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    Message par Barbarus/Torg Ven 30 Déc 2005 - 23:32

    Voilà, je vous propose de mettre ici la liste des diverses combo que vous utilisez au sein de vos deck et surtout de décrire comment elles fonctionnent...

    un petit exemple?

    Piègepont et cloître en bouteille

    Edit :
    Arf, j'ai tout mal expliqué (c'est ma faute!).... On reprend...
    A la fin de votre tour, vous vous "défausser" de votre main, aucune créature avec une F suppérieur à 0 ne pourra vous attaquer (merci le pont)... Et vous récupérez votre main au début de votre tour...
    En espérant que ce soit plus clair...


    Dernière édition par le Sam 31 Déc 2005 - 17:34, édité 2 fois
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    Message par Sephiroth Sam 31 Déc 2005 - 0:52

    un petit peu léger, m'enfin bon

    sinon en voila une connu

    tour d'ivoire
    +
    mine rugissante
    + un artefact dont je ne me souvient plus le nom qui coute 2 ou 3 et qui fait qu'il n'y à plus de limitation du nombre de cartes dans votre main!

    bref plein de point de vie par tour

    sinon le jeux appel du point du jour, oui bon c'est pas une simple combo mais un jeu complet

    appel du point du jour
    +

    sonde

    +
    grappe de saprobionte

    alors avec la sonde on paye le cout du kick, et avec les grappes on défausse, oui mais quoi?
    bein de grosse bestiole dans le genre avatar du malheure, ou des dragons sur puissant!
    puit on joue appel du point du jour( potentiellement grace à une messe noir ) et comme sa toute nos bestiole très chère remonte du cimetierre en jeux!
    surpuissant, si l'adversaire ne joue pas des brouillard ou des collère de dieu il est foutu!
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    Message par Barbarus/Torg Sam 31 Déc 2005 - 17:19

    Pour ta première combo, j'ai du mal à voir l'intéret de la mine...
    Tu pioche une carte, mais ton adversaire aussi... Et bon, ca ne fait qu'une carte par tour en sus, ce qui est moyen...
    La même combo avec Seizan me semble bien plus interressante...
    Non seulement, tu pioche 3 (2 de Seizan + pioche normale), mais la tour d'ivoir te préserve (ou pour être plus juste annule) les blessures du à ta bêbête, alors que ton adversaire en prend 2 à chaque tour...
    Sinon, pour le jeu "appel du point du jour", on peut aussi le faire avec ordre du patriarche... Il faut par contre que tes bestioles mises au cimetière souient toutes du même type...
    L'interet étant que contrairement à l'appel, ce n'est pas toutes les bestioles qui sont renvoyée en jeu, mais juste un typ de bêbête; ce qui limite les risques (et hop, un kagemaro, une grosse colère du dieu sur patte).
    Par contre, en jouant ce deck avec un Heure du jugement, tu as de quoi te faire bien plaisir "avant" de jouer l'appel grace à ta grappe...
    Note : c'est le principe de base des deck réanimator... Sauf qu'eux se concentre sur une seule carte (à l'aide de zombification bien souvent)


    Une autre combo... Celle-là, directement soufflée par un magasine, et ma foie, fort sympathique...
    En 2 cartes, vous êtes immunisé au blessures (mais pas au pertes de PV, c'est dommage) tout en ayant une créature qui ne fait que grossire....
    Il vous faut donc une Phytohydre et un bouclier du paria...
    Voili voilou....
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    Message par Sephiroth Dim 1 Jan 2006 - 5:30

    sympathique ta petite combo, vraiment pas sympa par contre pour l'adversaire ( quoi c'est le but????)
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    Message par Barbarus/Torg Sam 7 Jan 2006 - 18:46

    Une autre petite combo?

    Alors, il vous faut un Terrains de duels, une Commandante Isheu pour vous protéger (ce sera votre "mur" défensif) et un Dragon à deux têtes.
    On explique la combo?
    Le terrain oblige votre adversaire à n'attaquer qu'avec une seule créature, que votre Cdte bloquera... Sans être détruite (grace à sa protection), vous avez donc un "lock" défensif...
    Quand à votre dragon, vu qu'il ne peut être bloquer QUE par deux créatures et que le terrain limite les blocages à une seule créature, il est virtuellement imblocable... Voilà votre "lock" d'attaque à 4 blessures...
    Attention aux destructions d'enchantement ou de créature qui ruineraient votre plan...
    Bon jeu...
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    Message par grosse dent Sam 7 Jan 2006 - 20:32

    alors moi deck écureuil :

    d'abord un elfe moqueur+ un appel de la druidesse + opposition +régénération (facultatif)
    alors je pose l'elfe et je le laisse un moment, t'as l'adversaire qui dit rien, et là il pose, et paf tu laches appel et tu créer plein de piti nécureuils, et là il pleure le bonhomme Mr.Red (en général ça arrive tour 4) donc environ 6 écureuil
    + régénération alors vous avez compris et quand l'opposition est là la partie est finie, quoi je suis dure meuh noon apellez mourzik quand je joue à magic lol!
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    Message par Sephiroth Sam 7 Jan 2006 - 21:35

    il me semble, et j'en suis persuader, que tu ne peut pas prendre plus de point de égats sur une créature qu'elle na de point de vie (comme un joueur), hors dans se cas la combo par à l'eau puisque tu mets seulement 1 ecureuil
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    Message par Yeurl Dim 8 Jan 2006 - 15:10

    Non, elle marche. Wink
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    Message par Barbarus/Torg Jeu 23 Nov 2006 - 20:18

    Un nouvelle combo, qui doit être archi connue (pour preuve, je l'ai trouver tout seul.... lol! )....

    Bouclier du paria + poupée de son
    Tout le monde la critique sur divers forum (trop lourd à jouer, etc...). Pour l'avoir dans mon deck, et pour l'avoir sortie une ou deux fois, ca fait toujours son petit effet, et en général, l'adversaire n'aime pas du tout....

    Une autre, que j'ai découvert un peu par hasard, au sein de mon propre deck :

    - Iname aspect de la mort + ordre du patriarche... Dans un deck "full esprit", on se retrouve si tout va bien avec tous ses esprits en jeu (environ 25 bestioles annimées d'attintion plus ou moins charitables...)...

    Barbarus : mon deck slivoïde avance... il est fini, faut encore que je le paufine...

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