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M@tertonic chef d'armée


Nombre de messages: 457 Age: 16 Localisation: Dans le 70 Années de jeux: 14 ans Jeux pratiqués: HE, HL , quelques necrons, Taus Date d'inscription: 27/07/2005
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Sam 13 Jan 2007 - 20:57 | |
| | Larkin a écrit: | | Ouais et ca ferai un codex à 50€ donc ca ferait un peu cher. |
Ouais connaissant GW ca serait surement dans ces tons la la.
Mais pour ma part je prefere un gros codex à 50 euros bien rempli de fluff et de modelisme que 5 petits codex rikiki avec des regles mals expliquées. _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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|  | | RATGUT chef d'armée


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 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Mer 14 Fév 2007 - 14:32 | |
| Vu sur Warfo. | Citation: | Sur Warseer, Broxus a laissé quelques nouvelles rumeurs sur les fameux changements vis à vis des SM "vanille" par rapport au codex Dark Angel. Apparemment, ses sources sont très fiables, puisqu'il parle d'un ami dévelopeur chez GW.
| Citation: | I just got talking to my long time friend a game developer in the studio about the rumors of the Codex Space Marine Redux. He is very reliable and has no reason to lie to me. I thought I would post a few points of our discussion below.
1) Codex Space Marine is low priority and won’t be coming out for at least 2 years or more if it comes. Currently they are the biggest seller and don’t think it needs too much attention such as other ones. Tons of focus is being put on the upcoming Orcs they really want to get it right.
2) The way terminator squads work will not be changing at all. Also the number of heavy weapons they can take will be 2 as it always has been. They changed this in the DA codex only because of the flexibility of mixing assault/normal terminator squads and give the Death Wing a distinct feel.
3) Lascannons will not be going up in price such as in the DA codex. The reason this was done is because they really wanted to make people use Plasma Cannons in DA army to help give it a distinct look.
4) Rhinos/Razorbacks will be dropping in price. With the current 4th edition rules they realize now that they are a tad overpriced and underused currently. (P.S. expect to see a decrease in all track transports, i.e. IG, chaos)
5) Assault cannons will not be changed in function but about a 5point increase across the board will be placed upon them. They currently feel they are not overpowered but need a slight point increase. (Side note here I asked him about starcannons and he said that a 36" AP2 weapon with 3 shots was just too good because no other army has that many plasma shots for weapons so it was changed to 2. Also the range of the 24" assault cannon helps keeps it in control and that it can’t be placed in many units helps control it.) (Thank God)!!!
6) Scouts in Codex Space marine will remain troop. This was once again changed to help change the feel of the DA codex and make it more unique.
7) Tactical squads will be changing but not how people think. Combat squads will not be done the same way in the new codex as the DA codex. He would not give me too much info on this but he said it will only give more options to people. (After bugging him about this for a long time I think that they plan on making Krak/Frag Grenades and possibly pistols free if you buy 10 man squads to promote larger squads). He did assure me though those SM tac squads will only get better because currently they need some tweaking. (I took away from the conversation that you will get a “bonus” if you take 10 man squads such as free wargear)
Vehicles will be getting a tad cheaper and no worries Dreadnaughts will not be going up in price. In codex DA they didnt want assault cannons used but instead the more fluffy Plasma Cannons (They plan on selling plastic plasma cannon and need to make it more attractive to sell).
9) The armory will not be going away they want the flexibility to remain.
10) Powerfists will go up a few points in squads but not much and other things such as LCs will become slightly cheaper for single wound models. (They feel that it’s become the only option people take now)
11) They plan on adding some new traits and expanding this somewhat. Also the disadvantages will be changed some and he said that We stand alone is as good as gone ha-ha!
12) Drop Pods will be going up in price but losing the immobilized issue. Expect a 25% increase in cost. (also a plastic DP is coming)
13) Basically he finished up by saying they don’t plan on doing a major overhaul on the codex and to "nerf" the codex mostly they want to expand some options such as traits to help promote do it yourself chapters because it has helped people "buy" more stuff in order to create more original armies. He did stress also to me that people should not read to much into what has changed in just the DA codex it was done to give the army an more unique flavor the same as you cant expect to see the changed from the BT codex.
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Pour ceux qui sont anglophobes, voilà en gros ce que ça dit ;
1) Le fameux Codex Space Marine n'est vraiment pas prioritaire et devrait sortir dans plus de deux ans, si jamais il sort. Ils pensent que les SM n'ont pas tellement besoin d'être refaits, d'autant plus qu'ils constituent la plus grosse part des ventes. Apparemment, les dev se focalisent plutôt sur les Orks, dont ils veulent vraiment en faire quelque chose de bien réussi.
2) La manière dont les unités de Terminators fonctionnent ne changera pas, cad que leur nombre restera pareil avec la même quantité d'armes lourdes. Le fait que ce soit différent avec le codex DA vient seulement qu'ils voulaient donner un cachet bien particulier à la Death Wing et à cause de la flexibilité escouades normales/escouades d'assaut.
3) Les canons lasers ne seront pas plus chers. Là aussi pour les DA, ils ont voulu inviter les joueurs à choisir plutôt les lance-plasma lourds, parce que "ce serait plus fluff pour les DA". Je sais, ça ne va pas plaire à tout le monde. ^_^
4) Par contre, les Rhinos et Razerbacks seront bels et biens moins chers. Apparemment, ils se seraient rendus compte que depuis la V4, ces transports étaient moins utilisés et du coup un peu surestimés en coût. Attendez-vous que d'autres transports suivent le même chemin (genre GI et Chaos).
5) Les canons d'assaut ne changeront pas mais verront leur coût légèrement augmenté de 5 points. Ils estiment que cette arme n'est pas réellement abusée mais a besoin d'avoir une légère augmentation en points. (après, Broxus dit qu'il en a profité pour demander à propos du Canon Stellaire et que son ami a répondu que 3 tirs étaient beaucoup trop par rapport aux armées qui n'avaient pas une telle cadence de tir en équivalent plasma - et que c'est pour ça qu'ils l'ont revu à 2. Il dit aussi que la portée de 24 pas des canons d'assaut ainsi que leur limitation à certaines unités est déjà restrictive en soi.)
6) Les scouts resteront en base. Une fois encore, les DA sont différents sur ce point pour qu'ils se démarquent des autres.
7) Les escouades Tactiques vont changer, mais pas dans le sens que les gens pensent. ^_^ Les escouades de combat ne seront pas faites comme dans le codex DA (décidément, ils sont chanceux ces DA, ils ont plein de trucs particulier pour les démarquer ^_^ ). Broxus dit que sa source n'a pas voulu donner trop d'infos à ce sujet mais qu'il a fini par lui sortir quelques vers du nez à force d'insister. Apparemment, Broxus pense qu'ils planchent sur des options gratuites si on prend l'effectif maximum, genre des pistolets bolter et des grenades frags/antichars, afin de promouvoir les "grosses" escouades. Peut-être aussi un équipement de guerre gratuit si on choisit des escouades de 10 SM.
Les véhicules seront un peu moins chers et les dreadnoughs ne monteront pas en coût. Une fois encore, si le dread de base avec canon d'assaut est plus cher pour les DA, c'est pour...inciter les gens à choisir le lance-plasma lourd plus fluff ! Apparemment, ils comptent vendre du lance-plasma lourd en plastique et les modifs DA vont dans ce sens.
9) L'arsenal ne disparaîtra pas, ils veulent garder la flexibilité des SM "vanille".
10) Les gantelets énergétiques seront un peu plus chers en points, mais pas tellement, et d'autres choses seront moins chères pour les figurines à 1 PV. Apparemment, ils trouvent que les gantelets reviennent un peu trop souvent dans les options.
11) Ils comptent ajouter de nouveaux traits de chapitre et étendre la liste d'une certaine manière. De même, les désavantages vont changer pour certains (Envers et contre Tous semble d'ailleurs bien parti pour disparaître purement et simplement ^_^).
12) Les modules d'atterrissage seront plus chers et ils comptent apparemment fixer le problème du "véhicule immobile". Attendez-vous à une augmentation de 25%. Apparemment, la rumeur du kit plastique pour le module se confirme bel et bien (il dit que ça va venir).
13) Il conclut en disant que les gars de GW ne veulent pas faire de grands changements pour les SM et encore moins nerfer le codex générique, plutôt étendre les choix disponibles pour les joueurs comme les traits pour leur permettre de faire leur propre chapitre, puisqu'ils ont vendus pas mal de choses pour les joueurs voulant personnaliser leur armée dans ce sens. Il ajoute que les gens ne devraient pas trop se fixer sur les changements parus dans le codex DA, car la plupart sont en fait là pour bien typer ce chapitre par rapport aux autres - et qu'ils disposent donc "d'options" qui leur sont propres.
Voilà, voilà. En gros, cela se veut rassurant et confirme le fait que les changements du codex DA sont surtout là pour cadrer avec ce chapitre plutôt qu'annoncer un changement radical pour tous les SM. Maintenant, ça ne va pas nécessairement faire plaisir aux joueurs DA d'avoir "autant de chance d'être uniques", mais au moins on est rassuré sur d'autres points si ces rumeurs se confirment (apparemment, Broxus ne voit pas pourquoi sa source lui mentirait sur ce point).
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|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Mer 14 Fév 2007 - 14:55 | |
| Bonjour J'aimerai bein avoir plus d'info sur les nouveaux dex chaos, mais il va falloir patienter un grand coup quand même ! a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | grosse dent créateur tout puissant

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 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Sam 31 Mar 2007 - 17:53 | |
| Je ressucite ce topic un instant pour vous signaler que je viens de voir sur warseer qu'il y aurait un codex chaos en septembre !!! Alors est-ce que ce sera le dex universel puis suivi des dex pour chaque culte je n'en sait rien du tout les gars ! tout ce que je sais c'est qu'il y du boulot sur les totors (yes des nouveaux totors nurgle je suis pas contre  ) mais j'attends toujours mes EN moi :/ _________________ Vive la bretagne, et les tytys ... LE FORUM EST PRESQUE PRET
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|  | | vthorrus grand guerrier


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 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Sam 31 Mar 2007 - 18:08 | |
| "TBC-" devant un dex, ça veut dire qu'il est prévu, dans le planning mais on sait pô pour quand c'est ça? nân? Mode modo ONLe "pô" et le "nân", c'est quelle langue?Un petit effort, merciBarbarus : correcteur modéréMode modo OFF |
|  | | mourzik Rang: Administrateur

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 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Sam 31 Mar 2007 - 19:15 | |
| ourrah, un nouveau dex chaotique ! _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | RATGUT chef d'armée


Nombre de messages: 480 Age: 21 Localisation: Rennes Années de jeux: 9 ans Jeux pratiqués: warhammer 40k/battlefleet gothic Date d'inscription: 29/06/2006
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Sam 31 Mar 2007 - 22:16 | |
| Si seulement ils pouvaient rééquilibrer ce dex... Mais l'esprit de la ruche me chuchotte que ca va allé en empirant étrangement... (des IW avec 5 soutiens?  ) |
|  | | Banana Rang: Modérateur

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 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Sam 31 Mar 2007 - 22:51 | |
| Justement non. Ils vont surtout faire l’inverse : rabaisser les IW (bien fait) et rehausser certaines listes (au hasard : Tcheench) (ps : en plus l’esprit de la ruche ça pense qu’a bouffer, alors bon…)_________________  |
|  | | tephraect voyageur


Nombre de messages: 28 Age: 20 Localisation: saone et loire, 71 Années de jeux: 3 années de jeu et de pauses... Jeux pratiqués: 40k, chasseurs de sorcières Date d'inscription: 01/04/2007
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Dim 1 Avr 2007 - 11:41 | |
| j aimerai aussi savoir ce que veut dire le "TBC"... ordo xenos "ya bon ca"... ok c est pas exactement du francais, mais on peut se permettre des écarts, non??merci d avance... |
|  | | RATGUT chef d'armée


Nombre de messages: 480 Age: 21 Localisation: Rennes Années de jeux: 9 ans Jeux pratiqués: warhammer 40k/battlefleet gothic Date d'inscription: 29/06/2006
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Dim 1 Avr 2007 - 12:37 | |
| | Banana a écrit: | Justement non. Ils vont surtout faire l’inverse : rabaisser les IW (bien fait) et rehausser certaines listes (au hasard : Tcheench)
(ps : en plus l’esprit de la ruche ça pense qu’a bouffer, alors bon…) |
la ce serait réellement le pied et j'espère vraiment que cela se passera comme tu dis (marre des copier/coller des liste IW pour tournoi) mais comme le chaos est l'un des fer de lance de 40k je doute qu'ils en fassent quelque chose d'équilibrer quand même...
enfin bon wait & see comme d'hab'.
ps: justement, y a pas grand chose à manger dans des listes composé à 70% de tank snif... |
|  | | grosse dent créateur tout puissant

Nombre de messages: 2986 Age: 22 Localisation: dans un trou perdu au fond de la bretagne verdoyante / Rennes Années de jeux: 6 années bien remplies Jeux pratiqués: elfes sylvains, tyty, tau, confront, epic Date d'inscription: 17/04/2005
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Dim 1 Avr 2007 - 14:53 | |
| Je suis assez d'accord avec toi ratgut ! Il est temps que les IW soient rééquilibré mais si les autres cultes sont bien boostés pourquoi pas, j'aimerais bien voir un nurgle avec des armes de tir (bon ok je sors) oui ce n'est ni fluff ni jouable a+ _________________ Vive la bretagne, et les tytys ... LE FORUM EST PRESQUE PRET
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|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


Nombre de messages: 261 Age: 20 Localisation: Seine et marne 77 Années de jeux: 3 ans de seigneurs des anneaux, 1 an de warhammer 40k et 4 ans de jeux de rôles Jeux pratiqués: Warhammer 40k, jeux de rôles, seigneur des anneaux Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Dim 1 Avr 2007 - 20:10 | |
| Le seul truc qui serait à rééquilibrer dans le codex chaotique serait de réhausser certaines figurines (exemple marines du chaos valent 1 point moins cher que les loyaux alors que ceux ci sont les mêmes voir meilleurs) et qu'un seigneur du chaos ne puissent être prince démon qu'à 1500 ou 2000 points. Parce que bon, un prince démon pour 1000 points d'armée et l'autre a déjà perdu d'avance. Sinon pour ce qui est du reste y a pas trop de modifications à faire (pour ma part). |
|  | | Nairolf ecuyer


Nombre de messages: 45 Age: 26 Localisation: Nancy (54) Années de jeux: V2 (1an) et V4 (3ans) Jeux pratiqués: warhammer 40000 Date d'inscription: 26/04/2006
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Sam 14 Avr 2007 - 22:00 | |
| je profite de ce post pour poser des ptites questions sur le dex necron. Depuis quand le dex necron actuel est t'il sorti et pourquoi ont ils decidés de le refaire (deséquilibre , trop vieux etc etc ...)? Et enfin je voulai aussi savoir si vous pensez que les figurines serait aussi refaitent? Je viens de passer 2 ans à monter mon armée entiere et je serai degouté de devoir tout recommencer à cause de nouvelle figs.(surtout que les figs actuelles sont vraiment reussis). voila merci d'avance. _________________ La puissance n'est rien ; seul le talent compte.
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|  | | nightbringer Rang: Modérateur

Nombre de messages: 586 Age: 41 Localisation: BOIS D'ARCY Jeux pratiqués: WhB, Wh40k, SdA, Conf', Rag', DOW Date d'inscription: 07/04/2007
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Sam 14 Avr 2007 - 22:20 | |
| | Nairolf a écrit: | je profite de ce post pour poser des ptites questions sur le dex necron.
Depuis quand le dex necron actuel est t'il sorti et pourquoi ont ils decidés de le refaire (deséquilibre , trop vieux etc etc ...)? |
2002. Donc antérieur à la version actuel de WH40k.
| Nairolf a écrit: | Et enfin je voulai aussi savoir si vous pensez que les figurines serait aussi refaitent? |
Qui pourrait le dire ? Mais si GW suit sa logique actuelle de renouvellement, je ne pense pas que les figs actuelle prennent un coup de vieux par rapport à d'éventuelles nouvelles. Seuls de nouveaux profils obligeraient les joueurs à acheter des figs ... ou à faire des conversions. _________________ Pitoyables humains, je parcours l'univers depuis des millions d'années. Je vous ai vu naitre, croitre et vous multiplier. Maintenant il est temps, l'heure de la moisson est enfin arrivée. Je me repaitrai de vos énergies vitales et de vos âmes.
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|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | Sujet: Re: Futur sortie Dex. Dim 15 Avr 2007 - 9:44 | |
| Il faut savoir que TOUS les codex, sans exception, vont être refais... Pour être à jour avec la V4 et, surtout, faire rentrer des sous chez GW... Mais les fig restent valable d'une edition à l'autres... Donc ne t'en fais pas trop de ce côté là. Et si de nouvelles fig sortent, tu n'est pas obliger de les acheter non plus... Barbarus : GW vendra toujours, à toi de réfréner tes achats ou pas... _________________  : Hardcore 4 Life, baby!  |
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