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liste eldars 1500pts tournoi

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tidiweive
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MessageSujet: Re: liste eldars 1500pts tournoi   Jeu 13 Sep 2007 - 20:00

merci a tous
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tidiweive
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MessageSujet: Re: liste eldars 1500pts tournoi   Jeu 13 Sep 2007 - 22:42

LISTE D’ARMEE ELDARS TOURNOIS : 1500pts
QG :245

-1 grand prophéte + malédiction + chance + pierres esprit.

-1 autarque + motojet + Mandibules + arme énergétique + fusil thermique.


élite :413

-6 banshees + exarque + éxécuteur + cri de guerre.118


-6 scorpions + exarque + sabres tronçonneurs + rôdeur.133
-6 arlequins + prophéte de lombre + 6 baisé darlequin
troupes :152
-3 moto jets + canon shuriken.
-3 moto jets + canon shuriken.




serpent :130

canon shuriken + pierre esprit + moteur a poussée vectorielle




soutien :560
-falcon + canon shuriken + canon shuriken + moteurs à poussée vectorielle + holo-champ + pierres-esprits.




-prisme de feu + canon shuriken + moteurs à pousser vectorielles + holo-champ + pierres-esprits.




-prisme de feu + canon shuriken + moteurs à pousser vectorielles + holo-champ + pierres-esprits.



c'est mieux?
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mourzik
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MessageSujet: Re: liste eldars 1500pts tournoi   Jeu 13 Sep 2007 - 22:52

Bonjour
Essayes cela, c'est radical mais on te jettera des cailloux:
- 3 x (falcon holochiant-stellaire-pierre-esprit moteur
- 3 x 6 arlequins dont 4 baisers et le prophète de l'ombre
- 2 escouades aigles chasseurs avec pem
- autarque sur moto avec F6 + son ecorte.
Tout le reste en mirage et l'avatar selon budget.
a+
pascal
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MacDeath
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MessageSujet: Re: liste eldars 1500pts tournoi   Ven 28 Sep 2007 - 2:47

Je préfère un truc du genre de la première en fait...

LEs 3 troupes débarquées, c'est bien aussi, et avec 2 squads de dragons, y'a pas un gros tank qui trainne...

Par contre il est vrai que si l'adversaire possède de la troupe numéreuse, les Banshees F3 sont moyennes en fait (trop peu nombreuses...pas de malédiction) mais quelques "attaques de tanks", des shurikens de motojets et du pilonage de ranger, ça aide bien...

Oui, la Arlequins sont "mieux" que les banshees, mais les deux sont valables pour ce genre de rôle...
Car les Arlequins sont un "gros peu" plus chers en fait...

L'usage de rayonneurs sur les falcons permet d'entammer un peu plus les trucs d'en face avant de débarquer...
il suffit juste de laisser décanter 1 round de plus...

2ème armée : bin là, ton débarquement devient assez riquiqui en fait...

trouve donc un compromis : 1 seul prisme, 2 falcons.
tu gardes 1 dragon et 1 banshees/Arlequins (?).
Car tes 6 scorpions infiltrés risquent de vite se faire torcher car seule cible pour beaucoup de trucs adverses...(et E3...)
Bref, l'unité de 6 dragons en moins permet de booster "un peu" le GP, et de mettre des Arlequins au lieux des Banshees.
Enfin, ton prisme sera un peu plus polyvalent que les dragons+falcons...et durable.

Prisme : oh, 1 seul est bien aussi selon moi...oui, le tir combiné existe, mais n'est pas si obligatoire que cela...

Scorpions : la pince est bien, car cela donne me semble t'il du F6...
Mais la lame mordante peut (avec des proba moyennes) faire des attaques plus fortes (donc meilleur en anti véhicule...) mais la pince donne des attaques NRJtiks, il est vrai...

Sinon, tu devra faire attention aux couverts, passque entre les 3 gros tanks et les 3 squadrons motojets, bin c'est pas facile de cacher tout cela, et 3 motojets, ça pête "facilement", et fuit encore plus facilement...
(Archontes ?)
_________________
NO FUTURE ???

BUT FUTURE IS NOW !!!
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