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3 participants

    de Time spiral

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    Message par grosse dent Sam 14 Oct 2006 - 13:25

    vous savez, j'ai été très surpris par l'autre édition qui est sortie ...

    eh ben c'est encore pire, d'abord le jeu en lui même, eh ben en fait c'est le retours des slivoïdes ... eh oui ...
    et ils sont pas contents mais alors pas du tout !

    très bourrins, genre le pulmonique donnant le vol et la capacité à ne pas aller au cimetière mais au dessus de la biblio !
    pire encore les communes sont elles mêmes meilleures que les rares en slivoïde ! genre le grinçant qui vous permet de mettre une carte du desus de la biblio en engageant un slivoide quelconque ou une unco bleue qui vous permet d'engager un permanent un peu à la opposition quoi ! terrifiant

    sinon il y a les cartes dites "hors du temps", eh là (dsl barba j'ai pas le temps !) c'est le retour des trèèèèèèèès grosses cartes :

    avatar du malheur
    infiltrateur ombremage
    appel du troupeau
    argousin mystique
    AKROMA (je vous jure que c'est pas un blague !)
    ange d'éclair (très bon aussi)
    serpent mystique
    nicol bolas (mon chouchou !)
    leviathan
    oncle istvan !!!!!
    désintégration !
    bénédiction selon gaia
    ecorche nuage krosian
    jolrael impératrice de bêtes !
    vide !!!!!!!!!!!!!
    et mirari
    etc ....

    donc voila ça va bourriner sec en type 2 !!!
    a+
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    Message par Barbarus/Torg Sam 14 Oct 2006 - 20:19

    Que dire de cette ed.?
    Oui elle est bonne, mais je ne partage pas forcément ton point de vue concernant les cartes... On a en effet qq spoiler (mage au disque), mais pour le reste, je suis assez dubitatif...
    Oui, y'a de bon slivoïde... Mais à quel coût de mana?
    Les ré-éditions sont bien mais pas toutes non plus (y'en a de très moyenne aussi...).
    C'est clair que c'est une Ed. où il va falloir investir, mais sorti de ça, j'attend la suite du bloc pour juger...

    Barbarus : une remarque : les bi-land de Ravnica vont être encore plus demander avec le retour des sliv!
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    Message par Billy Sam 14 Oct 2006 - 20:40

    cette édition me botte bien.. j'avais arreté pour le coup et mon relancement dans warhammer.. et aussi parcfe que Mirondin et Kamigawa m'avait vraiment déplus... mais celle là me botte vraimejnt bien.. ensuite j'ai jeté un coup d'oeuil aux slivos.; et c'est vrai qu'ils sont très bon.. mais tous horriblement chers... impossible de faire un jeu rapide slivo.. alors qu'avec ceux de légion c'était plus que possible (slivo des plaines, sanguin (tempete), cornu (tempete) et enfin tour 4 mon preferé le magmatique... alors que là le moin cher doit faire 3 manas... et ils sont pas aussi bons que les anciens.. bref à jouer avec les anciens.; mais pas touts seuls...)
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    Message par grosse dent Sam 14 Oct 2006 - 22:09

    http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?tsp196
    pas trop d'accord avec toi barba !
    en plus il y a certes beaucoup qui sont chers mais tu en as qui le sont pas du tout et qui font trèèèèèèèès mal

    d'ailleurs il y a des cartes avune capacité à retardement la suspension qui fait que tu paie un cout de mana et puis tu as ta carte qui est retiré de la partie avec un nombre de marqeurs temps dessus, à chaque entretien, tu en vire un et quand y en plus tu la met en jeu
    tu as un démon 7/7 vol piétinement pour 10 et 4 marais en suspension !!!! terrifiant ...
    de même t'as un genre de mort vivante que je convoite énormément qui me plait assez même si je préfère l'original !
    a+
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    Message par Barbarus/Torg Dim 15 Oct 2006 - 20:21

    La suspention débourrinise complètement certaines cartes. Et le fait que ton adversaires sache qd et quelle carte arrive en jeu rend les-dites cartes trop prévisible et donc, plus facilement contrable...

    Pour les Sliv., ils sont certes atrayant, mais bien plus chers que leur ancètres (Exode) pour des effets pas forcément supérieur...
    Et a part faire flamber les côtes des anciens sliv., ils n'apportent pas grand chose (hors-mis peut-être un ou deux) de nouveau à un deck sliv.

    La carte qui copie l'effet de Mort-vivante, fin vivante est certes bien mais carrément en dessous de l'original... Comme toutes les cartes de cette ed. (à part les cartes "décallées dans le temps). La suspenstion laisse trop de temps à l'adversaire pour s'adapter et ça, c'est rarement bon...

    A ton démon (le lige de la fosse?), je préfère largement le Brigadier de la forteresse bien plus meurtirer dans deux ou trois Ed., lorsque les distortion seront à nouveau sortie du block... Une 5/5 peu blocable, je dis oui, et trois fois oui!
    Sinon, un sliv., à jouer seul, attire mon attention : le pestiféré... 5/5 pour 4, que demander de plus?

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    Message par Billy Dim 15 Oct 2006 - 21:18

    bon.. j'ai pas compris exactement ce que faisait les trucs vivantes.. tu peux m'expliquer??
    Sinon le "je prefère le brigadier plutot que le lige" je truve ça un peu comme dire qu'une forêt est mieu qu'une montagne... ou que le cliqueteur rampant est préférable au dragon shivan... C'est pas du tout les mêmes créatures... ils ont pas le même effet.. si ce n'est êtres des grosses créatures difficilement blocable...
    Ensuite ton slivoïde est le seul vachement bien mais non jouable dans un deck non slivoÏde.. ou contre un deck slivoÏde.. Gnark Gnark Gnark.. la fourberie...
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    Message par Barbarus/Torg Lun 16 Oct 2006 - 14:34

    Pour les "mortes-vivantes", c'est on ne peut plus simple : c'est une des cartes de base d'un deck réanimator : tu met plein de gros trucs au cimetière (akroma, etc...) et tu joue ta morte-vivante (ou la fin vivante) : ca détruit toutes les créatures (y compris celles de l'adversaire vu qu'il doit le ssacrifier) et ca te permet de renvoyer tes gros thons en jeu...

    ils ont pas le même effet
    D'où ma phrase... L'un est un gros thon sans gros défaut (à part booster d'avantage certaines créatures), alors que l'autre à un défaut majeur : le sacrifice d'une créature à chaque entretient...

    Pour le reste, ca devient une question de gout...

    Barbarus : 3 Cantiques selon Orim... ca va booster mon deck blanc noir ca!
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    Message par Billy Lun 16 Oct 2006 - 18:36

    ah ouai.. en fait chaque joueur échange les créatures qu'il a en jeu avec celles de son cimetière.. c'est vrai que ça peut donner lieu à de méchants combos... (goule suturée, goule délétaire, plein de zombis, des gobs... )
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    Message par Barbarus/Torg Lun 16 Oct 2006 - 19:52

    La goule suturée n'est pas vraiment une carte qui se combine avec morte-vivante : la goule vidant ton cimetierre de carte, c'est moyen pour faire de bon renvoie en jeu...

    Qd à la goule délétère, faut qu'elle même se trouve au cimetière pour que ca marche... Sinon, elle est détruite avant le renvoie en jeu des cartes du cim... Ce qui rend la tactique osée...

    Barbarus : dans un deck réanimator, c'est une vraie plaie!

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