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| | | Liste de 1500points (Tau) | |
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| Auteur | Message |
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Kichon ecuyer


Nombre de messages: 80 Age: 18 Localisation: Sevran (93) Années de jeux: 1ans Jeux pratiqués: W40k (Tau) et Bientôt Battle Date d'inscription: 19/08/2007
 | Sujet: Liste de 1500points (Tau) Lun 20 Aoû 2007 - 20:32 | |
| Bon, après avoir choisie les Tau pour armée, je me suis dis qu'il fallait que je me (re)fasse une liste d'armée. J'ai choisie le format à 1500points que je trouve équilibré. Voici la liste: QG: - 1 Shas'el (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple, contrôleur de drone : 2 drones de défence) 117 points ELITE: - 3 Exo-armures Stealth (1 Fuseur) 95 points - 1 Exo-armure Crisis (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple) 62 points - 1 Exo-armure Crisis (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple) 62 points TROUPE: - 10 Guerriers de feu 100 points - 10 Guerriers de feu 100 points - 10 Guerriers de feu 100 points - 10 Guerriers de feu 100 points - 13 Kroots 91 points - 13 Kroots 91 points ATT. RAPIDE: Soutien: - Hammerhead (Canon rail, Lance-missiles à tête chercheuse, Stabilisateur d'armes) 170 points - Hammerhead (Canon rail, Lance-missiles à tête chercheuse, Stabilisateur d'armes) 170 points - 3 Equipes de drones snipers 240 points COÛT TOTAL : 1498 points Je précise que c'est l'un de mes premiers projets d'armée car je n'ai que peu de figurines  . Je compte aussi sur votre expérience car je n'ai jamais jouer de véritables partie! Explications sur l'armée: Tout d'abord je tien à préciser que c'est une armée plutôt statique (semi statique?) et qu'elle ne compte pas beaucoup sur la mobilité. Pour le QG j'ai choisie un Shas'el, moins chère qu'un Shas'o pour peu de différences, je l'ai équipé comme les Crisis en rajoutant des drones de défenses pour allonger sa survie. Son rôle est soutenir l'armée et autres exo-armure au tir. Pour le choie d'elite, je me suis penché sur une petite équipe de stealth, histoire de mettre une touche de mobilité et pour ne pas laisser un no'mans land entre les deux armées. Je l'ai équipé d'un fuseur au cas où il croiserait un char. Son rôle est de prendre certains véhicules de flanc ou par l'arrière, l'unité peut aussi servir à faire dévier l'ennemi pour gagner un peu de temps (et lui éviter de traverser le terrain en ligne droite) ou à capturer des objectif. Les deux exo-armures crisis sont équipé de manière "classique", leur rôle étant de s'occuper des plus grosses unités adverses (au tir bien sur  ).Peuvent ils prendre des objectif seul? Passons aux troupes. Là j'ai pris 40 guerriers de feu, histoire d'avoir une bonne plate-forme de tir. Pour éviter qu'ils partent en miettes, j'ai rajouté 2 escouades de kroot, leur rôle sera de faire "écran" devant les guerriers de feu en engageant les dangers proches au corps à corps (et ainsi gagner du temps). Je n'ai pas mis d'attaque rapide car je trouve les unités peu rentables (sauf les cibleurs mais ils doivent prendre un VAB et je déteste les VAB : de pure sacs à points). Pour le soutien j'ai choisie 2Hammerhead pour avoir une grosse puissance de feu contre les chars adverses et les tas de figurines pas très résistantes. J'ai gardé mon dernier choix pour 3 équipes (oui 3!) de drones snipers. Ils seront très utiles pour s'occuper des figurines ennemi bien protégé comme les spaces meringue, les nécrons, véhicule très léger ou autres... Voilà, votre avis est la bienvenue  |
|  | | Sephiroth régent imperial


Nombre de messages: 1785 Age: 22 Localisation: devant mon pc Années de jeux: 2ans40K, 1ans dans pleind d'autre Jeux pratiqués: 40K, impetus, rag, mechwarrior, citytech, cry havoc, magics, jdr, paintball/airsoft, jeux video etc. Date d'inscription: 05/11/2005
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Lun 20 Aoû 2007 - 23:32 | |
| Alors je me fait le porte parole de l'armée tau en milieu dure, la règle d'or avec cette armée: joué sur la mobilité, je m'explique: Même si les Guerrier De Feu son vraimment sympa, dépasser 20-25 deviend inrentable car beaucoup manqueront de cible, il seront trop regrouper et donc plus vulnérable aux corps à corps ennemi ( percée, harcèlemment etc...). ( par contre c'est rigolo j'avoue  ) Les drone sniper sont bien sur le papier, mais tout de suite bien moin éficace en vrai partie, car premièremment statique, donc l'adverssaire va les esquiver, et de plus il n'ont pas PA2 et donc seront inutile sur du très lourd. Donc il marche bien sur des armures 3+ mais ne se rentabiliseront pas car trop chère, cependant à distance il seront dure à tuer avec leur cammouflage, c'est un fait. Prèfère leur des exo armure crisis avec fusil à plasma + lance missille + tir multiple. Avec le choix soutient des sniper tu peut prendre 2 broadside mobile, dont 1 chef avec 2 drone de defensse, tu passe à 4railgun dans l'armée, très correcte et pas hyper chère ( un peu c'est vrai, car les broadside ont du mal à se rentabiliser sauf sur les armée avec pleind de blindé), et avec 2 drone tu les rends solide. Les stealth par 3 avec un fuseur, elle ne seront pas très utile ( plus que par 6 avec 2 fuseur en totu cas), mais pour 95 point tu bloque une infiltration sur la table, donc elle tueront pas grand chose mais elles se rentabilisent autrement. Les hammerhead sont bien avec des drones d'attaques ( car le drone reviend moin chère sur véhicule qu'en escouade, et une fois détaché il fourni un bloquage de ligne de vue/test de priorité de cible, pour 20 point c'est du bonheure.). De plus à moin de payer une option, ton hammerhead doit tiré avec 2 arme sur la même cible, alors si tu veut shooter un char avec le gros tir, les missille deviendront inutile. Alors que les drones détachés tirent la ou ils veullent. N'oublie pas de payer l'option pour faire relancer les imobilisations sur ton hammerhead car dans tout les cas tu sera au pire détruit ( hors un hammerhead immobiliser après un mouvemment de 12 est détruit) donc c'est une chance de survie en plus. Pour les kroots, seulemment 10 sufisent, ils bloqueront une infiltration, pourront un peu tiré, un peu se défendre en CC dans un couvert, et c'est pas chère, mais à plus cela deviend inrentable. En bref, moin de GDF moin de kroots, pas de drone sniper, 2 broadside + de crisis et optimise les hammerheads, et c'est tout bon  . Plop ravie d'avoir pur aider un confrère tau. ps: par contre une liste d'armée comme la tienne est éfficace sur de la garde/ du tyty de masse, et de l'ork. _________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi |
|  | | kenshiro13 ecuyer


Nombre de messages: 78 Age: 35 Localisation: cerny (91) Années de jeux: 16 Jeux pratiqués: WH40K, mordheim, demon world + ancien paintballeur Date d'inscription: 17/08/2007
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Mar 21 Aoû 2007 - 16:01 | |
| Salut, je ne suis pas spécialisé dans les taus, mais je ne suis pas sur qu'un Shas'el ou 'o avec des drones soit un bon choix car tu perds ton statut de perso indépendant. Sinon, je dirais comme Sephiroth : trop de GdF tue les GdF. Prends en moins avec un chef, acquisition et cibleur, ca peut etre sympa pour des missiles / réduire les svg de couvert ou augmenter ta CT Et optimise le hammerhead. les drones sniper sont un très bon choix contre de la svg 3+ et bien placé il ne sont pas facilement délogeables grace a leur regle de camouflage. Mes soutiens seraient tout de meme plus le meme choix que sephiroth (2 broadsides avec drones + 2 hammerhead) |
|  | | Kichon ecuyer


Nombre de messages: 80 Age: 18 Localisation: Sevran (93) Années de jeux: 1ans Jeux pratiqués: W40k (Tau) et Bientôt Battle Date d'inscription: 19/08/2007
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Mar 21 Aoû 2007 - 16:52 | |
| Merci pour vos précieux conseils, j’ai refais ma liste en tenant compte de vos propos : QG: - 1 Shas'el (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple) 87 points ELITE: - 2 Exo-armure Crisis (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple) 124 points - 2 Exo-armure Crisis (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple) 124 points - 2 Exo-armure Crisis (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple) 124 points TROUPE: - 9 Guerriers de feu 90 points - 9 Guerriers de feu 90 points - 9 Guerriers de feu 90 points - 10 Kroots 70 points ATT. RAPIDE: Soutien: - Hammerhead (Canon rail, Paire de drones, Stabilisateur d'armes, Contre-mesures) 175 points - Hammerhead (Canon rail, Paire de drones, Stabilisateur d'armes, Contre-mesures) 175 points - 2 Exo-armure Broadside (dont 1 chef) (Contrôleur de drones : 2 drones de défence) 175 points COÛT TOTAL : 1324 points J’ai enlevé 1escouade de guerrier de feu et j’ai passé les 3 autres à 9 figurines par unité (3fig pour 25% de pertes et 5fig pour 50% de pertes) qui possède les mêmes capacités de perte (25% et 50%) qu’une escouade de 10gdf. J’ai réduit mes kroots au nombre de 10 et j’ai enlevé les drones snipers ainsi que les drones de mon Shas’el et les exo-armures stealth. Avec les points économisés j’ai mis 3 escouades de 2crisis en choix d’elite et j’ai rajouté les exo-armures Broadside (avec 2 drones). J’ai aussi rajouté les contre-mesures aux Hammerhead Je n’ai pas mis de chef chez les Guerriers de feu car les désignateurs lasers sont des armes lourdes, ce qui réduit leur mobilité (or la jouer sur la mobilité est la règle d’or comme la si bien dit Sephiroth  ). Après ces changements, mon (projet d’) armée s’élève à 1324 points, donc il me reste jusqu’à 176 points à mettre. Peut être faut t’il rajouter un Shas’el ou un Shas’o spécialisé contre les blindés, les troufions ou lui mettre l’équipement standard (Plasme, L-M, tir multiple). A moins de rajouter une équipe de cibleurs ou des VAB aux Guerriers de feu ? |
|  | | Sephiroth régent imperial


Nombre de messages: 1785 Age: 22 Localisation: devant mon pc Années de jeux: 2ans40K, 1ans dans pleind d'autre Jeux pratiqués: 40K, impetus, rag, mechwarrior, citytech, cry havoc, magics, jdr, paintball/airsoft, jeux video etc. Date d'inscription: 05/11/2005
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Mar 21 Aoû 2007 - 17:31 | |
| Je tiend à faire une chtite précision, un qg ( seul) avec des drones compte toujours comme un personnage indépendant ( oui vive la V4), sauf pour les tests de morale liés aux pertes des membres par des tirs. Pour ta liste, trouve 4 points, fait 2 escouades de 3 crisis et joue 6 stealth à poil, sinon remets les drones sur le chef et depense les points restant -) _________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi
Dernière édition par le Mer 22 Aoû 2007 - 1:14, édité 1 fois |
|  | | Marneus Calgar ecuyer


Nombre de messages: 31 Age: 20 Localisation: Essone Années de jeux: 4 ans Jeux pratiqués: Warhammer 40 000 Date d'inscription: 11/08/2007
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Mar 21 Aoû 2007 - 23:12 | |
| je serai toi je ferai 4 ou 5 escouades 6 gft je ferai 2 escouade de 3 exo armure et placerai l'escouade de steals comme a dit Sephiroth |
|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Mer 22 Aoû 2007 - 6:45 | |
| Bonjour, Ta liste modifiée est bien mieux. Ajoutes beaucoup de drones de défense (c'est atroce pour l'adversaire et évite à tes escouades crisis de mourrir après 1 tir d'obusier au but) quite à enlever 2 ou 3 des fantassins ..... a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | kenshiro13 ecuyer


Nombre de messages: 78 Age: 35 Localisation: cerny (91) Années de jeux: 16 Jeux pratiqués: WH40K, mordheim, demon world + ancien paintballeur Date d'inscription: 17/08/2007
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Jeu 23 Aoû 2007 - 15:08 | |
| Salut, je ne suis pas d'accord avec sephiroth, un PI avec une suite/servant/drones n'est plus un PI. Il peut toujours rejoindre une unité mais il devient ciblable et ça c'est pas bien. sinon je prefere aussi la 2em mouture. Comme l'a dit mourzik, passer à 6 Gdf ou 8 pour rajouter du drone de defense, c'est bien. Autre chose, 9 fig ou 10, c'est completement different. Avec 9 fig tu n'est plus operationnel apres 5 pertes alors qu'il en faut 6 quand tu en as dix. Pour simplifier, pour le fun aucune importance dans le nombre de fig (moi je joue comme ca si l'armée le "demande", non je ne pense pas au prouteux de nurgle), pour l'optimizadonf, il faut un nombre pair (souvent 6 pour les marounes). |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | |  | | kenshiro13 ecuyer


Nombre de messages: 78 Age: 35 Localisation: cerny (91) Années de jeux: 16 Jeux pratiqués: WH40K, mordheim, demon world + ancien paintballeur Date d'inscription: 17/08/2007
 | |  | | Billy seigneur de guerre


Nombre de messages: 890 Age: 20 Localisation: Six-Fours 83 Années de jeux: euh.. 5 je crois... Jeux pratiqués: warhammer, battle et 40K Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Sam 25 Aoû 2007 - 10:00 | |
| en fait Barbarus explique que le commandeur dans son escouade de drones ne peut pas être prix pour cible lui même. C'est pourquoi les drones représentent à présent des PV au commandeur... Cependant le problème de kenshiro c'est que le commandeur, devient une escouade et que avec ce statut l'ennemi peut tirer sur cette escouade, ce qui n'est pas le cas si le commandeur est tout seul et derrière une escouade. |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Sam 25 Aoû 2007 - 11:16 | |
| ... | Citation: | | des PI avec suivant. |
Le "problème" étant que les drônes, justement, contredisent une partie de cette règle et que la "suite" d'un commandeur n'est pas "ses drônes" mais les Shas'vre (qui sont l'escorte en question...).
| Citation: | | Juste le fait qu'un PI avec drone perd son statut de PI |
... [...] il peut toujours rejoindre des unité en tant que personnage indépendant... Où est-ce marqué que son statut change? Même s'il "deviennent" une unité (p.31) accompagné de drônes qu'il ne pourra quitter, une fois de plus "où est-ce marqué" que son statut change? Accompagné, ou non, de drône, il est un PI et le reste (car rien ne modifie celà...). Donc, les règles des PI continuent de s'appliquer pour lui... Pour faire simple, il ne "perd pas son statut de PI" comme tu nous l'affirme, mais faisant partie d'une unité, il perd la protection que son statut de PI lui offre, à savoir ne pas pouvoir être pris pour cible à moins d'être la cible la plus proche... Ce qui n'est pas la même chose (dans les faits, si, mais dans la formulation, non).
| Citation: | | Oui mais penser permet parfois d'éviter des HS |
En relisant l'ensemble de la question et des réponses, je préfèrais dire : "mieux formuler sa pensée" et l'appuyer avec des citations précises éviterais les HS... Mais bon...
| Citation: | | devient une escouade |
Nuance... Il forment une "unité", mais celà ne modifie en rien le satut du personnage (qui reste un PI à tout point de vue...).
Note : au passage, un PI est toujours ciblable, mais suivant des modalités différentes d'une unité... Le commandeur ne "devient" donc pas ciblable (puisqu'il l'a toujours été), mais "plus facilement ciblable", ce qui n'est, une fois encore, pas la même chose...
Barbarus : une pensée claire s'ennonce clairement..._________________  : Hardcore 4 Life, baby!  |
|  | | Kichon ecuyer


Nombre de messages: 80 Age: 18 Localisation: Sevran (93) Années de jeux: 1ans Jeux pratiqués: W40k (Tau) et Bientôt Battle Date d'inscription: 19/08/2007
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Mar 28 Aoû 2007 - 21:57 | |
| Encore merci des conseils ey voici la nouvelle liste : QG:- 1 Shas'el (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple, contrôleur de drône : 2 drônes de défence) 117 points ELITE:- 3 Exo-armure Crisis (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple) 186 points - 3 Exo-armure Crisis (Fusil à plasma, Lance-missile, Tir multiple) 186 points - 6 Exo-armure Stalth 180 points TROUPE:- 8 Guerriers de feu 80 points - 8 Guerriers de feu 80 points - 7 Guerriers de feu 70 points - 10 Kroots 70 points ATT. RAPIDE:SOUTIEN:- Hammerhead (Canon rail, Paire de drones, Stabilisateur d'armes, Contre-mesures) 175 points - Hammerhead (Canon rail, Paire de drones, Stabilisateur d'armes, Contre-mesures) 175 points - 2 Exo-armure Broadside (dont 1 chef) (Contrôleur de drones : 2 drones de défence) 175 points COÛT TOTAL : 1494 points J’ai de quoi gérer l’infanterie légère avec mes 23 Guerriers de feu, 6 Stealth et 2 Hammerheads (la grosse galette anti-troufions  ) qui peuvent également s’occuper de l’infanterie moyenne (svg 4+). Pour l’infanterie « lourde » j’ai 7 Crisis (7Plasma) qui peuvent aussi s’occuper de l’infanterie moyenne (7 L-M). Ensuite il reste mes 2 Broadsides contre les blindés (plus les 2 Hammerhead) et les kroots s’occupent de faire bouclier-humain ! Je peux effectuer jusqu’à 76/116 tirs par tour (116 en full tir rapide) dont 2grosse galette. Etant nouveau joueur je n’arrive pas bien à voir si c’est une liste d’armée dur, semi-dur ou semi-molle (pas molle quand même). Enfin bon, j’espère être prêt pour le choix des armes ! (cf ici et là pour les commentariesEncore merci et bon jeu à tous ! Vince |
|  | | Sephiroth régent imperial


Nombre de messages: 1785 Age: 22 Localisation: devant mon pc Années de jeux: 2ans40K, 1ans dans pleind d'autre Jeux pratiqués: 40K, impetus, rag, mechwarrior, citytech, cry havoc, magics, jdr, paintball/airsoft, jeux video etc. Date d'inscription: 05/11/2005
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Mar 28 Aoû 2007 - 23:54 | |
| LA c'est une armée tau dure ( sauf les broadside immobile, c'est pas top  ), bienvenu dans le monde du tournoi  . L'autre possibilité d'armée dure c'est :que des gars volant ( et guerrier du feu dans des devilfish) mais il faut aimer . On appelle cela : la mécha tau. _________________ Qu'est ce qui est important pour toi? Me laissera tu la joie de te le prendre? clic moi |
|  | | horus chef d'armée


Nombre de messages: 308 Age: 19 Localisation: dans un lointain futur ou il n'y a que la guerre Années de jeux: 7 ans et oui! Jeux pratiqués: warhammer,warhammer 40k,epic,battle fleet gothic,jeux de rôles... Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: Liste de 1500points (Tau) Mar 28 Aoû 2007 - 23:59 | |
| Vraiment pas mal,pour ma part je dirait semi dur(dur étant,pour les tau,de coller le maximum d'antigravimpossibleàdétruire). Sinon je ne suis pas un pro des taus mais,pas d'éthéré?Je trouve sa assez terrible.Aprés ce n'est pas trop dans l'idée de ton armée qui est quand méme trés mobile(sauf les broadsides et les guerriers.)Mais bonne liste sinon,aprés faut voir sur quel table tu joue... _________________ L'Innocence n'existe pas il n'y a que des degrés de culpabilité!  |
|  | | | | Liste de 1500points (Tau) | |
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