffisante pour paré les coup de grosses bestioles (au hasard, un démon majeur de Khorne?)...
    Sinon, beinh lis bien les pouvoirs de lignée, moi, rien que d'y penser, ça me fait baver...

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    Message par abaddon Jeu 12 Oct 2006 - 18:17

    je vais donc enlever la lame de morsure, mais je trouve que la lance est nulle, car c'est que au 1er tour quelle a F+2!!
    Qu'avec l'arme lourde c'est tout le temps et même si je frappe en dernier il est assez résistant pour survivre!!!
    Sinon je trouve que le bonus de+1 en F quand il charge est très utile!!!
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    Message par MacDeath Jeu 12 Oct 2006 - 23:00

    Mais avec la lance, tu frappe en premier généralement, donc il n'y a personne pour répondre...
    Avec l'arme lourde tu lui laisse la possibilité de t'en mettre plein les dents ( et on sait qu'elles sont longues...), avec parfois de sales surprises...

    Sinon, on peut mettre une arme lourde à 2 mains sur un personnage monté ??? Je ne croit pas... et pourquoi pas une hallebarde !

    ( ceci dit, là je lance ( de cavalerie ) un débat qui risque d'être houleux...)

    Sinon, l'épée F+1 est bien aussi, surtout avec un bouclier ( magique ? )...
    Et si tu veux faire dans le lourd, que pense tu de la hache de krell ??? Sympa contre les gros monstre qui te tuent alors que tu les as juste blessé...

    Furie rouge + épée de bataille = A+2 + bouclier...idéal contre les armées sans gros monstre ou a faibles endurance/armures...
    Ajoute une Frappe parfaite et tu fait plein d'attaques avec coup fatal...puis finis ton budget magique par un périapte noir ou un talisman de protection...

    Bref les combos ne manquent pas, c'est à toi de les adapter à ton hainemie. Mr. Green
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    Message par abaddon Ven 13 Oct 2006 - 8:37

    Ce que je vais faire, je vais la tester comme sa avec des figs de remplacement après je verais quoi changé.
    Mais c'est vrai qu'on peut faire tout plein de combo, et celui que tu me propose est bien contre du gob (ATTENTION JOJO!!)!!
    Sinon je compte m'achetaiu chevalier en plus pour en avoir 10 avec mon C.vampire!!!
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    Message par folken Ven 13 Oct 2006 - 13:02

    Sinon, on peut mettre une arme lourde à 2 mains sur un personnage monté ??? Je ne croit pas... et pourquoi pas une hallebarde !
    là je crois que je vais meme pas citer les règles(gentil barbarus, gentil...) et simplement te dire que GW a sorti un saurus sur sang froid avec arme lourde... lol
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    Message par MacDeath Ven 13 Oct 2006 - 17:14

    oui, et des chevaliers d'Ulric, et on voit même un vampire monté avec une épée a 2 mains...

    Mais bon...
    Je dit cela car :
    c'est écrit :
    Arme lourde, Arme supplémentaire, ou lance de cavalerie...

    l'arme supplémentaire ne fonctionne pas a cheval ( rêgle spécial piéton ), la lance de cavalerie fonction seulement à cheval...
    Et aprés ???

    Bof, de toute façon, il faut maintenant regarder sur la V7...
    Mais dit moi comment tu peux maitriser ta monture sans les mains ???
    avec le bouclier, tu peux, mais avec 2 armes ou une arme lourde ???

    Dans le livre Elfe Noir, il est bien précisé :
    arme lourde, supplémentaire, hallebarde ou si il est monté lance de cavalerie..

    c'est un peu polus clair mais pas tant, je te l'accorde.

    Ils devraient séparer mieux, genre perso a pied
    puis options montures et les armes qui peuvent aller avec...
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    Message par folken Ven 13 Oct 2006 - 18:44

    je suppose que pour diriger sa monture, il tient l'arme à une main, qu'en charge il tient à une mainet qu'avec l'élan ça fait comme une lance de cavalerie, et après son cheval crève au ombat... m'enfin j'en sais rien, je vais bientot recevoir ma boite bataille au col, je lirais à ce moment là...

    mais dans le LA HL tout est ensemble(bien sur les saurus n'ont pas de lance de cavalerie, mais ils peuvent avoir une lance normale meme à pied... meme si ça sert à rien)

    donc après ça dépend peut etre des races et de la façon de controler la monture etc... j'ne sais rien j'ai pas tous les bouquins GW. mais en tout cas sauf changement V7 certaines races peuvent avoir une arme lourde en étant monté...

    a+
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    Message par abaddon Ven 13 Oct 2006 - 19:53

    C'est aps pour dire mais c'est pas le sujet et j'hésite à mettre en 2000pts des G des cryptes, mais si je les mets, je remplace quoi?
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    Message par Billy Ven 13 Oct 2006 - 20:38

    MacDeath a écrit:

    Dans le livre Elfe Noir, il est bien précisé :
    arme lourde, supplémentaire, hallebarde ou si il est monté lance de cavalerie..


    ça veut juste dire qu'il n'a acces a la lance de cavalerie uniquement s'il est monté.. ça l'empêche pas de bénéficier des équipement d'avant... d'un point de vue purement synaxique et reglementaire... après la logique...
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    Message par abaddon Ven 13 Oct 2006 - 21:24

    Billy a raison mais pour mon petit problème svp??!!

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