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Barbarus/Torg
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    Liste ES équilibrée

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    Message par Sanselor Dim 8 Avr 2007 - 16:46

    Voici une petite liste que je vien de rédigé.

    Liste d'armée elfes sylvains "Liste ES équilibrée" : 1998 points

    • seigneur

      • 1 tisseur de charmes (350pts) :

        • coût : 1x215pts = 215pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : niveau 4(35pts);
        • objets magiques : orbe de divination (25pts); parchemin de dissipation (2)(50pts); pierre de pouvoir (25pts);

    • héros

      • 1 noble (156pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : armure légère(2pts); arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
        • objets magiques : la serre du chasseur (25pts); essaim de vifs (25pts);

    • unité de base

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

        • coût : 5x24pts = 120pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : musicien(9pts);

      • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

        • coût : 5x24pts = 120pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : musicien(9pts);

      • 9 dryades (108pts) :

        • coût : 9x12pts = 108pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;

      • 9 dryades (108pts) :

        • coût : 9x12pts = 108pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;

    • unité spéciale

      • 7 troupe de danseurs de guerre (140pts) :

        • coût : 7x18pts = 126pts
        • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
        • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
        • équipement/options : chantelame(14pts);

      • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

        • coût : 5x26pts = 130pts
        • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
        • équipement de base : armure légère; lance;
        • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

    • unité rare

      • 5 forestiers (120pts) :

        • coût : 5x24pts = 120pts
        • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
        • équipement de base : arc long; deux armes de base;

      • 1 homme-arbre (285pts) :

        • coût : 1x285pts = 285pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
        • équipement de base : poings noueux;

    • unité de base

      • 5 éclaireurs (85pts) :

        • coût : 5x17pts = 85pts
        • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
        • équipement de base : arc long; arme de base;


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    Stratégie :

    Les éclaireurs et les forestiers ralentissent le plus possible l'ennemi pendant que les GS, CS et autres attendrissent l'ennemi au tir. Pendant ce temps, les cavaleries légères essayent de contourner l'ennemi. Une fois à portée de charge, les danseurs de guerre, les dryades et l'HA effectuent des charges combinées sur les éléments faibles de la ligne de bataille adverse, afin de pourvoir attaquer l'arrière adverse. Le changeforme anti perso cherche les mages pour que le tisseur puisse dévaster le plus possible les troupes ennemies avec sa magie.
    Si jamais je joue ES (ce qui est fort probable), c'est cette liste que je jourrai.
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    Message par Sanselor Dim 8 Avr 2007 - 22:05

    Allez, je vais pas vous manger^^ ayez pitié d'un pauvre bougre comme moi^^
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    Message par Barbarus/Torg Lun 9 Avr 2007 - 22:56

    Euh... Juste un détail... va lire la p.51 de ton codex... Pour être plus précis, le second paragraphe de cette page...

    Barbarus : ce détail change la donne...
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    Message par jojo l'inquisiteur Mar 10 Avr 2007 - 1:42

    moi appré test je conseille de remplacé les kurnous par des faucon et d'ajouter a une unité de chevaliers sylvains la bannier qui met les marche forcé a 12 ps.
    PS: a ton homme arbre met des farfadet (un pas mal c'est celui qui rajoute un dés de dissipes)
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    Message par mourzik Mar 10 Avr 2007 - 7:30

    Bonjour
    Je pense aussi qu'une unité volante serait bien vue afin de faire des attaques de flancs ou de dos.
    a+
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    Message par Sanselor Mar 10 Avr 2007 - 18:17

    Je sais pas, peut être... mais l'unité de chevaliers sylvains avec la bannière serait pas un peu trop cher ?

    Sinon je suis pas un grand fan des guerriers facon... je les trouve trop cher. Les unités de cavaleries c'est déjà pas mal pour les charges de flanc, non ? Il faut que je réfléchisse...
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    Message par Barbarus/Torg Mar 10 Avr 2007 - 20:15

    J'aime bien parler dans le vent...
    En plus, je suis, semble-t-il le seul à avoir remarqué qu'un truc clochait dans ta liste...
    Avant de suivre les bons conseils qu'on te donne, jette donc un regard à l'endroit indiqué dans mon premier post, tu y verras une info interressante qui change quelque peu les choses...

    Barbarus : j'aime bien écrire pour rien...
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    Message par jojo l'inquisiteur Mar 10 Avr 2007 - 20:27

    Je vois pas ....a peut être qui fait que 1900pts...?
    sinon je capte pas....
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    Message par Monger Mar 10 Avr 2007 - 20:28

    Il me semble que tu dépasses largement le coup en objets magiques pour ton noble...
    Etait-ce ça Barbarus ?


    a+
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    Message par Barbarus/Torg Mar 10 Avr 2007 - 21:43

    On est à 1900 points, c'est déjà un début... Relis donc le passage que je t'indique et regarde le premier perso de ta liste, et cherche l'erreur tout seul...

    Barbarus : marre de tout mâcher aussi!
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    Message par Sanselor Mar 10 Avr 2007 - 22:03

    On est à 1998 pts. Or, précisément, dans la page même que tu m'a indiquée, il y a marqué qu'une armée comptant comme une armée de 2000pts m'est pas obligée de compter 2000pts précise... que 1998pts ou 1999pts, ou même 1995pts comptait comme une armée de 2000pts, et avait donc droit à un seigneur.

    Barbarus, t'inquiète, je lis bien tes post, tu parle pas dans le vent...
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    Message par Barbarus/Torg Mar 10 Avr 2007 - 22:07

    Dans ce cas là, précise que ta liste est concue pour faire 2000, et que donc, tu te sers de la liste des 2000...

    Dans une liste à 2000 :
    - Tu n'as pas assez de sorcier (contre certaines armée, tes quelques dés de dissip. vont te paraître bien maigrelets (même avec le bonus de l'orbe), et ce malgré les 2 PAM... Au hasard, les CV ou les RdT vont te mettre à genoux de ce côté là...
    - 1 Héros : moui... Un de plus me semblerait-utile....

    Pour le reste, je suis pas assez spécialisé en ES pour avoir un avis, mais des combo existent et peuvent faire mal (sans être déséquilibrées), tout comme la présence de volant pourrait être utile dans une stratégie visant à ralentir les armée adverse...

    Barbarus : vous pouvez être précis des fois?


    Dernière édition par le Mer 11 Avr 2007 - 20:48, édité 1 fois
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    Message par Sanselor Mer 11 Avr 2007 - 13:49

    - Tu n'as pas assez de sorcier (contre certaines armée, tes quelques dés de dissip. vont te paraître bien maigrelets (même avec le bonus de l'orbe), et ce malgré les 2 PAM... Au hasard, les CV ou les RdT vont te mettre à genoux de ce côté là...

    Je compte beaucoup sur mon sniper changeforme pour dénicher les sorciers adverses dès le tour 2. Au mieux, je dois essuyer un tour de magie, au pire, 3 ou 4... c'est pas si resistant que ça un sorcier...

    - 1 Héros : moui... Un de plus me semblerait-utile....

    Il y a la limite des pts et si je veux que mon armée soit pas trop en sous nombre et puisse contourner l'ennemi comme il le faut. Je vois vraiment pas de quelle unité je puisse me débarasser... déjà, je fais un test pour voir si les CSdK sont rentables pour voir si je les remplace, et ensuite un autre test pour voir par quoi.
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    Message par jojo l'inquisiteur Mer 11 Avr 2007 - 18:01

    Déjà, tu mets aps grêle de mort sa c'est bizard!
    sa la flèche qui te casse tout!
    pour dénicher eds sorciers ta le combots heros forestiers (grêle et la flèche qui rend stupide) + 5 forestiers,
    la le sorciers est mory coups sur!
    Mets de slémures, sa encaisse des charges de cavaleriue L.
    Puis plus de garde c'ets aps mal, ta base de tir n'est aps assez forte, 20tirs, bofs!
    allé tchaos

    Mode modo ON
    On est pas chez papy ou mamy ici, donc tu fais un effort pour vite corriger tes fautes, merci!
    Barbarus : peu patient...
    Mode modo OFF
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    Message par Sanselor Mer 11 Avr 2007 - 18:29

    pour dénicher eds sorciers ta le combots heros forestiers (grêle et la flèche qui rend stupide) + 5 forestiers,
    la le sorciers est mory coups sur!

    Perso, je trouve le sniper sylvain plus sur... la grêle de mort m'a d'abord tenté, mais vu le peu de magie que j'avais... surtout que les sorciers se trouvent que dans les régiments maintenant...

    Puis plus de garde c'ets aps mal, ta base de tir n'est aps assez forte, 20tirs, bofs!

    Faut pas oublier les CS. Avec, ça fait 30, c'est largement suffisant si on concentre les tirs. Mettre trop de GS gaspillerai des pts...

    Mets de slémures, sa encaisse des charges de cavaleriue L.

    Manque de pts... j'y peux rien^^
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    Message par jojo l'inquisiteur Mer 11 Avr 2007 - 18:51

    Perso, je trouve le sniper sylvain plus sur... la grêle de mort m'a d'abord tenté, mais vu le peu de magie que j'avais... surtout que les sorciers se trouvent que dans les régiments maintenant...

    Raison de plus pour grêle de mort Very Happy!
    Et puiis je trouve qu'on a jamlais assez de gardes Very Happy!
    Sinon c'est bête pour les kémures 'est le must!
    bye

    Mode modo ON
    Bah tient? Celui-ci aussi? A corriger, merci!
    Barbarus : ma patience à des limites peu extensibles en ce moment...
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    Message par Throrgak l'ork en boît' Lun 16 Avr 2007 - 22:41

    Moi je trouve tes choix de troupes de bases et de troupes rares intéressants (des troupes de tirs et de harcèlement + un monstre très ennuyeux).

    Pour les choix spéciaux je verrais plutôt plus de cavaliers sauvages de kurnous à la place des danseurs de guerres (pas assez mobiles ni offensifs à mon goût).

    Pour les héros je suis plutôt pour le combo seigneur sylvain changeforme avec arc dragon, flèche arcanique, carapace de ronces (me souviens plus trop de l'autre objet magique) et en gros, on a un seigneur qui se planque dans les bois avec un mouvement de 9, pas moins de 5 flèches à 2+ sans sauvegarde d'armure donc un gros chasseur.
    Puis prends deux à trois sorciers pour booster ta magie et énerver ton adversaire.
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    Message par Sanselor Lun 16 Avr 2007 - 23:48

    Après tests : Les GS, dryades et CS se combienent merveilleusement !!! La partie c'était contre des HE tous pleins de cavalerie. En bref, les mages HE détruisaient péniblement les régiments ES, le changeforme ne pouvait pas agir car les HA adverses faisaient écrans autour des régments de lanciers contenant les mages... finalement, les DdG et les CsK ont réussient à percer la ligne de bataille adverses. Alors le HA s'est ramené et a tout démonter. Il serait bête de ne pas évoquer les forestiers qui m'ont débarassé de deux balistes en 2 tours (sans quoi le HA n'aurait pas put faire un carnage), et les éclaireurs (bon ils ont pas vraiment servi, ils ont ralenti l'ennemi pendant 2 tours...) qui ont attiré un régiment de HA (ils se sont fait rattrappés mais y avait les dryades après Twisted Evil ). Après, l'electron libre et les GA adverses ont fait des ravages dans mes GS et CS... comme quoi on rencontre toujours quelqu'un de plus rapide que soi même... Arrow

    Résultat : égalité Cool. Qu'est-ce que ça m'a apris ? Et bien, que mes choix de base j'y toucherai plus, que les forestiers c'est formidables, que le changeforme, malgrès sa grande vitesse ne peux pas se rentabiliser contre un adversaire averti, que les DdG sont de très bons gardes du corp (pour un archimage Mr.Red ), que ce dernier avait du ma à contrer la magie adverse (aussi avec deux objets de pouvoirs et 7 dès de magie c'est pas une mince affaire), et que je changerai nien les CSdK par des... personnages. Et oui, comme un certain balrog me l'a fait remarqué plus tot dans ce topic, les personnages sont en manque dans cette armée... je vais déjà tester le noble forestier avec la bande de terreur, puis je verrai si je met un enchanteur en plus du TdC ou une GB (celle des HE a très bien servi, elle se postait dérrière les lanciers et tous les HA en profitaient...), voir même une hamadryade N°1...

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    Message par Sanselor Mar 17 Avr 2007 - 17:12

    Z'étent sur que personne a des commentaires ? bon, tant pis..
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    Message par Barbarus/Torg Ven 27 Avr 2007 - 16:19

    Que te répondre à part un "je te l'avais dit"?

    Plus de perso? Oui, mais une GB, vu le Cd correct des ES, pas sûr que ce soit le meilleur des choix. A l'inverse, mais là, c'est le joueur CV et RdT peu objectif qui doit sommeiller en moi qui répond), une plus importante main mise sur la magie me semble primordiale...

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