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Angel_s_liberty
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    Croisade Black Templar

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    Message par Angel_s_liberty Sam 29 Juil 2006 - 0:46

    Salut à tous voila mon armée black templars
    la liste à 1500pts serait destiné à être joué en tournoi



    Armée à 1500pts

    QG
    -Connétable Valentin : 95pts
    (Paire de griffes éclairs, sceaux de croisé)

    -Champion de l’Empereur Arkesis : 90pts + vœux
    (L’Épée Noire, pistolet bolter, l’Armure de la Foi, crux terminatus, sceaux de croisé, grenades à fragmentation et antichar)

    -Réclusiarque Sanctus : 121pts
    (Crozius arcanum, pistolet bolter, rosarius, bionique, sceaux de croisé, 2 serviteurs cénobites)

    Elite
    -Escouade de frères d’épée : 120pts
    Frère d’Épée (Arme énergétique, pistolet bolter, sceaux de croisé, infiltrateurs)
    4 frères d’Épée (Arme de corps à corps, pistolet bolter, sceaux de croisé, infiltrateurs)

    Troupe
    -Escouade de croisés Alpha : 496pts
    Initié (Arme énergétique, pistolet bolter)
    Initié (Lance flamme)
    8 initiés (Arme de corps à corps, pistolet bolter)
    3 novices (Arme de corps à corps, pistolet bolter)
    Land raider crusader (Canons d’assaut jumelés de coque, multi fuseur de coque, 2 systèmes Ouragan en tourelles latérales, coque sanctifier)

    -Escouade de croisés Bêta : 226pts
    Initié (Arme énergétique, pistolet bolter)
    Initié (Lance plasma)
    3 initiés (Arme de corps à corps, pistolet bolter)
    5 initiés (Bolter)
    Rhino (Fulgurant)

    -Escouade de croisés Gama : 180pts
    Initié (Multi fuseur)
    Initié (Fuseur)
    8 initiés (Bolter)

    Attaque Rapide
    -Escadron de motocycliste : 122pts
    2 motards initiés (Fuseur, bolters jumelés, grenades à fragmentation)
    Motard initié (Lance plasma, bolters jumelés, grenades à fragmentation)


    Total : 1450pts (les 50pts restant sont pour le vœux du champion de l’Empereur)

    Réserve (l’escadron de motocycliste peut être remplacé par un dreadnought)
    -Dreadnought : 115pts
    (Arme de corps à corps de dreadnought, fulgurant, multi fuseur)


    Le Champion de l’Empereur et le Connétable seront rattachés à l’escouade Alpha
    Le Réclusiarque sera rattaché à l’escouade Gamma


    Dernière édition par le Lun 19 Fév 2007 - 19:18, édité 11 fois
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    Message par Angel_s_liberty Sam 29 Juil 2006 - 0:46

    Armée à 3000pts Mr. Green

    QG
    -Escouade de Commandement : 505pts
    Sénéchal Angelus : 175pts
    (Griffe éclair, fulgurant, armure terminator, crux terminatus, st orbe d’Antioch, sceaux de croisé)
    Maître de la Foi Cronos : 135pts
    (Crozius arcanum, fulgurant, armure terminator, crux terminatus, rosarius, sceaux de croisé)
    Escouade de commandement de frères d’épée terminator : 205pts
    Sergent terminator (Arme énergétique, fulgurant, armure terminator, crux terminatus)
    Terminator (Poing tronçonneur, fulgurant, armure terminator, crux terminatus)
    2 terminators (Canon d’assaut, gantelet énergétique, armure terminator, crux terminatus)

    -Champion de l’Empereur Arkesis : 90pts + vœux
    (L’Épée Noire, pistolet bolter, l’Armure de la Foi, crux terminatus, sceaux de croisé, grenade à fragmentation et antichar)

    -Réclusiarque Sanctus : 121pts
    (Crozius arcanum, pistolet bolter, rosarius, réacteur dorsaux, sceaux de croisé)

    Elite
    -Escouade d’assaut de frères d’Épée terminator : 200pts
    Terminator (Paire de griffe éclair)
    4 terminators (Marteau tonnerre, bouclier tempête)

    -Frère d’Épée : 193pts
    Frère d’Épée (Arme énergétique, pistolet bolter, sceaux de croisé, charge féroce)
    4 frères d’Épée (arme de corps à corps, pistolet bolter, sceaux de croisé, charge féroce)
    Razorback (Bolter lourds jumelés, fumigènes)

    -Dreadnought : 130pts
    (Arme de corps à corps de dreadnought, fulgurant, multi fuseur, vénérable, blindage renforcé)

    Troupe
    -Escouade de croisés Alpha : 516pts
    Initié (Arme énergétique, pistolet bolter)
    Initié (Lance flamme)
    8 initiés (Arme de corps à corps, pistolet bolter)
    5 novices (Arme de corps à corps, pistolet bolter)
    Land raider crusader (Canons d’assaut jumelés de coque, multi fuseur de coque, 2 systèmes Ouragan en tourelles latérales, coque sanctifier)
    -Escouade de croisés Bêta : 226pts Initié (Arme énergétique, pistolet bolter)
    Initié (Lance plasma)
    3 initiés (Arme de corps à corps, pistolet bolter)
    5 initiés (Bolter)
    Rhino (Fulgurant)

    -Escouade de croisés Gama : 180pts
    Initié (Multi fuseur)
    Initié (Fuseur)
    8 initiés (Bolter)

    -Escouade de croisé Delta : 186pts
    Initié (Lance plasma lourd)
    Initié (Lance plasma)
    8 initié (Bolter)

    Attaque Rapide
    -Escouade d’assaut Black Templars : 123pts
    Initié (Arme énergétique, bouclier tempête)
    4 initiés (Arme de corps à corps, pistolet bolter)

    -Escouade de land speeder : 180pts
    2 land speeder (Bolter lourd)
    Land speeder tornado (Bolter lourd, canon d’assaut)

    -Escadron de motocycliste : 177pts
    2 motards initiés (Fuseur, bolters jumelés, grenade à fragmentation)
    Motard initié (Lance plasma, bolters jumelés, grenade à fragmentation)
    Moto d’assaut (Bolters jumelés, multi fuseur, grenades à fragmentation)

    Soutien
    -Vindicator : 125pts
    (Démolisseur de coque, fulgurant, lame de bulldozer)


    Total : 2952pts (les 50pts restant sont pour le vœux du champion de l’Empereur)


    Le Champion de l’Empereur sera rattaché aux frères d’Epée
    Le hapelain avec réacteur dorseau sera rattaché a l'escouade d'assaut Mr. Green

    Voila mon armée Very Happy, quelques conseils seront la bien venu!!


    Dernière édition par le Lun 19 Fév 2007 - 19:40, édité 10 fois
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    Message par Angel_s_liberty Dim 30 Juil 2006 - 20:43

    Mon armée Black templar est basé sur la mobilitée et sur la polyvalence capable de gérer aussi bien les chars que l'infantrie (enfin normalement!!)

    tactique (armée 1500pts)

    le land raider crusader fonce dans les lignes ennemis (la coque sanctifier lui permettra d'arriver à bon port en le protégent de la plus part des tirs). Une fois à porter d'assaut l'escoaude alpha, le champion et le connétable tailleront la chair de leurs ennemis pour se créer un chemin au QG adverse.

    l'escadron de motocycliste grace à la règles turbo-boost se mettre à couvert rapidement et au prochain tour sortir et détruire le char ennemis et ainsi de suite


    les frères d'épée infiltrés pouront détruire les plus grosses menaces

    l'escouade gamma me servira a tenir des objectifs et assurer mes arrieres lorsque des unités rapides ont traversé mes lignes ou lorsque des grosses bébéte (genre trygon, rodeur,...) arrive en profondeur ou en infiltration. Le chapelain est là juste au cas ou l'escouade se fait charger.

    l'escouade bêta est polyvalente et grâce à son rhino ira la ou elle sera le plus utile.
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    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 14:24

    Tu prendré koi comme voeu du champion?
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    Message par Angel_s_liberty Lun 31 Juil 2006 - 14:24

    cela dépendra de l'adversaire mais j'aime bien le voeux "abbater les impurs" qui donne +1 en force mais -1 en initiative
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    Message par horus Lun 31 Juil 2006 - 19:17

    Super ton armée bien que je trouve les novices inutiles mets des initiés a la place c'est plus rentable!
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    Message par Angel_s_liberty Lun 31 Juil 2006 - 20:50

    mes escouades sont déja aux maximum de leur éffectif et en plus 6 attaque de force 4 plus 3 si ils chargent n'est pas à négliger Mr. Green

    sinon j'adore les novice avec fusil que je ne peut m'en empécher de les jouer Razz mais je les ai remplacé par 2 serviteur cénobites dans l'armé a 1500 pts

    mais est-ce la le seul défaut de mon armée?
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    Message par Angel_s_liberty Mer 2 Aoû 2006 - 15:01

    angel_s_liberty a écrit:Mon armée Black templar est basé sur la mobilitée...

    cela est encore plus accentué dans mon armé à 3000pts

    tactique (en 3000pts)

    je vais commencé avec un question :

    si l'escouade de frère d'épée à la compétence infiltration (ou autre)
    le personnage rattaché bénificie t-il aussi de cette compétence scratch ???


    le land raider crusader et le razorback foncent dans les lignes ennemis (la coque sanctifier lui permettra d'arriver à bon port en le protégent de la plus part des tirs) et l'escouade tactique engagera des escouades de tir ou génantes tandi que les frères d'épée et le champion tailleront la chair de leurs ennemis pour se créer un chemin vers QG adverse.


    l'escadron de motocycliste et land speeder grace à leur règles turbo-boost se mettent à couvert rapidement et au prochait tour sortir et détruire le char ennemis ou annihiler l'infantrie et ainsi de suite


    l'escouade gamma et delta, le dreadnought et le vindicator m'assurent mes arrieres lorsque des unités rapides ont traversé mes lignes ou lorsque des grosses bébéte (genre trygon, rodeur,...) arrive en profondeur ou en infiltration ou vont tenir mes positions et mes objectifs.


    l'escouade bêta me servira a tenir des objectifs .

    l'escouade d'assaut et les terminators arriveront en frappre en profondeur et s'occuperont des unités qui me posent de gros problèmes
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    Message par Billy Mer 2 Aoû 2006 - 15:19

    réponse a la question...

    J'ai le codex sous les yeux, et si je comprend bien, normùalement non.. y'a bien une parenthèse disant que si.. mais seulement pour les terminators en escouade de commandement, mais ils ont pas acces à l'infiltration... Par contre y'a une alternative, c'est d'au lieu de mettre des freres d'épée tu mets une escouade QG de spaces normaux, et à ce moment la parenthèse est présente et t'as le droit de tous les mettre en infiltration, chapelain compris... ils sont comme les freres mais en moin cher, mais ils ont pas acces au bouclier tempete... mais ils ont plein de trus en plus quand même...
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    Message par Angel_s_liberty Mer 2 Aoû 2006 - 15:23

    merci

    dans ce cas je vais garder ma composition actuelle et ne pas mettre l'infiltration aux frères d'épée Shit .

    sinon comment trouve tu mes 2 liste et mes tactica Very Happy ?
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    Message par Billy Mer 2 Aoû 2006 - 15:30

    euh.. j'en sais rien je joues pas Black.. mais j'y refléchirais ce soir.. je te dirais demain. . mais je n'ai aucun doute sur la haute qualité de tes armées...
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    Message par Angel_s_liberty Mer 2 Aoû 2006 - 15:34

    Billy a écrit:mais je n'ai aucun doute sur la haute qualité de tes armées...

    tu y vas un peut fort la!! j'en ai la larme à l'oeil Mr. Green

    sinon je suis ouvert à toutes les critiques (bonne ou mauvaise)
    qui sont argumentés ( je sens un balrog affamé et une hache prête à tuer derière mon dos !!)
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    Message par Angel_s_liberty Dim 5 Nov 2006 - 16:52

    Mes black templars ont fait escale sur une planete isolée prés de la bordure oriental et ont trouvés des traces d'hérésie parmis la population locale. Examinant la planete ils se sont aperçus qu'elle était infestait par les World Eaters et des démons sanglants.
    Leurs objectif tuer le démon majeur de Korne responsable du massacre de la population de cette planete...

    dans quelque semaine mes black templars devront afronter des world eaters dans une partie à 1500pts. La mission n'est pas encore défini.Je ne connais pas la composition de sont armé mais il me semble qu'il va aligné plein de démon de Korne

    Pouvait vous me dire si ma liste à 1500 est convenable?


    Thierry un larbin au service de l'Empereur


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    Message par krogar Lun 6 Nov 2006 - 15:24

    si il a un defileur il faut que tu arrive au corp a corp le plus rapidement possible
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    Message par Angel_s_liberty Sam 11 Nov 2006 - 19:22

    il auras un prince démon de korne, des chiens de korne et des sanguinaires en rab ainsi de quelque berzerk accompagné d'un predator et d'un dreadnought
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    Message par Banana Sam 11 Nov 2006 - 19:35

    petit Hs:

    angel_s_liberty a écrit:Mes black templars ont fait escale sur une planete isolée prés de la bordure oriental et ont trouvés des traces d'hérésie parmis la population locale. Examinant la planete ils se sont aperçus qu'elle était infestait par les World Eaters.
    Leurs objectif tuer le sorcier responsable du chaos sur cette planete...

    Il faut savoir que les WE ont pas de sorciers puisqu'ils ont horreur de la magie
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    Message par Angel_s_liberty Sam 11 Nov 2006 - 19:42

    escuse moi pour ce petit hs je ne connais pas vraiment les world eaters mais comme ils a plein de démons j'ai cru qu'ils en avait

    je vais corriger cela tout de suite et cherche son ancien white dwarf pour vérifier cela (celui qui parle des world eaters durant l'hérésie d'Horus)
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    Message par MacDeath Dim 12 Nov 2006 - 2:49

    Re HS :
    Et oui, étant entièrement consacrés à Khorne, le Dieux du massacre, et vu que celui ci pense que l'usage de la magie pour tuer n'est pas une voie acceptable, il est de fait un anti sorcier...
    Les librarians des World Eaters ne sont plus de vrai psyker dans le sens habituel. En fait ils sont là pour faire de la transmition, et compiler les données ( libraire en somme ). Mais ils n'ont pas le droit d'utiliser leurs pouvoirs psy pour autre chose que la communication...( realms of chaos V1, World Eaters )
    Cela est l'ancien fluff.
    Entre temps, les librarians sont devenues les "Sorciers du Chaos"...Et les World Eaters n'en ont pas...
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    Message par horus Dim 12 Nov 2006 - 14:10

    ta config a 1500pts est plutot pa mal contre le chaos mais a la place du réclusiarque met un assassin sa aide méchamment contre du chaotique(je trouve le vindicare particuliérement mortel)
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    Message par MacDeath Dim 12 Nov 2006 - 20:45

    Euh, si c'est pour des tournois, il faut penser que les rêglements sont parfois bizarres.

    Ainsi j'ai par exemple lu récemment les rêglement officiels GW des tournois officiels, et par exemple l'assassin n'est dispo que pour les armées d'inquisition, donc pas d'agents impériaux pour des marines...
    De même il est de bon ton de faire une liste assez généraliste et polyvalante car tu n'as droit à aucun changements... une seule liste pour tout !
    Donc voilà.
    Sinon, tu as une armée de marines avec des marines, donc tu ne t'ai pas trompé car des marines sont une des meilleur chose à mettre dans une armées...

    Mode Fluff Man ON

    pour en revenir à Khorne, saches que les cultes de khornes sont des cultes de guerriers et d'assassins.
    Donc pour ton histoire tu peu dire que suite a une enquète d'investigation fut trouvé un puissant culte d'assassins qui reignaient par la terreur sur la planète ( chantage et assassinats sur les dirigeants...khorne sait être un peu subtil finalement) et avait infiltré la défence planètaire.
    La présence de tes templars mis fin a leurs agissement, mais lors de la mission d'assault finale du QG du maitre du kulte assassin, tes marines furent confrontés à un rituel de posséssion finale, qui permit au magister principal, qui y donna son âme a un puissant Buveur de sang, de fuir et de faire un appelle a travers le warp aux légions d'Angron ( 1000 ans et 1 jour avant, ce buveur de sang possédait un world eater, mais fut bannis par des Marines...par contre il est resté pote avec angron et ils vont souvent sde descendre quelques pintes de sang bien frais...), qui fit envoyer des World Eaters...
    Finallement tes marines purent lors d'une mission Epique et au prix de quelques pertes ( voir l'aide de l'inquisition ) bannir le démon et détruire son hôte ( le magister )... Mais trop tard, les world Eater allaient venir, alléché par la perpective de massacres et d'un affrontement contre les déscendants de Rogal Dorn ( euh, les black templar déscendent bien des impérial fist ? ), et de prendre unerevenge sur l'affront de l'echec du siège de terra...
    Donc tu vois qu'il n'y a pas vraimment besoin de psykers/sorciers.
    Un puissant assassin damné ( ou guerrier ) avec une position de pouvoir peut trés bien se faire posséder par un démon, lui et son "coven" ( le cercle intérieur du culte...)
    Le démon, ensuite, peut contacter des légions renégates à travers des oracles et des augures a travers le warp.
    Les légions de khornes ont en effets des esclaves psykers qui servent de machines de communication, et les astro navigators des flottes renégates sont généralement possédés, ou alors sont carrément des démon qui possèdent le vaisseaux même... leur offrant en fait un pouvoir trés efficace lorsqu'il s'agit de guider des flottes dans le warp...
    etc...blah blah blah...

    Note : dans realms of chaos, il est dit que lorsqu'un démon se fait bannir, il ne peut plus revenir dans la réalité pendant 1000 ans et 1 jour...bien sûr, cela peut varier en fonction de la planète, lol...
    Toutefois certains démons de tzeentch arriveraient a outrepasser cet interdit...mais seulement si cela convient aux plans de leurs maitres....

    Mode Fluff Man OFF


    Dernière édition par le Dim 12 Nov 2006 - 21:09, édité 3 fois
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    Message par Angel_s_liberty Dim 12 Nov 2006 - 20:56

    comme expliqué sur la page précédente je joue contre du chaos avec pleins de démons de korne
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    Message par MacDeath Dim 12 Nov 2006 - 21:17

    Certes, trés cher.
    Mais tu verras que je t'ai mis un fluff plus typique de l'univers 40k.
    En effet, si une planète est infestée de World Eaters, bin généralement c'est sans finesse et clairement visible, donc pas besoin d'enquête ou d'investigation approfondies...
    Alors qu'avec mon fluff, tu as la présence des démons ( les cultistes possédés qui auraient fuit ) et des berzerkers ( les renforts world eaters envoyé par une porte warp ouverte par le démons mageur... )

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