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 Une autre armé de nain a moi..

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MacDeath
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Sam 30 Sep 2006 - 11:01

Mais tes propres tueurs, ils sont pas eux mêmes vulnérables aux arquebuses et arbalêtes ? ( Tir F4 ) et aux machines de guerres ? Ils ne sont que en unitées de 10...
mais si tu les mets un peu en retrait derrière les LongBarbs, alors là oui...

_________________
NO FUTURE ???

BUT FUTURE IS NOW !!!
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Billy
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Sam 30 Sep 2006 - 12:11

ah ouia.. contre des elfes noirs ils prennent cher au tir (quoi que F3 leurs arbaletes...) mais ils seront en toute première ligne.. et ils iront normalemetn très vite au CaC (12 pas de charge avec l'enclume...)
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cacahuète master
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mar 10 Oct 2006 - 20:26

Euh juste pour rappeler qu'il n'y a plus de tests de panique quand on est chargé de flanc. Donc pour l'instant ta stratégie marche.

Maintenant selon moi, TU N'AS PAS ASSEZ DE "GROSSES" UNITéS Very Happy !!

Tu joues des tueurs par 10, autant les condamner !! Une volée de tirs assez réussie et tu peux en enlever la moitié. Et l'enbourbage n'est aps la mission des tueurs, euh c'est plutôt la frappe chirurgicale, on tue ce qui est gros et qui cause la peur et on passe au suivant. Tes unités de 10 seront mortes avant de servir à quelque chose selon moi. Regroupe les en 1 pavé de 20.

Mets seulement 20 guerriers en protection, ils doivent juste tenir, pas contre attaquer ni rien. 20 avec les 20 arquebuses suffit.

Comme ça tu augmentes tes LB à 20 et hop tout de suite plus rentable.

Et pour info, à 2.000 poitns tu vas tomber obligatoirement contre de la harpie etc... ça tombe sur ton seigneur des runes et hop ça te le dissèque. Fais y bien gaffe.

Et le plus grave TU N'AS PAS LE DROIT D'AVOIR DEUX BALISTES AVEC LA MÊME COMBI DE RUNES *ouvre son Dammaz Kron pour y noter une telle offense Very Happy*

Et ton perso tueur, compte pas dessus, mets plutôt un Thane, avec la même combi de rune et une rune de pierre et un bouclier en plus. T'as pareil, avec une 1+ de save, et t'as un Cd de 9 ton tu Roxe quand même pas mal contre la peur etc...

Sinon pas mal comme liste.

Cacahuètement.
Hugo - content d'avoir trouvé un fou qui joue une enclume à 2.000 points, on va aller le dire à Alrik Very Happy !!
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Billy
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mar 10 Oct 2006 - 21:01

erf... tes remarques sont judicieuses.. au pire je pourais mettre mes tueurs par 15 (j'en ai 30 en tout) je vais y réfléchir demain..
ensuite les balistes.. mais diantre tu as raison !!! je vais rajouter une rune pourie à 5 pts sur une...
ensuite 20 guerriers en protection j'ai peur que ça soit réduit comme zone d'influence.. ils se font contourner par nimporte quoi... alors qu'en deux unités moin... enfin j'y reflechirai...
Mon perso tueur je l'aime.. il coute beaucoup moin cher que le même en thane avec une save.. et surtout il est fun et peint.. enfin lui il bougera pas...
les LB j'aimerai bien les passer en 20.. mais ça va être dur... vu les points.. je reflechirai à tout ça.. tout de suite.. je vais sur warbuilder...
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Billy
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mar 10 Oct 2006 - 21:12

Bon voilà je l'ai un peu changer.. donc les deux escouade de guerrier sont fusionnées en une seule mais de seulement 16 (4 rangs de 4), ce qui m'a permi de grossir mes deux unités de tueurs à 14 (2*7) et les LB à 19 (20 avec le porteur de la grande bannière) (4*5), bon j'en ai profiter pour réglementariser mes balistes...
Je ne vous cache pas que en effet mon pôle agressif est bien plus efficace maintenan.. mais que le pôle défence des trucs qui tirent s'en retrouve bien amaigri.. et servira surement à rien...

Liste d'armée nains "nains pour le tournoi (1)" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 seigneur des runes (340pts) :

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : ajoute 2 dés de dissipation;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : enclume du destin(175pts);
      • objets magiques : rune d'anti-magie (25pts);

  • héros

    • 1 thane (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune de strollaz (55pts);

    • 1 tueur de dragon (120pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune de fureur (25pts); rune tranchante (20pts);

  • unité de base

    • 16 guerrier (169pts) :

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);

    • 10 arquebusier (140pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;

    • 10 arquebusier (140pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;

    • 19 longue barbe (341pts) :

      • coût : 19x11pts = 209pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(19pts); arme lourde(38pts);
      • objets magiques : rune de bataille (25pts); rune du stoïcisme (25pts);

  • unité spéciale

    • 14 tueurs (154pts) :

      • coût : 14x11pts = 154pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;

    • 14 tueurs (154pts) :

      • coût : 14x11pts = 154pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;

    • 1 baliste (90pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts); rune incandescente (5pts);
      • commentaire : truytr

    • 1 baliste (85pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts);

  • unité rare

    • 1 canon orgue (120pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
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mourzik
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mer 11 Oct 2006 - 10:10

Bonjour
Elle est bien plus offensive cette armée.
a+
pascal

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Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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abaddon
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mer 11 Oct 2006 - 19:41

Rajoute un mettre des runes pour l'anti-magie!!!
Puis sinon elle est très bien!!!

Mode modo ON
Un mètre? Ou un maître?
Barbarus : on surveille son orthographe, merci
Mode modo OFF
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Billy
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mer 11 Oct 2006 - 20:19

euh.. j'ai déjà un seigneur des runes.. c'est pareil mais en mieu (ça rajoute deux dés au lieu d'un) et en plus il a son enclume (encore un dés en plus, ça m'en fait 7) et il porte un parchemin de dissip (rune d'anti magie)...
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abaddon
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Jeu 12 Oct 2006 - 12:02

Je savias pas que sa donnais un dès un plus l'enclume!!!!
C'est décidément génial ce petit truc qui frappe!!!





Mode MacDeathS'Incruste ON

Euh, un petit truc qui frappe, tu veux dire un nain???

Mode MacDeathS'Incruste OFF
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Billy
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Jeu 12 Oct 2006 - 17:34

Bon sinon au pire vu le point où on en est.. j'ai pensé à rendre ma liste completement agressive et à gicler l'escouade de 16 pauvres clampins dont je doute fortement qu'ils défendent efficacement à eux seuls tout mon pôler artillerie (ils se contourne trop facilement et ne constituent de toute façon pas un gros obstacle..) et à les remplacer par 12 mineurs !!! car je rapelle que grace à l'enclume ils peuvent potentielement sortir de leur trou et charger à 12 pas !!! avec des armes lourdes !! et le plus souvent de flan !!!! bref c'est beau...
Qu'en pensez vous??

PS: ça réduit considérablement mon pourcentage de figurines peintes et également le nombre de figurines que j'ai à sous couché au pinceau d'ici là...
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mar 26 Juin 2007 - 20:11

Je change un peu de sujet mais j'ai un ami qui fait les nains mais il voudrai savoir votre avis sur sa liste qu'il a un peu commencé.
Il voudrait plutot une armé offensive avec de grosse escouade de 20 et il aimerait y mètre a peu près sa :
-Pour les personnage il ne sais pas
-3x20 guerriers nains dont une unité de longues-barbes
-20 martelier
-20 brise-fer
-2x10 arquebusiers
-1 gyrocoptère
-1 canon à flamme
-et canon nain ou/et baliste suivant les points qui reste ou peut-être des mineur

Bon voila maintenant il attend vos conseils...
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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mar 26 Juin 2007 - 20:48

Si tu vaux notre avis sur une liste autre que celle proposée en début de post, crées-toi un post pour celà...

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MessageSujet: Re: Une autre armé de nain a moi..   Mar 26 Juin 2007 - 21:07

ok désolé je vais en créer un alors
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