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Slipiollo
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    les orks sont-ils forts ?

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    les orks sont-ils forts ? Empty les orks sont-ils forts ?

    Message par grosse dent Dim 1 Mai 2005 - 10:42

    si les tous joueurs orks prenaient le kult d'la vitess alors là cette armée deviendrait vraiment plus forte du fait des carac d'oks faites pour le cac (cc4 f4 a2). ce kult est une technique leur permettant d'arriver au cac. mais quelle est cette technique ?
    tous les orks doivent être transportés, sur un truk c'est très rentable pour 30 pts (10/10/10), afin d'avancer jusqu'à12 pas puis de débarquer et enfin de charger (eh oui découvert) ce qui donne un résultat de ........18 pas!!!!!!!!! c'est énorme, j'arrive rarement à faire pareil avec mes hormagaunts!
    de plus le plus chiant est qu'une unité qui est entamée peut rejoindre sans pb.
    que pensez vous des conséquences de ce kult sur le champ de bataille ?
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    les orks sont-ils forts ? Empty Re: les orks sont-ils forts ?

    Message par Perturabo Sam 14 Mai 2005 - 16:17

    tu a oublié le coup de la peinture rouge qui fait que les véhicules orks gagnent +1 a leur mouvement Exclamation
    " passke lé rouge i von pluss vite é pi sé tou "
    donc : 13 + 6 = 19 !! :D
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    Message par boyzorks Mer 13 Juil 2005 - 10:36

    avec peinture rouge si l'ont avance de treize pas c'est compter comme avancer de treize pas !!!

    mais j'ai un meilleur truc qui peux marcher 1fois sur 6 [(théoriquement) ps: moi je les déjà fait et sa marcher 2 fois sur 5] je vous explique: lors du déploiement mettez vos trucs de facon a etre a 24 pas de l'ennemi(distance normale lors d'un combat entre deux zones de déploiement) sur ce truc vous mettez turbo boosters. donc quand c'est a votre tous dans la phase de mouvement vous avancez votre truc a 12 pas +1d6 si celui ci fait 6 vos unités pourrons débarquer et charger l'ennemi c aussi simple que sa !!
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    Message par Slipiollo Mer 13 Juil 2005 - 10:52

    Les Orc sont trés fort avec le kult de la vitesse il te charge 1 ou 2 tour et la tu resiste pendant 2 ou 3 phase du corp a corp jè deja fait l'expérience avec mais Nécron et je me suis fait massacrer.
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    Message par sindrid Mar 2 Aoû 2005 - 12:22

    oui mais avec le kulte de la vitess les véhicule sont faible en blindage

    et oui les orks sont enfin il savoir les jouercar au sinon les ork son nul,mais bon


    WAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHGGGGGGGGG
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    Message par Throrgak l'ork en boît' Jeu 29 Juin 2006 - 0:02

    Sinon tu as les armées à pied qui compte plus d'une centaine de figurines à tuer et si ils arrivent à portée de charge c est terminée pour toi.
    Ils ont énormément de tirs (bien qu'ils soient nuls) et très nombreux (quand on a 20 pistol boyz chargeant une escouade ça fait 80 attaques de cc4 f3 i4 qui réduisent les sauvegardes à 4+)
    Mais quand on joue à pied faut prendre deux champs de force et encaisser les coups et tirer comme un malade après tu finis l'adversaire au corps à corps.
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    Message par Sephiroth Jeu 29 Juin 2006 - 4:59

    personnellemment le cult de la vitesse je le plei facilement avec des tau, et vie, l'adverssaire se fait facilement plié les vehicule avec des fusil à impulsion et la pof tu perd un tour à cause de la sortie d'urgence, + les morts des explosion, ça va super vite Very Happy
    j'ai bien plus peur d'un joueur ayant les moyen de se payer 180 groots et plein d'ork a patte
    grosso modo impossible a tout plié avant le contact surtout que les groots prenne les baffes destiné aux orks uen fois sur deux, + les test de prioritées foiré. bref une horreur.
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    Message par Throrgak l'ork en boît' Jeu 29 Juin 2006 - 9:29

    Ben en fait c'est pas si facile que tu ne le crois sephiroth sur le kult d'lavitess'.
    Figure toi que les orks ont des règles spéciales notamment les truk boyz qui ne prennent une blessure que sur 6+ en cas de débarquement d'urgence.
    De plus pour les test de commandements ratés, en lançant 2d6 et en faisant égale ou inférieur au nombre d'orks dans l'escouade (on va dire 9 si y a un mort) çe qui fait un test relativement facile à faire, on réussit le test de commandement raté donc pas d'orks choqués Mr. Green .
    Mais il est vrai que les orks ayant débarqué d'urgence se retrouve vulnérable à un tir rapide de guerrier du feu et ça je suis pas fan...
    C'est pour ça que j'aime pas les truks et les buggys je trouve ça trop facile à péter et donc je préfère la bonne vieille WAAAGH! avec énormément d'orks tirant et tuant à tout bout de champ.
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    Message par Arkayn Jeu 29 Juin 2006 - 12:18

    grosse dent a écrit:tous les orks doivent être transportés, sur un truk c'est très rentable pour 30 pts (10/10/10), afin d'avancer jusqu'à12 pas puis de débarquer et enfin de charger (eh oui découvert) ce qui donne un résultat de ........18 pas!!!!!!!!!

    Et quand ils débarquent, ils peuvent débarquer de n'importe quel côté vu que le véhicule est découvert, y compris l'avant du véhicule ce qui peut faire gagner quelque chose comme 2 PS ce qui n'est pas négligeable.


    grosse dent a écrit:18 pas!!!!!!!!! c'est énorme, j'arrive rarement à faire pareil avec mes hormagaunts!

    Tes horma ils trébuchent en cours de route ? Ils se déplacent de 6PS et chargent à 12 PS. Moi perso j'ai aucun problème pour leur faire parcourir 18 PS en 1 tour. A côté de çà il peuvent courir d'1D6 PS dans la phase de tir, je sais pas ce qu'il te faut Wink .


    Bon ces considérations mises à part le kult' de la vitesse optimise sacrément l'armée Ork parce qu'elle permet de faire un rush sur l'ennemi et une fois les Orks au corps-à-corps, ben ils sont dans leur élément. Non seulement ils défractent bien mais en plus une fois vérouillés avec une unité ennemi tu ne peux plus leur tirer dessus.
    Bah oui y a des pertes de truks en cours de route pendant la première vague. Mais une fois les premiers arrivés, les truks peuvent battre en retraite chercher les retardataires.

    Contre une armée de ce type le jet qui va déterminer qui commence est capital (et c'est encore pire si on joue aussi une armée rush, comme les eldars noirs par exemple).
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    Message par grosse dent Jeu 29 Juin 2006 - 13:38

    Arkayn a écrit:
    Tes horma ils trébuchent en cours de route ? Ils se déplacent de 6PS et chargent à 12 PS. Moi perso j'ai aucun problème pour leur faire parcourir 18 PS en 1 tour. A côté de çà il peuvent courir d'1D6 PS dans la phase de tir, je sais pas ce qu'il te faut Wink .

    coucou, vu l'ancienneté du topic au début du forum, c'étais la v3 encore
    a+ lol!
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    Message par Arkayn Jeu 29 Juin 2006 - 15:07

    Autant pour moi. C'est le problème quand il n'y a pas l'année d'indiquée.

    Faut que ke fasse plus attention aux sujets qui ressurgissent d'un lointain passé... I'm scratch

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