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    nouveaux errata Geuweu

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    Message par RATGUT Mer 16 Aoû 2006 - 3:38

    http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/

    pour les Spaces Marines, les Tau, les Tyranides, et les Black Templars.

    pour les tyranides: pour ce qui est des creatures synapses et des morts instantanné, cela ne fonctionne plus pour une arme ayant une force superieur a l'endurence de la cible, mais cela fonctionne toujours si elle est egale a son endurance et ce pour toute figurine dans la zone de synapse et pour la créature elle même.(en clair,on va voir du snipage de rodeur/biovore/zoanthrope/guerrier a coup de lascan) bref je ne vous cacherai pas que cela me fait profondement chié mais bon c'est officiel...

    pour les marines apparament les landspeeders ne peuvent plus tiré en arrivant en frappe en profondeur.(vous vous demandez pourquoi?et bien moi aussi en fait...non c'est comme si il avait bougé de plus de 12 ps...)

    pour les Taus je n'ai pas verifié et les black templars non plus.
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    Message par mourzik Mer 16 Aoû 2006 - 9:35

    Bonjour
    Pour les tyranides, cela est normal car c'était variment abusé ! Je vais regarder les autres.
    a+
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    Message par grosse dent Mer 16 Aoû 2006 - 10:13

    EUH NORMAL
    tu déconne j'espère
    c'était la moindre des choses ...
    et là contre du IW, c'est même pas la peine !

    en plus personne ne va les mettre en application, puisque je me souviens les dernières modifs, les stealer qui font un 6 font 2 blessures, personne ne l'a jamais appliqué !
    pourquoi parce que c'était trop puissant, donc je ne vois pas pourquoi les mettre en application ...
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    Message par Banana Mer 16 Aoû 2006 - 11:41

    bah vous survivez toujour a un tir d'obusier, de lance missile et autre alors que par exemple un patron marines fait "pouff-malette" direct....
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    Message par RATGUT Mer 16 Aoû 2006 - 12:30

    oui et la galette de basilisk, c'est pour nôtre gueule, la galette de demo aussi, et on va revoir la chasse aux zoanthropes a coup de canon laser.

    bref maintenant une armée face a des tytys ce sera "escouade devastator full lascan" et zou un essaim de guerrier par tour.

    bref je met mes zoanthropes au placard.(chouette la seule arme de tir potable des tytys...) ainsi que mes guerriers.Les rodeurs je vais compter sur leurs vitesse mais j'ai peu d'espoir.

    C'est comme si on venait d'interdire dans les autres armées d'integrer les persos independants dans des escouades.

    en tout cas pour contourner le problème que cela pose pour les réseaux synaptique je crois que le mieux ce sera:

    1 prince avec 3 gardes.

    et c'est tout.
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    Message par Mac Lambert Ven 18 Aoû 2006 - 11:33

    puisque je me souviens les dernières modifs, les stealer qui font un 6 font 2 blessures, personne ne l'a jamais appliqué !

    Shocked
    Je n'ai jamais lu un truc pareil !
    Tu as du mal lire l'un ou l'une des innombrables erratas / FAQ / modifications / précisions...

    En ce qui me concerne, ma liste comporte 64 stealers, 1 prince de tir et deux carnis de tir.

    La seule officialisation qui me concerne, c'est le test de comportement instinctif des carnis. Désormais, c'est officiel, ils guettent s'ils échouent leur test de comportement instinctif. Ce qui est encore un moins pour les carnis de close, et ne gêne pas vraiment le carni de tir.

    Bref, faites comme moi : des gros qui tirent, pas de gaunts et donc, pas de synapses autokillables.
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    Message par grosse dent Ven 18 Aoû 2006 - 11:50

    euh merci je sais que je dis des conneries mais là non :

    nouveaux errata Geuweu Preuveox2

    et ça c'est quoi ? scratch

    edit 2 sec plus tard : euh j'ai un doute là, mrd
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    Message par Mac Lambert Ven 18 Aoû 2006 - 12:03

    T'as raison d'avoir un doute !

    En fait, tu comprends mal la phrase avec le "blessure supplémentaire".

    Il s'agit de la combo souvent utilisée sur un prince (surtout en V3) avec PB + dard. Lorsqu'une telle bestiole fait 6 pour toucher, elle inflige une perte de 2PV sans svg d'armure au lieu d'1PV.

    Les stealers ne sont donc pas concernés, à moins que tout l'essaim ne dispose de dards...

    J'ajoute que ce pdf contient les modifs d'avant le codex V4, et qu'elles ne sont donc plus valables.


    Dernière édition par le Ven 18 Aoû 2006 - 12:04, édité 1 fois
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    Message par RATGUT Ven 18 Aoû 2006 - 12:04

    euh...Je trouve ca normal pour les genestealers vu que toute blessure avec un dard enleve 2 points de vie...

    donc un genestealer qui réussi à "perforer" inflige 2 blessures oui, personnelement j'ai toujours joué comme ça. scratch
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    Message par grosse dent Ven 18 Aoû 2006 - 12:17

    oui mais ce que je disais c'était avant la v4

    d'ailleurs je rajoute que dans ce cas c'est 3 pv en moins si je ne m'abuse non ?

    sinon bon perso, je sais pas si je vais mettre en appli les mises à jour Mr. Green à voir ...
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    Message par folken Ven 18 Aoû 2006 - 19:11

    ah mais non je proteste! sur le site GW il est marqué "bientot" Mr. Green

    Folken: allez, avec un peu de chance, nos tyty tiendront jusqu'à nowel Mr. Green
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    Message par RATGUT Sam 9 Sep 2006 - 1:14

    un seul mot: gniark! Mr. Green

    http://us.games-workshop.com/membership/eshare.pl?do=ShowArticle&BoardID=4&ID=5203285

    grace à une forte pression des joueurs la partie de l'errata qui traite des morts instantannés tyranide a été revu:

    "les armes de force egale ou superieur a l'endurance de la cible ne cause pas de mort instanné à une créature synapse"

    We win! Mr. Green
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    Message par grosse dent Sam 9 Sep 2006 - 10:08

    WAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    JE T'ADORE RATGUT

    nan sérieux c'est normal, parce que là on ampute tout le dex des tyranides ...
    cette règle reste la force majeure des tyranides et sans elle, les armées full lascan comme les IW avec plein d'oblitérators ça tuait en 2 deux tours une armée
    a+
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    Message par Angel_s_liberty Sam 9 Sep 2006 - 10:35

    Génial

    c'est vrai qu'il y avait de l'abu
    savait vous si les errata seront traduite pour la france ?
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    Message par Billy Sam 9 Sep 2006 - 10:54

    ouai. mais avec les révisions du codex Eldar je sens que ces braves bêtes à griffes vont peu aprécier les gardes fantômes...
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    Message par grosse dent Sam 9 Sep 2006 - 10:56

    Billy a écrit:ouai. mais avec les révisions du codex Eldar je sens que ces braves bêtes à griffes vont peu aprécier les gardes fantômes...

    oh il n'y aura que ça je te dirais !!!
    parce que sinon le stellaire aura toujours du mal à butter les tytys ...
    surtout les carnis
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    Message par Banana Sam 9 Sep 2006 - 14:01

    -en meme temps je connais personne qui utilise les errata....parceque tout le monde na pas internet

    -et puis gut...comme si tu avais appliquer cet erreta quand il etait en cours...

    -et enfin, l'erreta viens du site UK alors que le contre erreta viens du site US....bientot on auras un contre du contre erreta du site du Groelande....
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    Message par grosse dent Sam 9 Sep 2006 - 14:12

    Banana a écrit:-en meme temps je connais personne qui utilise les errata....parceque tout le monde na pas internet

    -et puis gut...comme si tu avais appliquer cet erreta quand il etait en cours...

    -et enfin, l'erreta viens du site UK alors que le contre erreta viens du site US....bientot on auras un contre du contre erreta du site du Groelande....

    lol lol
    c'est vrai que je vois rarement des gens utiliser les errata
    mais en même temps ça évite les surprises, genre tu vas à un tournoi et là t'as l'air bête Mr. Green
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    Message par RATGUT Sam 9 Sep 2006 - 14:24

    Banana a écrit:et puis gut...comme si tu avais appliquer cet erreta quand il etait en cours...

    en même temps: pas sorti en france donc pas obliger de l'appliquer! Mr. Green

    Juste que maintenant c'est officiel, et qu'ils modifiront leurs errata lors de leurs sorties en France.

    sinon Grosse Dent, le canon stellaire ca va quand même être mechant sur les guerriers et les zoanthropes quand même.(même si c'est beaucoup moins qu'avant.)

    GD : ouais c'est vrai remarque

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