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| | | Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw | |
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| Auteur | Message |
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mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Lun 10 Sep 2007 - 7:01 | |
| Bonjour Même si le combottage pur favorise le mélange de marques comme l'autorise (fort malheureusement) tous les codex chaos, je jouerai comme à mon habitude des listes à marque unique comme dans le fluff, même si elles sont à 0/20 de compo. a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | spontz90 homme d'armes

Nombre de messages: 101 Age: 28 Localisation: Belfort / Brétigny sur Orge Années de jeux: 13 ans Jeux pratiqués: W40K, WFB, Confrontation, Mordheim... Date d'inscription: 20/07/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Lun 10 Sep 2007 - 7:30 | |
| Bonjour, Je pense qu'il faut attendre le codex démon. Avec un peu de chance toutes les options intéressantes (dons du chaos) y seront ajoutées  . Les codex sont de moins en moins "bourrin" très certainement cela est du aux joueurs trop optimisateurs... Mais ca reste qu'un avis personel. Avec toutes les critiques apportées sur le dex chaos ca ne donne pas envi de se le procurer  |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | |  | | nightbringer Rang: Modérateur

Nombre de messages: 586 Age: 41 Localisation: BOIS D'ARCY Jeux pratiqués: WhB, Wh40k, SdA, Conf', Rag', DOW Date d'inscription: 07/04/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Lun 10 Sep 2007 - 19:39 | |
| Perso, je fais encore plus simple: je joue les figs que j'aime tout simplement parce que je n'ai que celle-là. Je ne me vois pas acheter des figs que je n'aime pas. Après, si j'aime leur profil/fluff mais pas leur fig officielle, ben vive les conversions. Par contre, une fois ma liste faite, je me penche sur ces caractéristiques pour la jouer au mieux (ou au moins pire). _________________ Pitoyables humains, je parcours l'univers depuis des millions d'années. Je vous ai vu naitre, croitre et vous multiplier. Maintenant il est temps, l'heure de la moisson est enfin arrivée. Je me repaitrai de vos énergies vitales et de vos âmes.
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|  | | Sanselor chevalier


Nombre de messages: 254 Age: 16 Localisation: quelque part, en France... Jeux pratiqués: Warhammer, Battle et 40000 Date d'inscription: 06/04/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Lun 10 Sep 2007 - 20:59 | |
| | Citation: | | Citation: | Et quand au prince démon il est vachement faible maintenant vous trovuez pas? |
"Faible", ça dépend comparé à quoi? Moi, je me suis toujours étonné des PD plus puissan,t qu'un avatar... Là, on doit revenir à la norme... |
Des PD plus puissants que des avatars c'est presque normal, c'est le tout dernier cadeau que peut faire les dieux du chaos à un SM, alors... C'est normal qu'il soit puissant (pis tout de façon, l'avatar c'est de la *****)
Moi le dex smc ne m'emballe pas, mais pas du tout ! |
|  | | Greg voyageur


Nombre de messages: 14 Age: 29 Localisation: Antony Jeux pratiqués: W40k Date d'inscription: 03/05/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Lun 10 Sep 2007 - 22:56 | |
| Bonjour a tous, Une petite question à ceux qui ont déjà le codex : les élus en armures énergétiques peuvent-ils toujours être promus au rang d'aspirant champion afin d'avoir accès aux armes énergétiques ? Merci ! |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | |  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Mar 11 Sep 2007 - 6:31 | |
| | Greg a écrit: | les élus en armures énergétiques peuvent-ils toujours être promus au rang d'aspirant champion afin d'avoir accès aux armes énergétiques ? Merci ! |
Bonjour Quatre figs / escouade d"élus en armure 3+ peuvent avoir de l'armement "Brutus approved" : fuseur, gantelet, paire des griffes (si si) ... mais un seul canon laser. a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | Greg voyageur


Nombre de messages: 14 Age: 29 Localisation: Antony Jeux pratiqués: W40k Date d'inscription: 03/05/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Mar 11 Sep 2007 - 22:15 | |
| OK ! Merci Mourzik ! Je m'était fait quelques élus Thousand Sons avec épees énergétiques et j'avais peur de ne plus pouvoir m'en servir . |
|  | | RATGUT chef d'armée


Nombre de messages: 480 Age: 21 Localisation: Rennes Années de jeux: 9 ans Jeux pratiqués: warhammer 40k/battlefleet gothic Date d'inscription: 29/06/2006
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Mer 12 Sep 2007 - 7:39 | |
| Après avoir étudié un peu le topic dans le même genre sur warfo, il semblerai que la nouvelle infamie du dex repose dans le pouvoir de slaanesh; "fouet de soumission". Il permet de déplacer une unité ennemi dans une direction voulue de 2D6 ps il me semble. (je me souviens plus de la portée du pouvoir par contre) On peut donc penser que ce pouvoir subira maintes erratas, car qui dit faire se déplacé les troupes adverses dit aussi les sortir de la table, les reformer pour les galettes de vindicator, les empêchés de charger ou les approcher pour que vos troupes les tailles en pièces. Combiné aux princes démons qui peuvent le choisir et a un démon majeur presque gratis ça pique. (m'enfin ce dex reste quand même très bof je trouve) |
|  | | tumulus ecuyer


Nombre de messages: 35 Age: 27 Localisation: Liège-Belgique Années de jeux: 1 et plus Jeux pratiqués: w40k - eldars & SdB Date d'inscription: 10/09/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Mer 12 Sep 2007 - 7:56 | |
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|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Mer 12 Sep 2007 - 13:44 | |
| Bonjour Bien sur que l'armée de slaanesh sera la plus jouée avec ce dex (si vous voyez la liste 0/20 que j'ai pondu pour un prochain tournoi !) à cause / grace au pouvoir des sorciers de slaanesh. Par contre, il est parfaitement précisé qu'on ne peut pas mettre une fig au contact, ni la sortir de la table, ni la mettre dans un terrain infranchissable. Portée 24 pas maxi (suffisant). Tout de suite, cela passe de 100% fumé à très bien. Ratgut, tes sources Warfo ne sont pas super fiables à ce sujet. Il y en a qui se sont emballés, je pense ... Par contre, chez tzeentch, cela va être dur de jouer une armée 100% tzeentch qui tienne la route, ... comme avant. Pour khorne et Nurgle, ce sera pas mal mais pour l'instant, je n'ai pas encore trouvé de combo imbuvable. Je précise que je joue toujours grosbill et sans mélange de marques. a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | RATGUT chef d'armée


Nombre de messages: 480 Age: 21 Localisation: Rennes Années de jeux: 9 ans Jeux pratiqués: warhammer 40k/battlefleet gothic Date d'inscription: 29/06/2006
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Mer 12 Sep 2007 - 16:50 | |
| Nonon c'est moi qui me suis emballé, j'avais juste lu "déplacement d'une unité de 2D6 ps" donc je m'étais déjà fait mes plans sur la comète. Mais le pouvoir reste très appréciable histoire de serré une unité adverse en vue d'un bombardement ou la sortir d'un couvert ("pouf, tes guerriers mirages sont téléporté dans une zoulie plaine sans le moindre buisson") voir de la rapproché dans la vue d'un assaut en règle. autant pour moi.  |
|  | | nightbringer Rang: Modérateur

Nombre de messages: 586 Age: 41 Localisation: BOIS D'ARCY Jeux pratiqués: WhB, Wh40k, SdA, Conf', Rag', DOW Date d'inscription: 07/04/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Mer 19 Sep 2007 - 21:22 | |
| Ca y est, je l'ai, enfin! Bon, je l'ai juste feuilleté, mais déjà une bonne surprise:GW nous a concocté une sacré série de chapitres hérétiques avec des héraldiques pas mal pour certaines, et toujours étonnantes, de même que les petits bouts de BG qui vont bien. Pour cette aspect des choses, c'est donc bien le pendant du Codex SM loyaliste. Autre bonne surprise, le nombre pages (104 ! Le plus gros Dex' sorti à ma connaissance) qui justifie l'augmentation de tarif (20€ ald 17,50€). Peut-être un peu pauvre en persos (je ne crois d'ailleurs qu'il n'y a aucun nouveau venu) eu égard à la richesse et la diversité (et l'ancienneté pour certains) du sujet abordé. Quand on compare aux loyaliste, il y a 2 ou 3 persos par chapitre ayant son propre Codex (DA, BA, SW, UM, BT) plus d'autres (Shryke, Lysander, ...). Bref, doit bien y avoir une vingtaine de persos SM loyalistes. PS: j'aime beaucoup le schéma de couleur alternatif de la Black Légion, avec la grande icône du chaos qui s'étend en diagonale sir toute l'armure. En plus, ça destructure et dysymétrise l'armure, ce qui lui fait perdre un peu de son côté playmobil. _________________ Pitoyables humains, je parcours l'univers depuis des millions d'années. Je vous ai vu naitre, croitre et vous multiplier. Maintenant il est temps, l'heure de la moisson est enfin arrivée. Je me repaitrai de vos énergies vitales et de vos âmes.
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|  | | Noviceferatu chevalier


Nombre de messages: 256 Age: 29 Localisation: Villeurbanne Jeux pratiqués: W40K Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Mer 19 Sep 2007 - 22:56 | |
| si on a l'arrivé de Huron, et Lucius est pas vieux non plus ça nous fait Abaddon, Kharne, Fabius, Lucius, Huron, Typhus et Ahriman, ça en fait 7 quand même. Les Eldars en ont 8 Les sm en ont bien plus mais finalement si on regarde dex par dex il y'en a moins. les autres + : armée à thème : entièrement dédiée a une seule divinité tout en variant les unités. Ou inversement choisir plusieurs divinités (beaucoup de chaos universel et quelques unités affiliées, faut rester fluff un minimum) le defiler qui courre, ça, ça me plait les règles aléatoires : les voies des puissances de la ruines sont impénétrables  les icones : hop toute l'escouade est marquée les moins : deux choix d'attaque rapide seulement !!!! contre 6 choix de soutien (bon 6 choix soutien ça me va hein  ) possibilité d'alligner du prout aux côtés de meuh et du greu aux côtés de cui :/ mouais bof j'ai du mal à comprendre le rôle du defiler : je le trouve plus batard que polyvalent pas de drop pod, pas de razorback juste le rhino et le LR, ça fait maigre comme moyens de transports :/ _________________ lui : encore 7 avec 1 seul dé 6 ?? c'est dégueulasse tu triches plus que moi moi : nan je triche mieux que toi
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