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marsouin Gardien des pinceaux


Nombre de messages: 1125 Age: 20 Localisation: dans les vosges Jeux pratiqués: w40k only, un peu de confront sinon Date d'inscription: 02/08/2005
 | |  | | folken régent imperial


Nombre de messages: 1561 Age: 84 Localisation: aux confins des jungles lustriennes Jeux pratiqués: SM, tyty, tau, orque&gob, HL Date d'inscription: 15/10/2005
 | |  | | marsouin Gardien des pinceaux


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 | Sujet: Re: News AT-43 ici Sam 26 Mai 2007 - 6:07 | |
| Des crisis? je trouve ça un peu tiré par les cheveux de dire que ça ressemble à des crisis customisées. Encore des stealth mais des crisis? et même pour les stealth, ya la silhouete qui y ressemble à cause des proportions mais c'est sensiblement différent. Au passage je trouve cet équipe vraiment bonne, ça fait trés équipes de vétérans. |
|  | | folken régent imperial


Nombre de messages: 1561 Age: 84 Localisation: aux confins des jungles lustriennes Jeux pratiqués: SM, tyty, tau, orque&gob, HL Date d'inscription: 15/10/2005
 | Sujet: Re: News AT-43 ici Sam 26 Mai 2007 - 9:40 | |
| arf oui j'avais pas cliqué sur le lien et dans cette vu ça y ressemblait (en fait c'était dans l'idée de la ressemblance avec le perso converti que GW a mis dans le dernier black gobbo... oui je sais quand je le dis pas c'est dur de suivre mes idées tordues xD) bref, à part pour les jambes je maintiens qu'il y a moyen de faire des trucs taus sympa (faut dire que j'ai pas léchelle non plus, alors bon  ) _________________   |
|  | | wolfen grand guerrier


Nombre de messages: 180 Age: 38 Localisation: la Seyne sur mer Années de jeux: 22 Jeux pratiqués: beaucoup de jdr, Infinity, AT-43, escrime médiéval Date d'inscription: 11/10/2005
 | Sujet: Re: News AT-43 ici Lun 28 Mai 2007 - 2:04 | |
| pour + de news croustillantes allez voir ici : http://forum.at-43.com/viewtopic.php?t=1005&sid=6cb56272b 6f759f73dff1b01fa89d78e plein de choses qui arrivent pour le Red Block ........... et les UNA me reste plus qu'a me trouver des adversaires  _________________ In Gun We Trust !
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|  | | marsouin Gardien des pinceaux


Nombre de messages: 1125 Age: 20 Localisation: dans les vosges Jeux pratiqués: w40k only, un peu de confront sinon Date d'inscription: 02/08/2005
 | |  | | wolfen grand guerrier


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 | Sujet: Re: News AT-43 ici Lun 28 Mai 2007 - 11:38 | |
| autre pitite news pour ceux qui attendent le Red Block, l'army book devrait sortir le 16 juin _________________ In Gun We Trust !
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|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: News AT-43 ici Lun 28 Mai 2007 - 12:56 | |
| Bonjour Tu peux nous en dire plus sur at-43 si tu y joues? a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | marsouin Gardien des pinceaux


Nombre de messages: 1125 Age: 20 Localisation: dans les vosges Jeux pratiqués: w40k only, un peu de confront sinon Date d'inscription: 02/08/2005
 | Sujet: Re: News AT-43 ici Lun 28 Mai 2007 - 14:00 | |
| Je prends la question pour moi aussi, vu que j'y joue. J'avais fait un article sur le site je ne sais pas si tu l'as lu mais ceci dit je ne présente pas grand chose niveau jeu. Disons que ce jeu change beaucoup des autres vu qu'il est trés fluide à mon goût. Dans les règles basiques telles qu'ils te les donnent dans opération damoclès c'est trés bref et là on pourrait presque être déçu mais c'est tout à fait adapté pour apprendre. Disons que pour les premières partie ça va mais après il te faut le bouquin complet, que je n'ai pas encore acheté mais qui est déjà disponnible en grande partie sur internet. Disons que niveau jeu déjà tu disposes tes cartes qui représentent chacune une unité comme à confront. Il y a un dé d'init et chacun pioche ses cartes une par une. A chaque fois tu actives une escouade ou un véhicule et tu réalises ses mouvements, ses tirs, ses attaques. A savoir que tu peux tirer avant ou après le mouvement, ou même les 2 (si tu as les armes pour). Déjà ce systême est pratique vu qu'il supprime le déséquilibre du premier tour. Ensuite avec les règles completes tu peux utiliser des points de commandements qui sont donnés par ton chef d'armée. Tu peux les utiliser pour donner des ordres particuliers. par exemple: -à couvert, tes gars ont une grosse sauvegarde de couvert. -en alerte, tes gars ne tir par pendant ta phase, mais tu peux les activer pendant une activation adverse si une une unité passe dans leur zone de tir, ça c'est super aussi pour anticiper les actions ennemies et couvrir des passages. et il y en a d'autres. un autre truc sympa c'est aussi que tout le jeu marche sur une même table de jet de dés, il y a toujours un facteur de difficulté à atteindre la capacité de ton mec+1D6. à savoir aussi qu'une truc révolutionnaire c'est la touche automatique, si tu te retrouve à 2 cm d'un mec tu as une touche automatique, sauf si ton arme est vraiment imprécise. donc cette table s'applique partout: tu soustraits la valeur de capacité à la valeur de difficulté et le chiffres t'indiques cb tu dois obtenir (d'ailleurs dans le set de départ tu as une petite carte avec la table pour toujours l'avoir à l'oeil). exemple pour tirer tu as à la précision de ton arme, mettons 5, tu mesure la distance entre toi et l'adversaire. Tous les 10 cm ajoute 1 à la valeur de difficulté. Donc une fig située à 60cm donnera une valeur de difficulté de 6, et donc en soustrayant tu auras -1, ce qui nécessite un 4+. pour les armures, tu as la force de ton arme et la valeur de blindage adverse. etc, c'est pareil partout... Et ça simplifie la vie. à savoir qu'il suffit de touche et de pénétrer l'armure et la figurine ets morte c'est tout, pas de save sauf derrière un couvert: 5+ ou une 3+ si tes figs sont en mode "à couvert". pour les véhicules, tu as sur ta carte des points blancs situés sur la photo indiquant les points de structure de la fig. Ils se répartissent en armes, chassis et propulsion. Ainsi selon un jet de dé tu touches différentes parties avec différentes conséquences... bon maintenant que dire de plus, chaque fig à sa valeur de déplacement mais tu peux bouger 2.5 fois plus vite en chargeant. Tu peux écraser les gens avec tes marcheurs etc... bref j'adore ce jeu, les règles sont super fluides et pas prises de tête et les pertes sont rapides, disons que c'est de la bataille sanglante, ça tombe de partout. Donc pour des parties avec pleins de figs c'est trés jouable. après si tu as d'autres questions plus précises n'hésite pas. |
|  | | wolfen grand guerrier


Nombre de messages: 180 Age: 38 Localisation: la Seyne sur mer Années de jeux: 22 Jeux pratiqués: beaucoup de jdr, Infinity, AT-43, escrime médiéval Date d'inscription: 11/10/2005
 | Sujet: Re: News AT-43 ici Lun 28 Mai 2007 - 23:36 | |
| je rajouterai ce qui pour moi parait être l'essentiel, un tas de petites choses qui font la différence : le mouvement alterné (ENFIN, fini le tour par tour bête et méchant), le fait que les armes lourdes d'une unité puissent tirer sur une cible différente du reste de l'escouade, le fait pouvoir tirer avant ou après s'être déplacer, se désengager d'un corps a corps,SURTOUT que des armes "standard" puissent tirer a plus de 60cm. ça c'est pour les règles, l'autre plus, c'est que les "héros" ne vont pas changer le cours de la guerre comme d'autres jeux ! ici comme tout bidasse ils n'ont un seul point de vie, leur capacité est d'apporter des points de commandement. Cela te permet de donner des odres a tes unités (attente, se mettre a couvert, plus d'autre selon les races), activer les unités qui ne disposent pas de sergent , redonner du moral aux troupes qui viennent de subir des pertes ........... autre point sympathique, c'est que pour detruire un véhicule, il semblerai qu'il faille concentrer une bonne puissance de feu (fini le coup de chance a la w40k où un simple coup au but fait sauter un char) Le pré-peint, fort correct parait s'améliorer avec les nouvelles parutions, cela permet de jouer de suite, ceux qui veulent faire des merveilles en repeignant leurs figs le peuvent ........... trés bonne chose bref cela fait longtemps qu'un jeu ne m'avait fait aussi bonne impression (si infinity reste pour moi au top, mais c'est de l'escarmouche  ), il y a des lacunes sur les deplacements en terrains difficiles, mais cela semble voulu, le monde, les règles et les armées vont évoluer en fonction des batailles livrées, etc certains parleront du prix ........... cher a première vue, mais si l'on compte les pinceaux, peintures, colles et le temps passé/perdu a monter, peindre, personnaliser son armée on doit être grosso modo kif kif que la concurence GW en ce qui me concerne j'ai ENFIN trouvé le paliatif a w40k, mes marines cherchent aquéreurs, et moi je cherches des joueurs motivés  _________________ In Gun We Trust !
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|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: News AT-43 ici Mar 29 Mai 2007 - 6:05 | |
| Bonjour Les armes tirent-elles comme à Infinity, c'est dire assez loin? a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | Sephiroth régent imperial


Nombre de messages: 1785 Age: 22 Localisation: devant mon pc Années de jeux: 2ans40K, 1ans dans pleind d'autre Jeux pratiqués: 40K, impetus, rag, mechwarrior, citytech, cry havoc, magics, jdr, paintball/airsoft, jeux video etc. Date d'inscription: 05/11/2005
 | Sujet: Re: News AT-43 ici Mar 29 Mai 2007 - 9:18 | |
| Comme Wolfen l'a souligné les armes dites standar tire a 60cm ( les fusil de sniper tir t'il sur la table d'a coté  ?) En tout cas un système alterné avec des heros par spéciallemment super bourin, et des règle de désengagemment ce n'est pas pour me déplaire! Arf porte monaie vide ! Pas grave quand c'est bon on peut se permettre. _________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi |
|  | | wolfen grand guerrier


Nombre de messages: 180 Age: 38 Localisation: la Seyne sur mer Années de jeux: 22 Jeux pratiqués: beaucoup de jdr, Infinity, AT-43, escrime médiéval Date d'inscription: 11/10/2005
 | |  | | mourzik Rang: Administrateur

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 | Sujet: Re: News AT-43 ici Mar 29 Mai 2007 - 17:43 | |
| Bonjour 60 cm, donc comme le bolter de w40k, pas pour moi. Ce serait pourtant bien un infinity à grande échelle avec hélicos, anti-grav, chars & Co ... a+ pascal, très déçu ... _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | wolfen grand guerrier


Nombre de messages: 180 Age: 38 Localisation: la Seyne sur mer Années de jeux: 22 Jeux pratiqués: beaucoup de jdr, Infinity, AT-43, escrime médiéval Date d'inscription: 11/10/2005
 | Sujet: Re: News AT-43 ici Mar 29 Mai 2007 - 17:49 | |
| ha tu as due mal me comprendre, pour le momment il n'y a que le Red Block qui ont cette distance de tir, les Thérians et l'UNA tirent avec leurs armes de bases entre 80cm et 1m ces quelques centimètres gagnés font la différence avec w40k _________________ In Gun We Trust !
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