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 L'empire

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grosse dent
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MessageSujet: L'empire   Jeu 28 Sep 2006 - 17:29

Citation:
- Les franches compagnies sont limités a 0.1 par capitaines dans l'armée possibilité de les mettre ou en tirailleur ou en régiment ( jusqu'a 20 figurines)

-Les flagellants ne seront plus limités et occuperont désormais comme un choix d'unité spéciale , mais ils ne peuvent être present que si il y'a un prêtre guerrier de Sigmar dans l'armée.

-Les chevaliers disposent des ordres de chevalerie qui leur donnent des bonus ou des malus suivant leur appartenance a tels ordre

-Hausse du prix du feu d'enfer et tableau des incidents plus clements

-Hausse des pistoliers et de leur commandement QUI PASSE A 8

-disparition des chasseurs

-archers en tirrailleur ou en régiment au choix du joueur

-nouvelle monture pou les ingénieurs le cheval mécanique(1d3 touches d'impacts et 2 a la svg)

-améliorations des pistoliers en outriders (escorteur)

-lance grenade pour le champion d'une unité d'escorteur ( f6, mvt ou tir)

-arquebuse à répétition : mvt ou tir

-Les personnages spéciaux sont :
Kurt Helborg
Ludwig Schwarzhelm
Volkmar
Franz de Karl
Balthasar Gelt
Luthor Huss

-appariton des pigeons grenadiers et du tank a vapeur( regle simplifié)

Sur kles figurines maintenant :

Toute la gamme( en grande partie) sera refaite :
- joueur d'épée en plastique
-nouveau magicien
-boite plastique de GB et de généraux
-les flagellants seront refaits dans la prochaine campagn estivale
- boite plastique de 5 figurines pour les escorteurs et les pistoliers( chevaux magnifiques et nombreux détails)
-nouvelle boite plastique pour les soldats de l'empire


Citation:
Just for fun...

:D


et ça :
Citation:
Les Archi-lecteurs peuvent prendre un autel de guerre
- Les chevaux mécaniques sont 100% pure machine (pas d'alchimie dedans donc)
- Les chevaux mécaniques ne causent pas de touches d'impact mais donne une sauvegarde à son monteur de 2+ non améliorable
- Les chevaux mécaniques donnent quelques avantages à leur monteur, comme le tir en mouvement avec plus de précision
- les prières sont maintenant à 4+ mais plus puissantes. Toujours lancées dans la phase de magie
- les ingénieurs peuvent rejoindre les feu d'enfer et les lance roquettes
- les chevaliers restent les memes, pas de règles spéciales pour chaque ordre, mais ils ont accès à differentes bannières magiques
- les grappes plastiques des chevaliers restent pareil, peut etre à l'avenir de nouvelles figurines avec de nouveaux chevaux
- les joueurs d'épée restent pareil
- les pistoliers sont désormais plus comme une unité de harcèlement
- les escorteurs sont mouvement et tir
- les escorteurs auraient peu de malus pour le tir
- les escorteurs sont un choix spécial, mais la boite de 5 peut tout autant servir à monter des pistoliers que des escorteurs
- les canons et mortiers restent les meme
- le tank à vapeur a une sauvegarde de 2+ et beaucoup de PV, avec une endurance de 6, il utilise toujours des points de vapeur (chaudière?) pour avancer.
- les flagellants peuvent s'immoler pour gagner la frénésie et d'autres trucs sympa
- ils sortiront plus tard des règles pour differents type de tank à vapeur
- les feu d'enfer restent pareil
- un nouveau kit plastique qui permettra de faire soit un feu d'enfer soit un lance roquette
- les Crocs Runiques sont toujours là, mais il y aura plus d'objets magiques interessants
- la Bannière du Griffon est augmentée à 55pts
- pas de nouvelle fig pour Volkmar
- les règles de détachements existent toujours mais seront plus simple à lire
- les règles du tank à vapeur ne prennent plus que 2 pages
- le lance grenade est une arme pour le champion des pistoliers/escorteurs qui ressemble à un gros "blunderbuss" (?) lourd...
- le pigeon bombardier est une arme de tir qui utilise le dé d'artillerie pour savoir combien de touches sont faites, en cas d'incident de tir, le pigeon revient à l'envoyeur...
- Pas de nouvelle fig pour Karl Franz, peut etre à l'avenir
- Karl Franz peut choisir de monter un dragon (modèle standart) ou son piaf habituel
- pas de nouvelles figs de magiciens, sauf pour celui du Feu. Peut etre dans le futur une boite avec des pièces pour faire des sorciers de differents Collèges.
- beaucoup de fluff dans ce livre

ce qui est au dessus n'est qu'un vulgaire copier coller ( vous allez pas m'en vouloir )

et puis la (future) couverture du livre : http://warseer.com/forums/showthread.php?p=965610#post965610


et une certaine rumeur sur un dragon ...
miam miam lol!

euh sinon comment ça se fait que cette news n'est pas là alors que ça fait au moins 1 semaine qu'elle circule hum ???
a+
manu

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Vive la bretagne, et les tytys ...
LE FORUM EST PRESQUE PRET

avancement du tactica tyty réédition en cours ...
projets : présentation de hell dorado
peinture d'un zoanthrope
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MessageSujet: Re: L'empire   Jeu 28 Sep 2006 - 18:47

Euh c'est quoi ca ?
Ils resortent l'Empire ? °°
Apres les Orcs ?
Argh impossible !

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MessageSujet: Re: L'empire   Ven 29 Sep 2006 - 14:45

Lances grenades et chevaux mécaniques ??? on se croirait a 40.k...

Pour le commandement 8 des pistoliers, cela ne m'étonne pas, dans le fluff, se sont sencé être des nobles et courageux et têtes brulées, donc Cd 8...

Note du traducteur : blunderbuss : c'est un tromblon...

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NO FUTURE ???

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MessageSujet: Re: L'empire   Dim 1 Oct 2006 - 11:52

du nouveau vu sur le forum de la Taverne:


Croquis préparatoires :





Quelques vues bordélique d'un capitaine impérial monté


La couverture du nouveau LA c'est quoi k'le fantome en haut à gauche ?


Kurt un "nouveau" pesro spéciale pour l'empire, sympa sauf la trogne du canasson. Et les chevalier impériaux restent apparament les même qu'avant !



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MessageSujet: Re: L'empire   Dim 1 Oct 2006 - 12:09

mais c'est tres beau tout sa ... le generale est super je trouve !!
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MessageSujet: Re: L'empire   Dim 1 Oct 2006 - 13:28

C'est tres bien mais moi j'acroche toujours pas a l'empire....
Niveau esthétique je les trouves un peu moche, comme le nouveau perso la , ces moustaches ca lui donne un air de clampin je trouve...
Mais bon les montures et tout son tres bien reussie la.

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MessageSujet: Re: L'empire   Dim 1 Oct 2006 - 20:55

On a une date pour la sortie de l'armée??
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MessageSujet: Re: L'empire   Dim 1 Oct 2006 - 20:57

Je crois qu'ils sont prevus pour le mois de mars ...

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MessageSujet: Re: L'empire   Mar 10 Oct 2006 - 19:36

C'est génial sa va être super les figs sont superbes et de pouvoir jopué des tanks a vapeur va mettre plus de piments!!
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MessageSujet: Re: L'empire   Mar 10 Oct 2006 - 21:27

Les fig's sont plus belles qu'avant mais comme gobi j'ai du mal à accrocher...
J'ai toujours trouvé l'empire horriblement moche, aprés on verra les troupes... elle me plairont peut être...
En tout cas, on a moins l'impression de jouer avec des playmobils Smile
Abbadon, on pouvait déja jouer avec des tanks à vapeur avec l'armée actuelle...

A+
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MessageSujet: Re: L'empire   Sam 14 Oct 2006 - 1:49

encore des news:






grosse boiboite:



(geuweu a enfin apris a faire de jolis cheveaux realistes)

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MessageSujet: Re: L'empire   Dim 15 Oct 2006 - 19:05

Tout simplement magnifique !!!

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Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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abaddon
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MessageSujet: Re: L'empire   Mer 25 Oct 2006 - 11:21

Salut!

Wouha!C'est la boîte d'armée, mais ou vous l'avez eu?
J'ai chérché et j'ai pas trouvé!
AAaa+++.
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MessageSujet: Re: L'empire   Mer 25 Oct 2006 - 12:32

je trouve qu'ils font encore plus carnaval qu'avant... Si ca continue, ils vont rattraper les elfes en tapétisation Very Happy

mais quand même cette mode des persos en plastique est assez effrayante, ca enlève tous le plaisir... Mais rassurez vous, ca coute aussi cher !

++ (encore du tir après les nains...PFFFF) Very Happy

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je vous ronge les tibias ! (sauf les elfes, c'est pas bon !)
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MessageSujet: Re: L'empire   Dim 29 Oct 2006 - 20:35

La suite:







http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=14484&d=1161722695

http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=14485&d=1161722695

de bonne grappes bien modulable a souhait

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