aaah.. des nains ça fait plais... ça fait super longtemps...
alors a pars le fait que tes héros qui sentent des fesses (la rune de feu.. non mais t'as rien de mieux à mettre dessus??) surtout quand tu payes déjà 20 points pour la rune de kragg.. autant en mettre des biens à côté.. style fureur, tranchante ouai... mais pas feu... oui donc à pars ça... les martelliers ça sert à rien..; les longues barbes sont mieux, mais t'en as déjà.. donc met 2 escouades de brises fers.. les marteliers c'est vraiment du caca... bon, je te l'accorde c'est tenace...
Ensuite tes bannières.. d'accord la rune de lenteur sur des gars avec arme lourde c'est méchant.. donc ++ (bien que je la mettrai plutôt sur des longues barbes)
Mais alors la rune de grungni (sais même plus ce qu'elle fait.. 5+ invu nan???) tu t'en fous.. tes brises ce dont ils ont besoin c'est bataille et stoïcisme...
une escouade de 15 arquebusier ne sert à rien... mets en 2 escouade de 10... une de 15 c'est trop gros.; ils pouront jamais tous tirer.. alors que 2 de 10 c'est plus jouable...
A pars ça j'aime bien ton armée... que de l'infanterie.. pas de tirs de loin... ça doit faire bien endurant.. mais je pense que 2 balistes peuvent pas faire de mal.. test quand même sans.. mais t'auras du mal à arriver au contact (quoi que.. ya plein de fourberies possibles avec le gyro...)
Le seul truc c'est joue 2 escouades avec arme lourde (longues barbes) et 3 escouades de tanks (gars de bases et brises) mais par gros pavés de 20... après bien sur tu risques de sortir des points.. donc ben vire les tueurs (ils se font allumer, ils sont trop peu nombreux et il faut bien faire un choix) et rajoute quand meêm un maître des runes.. ça sert souvent à dissiper 1 truc ou 2...