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| | | Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw | |
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| Auteur | Message |
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mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 9:06 | |
| Bonjour par rapport au nouveau Da, c'est encore jouable mais celui des Ba est vraiment mais vraiment mieux ! a+ pascal, adepte du gantelet / fuseur / lance-flammes / canon laser (ah bon, on peut jouer avec autre chose?) _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | Sephiroth régent imperial


Nombre de messages: 1785 Age: 22 Localisation: devant mon pc Années de jeux: 2ans40K, 1ans dans pleind d'autre Jeux pratiqués: 40K, impetus, rag, mechwarrior, citytech, cry havoc, magics, jdr, paintball/airsoft, jeux video etc. Date d'inscription: 05/11/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 10:15 | |
| Non faut être réaliste le codex BA est abominable maintenant, ça pousse à jouer des petit rouge! _________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi |
|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


Nombre de messages: 261 Age: 20 Localisation: Seine et marne 77 Années de jeux: 3 ans de seigneurs des anneaux, 1 an de warhammer 40k et 4 ans de jeux de rôles Jeux pratiqués: Warhammer 40k, jeux de rôles, seigneur des anneaux Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 11:22 | |
| Vous criez au scandale contre les loyalistes parce que vos armes coûtent plus cher etc mais vous oubliez également que le chaos aligne des figurines nettement plus dangereuses qu'eux! Qui peut aligner des princes démons? Des possédés? Qui peut avoir des marques et devenir meilleurs au corps à corps? Qui possèdent des troupes affiliées à des dieux rendues encore plus forte encore? Certes y a des diminutions pas normales (voir obliterators) mais faut pas non plus exagérer. Dans chaque codex y a moyen de gagner même si l'adversaire a de meilleures atouts (c'est un joueur ork qui ne joue pas KOS qui vous le dit...), il faut juste prendre les bons points. De plus, si l'adversaire est plus fort, le mérite de gagner n'est il pas plus grand? Puis si vous jouez à la liste anti-jeu c'est sûr que les autres doivent pas beaucoup s'amuser... Pour en revenir au codex, y a moyen de s'arranger. Déjà les marounes avec la marque de Khorne gagne une attaque supplémentaire. Combiné avec leur équipement et des gantelets (qui sont à 25 points qui ne gênent pas énormément) on peut disposer de troupes de cac sympathiques (quand je vois des spaces de bases loyalistes avec armes de cac je rigole). Après les marques peuvent se mettre un peu à tout le monde. Why not? Chaque dieu peut désormais palier à ses problèmes de tirs/nombres de figurines sur la table/corps à corps etc. Y a pas forcément besoin de choix de figurines imbuvables pour gagner une bataille ! |
|  | | Noviceferatu chevalier


Nombre de messages: 256 Age: 29 Localisation: Villeurbanne Jeux pratiqués: W40K Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 11:47 | |
| Le problème c'est que Mourzik ne comprend pas qu'on puisse jouer autre chose qu'une liste notée 0/20 en compo. 3 exorcistes chez les sdb, xxx slots de nurlglings avec big prout dans une armée à 500pt ... (je caricature mais bon) l'aventage c'est que maintenant du 1/20 c'est une douce sinécure en comparaison  mais bon se prendre une table rase en 2 tours ... 3 pour les plus chanceux ... je sais pas qui s'amuse le plus. Voir la gueule déconfite de son adversaire c'est peut être drole, mais jusque dans quelle mesure ? Donc, je ne remet nullement en cause les qualités de joueur de Mourzik (bien au contraire), mais j'aimerai qu'il se focalise sur autre chose que le poutrage en 2 tours ...(une table rase je veux bien mais aux tours 5 ou 6 ce serait plus sympa déjà) _________________ lui : encore 7 avec 1 seul dé 6 ?? c'est dégueulasse tu triches plus que moi moi : nan je triche mieux que toi
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|  | | kenshiro13 ecuyer


Nombre de messages: 78 Age: 35 Localisation: cerny (91) Années de jeux: 16 Jeux pratiqués: WH40K, mordheim, demon world + ancien paintballeur Date d'inscription: 17/08/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 13:25 | |
| perso je ne fais pas de tournois donc les listes de grosbill sont rares, c'est plus des listes fun. Et la c'est vrai qu'il y a plus de choix qu'avant, rapace de khorne moto de nurgle etc... J'avais été déçu par le dex DA, mais jouant raven ou deathwing, ca me plait assez et ça donne plus de piquant. J'ai quand même réduit à néant une armée grosnid' avec une ravenwing juste sur des questions de déplacement "tactiques" de mes unités. Donc certes il va me manquer des choses (non non je ne parle pas du buveur et des démons), mais il y a de quoi faire des listes assez sympa. Mon grand regret c'est que les qg portant une marque n'ont pas accès aux ancienne s armes des dieux (H de khorne, épée de la peste ...) Et je suis sur également qu'il y a moyen de faire du dur. bon c'est sur que les couts sont bizarre : pred full laser ou laser AC moins cher que les DA mais les BL sont plus cher. LR à 220 pts mais pas d'esprit démon, avec la possession ct3 (bon c'est jumelé). |
|  | | Noviceferatu chevalier


Nombre de messages: 256 Age: 29 Localisation: Villeurbanne Jeux pratiqués: W40K Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 13:46 | |
| bah faut voir aussi que les démons viendront avec le dex démon et ça m'étonnerai que les deux dex soient incompatibles  donc t'inquiète tu l'auras ton bubu  _________________ lui : encore 7 avec 1 seul dé 6 ?? c'est dégueulasse tu triches plus que moi moi : nan je triche mieux que toi
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|  | | ryson282 ecuyer


Nombre de messages: 49 Age: 26 Localisation: Waremme Jeux pratiqués: Warhammer 40k Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 14:49 | |
| | mourzik a écrit: | Bonjour Contunuons le cauchemar : [...] Terminator avec une seule arme lourde et deux si 10 dans l'escaoude soit plus de 350 pts pour deux ACF, avant, c'était 216 pts pour 2 ACF et 6 totors. Possession démoniaque (20 pts) : yeppee mais -1 en CT ok, alors ce sera reservé au vindicator ... Land raider à 220 pts, yeeppee, mais pas d'esprit de la machine donc armement secondaire inutile ... a+ pascal |
Bonjour,
216 pts pour 6 totors + 2 ACF ? Tu es sur que tu te trompe pas ? Il me semble que c'était 46pts/totor donc ca ferait 312 pts pour 6 totor avec 2 ACF. Maintenant si tu prends 2 escouade de 3 totor avec 1 ACF, ca te revient à 230. Ca revient quand même vachement moins cher.... Ok ca te prend un slot élite, maintenant même si tu prends l'escouade de 10 totor avec 2ACF, tu es toujours moins cher que la même escouade v3 mais avec seulement 7 totor et 2ACF...
Possession démoniaque si je ne me trompe pas ca fixe ta ct à 3, ca ne la réduit pas de 1 .....
Attention je dis pas que tout es bon dans le nouveau codex, je dis juste qu'il n'y a pas que du mauvais...
| Citation: | Mon grand regret c'est que les qg portant une marque n'ont pas accès aux ancienne s armes des dieux (H de khorne, épée de la peste ...)
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Je trouve que la hache de Khorne est quand même grandement surpassée (en moyenne) par l'arme démon de Khorne. Idem l'épée de peste, l'arme démon fait en moyenne plus d'attaque et elle sont tjr empoisonnée. Pour slaanesh, je trouve que l'arme démon actuelle surpasse l'aiguillon du désir. Pour tzeench, l'arme démon est très différente de ce qui existait avant par contre...
Maintenant, j'aimerais ajouter que je ne pense pas forcément qu'il faille comparer chaque unité une à une et comparer par rapport à ce qu'elle faisait précédemment, je crois qu'il serait peut-être plus judicieux de voir la liste d'armée comme un tout et de voir si, au final il y a moyen de faire quelque chose de bon ou non....
Voilà voilà, ... |
|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 16:05 | |
| Bonjour Bien sur qu'il ya des trucs biens mais ils sont bien cachés Pour les termi 6 x 36 + 40 c'était 256 pts (pas 216 , je me suis trompé) avant pour un seul slot de 2 acf, maitenant, c'est 2 slots ... alors que les 3 slots d'elus infiltrés sont une nécéssité désormais. C'est du combottage. Oui, je sais, je suis désepérant pour les débutants à jouer systématiquement du 0/20 de compo en tournoi (mais je monte à 3/20 quand même pour jouer "mou" en amical) mais pour moi, passer des heures, des heures et des heures en stats et en combottage de liste fais vraiment partie du plaisir ... pour rag'narok, je passe des semaines de soirées pour une liste en cas de belle partie prévue ... oui, je sais, je suis grave mais c'est ainsi. a+ pascal, adepte du 0/20 de compo habituel et du 3/20 en cas de gentillesse extrème ... _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | kenshiro13 ecuyer


Nombre de messages: 78 Age: 35 Localisation: cerny (91) Années de jeux: 16 Jeux pratiqués: WH40K, mordheim, demon world + ancien paintballeur Date d'inscription: 17/08/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 20:56 | |
| A bien y regarder, et a moins que je ne me trompe, il peut y avoir un truc sympa avec les démons : - Pas de slot - stat d'un marine pour moins cher et une svg invulnérable à la place et 2 attaque - peuvent controler un objectif Avec 2PD, un Démon majeur, 3 unités d'élus et des démons, tu peux t'amuser à mon avis. (entre 1000 et 1500 pts suivant le nombre et équipement). |
|  | | nightbringer Rang: Modérateur

Nombre de messages: 586 Age: 41 Localisation: BOIS D'ARCY Jeux pratiqués: WhB, Wh40k, SdA, Conf', Rag', DOW Date d'inscription: 07/04/2007
 | |  | | Noviceferatu chevalier


Nombre de messages: 256 Age: 29 Localisation: Villeurbanne Jeux pratiqués: W40K Date d'inscription: 28/06/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 21:47 | |
| ouais avec plein de potes SM  _________________ lui : encore 7 avec 1 seul dé 6 ?? c'est dégueulasse tu triches plus que moi moi : nan je triche mieux que toi
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|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 21:52 | |
| Bonjour Oulah, le jeux de mots  .... bon reprenez-vous a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | nightbringer Rang: Modérateur

Nombre de messages: 586 Age: 41 Localisation: BOIS D'ARCY Jeux pratiqués: WhB, Wh40k, SdA, Conf', Rag', DOW Date d'inscription: 07/04/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 21:55 | |
| Du chapitre renégat des Y.M.C.A.: les Yellow Marines Corrupted by Abbadon.  _________________ Pitoyables humains, je parcours l'univers depuis des millions d'années. Je vous ai vu naitre, croitre et vous multiplier. Maintenant il est temps, l'heure de la moisson est enfin arrivée. Je me repaitrai de vos énergies vitales et de vos âmes.
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|  | | kenshiro13 ecuyer


Nombre de messages: 78 Age: 35 Localisation: cerny (91) Années de jeux: 16 Jeux pratiqués: WH40K, mordheim, demon world + ancien paintballeur Date d'inscription: 17/08/2007
 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 22:26 | |
| @ Mourzik, 1 sorciers TS (bénédiction) dans une troupe TS (bénédiction) + 1 rhino pour couvrir. Cher, mais polyvalent pour les tir rapides à PA3 sur marounes/necrons puis au close, 2 armes de force et surtout au début du tour jusqu'a 4 bénédictions. les 2PD de slaanesh avec "fouet de soumission", c'est pas bill ça? j'attend la Vf pour voir la trad', ou alors il y aura un errata car c'est over bourrin (c'est pas sirene mais...) " Toi là, tu sors de 2d6ps de ton couvert... oh je peux charger avec mes khorneux " ben oui maintenant je me refait mes listes fluff, et d'autres pas fluff du tout. |
|  | | Sephiroth régent imperial


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 | Sujet: Re: Analyse du nouveau codex chaos : lynchons Gw Dim 9 Sep 2007 - 22:28 | |
| Hé bein ça vole haut, en tout cas c'est classe comme surenchère  pour en revenir aux démons( pas les gay, les autres  ), je trouve que l'invulnérable compensse mal le manque de svg 3+, deplus les deux attaque sont aussi dans le profile des space puisqu'ils ont deux armes de cc, mais eux peuvent tirer. Et quand au prince démon il est vachement faible maintenant vous trouvez pas? _________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi
Dernière édition par le Lun 10 Sep 2007 - 17:49, édité 1 fois |
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