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The Warp
grosse dent
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    les nouveaux tyranides

    grosse dent
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    les nouveaux tyranides Empty les nouveaux tyranides

    Message par grosse dent Dim 17 Avr 2005 - 15:59

    voila ce que je peux vous filer:

    Tyrant Guard - New weapon fit.

    Gardes tyranides : nouvelles armes .

    Broodlord - Higher I stat than a standard `stealer and a Nurgle like toughness, a tyrant like strength and a marine save. Has synapse and infiltrate (if he takes a retinue then infiltrate replaces fleet), Not a TMC.

    Patriarche stealer : meilleurs stat qu'un stealer de base , endurance nurglesque (E5(4)) , force d'un prince (6) , svg de marine (3+), synapse et infiltration . Peut avoir une suite de stealers , qui dans ce cas n'ont plus la course mais infiltration. ( note : les stealers de base perdent l'infiltration , gagnent une 4+ en svg et la règle course )

    Lictors - now has feeder tendrils biomorph(so has prefered enemy agaisnt everyone!), deepstrikes into a terrain piece and can assault straight away
    .

    Lictor considèrent tout le monde comme des adversaires favoris ( touchent tout le monde sur 3+ au c/c ) , peuvent frapper en pro dans un décors , et lancer un assault dans le même tour .

    Warriors - No new information currently, can be given wings and become a fast attack choice.

    Pas de nouvelles infos pour les guerriers , pourront recevoir des ailes . ( note : c'est une nouveauté dans le sens ou avant il fallait passer par les mutations pour en avoir , maintenant les ailes seront dispo dans la liste d'armée )


    Hormagaunts - No new information currently, cannot take the without number rule.

    Hormas : pas de nouvelles infos , ne peuvent pas recevoir la règles "sans nombre " (note : sans nombre= assault soutenus pour l'escouade)

    Gaunts - Exclusively shooty, basic gaunt genus then add on weapons and biomorphs, under a certain points value they can be
    brought "without number".

    Les gaunts de base seront apparement plus orientés "tir" , possibilité de nouveaux biomorphes qui augmentent les capacitées des armes , peuvent recevoir la règle "sans nombre" si en dessous d'une certaine valeure en points .


    Genestealers - Loose infiltrate but gain fleet of claw. Possibly have access to three biomorphs - Feeder tendrils, Acid maw and Scuttle (gives scout USR).

    Les stealers perdent l'infiltration mais gagnent course , peuvent avoir acces à 3 biomorphes : touche sur 3+ tout le monde , relance des blessures au 1er tour ou possibilité d'avoir un mouvement scout .

    Rippers - Lose most ranged weapon options (except for spinefists), limited number of biomorphs available.[I]

    Les voraces perdent leurs options d'armes de tir a par le spoings épineux , nombre de biomorphes limités .

    [I]Raveners - Become "Beasts" gain deepstrike and can have a optional thorax mounted ranged weapon in addition to their two standard HtH weapons (2 x talons or 1 x rending claws/scything talons), now slightly cheaper but statline remains the same
    .

    Les rodeurs deviennent des bêtes ( mvt 6+1d6 + 12 ps de charge ) , peuvent frapper en pro , peuvent avoir une arme supplémentaire montée sur le thorax , en plus des 2 emplacement habituels . mêmes stat .


    Gargoyles - No information but do gain from revision of instinctive behaviour chart (lurk means no more falling back into terrain and destroyed but towards nearest synapse creature)

    Rien de vraiment nouveau , cependant maintenant les gargouilles qui fuient suite à un résultat "a couvert" de comportement instinctif et devraient être automatiquement détruite dés qu'elle atteignent le dit couvert ne le sont plus , car le résultat est remplacé par "fuite vers la synapse la plus proche".


    Spore Mines - New FA choice, 0-3 spore mines of the same type, deepstrike and when one detonates they all blow up.

    Possibilitée de jouer de 0 à 3 escouades de spores mines qui peuvent frapper en pro , mais du même type . Quand une explose , toutes les autres aussi.


    Zoanthropes - Limited information, ranges of certain powers extended (not warp blast).

    Augmentation de la portée de certains pouvoirs des zoanthropes ( mais pas de l'éclair warp )


    Biovores - May now have to deploy together, all have to purchase the same spore mine types, other amendments to the firing rules for biovores. Rumoured to now use brood telepathy rather than under synapse.

    Biovores : doivent maintenant être déployés ensembles comme une unitée , doivent choisir le même type de spore mines , également d'autres amélioration sur la façon don ils tirent . Ils devraient maintenant disposer du meme lien thélépatique avec la ruche que les stealers , pour ne plus avoir à faire de test à chaque tour .


    Carnifex - Has the most number of biomorphs available to it in the Tyranid army. Under a certain points value the `fex becomes elite, a "Screamer Killer" variant i.e the 2nd edition Carnifex comes under the points limit.
    Three back options
    Spore Cysts - generate spore mines in a similar fashion to Necron tomb spyders.
    Spine Banks -
    Thornback -
    Tail upgrades (Scythe and Mace tail) require at least 4+ opponents to use.

    Carnifex : diposent du plus grand nombre de biomophes dispo dans l'armée tyranide. En dessous d'un cetain cout , ils peuvent être prit en élite . 3 options greffables sur le dos :
    -génération de spore mine de la même façon que les scarabs pour les mécharachnides nécrons .
    -grenades frag + points épineux
    -multiplie par 2 le nombre de figurines pour laquelle compte la figurine au c/c ( soit 20 pour un tyty monstrueux )
    2 options possible sur la queue ( doit avoir + de 4 adversaires pour être utilisée ):
    -+1 attaque a force normale
    -+D3 attaques a force divisée par 2



    Weapons
    Venom Cannon - Same as current
    Barbed Strangler - Better Range, AP, AND Pinning
    DeathSpitter - Better Range
    Devourer - Better Range, No AP, Living Ammo
    Fleshborer - Living Ammo
    Spinefist - Twin-linked

    Canon venin : pas de changement
    étrangleur : meilleure portée , meilleure PA et test de pillonnage
    Crache mort : meilleure portée
    Dévoreur : meilleure portée , pas de PA , "munitions vivantes"
    poings épineux : jumelés

    Et maintenant un panorama de tous les biomorphes :

    Acid Maw (re-roll To-Wound, first round only)
    relance les blessures au 1er tour de c/c
    Adrenal Glands (+1WS & +1 Int)
    pareil qu'avant
    Bioplasma (Hits on 4+, S+1 - Max S10)
    idem
    Bonded Exoskeleton (+1T)
    +1endurance
    Enhanced Senses (+1BS)
    rien de changé
    Extended Carapace (+1Sv)
    idem
    Feeder Tendrils (gain "Prefered Enemy", also conferred to all nids within 2")
    Considère les adversaires comme "favoris" , touche donc sur 3+ quelque soit les rapports de CC , confère à tous les tyranides à 2 ps si une figurine le porte
    Flesh Hooks (same as current version)
    pareil qu'avant
    Leaping (3" assist zone)
    Mace Tail & Scythe Tail (`Fex only - at Int 1and only functions when facing 4+ opponents)[Mace Tail +1A at full Str]
    [Scythe Tail +d3A at ½ Str]
    Voir biomorphes de queue carnifex
    Regenerate (roll 1d6 for each wound lost - Regain 1W for each 6 rolled)
    régénération : pour chaque blessure perdue , un jet de dés au début du tour , sur un 6 paf +1 pv qui revient .
    Reinforced Chitin (1W)
    +1 save
    Scuttlers (gain "Scouts" ability)
    gagne la capacitée scout ( 6 ps gratuit au début de partie)
    Spine Banks (Frag Grenades & Spinefist)
    grenade frag et poing épineux
    Spore Cysts (Spore Mine generation)
    génération de spore
    Symbiote Rippers (+1 to unit size for Outnumbering purposes)
    +1 au nombre de figurine de l'essaim pour compter le surnombre
    Toxic Miasma (opponents at -1WS)
    -1 à la CT adverse
    Tusked (+2 on charge instead of +1)
    +2 attaques en charge au lieu de +1
    Winged (as "Jumppack ", but can not take Leaping or Extended Carapace
    ailes : comptent comme jumpack , mais empèchent d'avoir une carapace renforcée.


    1) If you take the Brood Lord, then all stealers gain infiltrate.
    2) STBO is gone.

    Si vous jouer un patriarche , tous les stealers peuvent avoir infiltration (à la place de course comme pour la suite je suppose)
    La règles "visez les gros" disparai .

    Ouf j'en voyait pas le bout !
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    Message par grosse dent Dim 17 Avr 2005 - 16:01

    un garde tyty
    les nouveaux tyranides Image1
    des genestealer
    les nouveaux tyranides Image2
    un beau lictor
    les nouveaux tyranides Image3
    un prince tyranides
    les nouveaux tyranides Image4
    un zoanphrope
    les nouveaux tyranides Image5
    joli non ?
    qu'en pensez vous?
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    Message par grosse dent Lun 18 Avr 2005 - 18:36

    allez une petite dernière lol Laughing
    eh oui je suis fan de tyty.
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    les nouveaux tyranides Montreal004
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    les nouveaux tyranides Empty Re: les nouveaux tyranides

    Message par The Warp Lun 18 Avr 2005 - 20:31

    Je suis impatient surtout pour le nouveau codex! Heuresement qu'on a toutes ces infos pour patienter juin... J'espère que ca va pas être trop dûr de mettre des ailes sur un prince, parce que le nouveau je l'vois pas trop ailé...
    Je sens que les stealers vont devenire jouables et les meilleurs news pour moi c'est quand-même l'augmentation de la portée et de la PA de l'étrangleur, ainsi que la dispartition de la règle "visez les gros"...

    HIP HIP HIP.... Hourra :D pour les nouveau tytyqui vont à présent dominer!!! pale Very Happy
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    Message par grosse dent Lun 18 Avr 2005 - 20:43

    eh attend Twisted Evil
    j'ai entendu parler d'une règle innombrable
    qui va faire relever les gaunts après avoir été tués
    dont le cout est<10pts
    niark.
    les autres vont déguster.
    tu sais dans la v3 les autres bouffaient déja avec moi.lol
    a+ et à demain
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    Message par The Warp Lun 18 Avr 2005 - 20:51

    J'en ai entendu parler... c'est vrai que ca va déchirer!!!

    J'ai aussi entendu dire qu'il allait y avoir des gargouilles en plastic, et donc le prix va baisser! Ca c'est une grande nouvelle pour moi Smile

    Bon bah à demain...
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    Message par terreur rouge Mer 20 Avr 2005 - 11:54

    Evil or Very Mad dit donc the curse tu ne morer pas un peu copier pour les image car normalement ces moi qui aporte toute les image et toi les texte !
    mais bon je devret dire une chose tu a oublier la boite d'armee tyty Very Happy
    que voici :
    des genestealer new version
    les nouveaux tyranides Genesteler_v4
    la boite d'armee
    les nouveaux tyranides Tytys
    et le les new sur les tyty leur prix et leur date de sortie :
    http://fr.games-workshop.com/news/sorties.asp?action=tri&systeme=2
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    Message par grosse dent Mer 20 Avr 2005 - 12:00

    oops dsl mais j'ai pris sur un autre forum
    ils sont vraiment magnifiques ces genestealers.
    je sens que je vais en prendre un autre essai.
    a+
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    Message par The Curse Mer 20 Avr 2005 - 14:41

    afro Il est térrible se forum vite vite plus plus encor plus de new méssieurs les reporters,chasseur d'image,paparazzi(Terreur Rouge et Ventana) farao
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    Message par grosse dent Mer 20 Avr 2005 - 15:35

    MERCI :mrgreen:
    on fait de notre mieux
    mais tu sais ce qui reste à faire :transmet l'adresse à toutes les personne que tu rencontres et avec qui tu parles et votes pour le site.
    il faut que je dépasse les 20 membres après le 2 mai.
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    Message par The Curse Mer 20 Avr 2005 - 16:49

    afro par contre il faut changer les couleurs du site sa nique les yeux!
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    Message par grosse dent Mer 20 Avr 2005 - 17:00

    ça y est c'est arrangé

    donc ce serait officiel j'ai trouvé sur un autre forum que les gaunts innombrables voient leur escouade revenir après sa destruction à partir du bord de table.
    le cout est < à 10 pts.
    génial non?
    et c'est qui va bouffer, c'est l'imperium. lol!
    a+
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    Message par The Warp Mer 20 Avr 2005 - 22:32

    Ouais ca va être trop bien... mais c'est moins de 10 pts par gaunt ou par essaim?

    Parce que si c'est par gaunt, je sens que les gaunts à 6 ou 7 points seront plus vraiment à jouer... Par contre si c'est <10 points par essaim, ca va être trop abusé!!!
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    Message par grosse dent Dim 1 Mai 2005 - 10:46

    c'est par gaunt et je crois que les voraces l'ont.
    terrible hein.
    et c'est une boucle infinie.
    pour les points par contre, on compte la première fois qu'ils ont été tués.
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    Message par grosse dent Mer 4 Mai 2005 - 16:36

    salut les amis j'ai enfin précommandé le nouveau codex
    tyranides et j'ai eu un prospectus sur eux avec les dates de sortie.
    écoutez ça :
    le 1er juin : le codex (15€) et les genestealers (25€)
    le 22 juin : le prince (35€) ouch affraid
    le 29 juin : le lictor ( 17.5€), le seul qui change pas
    le 6 juillet : le carnifex (35€) reouch affraid affraid
    pourquoi... 😕 ... c'est encore plus cher qu'avant! Exclamation Question Exclamation
    j'en connait deux qui vont être étonnés
    le carni aurait dû être moins cher mais bon, c'est GW, lol!

    voici quelques images du carni et des grappes qui vont avec (si vous ne les avez pas déja vues)
    les nouveaux tyranides Photo1719bt


    les nouveaux tyranides Carni1

    les nouveaux tyranides Carni2
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    Message par terreur rouge Jeu 5 Mai 2005 - 10:33

    bon bon bon on va recalculer le prix de la boite du detachement :
    30 euro pour 16 gaunt
    25 pour 8 genes
    30 pour les 3 guerrier
    35 pour le carnifex
    total 120 euro !!!!!
    donc on economise ............40 euro ouf !!!

    donc plus rentable mais le carni a 35 euro sa c'est pas normal !!!
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    Message par grosse dent Jeu 5 Mai 2005 - 18:03

    ça tu l'as dit surtout que le fait qu'il faisait en plastoc
    devait baisser son prix!
    comme quoi la femme de la boutique avait raison.
    GW retombe toujours sur ses pieds.
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    Message par terreur rouge Jeu 5 Mai 2005 - 20:01

    nan mais moi le carnifex a 35 euro se serait abuser pour 3 grappe de plastoc Shocked
    donc il devrait etre a 25 au max car GW se faire arnaquer de 40 euro dans la boite de detacemant c'est pas leur style !
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    Message par grosse dent Jeu 5 Mai 2005 - 21:06

    bah c'est vrai que c'est étonnant
    mais je te jure j'ai le prospectus sous les yeux.
    ou sinon c'est une erreur de frappe (ce qui m'étonnerais)
    donc comme je disais je vais prendre le dex dès sa sortie (1 juin)
    donc je ferai un topic exclusif sur les vrais règles du codex
    pour voir vos réactions.
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    Message par jurassik kuraq Ven 6 Mai 2005 - 12:09

    oh mon dieu,priez l'empeur!

    pale pale
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    Message par grosse dent Sam 7 Mai 2005 - 12:41

    il y a encore un petit con qui a viré mon message sur les zoanthropes!!
    les zoanthropes pourront avoir deux pouvoirs psy.
    les combos catalyseur et éclair seront bien même si je préfère hurlement psy +éclair qui grillera le cerveau de ces pauvres eldars. Laughing

    mince pour un administrateur je suis vraiment un gros pas doué!lol


    Dernière édition par le Sam 7 Mai 2005 - 13:20, édité 1 fois
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    Message par terreur rouge Sam 7 Mai 2005 - 13:18

    JE CROYER QUE LES INSULTE ETAIENT INTERDITE !!!!!!!

    mais bon tu l'administrateur tu fait se que tu veus !

    mais les zozo pouront avoir 2 pouvoir psy mais moi je prefaire atendre le codex pour dire quoi que se soit !!!

    dsl j'ai oublié lol
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    Message par grosse dent Mer 11 Mai 2005 - 10:36

    voici donc l'image du prospectus en question.
    satisfait terreur rouge!

    http://img259.echo.cx/my.php?image=carni8pu.png
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    Message par Perturabo Sam 14 Mai 2005 - 16:26

    pourquoi tu les a eu avant leur sortit officielle ?? c'est pas juste Sad Sad Sad Very Happy
    sinon il est bien le carnifex !!
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    Message par grosse dent Sam 14 Mai 2005 - 16:31

    bah je suis joueur de tyty et je vais me lancer sur battle (d'ailleurs je lis les règles!)
    mais j'ai eu le papier en commandant le codex!

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