| | Liste GI 1500 pts TOURNOI | |
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colossus ecuyer


Nombre de messages: 97 Age: 28 Localisation: Ce que je ne peux écraser par les mots, je l'écrase avec les tanks de la Garde Impériale! Années de jeux: 10 Jeux pratiqués: W40K, Necro Date d'inscription: 02/05/2007
 | Sujet: Re: Liste GI 1500 pts TOURNOI Sam 22 Sep 2007 - 11:47 | |
| Ca me paraît pas mal du tout, même si j'aurai encore quelques trucs à redire. Mais là déjà, tu risques de bien pouvoir jouer. Allez bonne guerre garçon ! |
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mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Liste GI 1500 pts TOURNOI Sam 22 Sep 2007 - 14:49 | |
| Bonjour deux remarques : ton escouade de commandement a un mortier (donc immobile) et des armes énergétiques (qui demande une bonn emobilité pour être utiliées). Fais une unité de contact mobile (lance-flammes à la place du mortier) ou une de tir immobile (canon laser ou autocanon+plasma) mais pas au milieu. a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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Sephiroth régent imperial


Nombre de messages: 1785 Age: 22 Localisation: devant mon pc Années de jeux: 2ans40K, 1ans dans pleind d'autre Jeux pratiqués: 40K, impetus, rag, mechwarrior, citytech, cry havoc, magics, jdr, paintball/airsoft, jeux video etc. Date d'inscription: 05/11/2005
 | Sujet: Re: Liste GI 1500 pts TOURNOI Sam 22 Sep 2007 - 16:21 | |
| Effectivemment, un mixe, tir / corps à corps rend très mal dasn l'optique d'un tournoi. Dans l'ensemble, il y à pleind d'arme lourde, ça me plait! _________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi |
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Marneus Calgar ecuyer


Nombre de messages: 31 Age: 20 Localisation: Essone Années de jeux: 4 ans Jeux pratiqués: Warhammer 40 000 Date d'inscription: 11/08/2007
 | Sujet: Re: Liste GI 1500 pts TOURNOI Dim 23 Sep 2007 - 9:55 | |
| Le but étant d'en faire une escouade de contre attaque, pendant les premiers tour elle pilonne les positions, et donne le cdt de l'officier, et lorsque l'adversaire engage mon armée mes escouades de commandement contre attaque avec deux armes énergétique. Si je la rend plus mobile elle ne tira pas pendant plusieurs tour et si elle bouge elle ne donnera plus le cdt au autre. Donc si je la rend plus mobile mais en la laissant statique sa ne me sert a rien donc je prefère mettre un mortier qui permet de tirer sans ligne de vue, et ainsi protèger mais officier pendant environ 3 tours. |
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tumulus ecuyer


Nombre de messages: 35 Age: 27 Localisation: Liège-Belgique Années de jeux: 1 et plus Jeux pratiqués: w40k - eldars & SdB Date d'inscription: 10/09/2007
 | Sujet: Re: Liste GI 1500 pts TOURNOI Lun 24 Sep 2007 - 8:00 | |
| En jouant modéré, tu risques de n'avoir aucun impact au tir ou très faibles, ainsi qu'en CàC, de plus, qui te dits que l'ennemi sera là où tu l'attends (perso, je resterais loin de ton mortier, une arme sauvegardable après tout - du moins si je me souviens bien PA4 ou PA5 non?) pour la pilonner de tir que de me rapprocher.... Tu perds clairement en efficacité sur cette unité, tandis que si tu la joues full CaC ou full tir, elle fera du dégat dans sa phase quoi qu'il arrive. |
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Marneus Calgar ecuyer


Nombre de messages: 31 Age: 20 Localisation: Essone Années de jeux: 4 ans Jeux pratiqués: Warhammer 40 000 Date d'inscription: 11/08/2007
 | Sujet: Re: Liste GI 1500 pts TOURNOI Lun 24 Sep 2007 - 17:45 | |
| Tu oublies une chose les chef de peloton avec commissaire sont la pour avant toutes choses fournir du cdt a tous le monde, donc je ne peus pas les exposer au tir. Il faut donc les mettre a l'abri, alors le mortier permet de les utiliser quand même pendant un certain temps. Ensuite une fois que l'ennemi se trouve dans mes lignes je peus les utiliser comme contre attaque avec deux armes énergétique par escouade. Ces escouade de cdt ne seront pas efficace au tir ni même vraiment fort càc mais permettrons de faire la différence face à un ennemi affaiblie, qui se vera arriver une charge de 6 gars avec 8 attaques énergétiques. Cela peut être interressant. |
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