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Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | |  | | RATGUT chef d'armée


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 | Sujet: Re: codex apocalypse Ven 15 Juin 2007 - 12:31 | |
| Perso je pensai peut être a un systeme de "troc" de choix d'armée. Si le joueur n'utilise pas ses choix d'attaque rapide par exemple il peut choisir d'en sacrifié pour en gagné ailleurs. (peut être avec une limite maximum quand même) M'enfin bon ce n'est qu'une hypothèse. |
|  | | RATGUT chef d'armée


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 | Sujet: Re: codex apocalypse Ven 15 Juin 2007 - 12:37 | |
| Bon double post mais y a des niouzs. Emprunté sur warfo qui ont emprunté sur Warseer. | Citation: | emprunté à warseer : ( devrait intéresser Necronomicon)
| Citation: | CITATION I've actually held the book that has a lot of the releases for the early quarters so if you have any questions I think I can answer most about Marines and Necrons, so Nids, and Orks
Oh and on the Strength D heres what I remember from its profile.
"These weapons are so powerful that they require no dice rolling to wound, any model hit automatically dies, thats right no armour saves, invulnerable saves, this weapon doesn't care about your dodge save or demonic powers."
One of Warhound's weapons has this rating as does one of the Stompa's.
The shadow field I believe the Necron Monolith ability is called is a field created between 3 or more Monoliths. Essentially they set up in a triangle square etc, and all models in the field get +1 to will be back rolls, and no psychic powers work within the field.
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Donc, le gars dit avoir le bouquin chez lui, qu'il pourra répondre à des questions sur SM, nécrons, tyty et orks. Les armes D strength, à traduire par "titan killer" : tout ce qui n'est pas à points de structures ou gargantuesque, si touché, pas de jet de blessure, de save, même invu, de capacité (synapse), don, objet, etc subit le terrible sort du "pouf malette". Mort instantannée, pulvérisation, tout ça. Le warhound en possède une, le stompa aussi (stompa = gargant).
Le "bouclier d'ombre" des nécrons, entre 3 mono et +, pas de pouvoirs psy à l'intérieur, et +1 au WBB.
PS : Ah, et les armes F7 qui ignorent les saves standart, ça va être vraiment la fête des pred autocanons. |
La GI ca va être la fête chez eux: TOTOCANON POUR TOUT LE MONDE LES GARS!
Pareil pour les Tau avec plasma/missile sur crisis -> 3 morts par tour pour la bête on va en voir partout. |
|  | | Angel_s_liberty chef d'armée


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 | Sujet: Re: codex apocalypse Ven 15 Juin 2007 - 14:56 | |
| Xd tu a les memes source que moi mais maintenant je me suis inscrit sur warseer! | Citation: | Possible release of the following new miniatures: 1.) IG commissars (3 different poses) (déjà fait) 2.) IG Ogryn (déjà fait) 3.) New Necron Lord with ressurrection orb (Spyder body?) 4.) Bonesinger (or Farseer?) on jetbike. 5.) New SM commanders 6.) New SM Veterans
Rumoured future release (far from confirmed): Eldar Revenant (Titan) Necron Pylon Thiunderhawk Might depend on acceptance of Baneblade and Apocalypse.
D-weapons would appear to be Epic Armageddon "Titan Killers". In EA these are:
Volcano cannon (previously defence laser) - shadowsword, warlord titans. Pulse Laser (Pulsar) - Eldar Phantom/Warlock Titans. Smaller versions on Revenant and Scorpion SHT. Heat lance - Eldar Phantom/Warlock Titans. Deathstrike missile - IG Power Fists - Warlord & Reaver titans D cannon - Eldar cobra SHT. Smaller versions are Eldar support/Wraithlord weapons. Orks - various, mostly Gargant close combat weapons.
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|  | | mourzik Rang: Administrateur

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 | Sujet: Re: codex apocalypse Ven 15 Juin 2007 - 19:40 | |
| Bonjour Je crois que je vais adorer ... non, c'est certain que je vais adorer, un 40k plus rapide avec plus de figs, le top ! Pour Barbarus mes 25 thousand sons à 2500 pts sont pour mon tournoi. je n'ai jamais fait une liste si peu d'armes lourdes, mes adversaires seront mort de rire jusqu'à ce que mes thousand sons à pied traversent (lent et méthodique) le champ de bataille en pulvérisant tout adversité avec leurs bolters (on peut toujours rever) ! C'est vraiment mou malgré un warhound. a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


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 | |  | | RATGUT chef d'armée


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 | Sujet: Re: codex apocalypse Ven 15 Juin 2007 - 20:34 | |
| [quote="barbarus/torg"] | Citation: | | (tient, chez les Eldar y'a peu d'arme F>7... |
Nononon.
Il n'y en a aucune!
C'est pour favorisé l'action des gros pavés d'infanterie je pense. Mais c'est clair que certaines armées vont y perdre au change.
Mode modo ON Aucune arme F>7 chez les "zoreilles"? LA, Pique de Feu, Fusil thermique, pistolet à fusion, LM, Canon Prisme (en focalisé), laser à impulsion, Lance stellaire... Beinh si, y'en a quand même quelques unes... Barbarus : redorons le blason des Eldars... Mode modo OFF |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


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 | |  | | RATGUT chef d'armée


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 | Sujet: Re: codex apocalypse Ven 15 Juin 2007 - 23:34 | |
| | barbarus/torg a écrit: | Barbarus : ok, je parlerais plus du chaos... |
C'est vrai que le totocanon faucheur va soudainement redevenir très très a la mode quand même.
Et pareil pour toutes les escouades totocanon "basique" infiltré. Ca va plombé sec. Donc oui ils perdent un peu mais sont loiiiiiin d'être vraiment désavantagé par rapport a d'autres en effet.
Et oui, certaines armées qui avaient déjà du mal vont carrement être vaporiser avec ça... (Qui a dit chasseur de sorcière?) |
|  | | mourzik Rang: Administrateur

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 | Sujet: Re: codex apocalypse Sam 16 Juin 2007 - 8:00 | |
| bonjour oui mais comme le nouveau codex chaos va supprimer la compétence infiltrateurs (sauf pour les vétérans) et que les faucheurs seront 1 par escouade de termi, cela s'équilibre fort bien. Par contre le Gi va beaucoup aimer. a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | Banana Rang: Modérateur

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 | Sujet: Re: codex apocalypse Sam 16 Juin 2007 - 10:03 | |
| Niveau Volants ca va etre la fête, surtout pour le Thunderbolt (2 totocanons jum') et le marauder destroyer (3 totocanons jum') _________________  |
|  | | Angel_s_liberty chef d'armée


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 | |  | | dark coteaz chevalier


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 | Sujet: Re: codex apocalypse Jeu 28 Juin 2007 - 21:59 | |
| mais c'est que ça ressemble a un petit baneblade  certes il a l'air moins "beau" (surtout l'obusier a l'avant et les chenilles) que celui de FW mais sa n'en reste pas moins un char super lourd. vivement la fin juillet..... a+ _________________ Certains parmi l'Ordo disent que je n'aspire qu'à satisfaire mon ambition et ils ont raison... |
|  | | mourzik Rang: Administrateur

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 | Sujet: Re: codex apocalypse Ven 29 Juin 2007 - 6:35 | |
| Bonjour Ah, nos comptes n'ont pas finis d'être à découverts ! a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | Banana Rang: Modérateur

Nombre de messages: 841 Age: 22 Localisation: Beuhahaha... Années de jeux: 8 ans Jeux pratiqués: Aeronautica Imperialis (Navy), 40k (World eater, ToTors @_@), Blood bowl, Confrontation (Wolfen) Date d'inscription: 26/01/2006
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