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    Message par Billy Lun 6 Nov 2006 - 20:46

    suite à la sortie du nouveau codex ( qui oblige à changer completement de stratégie) je me suis fait une nouvelle armée !!!

    QG

    1 Grand prophète 55 + runes de clairvoyance (pour mieu lancer ses sorts) 10 + chance (pour relancer ses sauvegardes et celles de son escouade) 30 + guerre mentale ou tempête surnaturelle suivant l'ennemi... en générique je prendrai plutot la guerre... de tout façon ils coutent tout les deux 20 = 115
    Son escorte :
    2 Archontes 2*25=50 + destructeur (lance flamme lourd) 2*10=20 = 70
    1 Archonte 25 + maîtrise (+1 en CC et I pour l'escouade) 15 = 40
    1 Archonte 25 + bravour (relance les tests de commandement) 5 = 30
    ça fait l'escouade pour 255

    1 Grand prophète (un deuxième donc) 55 + runes de clairvoyance (pour mieu lancer ses sorts) 10 + runes de protection (pour faire chier les psykers ennemis) 15 + lance chantante (il est sencé rester loin... en cas il tirera sur un dread...) 3 + malédiction (relance touts les jets pour blesser de l'armée sur l'unité ciblée dans un rayon de 24 pas sans lignes de vues) 25 + guide (une unité dasn un rayon de 6 pas relance ses jets pour toucher ratés) 20 + guerre mentale 20 = 148

    total QG = 148+255 = 403

    Elites

    5 scorpions 5*16=80 dont 1 exarque 12 + pince de scorpion (gantelet pour l'exarque ==> F6) 15 + rôdeur (infiltration) 20 + traqueur (mouvement à couvert) 5 = 132

    5 scorpions 5*16=80 dont 1 exarque 12 + lame mordante (booste force de l'exarque suivant les attaques qu'il réussi, mais pas énérgétique) 5 + rôdeur (infiltration) 20 + traqueur (mouvement à couvert) 5 = 122

    10 Arlequins (je les adores, faut que je les joues, même si ils sont nuls...) 10*18=180 dont 1 Coryphée (chef d'escouade) avec baiser Arlequin (ar[quote]me perforante de CaC) 20 et dont 1 prophète de l'ombre (grenade plasma et très difficil de tirer sur les Arlequins) 30 = 242 (hé oui c'ets cher.. mais je les aimes telement...)

    total élites = 496

    troupes

    10 vengeurs 10*12=120 dont 1 axarque 12 avec deux catapultes shuriken 5 et grêle de lames (tout le monde tire une fois de plus pour u tour mais tire pas le tour d'apres) 15 = 152

    10 gardiens défenseurs 10*8=80 avec canon stellaire 25 + 1 archonte 25 avec lance (il est fait pour tirer.. qui sait il peut se faire un tank) 3 + dissimulation (l'escouade a une 5+ de couvert) = 148

    10 gardiens défenseurs 10*8=80 avec canon stellaire 25 + 1 archonte 25 avec lance (il est fait pour tirer.. qui sait il peut se faire un tank) 3 + dissimulation (l'escouade a une 5+ de couvert) = 148

    3 motojets 3*22 (héhé beaucoup moin cher quand même) 66 + 1 canon shuriken 10 (ça aussi moin cher, pourquoi se priver) = 76

    total troupes = 524

    attaques rapides

    2 Vypers 2*45=90 + canon stellaire 2*25=50 + canon shuriken 2*10=20 = 160

    total attaque rapide (attention c'est difficile Very Happy) = 160

    soutien

    2 prisme de feu (je l'adore maintenan.. en tir groupé c'est un railgun et en tir séparé c'est deux gros gabaris qui cassent pas mal de choses) 2*115 = 230 + holo champ (ils sont très solide maintenan) 35*2=70 + pierre esprit (blindage renforcé) 2*10=20 = 320

    1 marcheur de combat 30 avec 2 lances ardentes 2*30=60 = 90

    total soutiens = 410

    total total = 410+160+524+496+403=1993 (en cas je rajoute un gardien et pi voilà...

    Bon.; qu'en pensez vous?, je joue Ultwé.. donc j'ai essayé de lié fluff à efficacité.; c'est pour ça que j'ai mis des archontes dans mes gardiens de base.. alors vous me direz "vire les tu gagnes un marcheur"... j'y reflechirai...

    Sinon briefing tactique... premier tour mes Vypers et mes motojets turboboosts le plus loin possible pour contourner l'ennemi.. les escouades de scorpion aussi.. leur boulot c'est se faire l'infanterie pas trop protégée (pas du space quoi...). Ensuite j'ai un grand prophète en soutien qui fait malédiction sur une escouade par tour (bon, ptetre pas le premier en effet) et le reste de l'armée tire sur cette escouade jusqu'à ce qu'elle soit morte... ensuite bon... les vengeurs tuent l'infanterie peu protégée, les gardiens la grosse infanterie (bon, pas très vite d'accor mais quand même) le marcheur tire sur les blindés.. ensuite les Vypers et les motos visent les véhicules peu protégés et l'infanterie...
    Au bout d'un moment l'armée adverse me tombe dessus.. mon escouade de prophètes et mes Arlequins leurs tombent dessus !!!! et les scorpions (si ils sont toujours là) se rabattent dessus et les massacrent !!!! Gniarkgniarkgniark !!!

    sinon je sais pas si vous vous êtes rendiu compte mais maintenan avec le moteur stellaire les véhicules (de transport, serpent) avancent de 36 pas !!!!!!!
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    Message par MacDeath Lun 6 Nov 2006 - 21:00

    kwa, keske c'est que ce binn's, tu ne joues pas avec la dernière super nouveautée bourrine de GW : l'autarch ?

    lol...

    Sinon, concernant les Jetcycles, ils sont moins cher, mais coûtent toujours la peau du Q en €...
    sinon, oui, c'est sympa, tu semble utiliser des truc que tu n'utilisait pas forcément avant ( Vengeur, jet cycles, option canon shuriken systématik...)

    Même les harlequins.
    ( euh, ils ont droit au Vénom ou plus du tout ? )
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    Message par Billy Lun 6 Nov 2006 - 21:04

    non.. il n'y est pas dans le codex.. c'est juste une escouade.. mais je pense qu'ils sortiront un codex Arlequin...

    ensuite non je jou pas d'Autarch parce que je joue Ultwé et que je trouve plus fluff de jouer deux prophètes... mais on se moque pas de L'Autarch parce que je le jouerai ptetre un jour.. et j'adore Yriel !!! 4A CC6 blesse sur 2+ et anulme les sauvegarde !!! plus un gabari d'artillerie F6 PA3 centré sur lui une fois par bataille !!!
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    Message par tyrion7791 Lun 6 Nov 2006 - 21:21

    ouais il fait tres bobo !! ton armé est franchement sympatique !! je ne vois pas trop quoi redire a par un truc ...pas d'avatar ?? et les faucheurs ?? bon ok sa fait un peu cher mais c'est super efficaces !
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    Message par Billy Lun 6 Nov 2006 - 22:16

    j'aime en effet beaucoup le nouvel avatar.. beaucoup plus cher, pas vraiment plus destructeur mais ennormement plus résistant grace à ses nouvelles sauvegardes... mais là encore pour des raisons de fluff j'ai préféré mettre des grands prophètes... mais en cas je pourais changer le deuxième grand prophète, le tout seul, par un Avatar... mais ça m'enlève la malédiction et le guide...
    Ensuite les faucheurs, très bons aussi, mais pas contre tout et j'avais assez de trucs pour tuer de l'infanterie (vengeurs, gardiens avec stellaire, PRISMES !!!, Vypers...) et je manquait cruelement de quoi tuer des tanks.. c'est pourquoi j'ai préféré le marcheur...
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    Message par MacDeath Mar 7 Nov 2006 - 5:55

    Euh, le prisme, logiquement, doit être correcte contre les véhicules...

    De plus, les nombreuses attaque F6 ( canon shurikens et autres ) peuvent aussi marcher sur du véhicule léger ( et oui, il n'y a pas que des Land Raiders en Face...)
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    Message par Billy Mar 7 Nov 2006 - 8:26

    oui bien sur.. mais le Prisme peut pas tout faire en même temps.. de même si je tombe face à des grosses bestioles (tyrannides??) c'est pas avec F6 que je vais tuer tout leurs points de vie... j'ai préféré assurer l'anti gros considérant que mon anti petit était sufisant...
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    Message par mourzik Mar 7 Nov 2006 - 9:30

    Bonjour
    Amusant, je n'aurai jamais fait une liste comme la tienne avec ce codex. On essaye demain après-midi chez moi?
    a+
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    Message par tyrion7791 Mar 7 Nov 2006 - 18:44

    ouais c'est vrai que moi le fluff des fois je le laisse de coté sinon sa restreind ( oui oui je sais je ne sais pas écrire le francais Razz ) trop
    mais c'est vrai que le marcheur avec 2 lances ardentes doit faire mal !!!
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    Message par RATGUT Mar 7 Nov 2006 - 21:56

    Pas mal, perso les prismes en plus d'holo champ je leurs rajouterai pierre esprit (l'équipage sonné est vite arrivé et si tu es immobilisé 1 tour comme ca le suivant il pourra te faire des dégats important car tu n'auras pas bougé) et moteur à poussée vectorielle ("ouai j'ai enfin réussi a passé ces saletés d'holo champ et je l'ai immobilisé youhouuuuu!...hein?ùaos pourquoi tu enleves juste le socle volant...?)

    Ca fait 360 points les bêbettes mais elles sont mega dure à détruire.

    Sinon les scorpions je trouve que la lame mordante schmoutte mechament personnellement... pour le même prix il me semble tu as deux attaques en plus qui peut relancer les jets pour toucher et pour blesser...(soit 5 attaques de F4 relancable je pense que c'est preferable a 3 de F7...)

    les arlequins avec prophète de l'ombre je suis d'accord, ça déchire.

    bref bonne liste sympa.
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    Message par Billy Mar 7 Nov 2006 - 22:32

    ouai.. les sabres tronçonneurs.. j'aime pas.. ça fait pas +1 en force... donc force trois.. ça fait que +1 attaque (il est pas précisé que ça fait +2 en tout parce qu'en plus ya deux armes.. donc là il faudrait un Q&R games) mais en effet ça relance les jets pour toucher et pour blesser ratés... ça fait en tout 4 attaques F3 qui relancent pour toucher et pour blesser, 5 si tu charges. Moi pour autant de points je préfère 4 attaques quand tu charges Force 7 mais en cas la pince reste le mieu, pour 10 points de plus le truc vraiment bien c'est qu'elle annule les sauvegardes... mais elle tape en dernier.. ce qui n'est pas un gros soucis vu que tout tes scorpions à côtés crèvent rarement tous en même temps...
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    Message par RATGUT Mer 8 Nov 2006 - 0:43

    ah? je dois confondre avec les épées miroirs de l'exarque banshee peut être.

    Oui dans ce cas je prefere aussi la pince car c'est vrai que la plupart du temps les scorpions frappe avant l'adversaire ce qui deblaye le terrain et permet ensuite l'attaque de la pince sans trop avoir a craindre pour la survie de l'exarque.

    Sinon peut être que tu devrais prendre une escouade de banshee a la place d'une de scoprion aussi non? Car le combo banshee/malediction est vraiment violent je trouve.

    Ou sinon encore plus bourrain pour Ulthwe: Eldrad Ulthran ET un grand prophète...

    5 pouvoirs psy par tour youhou.
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    Message par Billy Mer 8 Nov 2006 - 8:26

    oui mais c'ets cher.. et les banshees..; elles sont en carton pate (les lames miroir sont énérgétiques et font +2 attaques) parce que 4+ de sauvegarde.. mais sinon c'ets vrai qu'elles ont course elle... donc elles peuvent arriver au CaC.. mais les scorpions ont infiltration.. enfin.. tout ça mérite d'être testé...
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    Message par mourzik Mer 8 Nov 2006 - 10:46

    Bonjour
    Oui oui je veux tester ta liste .... on pourra voir ce nouveau codex en jeu !
    a+
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    Message par Billy Mer 8 Nov 2006 - 14:59

    pfououou... il va me sortir une armée de spaces spécialement créée pour me casser ma gueule et comme première bataille de mon nouveau codex j'essuierai un cuisant echec...
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    Message par mourzik Mer 8 Nov 2006 - 17:05

    meuh non, tu me prends pour qui ?
    je te laisse le choix dans mes listes suivantes déjà faites qui tournent bien contre tout adversaire
    - world eaters
    - dark angels
    - night lords
    a+
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    Message par Billy Mer 8 Nov 2006 - 20:06

    ... quel choix.. eu.. je vais prendre... ouai.. Dark Engel finalement Very Happy

    mais il faut encore que je me bidouille un prisme..
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    Message par RATGUT Mer 8 Nov 2006 - 23:21

    J'aurai dit World Eater perso, enfin ca depend de sa liste. (pis les dark angels avec leurs lances plasma ca va te one shoot tes grand prophètes...ou eux même...ca depend...)

    Je ferai ma liste d'ici peu moi aussi.
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    Message par Billy Mer 8 Nov 2006 - 23:25

    nan.. ce qui est chiant c'est surtout leurs termi.. et Pascal a que ça.. ça va être super chaud à tuer avec des vengeurs ça...
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    Message par RATGUT Mer 8 Nov 2006 - 23:43

    Ah oui forcement vu comme ça la donne change mouarf.

    Le problème c'est que je vois pas beaucoup d'anti infanterie lourde dans ta liste et que c'est les seules armées qu'il te propose.

    Ah et sinon personnellement je virerai les escouades de gardiens defenseur... 148 points pour une arme que va touché en moyenne une fois par tour et donc faire un mort c'est très moyen et eventuellement mettre des guerriers mirages peut être? mais a ce moment la adieu la liste fluff pur Ulthwe...
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    Message par Billy Jeu 9 Nov 2006 - 0:14

    voilà quoi.. adieu le fluff (et c'ets mes seules armes anti infanterie lourde !! avec les deux prismes... mais mêmes en combiné leur gran gabari ne feit que PA 3... m'en faudrait il un 3ème?? c'est mort.. je ferais au petit gabarri...)...

    Sinon anti infanterie lourde je pourais rajouter des Banshees.. ça peut être marant.. avec leurs armes energétiques elles séamusent sur des termis... mais sinon c'est vrai que les eldars en général ont peu d'anti infanterie lourde.. ma liste en particulier...
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    Message par MacDeath Jeu 9 Nov 2006 - 2:58

    Euh, tu n'a pas de banshees ni de Dragons ni de Gardes Fantômes ?

    Sinon, un autarch avec arme énergétique ? ( lol, je sort...)

    En même temps c'est en ce faisant massacrer ses Eldars par la DeathWing que l'on apprend l'humilité...
    Et puis si ça se trouve, tu vas avoir une chance insolente aux dés et massacrer 10 deathwings avec des gardiens au CàC...

    Et puis malgré leurs 2 tirs, les Stellaires sont rentables ( bute 2 termis et c'est dans la poche, lol )

    Et puis si tu peut leur mettre 64 tir de shuriken sur la gueule, il vas bien rater une sauvegarde ou deux ???

    Sinon, les Archontes et prophètes Vs Treminateurs, et bin ça marche pas trop bien en fait...

    Même les banshees font finallement pité avec leur F3...

    Prend le pouvoir de prophète "tempète warp" : une tempête warp fait que toute tentative de téléportation aboutie à l'extermination de l'unité...

    Ou alors le pouvoir :
    "Je suis un grand prophète, je sais ou tu vas te téléporter !!!" qui te permet de placer la frappe en téléporte à la place de ton adversaire ( oh, en plein dans l'angle opposé, prés du bord...)

    Avec ça, tu ne respecte pas trop les rêgles, par contre niveau Fluff c'est du tout bon ...
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    Message par mourzik Jeu 9 Nov 2006 - 12:15

    Bonjour
    A bientôt pour vous commenter la partie de ma deathwing contre cette liste d'eldar nouvelle édition !
    heureusement que tu as pas choisi mes chaotiques .... tes mini conseils faisaient un tour chacun ...
    a+
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    Message par Billy Jeu 9 Nov 2006 - 19:47

    je vais me faire def.. pour gagner faudrait que je change de liste.. mais je m'en fou... ça passera.. je tente celle là... tu auras le droit de faire (et de louper j'espère) toutes tes saves à 2 et 3+... snif...
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    Message par mourzik Jeu 9 Nov 2006 - 23:52

    Bonjour
    je n'ai que des 2+ chez la deatwing, la 3+, connais pas !!!! Enfin à 2000 pts, je n'aurai que 25 figs sur la table, cela devrais donner cela :
    - archiviste griffus bien boosté+ ses 4 potes avec deux canons d'assaut
    - 2 ou 3 escouades avec 2 canons d'assaut
    - 1 ou 2 land raider
    - 3 dread avec canon d'assaut et lance-missile

    Tu vois c'est une armée facile à jouer (dizaine de canons d'assaut) : j'avance et je sulfate, si l'adversaire vient .... faudra envisager la finition du travail au gantelet (schprotch !)
    N'oublie pas que chaque fois que je prete cette armée en tournoi, son utilisateur est au fond du classement en se faisant régulièrement atomiser ...
    a+
    pascal qui va enfin tester sa deathwing ... et sa dizaine de canons d'assaut ..... hé hé hé !

    a+
    pascal

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