Archives de la V1 du WFF

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    Message par link420 Jeu 26 Oct 2006 - 10:48

    bon alors voila je poste ma deuxieme liste
    jai change pas mal de truc dont khalida mias je ne pe pas me permettre de mettre l'arche .il est vrai que ca gere les des de dissip de l'adversaire mais avc la couronne des rois et la banniere ca devrait passer (en sachant que je joue contre des sacs a mains)
    donc voila donnez votre avis
    Liste d'armée rois des tombes "sechbet III" : 1997 points

    • seigneur

      • 1 roi des tombes (315pts) :

        • coût : 1x170pts = 170pts
        • règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : char(45pts);
        • objets magiques : lance d'antarhak (35pts); couronne des rois (40pts); broche du grand deseert (25pts);

    • héros

      • 1 prêtre liche (165pts) :

        • coût : 1x115pts = 115pts
        • règles spéciales : mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); jarre hiératique (25pts);

      • 1 prêtre liche (160pts) :

        • coût : 1x115pts = 115pts
        • règles spéciales : mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); cape des dunes (20pts);

      • 1 prêtre liche (140pts) :

        • coût : 1x115pts = 115pts
        • règles spéciales : mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • unité de base

      • 3 char (roi des tombes) (190pts) :

        • coût : 3x40pts = 120pts
        • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
        • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;
        • équipement/options : porte-étendard(20pts);
        • objets magiques : enseigne de l'oeil sacré (50pts);

      • 3 char (roi des tombes) (165pts) :

        • coût : 3x40pts = 120pts
        • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
        • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;
        • équipement/options : porte-étendard(20pts);
        • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • unité spéciale

      • 19 gardien des tombes (277pts) :

        • coût : 19x12pts = 228pts
        • règles spéciales : lame sépulcrale; mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : porte-étendard(12pts); champion(12pts);
        • objets magiques : bannière des légions immortelles (25pts);

      • 3 ushabti (195pts) :

        • coût : 3x65pts = 195pts
        • règles spéciales : amalgame mort-vivant;
        • équipement de base : grandes lames rituelles

      • 1 scorpion des tombes (85pts) :

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
        • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;

      • 1 scorpion des tombes (85pts) :

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
        • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;

    • unité rare

      • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
        • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
        • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);

      • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
        • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
        • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


    Dernière édition par le Jeu 26 Oct 2006 - 11:51, édité 1 fois
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    Message par abaddon Jeu 26 Oct 2006 - 10:55

    Salut!

    Wouha!Ta liste est très très bien, (a par le géa......, rien du tout...)!
    Pour le roi j'aime les objets suivant:
    destucteur d'éternité, brassard du soleil, talisman de protec'.
    Beaucoup vont me dire c'est comme le WD, mais il est bien cet équipement, sinon ta pas de squelettes, armée à theme je présume?
    Sinon rien à dire!
    AAaaa+++.
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    Message par Barbarus/Torg Jeu 26 Oct 2006 - 11:08

    Une simple question...
    Pour tes deux catapultes, tu compte laisser un prètre liche à leur côté?
    Ta liste est un peu trop optimiser niveau rapidité et pas assez niveau endurance... Tu n'a pas de gros paquet de squelettes pour recevoir les charges des grosses unités adverses...
    2 Scorpions... A mon avis, c'est un de trop... Un seul suffit, et s'il s'entrerre tout seul, faut aussi admettre que c'est le jeu... Le char solaire n'est pas, à mon avis, l'objet magique le plus utile chez les RdT... Le char de base inflige déjà quelques dégats... Et ton général n'a pas de svg invulnérable, c'est dommage... Met lui aussi une broche du désert, ça surprend toujours les adversaires...

    L'arche, en plus de "fixer les dés de dissp. adverses" produit aussi ses propres dés de pouvoirs, ce qui d'une certaine manière, remplace un prètre liche... Sachant que ton adversaires va TOUT faire pour que l'arche ne serve pas, ta phase de magie devient on ne peut plus relaxe.
    La cape des dunes dès lors acquierts une grande utilité : ton prètre liche la portant devient alors capable d'aider n'importe quelle unité (ou presque) par sa magie...
    La courone du roi prend aussi toute sa dimension avec l'arche : un dés de dissip. en plus pour tenter de dissiper un sort à 4+, ca peut changer la donne (et mettre ton adversaire dans de sales draps).
    Le prince a aussi son utilité...
    Dans mes listes, je met 2 liche, un prince et un roi (dans la même unité qui plus est!) et une arche... Avec les deux personnages royaux, une unité de char est à même de faire fuir allègrement n'importe quel régiment de chevalier élus du chaos avec un bon perso dedans (et ca m'est arrivé plus d'une fois d'y arriver)... Il te manque aussi des archers... C'est foncièrement l'unité la plus rentable des RdT, (encore que 20 tirs sur 5+, suivit de a nouveau 20 tirs sur 5+ pendant la phase de magie, ca fait toujours bizarre), mais c'est l'une des unité les plus sûr : on sait ce qu'il valent après trois parties et ils ne nous décoivent jamais...

    Mon principal repproche à ta liste : le manque de squelettes...

    Voilou...

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    Message par link420 Jeu 26 Oct 2006 - 11:49

    Salut
    -merci pour ces conseils mais je ne trouve pas de place pour les skulls bien que j'ai essye je n'arrvie pas a gratter de points tu ferais ca ou toi?
    -je vais remplacer le char solaire par une broche et je mettrais mon Rdt dans une des unites de char
    -L'arche ,non je ne peux il est vraiq ue ca peut mettre l'ennemi en difficulte mais entre deux et 4 tirs de catapulte (d'autan plus que je suis bon en estimation) y'a pas photo
    -La rais on pour laquelle je ne mets pas de prince tient en un mot prete mage slann seconde generation overbooste ( genre 700 pts quoi Very Happy)
    Voili voilu j'edite ma liste pour changer la broche
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    Message par Barbarus/Torg Jeu 26 Oct 2006 - 12:48

    Une option : Ne prendre qu'un seul scorpion et ne prendre qu'une seule unité de char, en gonflant un peu les effectifs (un de 4 char + char du roi, ca fait 5 char au total...). Mettre le RdT dans une unité de char est une bonne option... Mais à prendre avec des pincette (même si c'est que je fais...) : les touches F7 sont une plaie pour une armée RdT et en particulier pour les chars... Si tu rate ta charge, c'est toute l'unité qui est vouée au massacre contre certaines armée ou pullule les F7 (qui à dit Chaos?). Idem, attention au tir de canon! Le roi est certes très fort sur un char, mais paradoxalement, il y est aussi plus vulnérable que s'il était à pied au milieu d'une unité de GdT. Bonne option, donc, mais à manier avec une extrème précaution...

    Les Ushabtis, perso, j'en suis pas fan (j'aime pas leur figouz, ce qui pour moi est un argument plus que valable...). Tu pourrais aussi grapiller des points là dessus... En plus, par 3, je ne suis pas sûr qu'il soient plus résistant qu'un pâté de sque. .

    Pour le reste, je vois mal où grapiller des points... Mais ta liste est très "sous-numéraires", ce qui peut la rendre très forte contre certaines armées, mais relativement faible contre d'autres armées plus populeuses...

    Penses aussi aux nuées : même capacité que le scorpions, moins résistantes au coup, certes, mais plus de PV, moins fortes indubitablement, mais SURTOUT moins chère en point!
    Et faire chi** une unité de canonneur avec un truc aussi petite et vicelard qu'une nuée (attaque empoisonnées, n'oublie pas), c'est petit, bas, mesquin, enfin bref, très RdT dans un certains sens...


    Les cavaliers squelettes ont aussi une utilité : de part le manoeuvrabilité, ils peuvent apporter du soutient à n'importe qui (ou presque) et peuvent faire pencher la balance de ton côté lors des résultat de combat. Prend toujours des "lourds"(si l'on peut dire...) : les archers par 10 à 14 points, c'est trop cher pour une efficacité loins d'être démontrée...

    Voilà...

    Barbarus : j'attend Nagash!
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    Message par abaddon Jeu 26 Oct 2006 - 14:20

    Salut!

    Les hushabtis, par 4-6.
    2 scorpions c'est très bien je trouve!
    Au moins 50 squelettes.
    Et Barbarus, comment ta reussit à détruie des elus au close?
    AAaaa++.
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    Message par Barbarus/Torg Jeu 26 Oct 2006 - 14:57

    Et Barbarus, comment ta reussit à détruie des elus au close?

    Une excellente coordination, pas de défis de mon adversaires, une grosse charge de 5 chars + une charge de flanc de cavaliers "lourd"... Avec mon Prince + mon RdT dans les chars et... paf... Perte du combat face à une ennemi suppérieur en nombre provoquant la peur...

    Barbarus : qd je charge, je fais rarement semblant.... lol!
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    Message par abaddon Jeu 26 Oct 2006 - 16:30

    Salut!

    Ha ok...
    AAaa++.
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    Message par link420 Jeu 26 Oct 2006 - 19:59

    voila la new liste remanie sous vos bons conseils
    J'ai supprime les ushabtis (ca coute cher ces bestioles) et une unité de chars .c dommage pour les ushabtis mais obn avc les scorpions ca devrait aller
    Au fait je ne mets jamais mes scorpions sous terre
    ca ferait des points betement perdus

    Liste d'armée rois des tombes "sechbet III" : 2000 points

    • seigneur

      • 1 roi des tombes (318pts) : Sechbet III

        • coût : 1x170pts = 170pts
        • règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : bouclier(3pts); char(45pts);
        • objets magiques : lance d'antarhak (35pts); couronne des rois (40pts); broche du grand désert (25pts);

    • héros

      • 1 prêtre liche (165pts) : Sumizzar

        • coût : 1x115pts = 115pts
        • règles spéciales : mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); jarre hiératique (25pts);

      • 1 prêtre liche (160pts) : altaar (hierophante)

        • coût : 1x115pts = 115pts
        • règles spéciales : mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); cape des dunes (20pts);

      • 1 prêtre liche (140pts) : Kaltet II

        • coût : 1x115pts = 115pts
        • règles spéciales : mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • unité de base

      • 20 guerrier squelette (160pts) :

        • coût : 20x8pts = 160pts
        • règles spéciales : mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base; arc;

      • 20 guerrier squelette (160pts) :

        • coût : 20x8pts = 160pts
        • règles spéciales : mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base; arc;

      • 4 char (roi des tombes) (230pts) :

        • coût : 4x40pts = 160pts
        • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
        • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;
        • équipement/options : porte-étendard(20pts);
        • objets magiques : enseigne de l'oeil sacré (50pts);

    • unité spéciale

      • 19 gardien des tombes (277pts) :

        • coût : 19x12pts = 228pts
        • règles spéciales : lame sépulcrale; mort-vivant;
        • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : porte-étendard(12pts); champion(12pts);
        • objets magiques : bannière des légions immortelles (25pts);

      • 1 scorpion des tombes (85pts) :

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
        • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;

      • 1 scorpion des tombes (85pts) :

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
        • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;

    • unité rare

      • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
        • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
        • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);

      • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
        • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
        • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);


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    Message par abaddon Jeu 26 Oct 2006 - 20:36

    Salut!
    Pas mal!Dernière remarque, c'est tes squelettes, fait une unité de 20 avec arme de base et lance, et 2x10 avec arcs.
    AAaa++.
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    Message par Barbarus/Torg Ven 27 Oct 2006 - 11:38

    ta liste, plus populeuse, me semble un peu plus résistante (grace aux squelettes).

    Pour les archer : chaque options à ses avantages et ses inconvénients :

    2 * 10 = plus de tir, vise deux cibles, mais moins de résistance en cas de choc...
    1 * 20 : moins de tirs (à moins de faire une unité en ligne...), mais une meilleur résistance, vise une seule cible...

    C'est à toi de décider...

    Barbarus : enfin une armée de mort avec des morts!
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    Message par link420 Ven 27 Oct 2006 - 12:52

    bah je vais peut etre faire deux groupe de 2*10 et un groupe de 20 car grace aux new regles on peut tirer avec tous ses rangs sur les grandes cibles

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