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    Des nains sur la colline !

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    Des nains sur la colline ! Empty Des nains sur la colline !

    Message par yrun Mar 7 Aoû 2007 - 18:51

    Bonjour a tous !

    Alor je tien tout de suite a m' excuser au pres de tout les joueur nains pour ce topic, car ces tristes sire sont sens arret critiquer par les autres joueur, car leur race Pose problemes a nombres de wargamers. De toute evidence, ce n' est pas entierement de leur faute :p

    Berf Par contre la je vien M' epoumoner sur un sujet qui me rend un peu nerveu : La colline des nains
    J' ai deja livré battaille 5 ou 6 foi à ces pti trapus ( 5 ou 6 défaites :p) et a CHAQUE fois, une colline leur était accordé dans leur zone de deploiement. et si jamais j' osé contester, ca fesai scandale
    ne trouvez vous pas qu' une colline sur une zone de depoiement naine deséquilibre nettement la balance ?
    c' est un peu le beurre et largent du beurre tout de meme
    si comme moi vous avez ces problèmes, venez vous soulager sur ce forum !
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    Des nains sur la colline ! Empty Re: Des nains sur la colline !

    Message par Billy Mar 7 Aoû 2007 - 19:09

    ... moi qui joue nain mais qui joue très souvent contre de l'empire je trouve également qu'une colline dans l'empire déséquilibre beaucoup le jeu Very Happy

    après c'est vrai qu'avec des ogres... si il met 20 arquebusiers et 2 canon orgues sur ladite colline tu vas pas apprécier du tout... c'est pour ça que dieu créa les cannibales pour foutre le dawa sur la colline !!
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    Des nains sur la colline ! Empty Re: Des nains sur la colline !

    Message par yrun Mar 7 Aoû 2007 - 19:29

    oui c' est vrai , heureusement que les canibales sont la, bien que si le nain pose des cannons orges , un demis tour et hop le canibale a 2chance sur 3 d' ètre mort ( je parle par experience )
    et pi il ne charges qu' au tour 3 , au mieu , et au tour 3 mles ogres s' en sont deja pres plin la tete Very Happy
    en generale une armé de def ( je pense surtout a nain et empire comme tu vien de le signaler ) sur une colline ca desequilibre le jeu Smile
    mourzik
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    Message par mourzik Mer 8 Aoû 2007 - 11:42

    Bonjour
    C'est pour cela qu'il est plus sympa de jouer avec des décors au milieu de la table ... mais que cela est peu utilisé à battle ou les joueurs ne veulent pas de décors qui les gêne au milieu mais seulement comme un avantage dans leur zone de déploiement (les collines dont tu parles).
    A mon humble avis, il serait sympa que :
    - chaque adversaire place l'un après l'autre 2 ou 3 vrais éléments de décors chacun (pas la colline de 2 cm de haut qui est pitoyable ou deux arbres qui font forêt)
    - que les lignes de vues soidnt à hauteur réelles
    Je joue ainsi et le jeu devient tout autre ...
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    Des nains sur la colline ! Empty Re: Des nains sur la colline !

    Message par spontz90 Mer 8 Aoû 2007 - 12:01

    Oui mettre de vraies foret de 5 à 10 arbres pour la représenter avec un socle pour la délimitter. Moi je pars du principe que les gars sur une ne voient pas derrière les forêts. pour voir les il faut etre sur une montagne (décor qui est nettement au dessus de la forêt. idem pour les tour et chateau. Ils n'ont pas de lignes de vues sur les troupes derrière une forêt.

    Mettre un décor au milieu de la table c'est bien plus sympa au niveau tactique. Trop de décors c'est pas super et pas assez non plus.

    D'autre part les nains et autres joueurs plein d'artillerie devraient arreter de placer leur décor à leur guise. Soit une personne neutre place le décor et choisir le côté en fonction du jet de dé, soit on jet les décors sur la table au petit bonheur la chance lol. Mais c'est risqué pour leur durée de vie... plus sérieusement s'il place une colline dans ca zone de déploiement faut lui mettre une grosse forêt devant, en général il va apprécier cheers
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    Message par mourzik Mer 8 Aoû 2007 - 12:17

    Bonjour le meilleur système de placement de décors est à mon sens celui d'impetus (antique / mediéval) :
    le joueur ayant le plus d'unités rapides est l'attaquant. le défenseur déploie 4 à 6 vrais décors . L'attaquant observe et peut déplacer ou enlever sur 5+ chaque décor. Le défenseur choisi alors sa zone de déploiement et le déploiment commence alternativement corps d'armée par corps d'armée (corps préalablements définis dans la liste).
    a+
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