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| | | Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw | |
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| Auteur | Message |
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mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 15:50 | |
| Bonjour je viens de lire ce codex chaos , il est ..... je pèse mes mots en tant que fanatique chaotique depuis la V2 .... minable, même les figs des photos sont celles des dex précedents à quelques rares exceptions. Impossible de jouer sympa (ne parlons pas de tournoi dur) avec ce dex à la noix sans mélange des marques contre nature. Contre une bonne liste eldar, tyty ou croncron, c'est la défaite assurée car peu de combos possibles, ne parlons pas contre les nouveaux blood angels qui sont pour l'instant la meilleure armée en armure energétique V4 créée par Gw à mon sens. Je vais même jouer mes Sons of Horus en tant que Blood angels, c'est dire ! Reste plus qu'à attendre le deuxième codex chaos avec les démons qui sortira en fin 2008. D'ici là, je jouerai autre chose car je suis ... déconfit. Mon conseil : boycottons ce è(*-/ de codex chaos V4. Unités anciennement bonnes devenues inutiles :Defiler, démons majeurs, démons mineurs, oblitérators. Unités restées risibles :Thousand sons qui sont encore pire qu'avant (si si , c'est possible, Gw l'a fait !), les terminators et le dreadnought. Unités retirées du codex (merci GW ) Meutes démoniaques, véhciules piquées chez des IW et nurglings Nouvelle unité (il en faut bien une)le vindicator (l'impérial avec qulues pointes/cranes en plus )... ne riez/pleurez pas ! Tous les dons démoniaques et toutes les règles spéciales des légions chaotiques ont disparues. On va tous jouer du space de base, c'est bien pour le jeune qui débute, sa liste sera vite faite et il perdra tout aussi vite ses parties, mais pour les autres joueurs ... En gros on va des marines chaoloyaliste avec des rhinos (et ses dérivés), tout à fait ce que Gw voulait ... Bon je vais essayer de me remettre de ce choc. a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
Dernière édition par le Ven 7 Sep 2007 - 16:12, édité 2 fois |
|  | | kenshiro13 ecuyer


Nombre de messages: 78 Age: 35 Localisation: cerny (91) Années de jeux: 16 Jeux pratiqués: WH40K, mordheim, demon world + ancien paintballeur Date d'inscription: 17/08/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 16:08 | |
| Il est si bidon que ca le dex? On ne peut plus faire de world eaters? ou du moins une full KHORNE |
|  | | Noviceferatu chevalier


Nombre de messages: 256 Age: 29 Localisation: Villeurbanne Jeux pratiqués: W40K Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 16:13 | |
| je sais pas comment mesurer ton jugement quand tu fais du soft c'est 3/20 en compo alors bon ...  _________________ lui : encore 7 avec 1 seul dé 6 ?? c'est dégueulasse tu triches plus que moi moi : nan je triche mieux que toi
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|  | | Sephiroth régent imperial


Nombre de messages: 1785 Age: 22 Localisation: devant mon pc Années de jeux: 2ans40K, 1ans dans pleind d'autre Jeux pratiqués: 40K, impetus, rag, mechwarrior, citytech, cry havoc, magics, jdr, paintball/airsoft, jeux video etc. Date d'inscription: 05/11/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 16:40 | |
| Ce matin je me rendais chez le mourzik, ayant dans mes bagages un nouveau codex tout beau, un codex du chaos! Empréssé comme il était, il ne put s'empecher de feuilleter l'ouvrage précédament nommé. Au fur et à mesure de sa lecture, il se rendit compte qu'avec le chaos il ne pourrais plus jouer du dure. Mourzik le vaillant devind Mourzik le mécontent, puis pour finir Mourzik le gisant! Après mainte défaites à mon compte face à ce valeureux combattant, voila qu'avec une simple lecture, j'ai put ébranlé sa foie impie envers le chaos d'antant. Alors au final c'est qui qui gagne? C'EST LES TAU DE SEPHIROTH! Bref une présentation en vers( et contre tous?  ) et en rime, pour dire que Mourzik en à eut le morale à zéro( il pesté même dans les toilletes ou il est resté fort longtemps pour lire le codex). Faut dire le nouveau codex n'est pas piqué des vers coté inutilité ( avant c'était trop bourin, maintenant cela ne vaut rien), d'ailleur je rajoute dans ta liste que le prince démon c'est vu hautement rabaissé. Cela me fit bien rire, d'autant que je lui est lancé quelque pique du genre: "dommage que mes armées soit aux placard j'aurai bien joué contre ton chaos"  Voila donc il ne reste plus qu'a attendre vaguemment un ans pour la suite du codex du chaos, en éspérant que les démon et les divers dieux réhausse le niveaux. _________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi |
|  | | Noviceferatu chevalier


Nombre de messages: 256 Age: 29 Localisation: Villeurbanne Jeux pratiqués: W40K Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 16:47 | |
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Dernière édition par le Ven 7 Sep 2007 - 18:18, édité 1 fois |
|  | | ryson282 ecuyer


Nombre de messages: 49 Age: 26 Localisation: Waremme Jeux pratiqués: Warhammer 40k Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 17:35 | |
| | mourzik a écrit: | Unités anciennement bonnes devenues inutiles : Defiler, démons majeurs, démons mineurs, oblitérators.
Unités restées risibles : Thousand sons qui sont encore pire qu'avant (si si , c'est possible, Gw l'a fait !), les terminators et le dreadnought.
Unités retirées du codex (merci GW ) Meutes démoniaques, véhciules piquées chez des IW et nurglings Nouvelle unité (il en faut bien une) le vindicator (l'impérial avec qulues pointes/cranes en plus )... ne riez/pleurez pas !
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Dis mourzik, loin de moi l'idée de contester ce que tu dis, c'est simplement que je ne comprends pas pourquoi tu dis tout cela. Pourrais-tu expliquer au novice que je suis pourquoi il est si nul que ca le 'dex ?
En particulier les Thousands sons, ils se déplacent (certes en lent et méthodique) et tirent en même temps avec des bolters PA3 et une svg inv de 4+...
D'autres part TOUT les marines ont maintenant deux attaques de bases vu que maintenant on ne doit plus choisir entre le pistolet bolter et le bolter et donc ils ont tout le temps une 2ième arme au càc... (mis à part les 10k sons).
Enfin voilà,... merci de m'éclairer.
Dernière édition par le Ven 7 Sep 2007 - 18:15, édité 1 fois |
|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 17:42 | |
| Bonjour Pour Ryson, as tu comparé les options possibles des unités avant et après et le cout des figs de ce nouveau dex , y a pas photos à mon avis mais je vais triturer tout cela ce week-end. Pour Noviceferatu : effectivement, j'ai une notion fort sujective des listes molles et dures. Abjcet pour l'adversaire est la norme de mes listes, le reste c'est mou. Faut que j'évolue ... non non, je vais simplement jouer bill avec mes tyty, mes sdb, mes eldars et les blood angels en attendant le nouveau dex démoniaque et na ! a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
Dernière édition par le Ven 7 Sep 2007 - 17:44, édité 1 fois |
|  | | Sephiroth régent imperial


Nombre de messages: 1785 Age: 22 Localisation: devant mon pc Années de jeux: 2ans40K, 1ans dans pleind d'autre Jeux pratiqués: 40K, impetus, rag, mechwarrior, citytech, cry havoc, magics, jdr, paintball/airsoft, jeux video etc. Date d'inscription: 05/11/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 17:43 | |
| | Citation: | Unités anciennement bonnes devenues inutiles : Defiler, démons majeurs, démons mineurs, oblitérators.
Unités restées risibles : Thousand sons qui sont encore pire qu'avant (si si , c'est possible, Gw l'a fait !), les terminators et le dreadnought.
Unités retirées du codex (merci GW ) Meutes démoniaques, véhciules piquées chez des IW et nurglings
Nouvelle unité (il en faut bien une) le vindicator (l'impérial avec qulues pointes/cranes en plus )... ne riez/pleurez pas ! |
Le defiler perd le tir indirect, pour gagner des attaque en cc en plus les démon majeure ont un profile de bouze, et si ils aparaissent en cors à corps ne vérouille pas ( mais peut charger cependant), de plus ils onts tous les même carac, ne vole plus.
les démon mineure coute 13 points ( tous les même), pas de tir, une invu4+ et le reste quasi comme un space, donc pas terrible. les obli perde 1 en force et en endu, compte comme soutien maintenant n'ont qu'un seul gantelet en corps à corps, et perde pas mal de choix d'arme mais gagne lance flamme lourd il me semble. Les thousand son, lent et méthodique, sauf sil il n'ont plus de sorcier, il font le test sur 1 seul dès, 1 pv, invu 4+, bolt inferno à pa3, 24 point la fig ( 4 mini) + un sorcier à 60 + le sort du sorcier ( 10à35) bref pratiquemment 200 points qui avence lentemment et sans armes de cc potable._________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi |
|  | | Noviceferatu chevalier


Nombre de messages: 256 Age: 29 Localisation: Villeurbanne Jeux pratiqués: W40K Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 18:25 | |
| ouais enfin bolter pa3 avec possiblité d'arme lourde ? peut être (sinon quel intérêt du lent et méthodique) ... pourquoi veut on qu'ils aillent au cac ? le defiler gagnant en cac : bin il va devenir wysizizizwychose c'est pas un mal à mon sens, parceque bon ses pinces avant elles servaient aps à grand chose quoi ... enfin tout ça pour dire que lors de l'arrivée du dex eldar y'en a qui guelaient au crime à la vue des stats du seigneur fantome, le cs qui perd 1 tire ... enfin bon voilà ... nan ce qui me gène c'est apparament l'impossibilité de se faire une légion smc bien fluff (TS, EC, WE, IW etc ... ) bon après y'a peut être moyen de ruser _________________ lui : encore 7 avec 1 seul dé 6 ?? c'est dégueulasse tu triches plus que moi moi : nan je triche mieux que toi
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|  | | xénos voyageur


Nombre de messages: 25 Age: 18 Localisation: dordogne Jeux pratiqués: warhammer 40k Date d'inscription: 22/08/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 18:26 | |
| la moitiée de mes amis joue chaos!!!! j'aurais peut etre pu prendre ma revanche (plus facilement qu'avant) Mais, eux ils on trouvés la technique, ils n'utilisent pas vraiment les nouvelle regle et ne font pas de tournois donc au moin les nouveaux dex nous on prend si on veut et en fait c'est vachement plus marrant comme ça  _________________ J’ai voyagée des millénaires durent, dévoré des milliers de monde mon armée n’a jamais connu la défaite et aujourd’hui une proie se débat ? Qu’importent tous vos gènes ne feront que renforcer mon armée ! L’ESPRIT DE LA RUCHE VAINCRA !!!!!! http://xenos-city.miniville.fr/ |
|  | | nightbringer Rang: Modérateur

Nombre de messages: 586 Age: 41 Localisation: BOIS D'ARCY Jeux pratiqués: WhB, Wh40k, SdA, Conf', Rag', DOW Date d'inscription: 07/04/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 19:17 | |
| Un truc qui m'épate: comment on peut être en possession d'un codex sensé sortir dans 12 jours ??? _________________ Pitoyables humains, je parcours l'univers depuis des millions d'années. Je vous ai vu naitre, croitre et vous multiplier. Maintenant il est temps, l'heure de la moisson est enfin arrivée. Je me repaitrai de vos énergies vitales et de vos âmes.
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|  | | Kichon ecuyer


Nombre de messages: 80 Age: 18 Localisation: Sevran (93) Années de jeux: 1ans Jeux pratiqués: W40k (Tau) et Bientôt Battle Date d'inscription: 19/08/2007
 | |  | | Noviceferatu chevalier


Nombre de messages: 256 Age: 29 Localisation: Villeurbanne Jeux pratiqués: W40K Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 19:37 | |
| @Nightbringer : chuuuuuteuuuuu  _________________ lui : encore 7 avec 1 seul dé 6 ?? c'est dégueulasse tu triches plus que moi moi : nan je triche mieux que toi
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|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


Nombre de messages: 261 Age: 20 Localisation: Seine et marne 77 Années de jeux: 3 ans de seigneurs des anneaux, 1 an de warhammer 40k et 4 ans de jeux de rôles Jeux pratiqués: Warhammer 40k, jeux de rôles, seigneur des anneaux Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 20:42 | |
| Ils l'ont eu avant tout le monde parce que la grosse boîte d'armée contient ce codex et sort plutôt que prévu. Si ce codex perd ses anti jeu genre "rapace avec infiltration" moi ça me dérange pas, ça force à jouer à armes égales (aussi d'accord pour la diminution du prince démon car "moi vois moi tue sans riposte etc" ça me dégoutais). Après faut que je lise le codex pour voir tout ça et dire ce que j'en pense vraiment. |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Ven 7 Sep 2007 - 20:56 | |
| On se retrouve avec l'éternel dilemne : d'un côté ceux qui sont heureux des rabais, et de l'autre, ceux qui n'en sont pas contents... Mais vous inquiétez donc pas, vils chaotiques, y'a certaines horreurs qui vont faire mal (17 attaques potentielles énergétiques, c'est pas mal, le "crabe" qui courre maintenant, etc...). Barbarus : vous attendez pas à ce que je plaigne un jour les chaotiques... Même si toutes leur unités avaient des caractéristiques à 1, leur équipements suffiraient à m'énerver... _________________  : Hardcore 4 Life, baby!  |
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